나라카 블레이드포인트/영웅/티무르

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파일:Naraka_Bladepoint_temulch1.jpg
Temulch
티무르

본명
Temulch
테무치

1. 소개
2. 스토리
2.1. 스토리 미션
3. 대사
4. 능력 정보
4.1. F - 바람의 정령
4.1.1. 바람의 정령 - 추적
4.1.2. 바람의 정령 - 맹습
4.2. V - 바람감옥
4.2.1. 바람 감옥 - 가지
4.2.2. 바람 감옥 - 소환
5. 운용
6. 성능
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 평가
8. 패치 노트
9. 기타



1. 소개[편집]


푸른 늑대의 피가 다시금 울부짖을 때, 초원의 폭풍이 요동친다. 선조의 전설을 머릿속에 각인하라. 위대한 영광이 바로 눈앞에 있으니, 초원에서 온 늑대여 다시금 질주하라.

배틀로얄 게임 나라카 블레이드포인트의 영웅이다. 성우는 안효민.


2. 스토리[편집]


티무르는 윤국 옆에 있는 유목 민족에서 태어났으며 초원 용사들에게 있어 전설적인 존재라는 호평을 받으며 살아왔다. 하지만 현재는 혼자서 외로이 혼자서 떠도는 인생을 보내고 있다. 여러 전쟁으로 인해 가족과 집을 잃었기에 그는 늑대 무리 속에서 강인하게 성장했다. 그래서인지 전투에는 다재다능하며 뛰어난 생존 본능을 보여준다.


2.1. 스토리 미션[편집]




3. 대사[편집]




4. 능력 정보[편집]



4.1. F - 바람의 정령[편집]


티무르가 바람의 힘으로 공중으로 도약해 3개의 바람의 정령 보호체를 생성합니다. 피격 중 사용할 수 있으며, 정령마다 원거리 무기 공격을 1회 막을 수 있습니다.
다시 F키를 눌러 정령을 발사합니다. 명중된 적은 회오리에 떠오르게 되며, 떠오른 시간은 남은 정령의 수에 따라 결정됩니다. 최대 시간은 3초 입니다.

쿨타임: 18초
근접 전투가 주가 되는 게임 특성상 원거리 공격 방어는 큰 효과를 보지 못한다. 원거리 공격을 방어하더라도, 상태이상의 지속시간이 줄어들기에 마냥 좋아하기는 힘든 편.

F키를 다시 누르면 1초의 선딜 후 남아있는 바람의 정령을 발사한다. 정령은 에임 방향으로 매우 빠르게 날아가며 적을 맞출 경우 최대 3초간 공중에 떠오른다. 맞출수만 있다면 일방적인 딜교환을 가능하게 해주는 스킬이지만 타점이 좁아 맞추는데는 난이도가 있다.

바람의 정령은 30초간 유지된다. 때문에 멀리서 적을 발견했을 때 미리 정령을 생성하고 접근하는 게 가능하지만 스킬 시전음 때문에 들킬 가능성 또한 존재한다.

나라카에서 30초는 절대 짧은 시간이 아니기에 전투중인 두 명을 발견했을 때 시끄러운 틈을 타 미리 정령을 생성한 후, 전투가 끝나 파밍중인 승자를 정령으로 쉽게 묶을 수 있다. 정령의 단점인 소음과 선딜, 좁은 범위 등을 거의 보완할 수 있으며 상대가 얼마나 실력자든 일방적인 딜교환을 가져갈 수 있기에 매우 안전하게 어부지리를 행할 수 있다.

적을 공중에 고정한다기 보다 적의 위치에 에어본 장판을 까는 느낌이다. 때문에, 회오리 밖으로 날려버리면 3초가 지나지 않았더라도 떨어지게 된다.

4.1.1. 바람의 정령 - 추적[편집]


티무르가 바람의 힘으로 공중으로 도약해 3개의 바람의 정령 보호체를 생성합니다. 피격 중 사용할 수 있으며, 정령마다 원거리 무기 공격을 1회 막을 수 있습니다.
다시 F키를 눌러 정령을 발사합니다. 명중된 적은 회오리에 떠오르게 되며, 떠오른 시간은 남은 정령의 수에 따라 결정됩니다. 최대 시간은 3초 입니다.
발사된 정령은 적을 자동 추적하지만 속도가 느린 편입니다.

쿨타임: 25초
바람의 정령의 단점인 명중 난이도를 대폭 완화시켜준다. 대신 정령의 속도가 대폭 감소되니 취사선택 하기로 하자.

4.1.2. 바람의 정령 - 맹습[편집]


티무르가 바람의 힘으로 공중으로 도약해 3개의 바람의 정령 보호체를 생성합니다. 피격 중 사용할 수 있으며, 정령마다 원거리 무기 공격을 1회 막을 수 있습니다.
다시 F키를 눌러 정령을 발사합니다. 명중된 적은 회오리에 떠오르게 되며, 떠오른 시간은 남은 정령의 수에 따라 결정됩니다. 최대 시간은 3초 입니다.
발사한 정령은 적을 관통할 수 있으며, 장애물에 부딪히면 반사 되어 다시 적을 향해 날아갑니다.



