나라카 블레이드포인트/영웅/마타리
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1. 소개[편집]
암살자 컨셉의 영웅답게 스킬이 이동과 은신에 집중되어 있다. 성능 좋은 도주기를 두개나 갖고 있기 때문에 상황이 안좋게 흘러간다 싶으면 탈출하기 용이하며, 따라서 조금 더 안정적인 운용이 가능하다. 상대하는 입장에선 기껏 피를 깎아놨더니 자리를 피해 재정비하고 돌아오는 마타리가 그렇게 짜증날 수 없다.모래바람은 그녀를 사막 속의 민첩한 검은 매처럼 단련시켰고, 고대의 비전은 그녀를 유령과 다름없는 존재로 만들었다. 그녀는 아름다운 자객이자, 집권자들의 악몽이다.
2. 스토리[편집]
마타리는 월윤국의 전설이며 이름이 널리 알려져 있는 자객이다. 천 가지의 얼굴을 갖고 있으며 동시에 허점을 놓치지 않는다는 전설이 뒤따른다. 포상금과 보물을 얻는 과정에서 그녀는 단 한번의 실패경험이 없으며 어떠한 누구도 그녀의 신분은 모른다고 한다. 출생지, 나이 모든 것이 베일에 감춰져 있다. 오로지 알고 있는 단 한가지는 마타리에게는 영원한 동료는 없다. 그녀는 오로지 자신의 이익만을 위해 살아간다.
2.1. 스토리 미션[편집]
3. 대사[편집]
4. 능력 정보[편집]
4.1. F - 영혼 추적[편집]
쿨타임 20초마타리의 독보적인 암살 기술입니다. 지면 또는 공중에서 지정방향으로 일정거리를 순간이동 할 수 있습니다.
F키를 길게 눌러 차징해 이동 거리를 증가시킬 수 있습니다.
에임이 향하는 방향으로 일정거리를 점멸로 이동하는 기술이다. 스킬 키를 홀드하고 있으면 더 먼거리를 이동 할 수 있으며, 전투중 이탈과 도주, 추격을 도와주어 마타리의 추적과 도주 능력에 크게 기여하는 스킬이다.
4.1.1. 영혼 추적 - 연속 회피[편집]
마타리의 독보적인 암살 기술입니다. 지면 또는 공중에서 지정방향으로 일정거리를 순간이동 할 수 있습니다.
연속회피는 차징할 수 없지만, 사용 횟수를 최대 2회까지 누적할 수 있습니다.
일회 누적시간은 25초입니다.
스킬 1형의 홀드를 통한 장거리 이동을 삭제하고 스택식으로 교체된 점멸 이동기이다. 기존의 20초보다 쿨타임이 5초 늘어났고 점멸의 거리를 늘릴수 없지만 연속으로 사용할 수 있어 불규칙적인 이동이 가능하고, 횟수를 나누어 점멸이 가능하기에 상황 여부에 따라서는 더 효율적으로 적을 추적하거나 교란, 도주를 할 수 있어 유용하다.
다만 높은곳에서 낙하중 점멸을 사용하면 가속은 그대로 받으며 점멸하기 때문에 위를 보며 사용한 스킬이 제대로 고도를 높이지 못할때가 있으며,1회의 점멸은 생각보다 거리가 짧아 도주에 실패할 가능성도 존재한다.
4.1.2. 영혼 추적 - 순간 귀환[편집]
쿨타임 25초마타리의 독보적인 암살 기술입니다. 지면 또는 공중에서 지정방향으로 일정거리를 순간이동 할 수 있습니다.
사용 후 제자리에 7.5초간 지속되는 인장을 남깁니다. 순간 이동 출현 후 3초 내에는 공격력이 15% 상승합니다. 인장이 존재하는 동안 F키를 눌러 인장 위치로 돌아갈 수 있습니다.
마타리가 제자리에 환영을 남긴채 점멸을 하고, 점멸 후 3초간 공격력이 15% 증가하는 자가버프 형식의 점멸기. 적과의 심리전에 사용하라는듯, 일정시간 내에 스킬키를 다시 입력할 경우 점멸을 사용했던 원래 위치에 돌아오며, 점멸시 남기는 환영은 적들도 모두 볼 수 있다.
4.2. V - 암흑 형벌[편집]
마타리의 궁극 기술입니다. 마타리가 [은신] 상태에 진입하여 [영혼 추적]의 쿨타임과 누적시간을 초기화하는 동시에 쿨타임과 일회 누적 시간을 대폭 단축시킵니다.
[은신]: 이동 상태에서는 약간의 윤곽이 있습니다. 이동 상태가 아닌 경우에는 완전히 사라진 것처럼 보입니다.
지속 시간은 20초 입니다.
4.2.1. 암흑 형벌 - 벽 기술[편집]
마타리의 궁극 기술입니다. 마타리가 [은신] 상태에 진입하여 [영혼 추적]의 쿨타임과 누적시간을 초기화하는 동시에 쿨타임과 일회 누적 시간을 대폭 단축시킵니다.
특수 움직임 상태(벽타기, 매달리기 등)에서의 피해를 상승시킵니다.
지속 시간은 15초입니다.
4.2.2. 암흑 형벌 - 단체 은신[편집]
마타리의 궁극 기술입니다. 마타리가 [은신] 상태에 진입하여 [영혼 추적]의 쿨타임과 누적시간을 초기화하는 동시에 쿨타임과 일회 누적 시간을 대폭 단축시킵니다.
시전 시 일정 범위 내에 있는 파티원이 [은신] 상태로 변경됩니다.
지속 시간은 12초입니다.
5. 운용[편집]
마타리는 점멸과 은신이라는 게임 최상급의 도주기를 갖고 있는 대신 딜을 도와줄 스킬이 없다. 따라서 교전이