4.2. V - 바람감옥[편집]


티무르가 전방으로 도약 후 광풍을 시전해 감옥을 형성하는데, 시전하는 순간 주변의 소폭 밀려나게 됩니다.
[바람 감옥] 모든 원거리 공격을 차단하며 적이 [바람 감옥]을 들어가고 나갈때마다 이동하기 어려워지지만 티무르는 영향을 받지 않습니다.
감옥 지속 시간은 15초 입니다.

시야 방해, 원거리 공격 차단, 접근/도주를 방해하는 회오리 감옥을 소환한다. 스킬 자체의 성능은 좋은 편이지만, 적이 좁은 감옥 안에서 침착하게 움직일 수 있는 실력자라면 큰 의미가 없어진다.

감옥의 성능 중 시야 방해와 원거리 공격 차단은 시전자인 티무르 또한 똑같이 받는다. 티무르 역시 스킬 사용 후 외부 상황을 확인하려면 직접 밖으로 걸어 나가거나 흐릿하게 봐야하며, 회오리를 사이에 두고 원거리 공격을 해봤자 데미지를 주지 못한다.

한창 교전 중 제자리에서 감옥을 형성하고 싶을 경우, 공중에서 사용하면 된다. 공중에서 스킬을 쓸경우 착지할 때까지 금색 강인함 효과를 받으며 착지 후 스킬을 사용한다. 빠르게 감옥을 깔아야 할 경우 1단 점프만 하고 사용하면 된다.

반대로 절벽 등 고저차가 있는 지역에서 스킬을 사용하면 전방 도약 후 공중에서 회오리를 깔아버린다.[1] 공중에 회오리가 깔려도 담장 정도 높이면 충분히 커버한다. 절벽 정도의 높이는 커버할 수 없다.

4.2.1. 바람 감옥 - 가지[편집]


티무르가 전방으로 도약 후 광풍을 시전해 감옥을 형성하는데, 시전하는 순간 주변의 소폭 밀려나게 됩니다.
[바람 감옥] 모든 원거리 공격을 차단하며 적이 [바람 감옥]을 들어가고 나갈때마다 이동하기 어려워지지만 티무르는 영향을 받지 않습니다.
바람 감옥 내에서 자신의 스태미나 회복 속도가 대폭 상승합니다.
감옥 지속시간은 12초입니다.

스테미나 회복속도가 2배 가까이 빨라지기에 상대가 침착하게 대응할 경우 큰 의미가 없어지는 감옥의 단점을 어느정도 상쇄할 수 있다.

스테미나 소비량 감소가 아닌 회복속도 증가이므로 연속적인 스텝은 불가능하고 스텝을 자주 할 수 있게 만들어 준다. 덕분에 1평스텝을 더 많이, 더 자주 사용할 수 있다.

4.2.2. 바람 감옥 - 소환[편집]


티무르가 전방으로 도약 후 광풍을 시전해 감옥을 형성하는데, 시전하는 순간 주변의 소폭 밀려나게 됩니다.
[바람 감옥] 모든 원거리 공격을 차단하며 적이 [바람 감옥]을 들어가고 나갈때마다 이동하기 어려워지지만 티무르는 영향을 받지 않습니다.
티무르가 [바람 감옥] 통과 시 자동으로 [바람의 정령]이 생성됩니다. 감옥 지속시간은 12초입니다.

첫 감옥 생성 후 감옥 벽을 통과하는데 시간이 걸리지만, 한 번 도착하면 계속 감옥을 왔다갔다 할 수 있으며 바람의 정령 생성 횟수도 딱히 제한은 없다.

다만 바람의 정령은 바람 감옥을 통과할 수 없기에 적이 있는 위치까지 다시 이동할 필요가 있다.

5. 운용[편집]




6. 성능[편집]



6.1. 장점[편집]



6.2. 단점[편집]




7. 평가[편집]



8. 패치 노트[편집]


[ 2021/08/30 ]
1.특성 스킬 [바람의 정령] 및 모든 관련 스킬을 피격 중에도 사용할 수 있도록 변경

2.특성 스킬 [바람의 정령] 및 모든 관련 스킬에 쿨타임이 추가되었습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

[바람의 정령] 쿨타임을 12초에서 18초로 변경

[바람의 정령·추적] 쿨타임을 18초에서 25초로 변경

[바람의 정령·맹습] 쿨타임을 14초에서 20초로 변경

3.바람의 정령이 대포 및 화살포의 탄환을 막을 수 있도록 변경

[ 2021/09/16 ]
1. 다른 영웅이 [바람 감옥]에 잡혔을 때 [바람 감옥] 통과 속도가 증가합니다.


9. 기타[편집]


  • 21.08.22 부터 진행된 공식 디스코드 실시간 인기투표 순위는 7위.[2] 6위를 달리고 있는 텐하이와 2배 이상 차이가 벌어졌다.

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[1] 즉, 공중에서 사용하면 착지 후 감옥이 깔리고 지상에서 공중으로 사용하면 그냥 공중에 감옥이 깔린다는 얘기.[2] 21.09.04 기준.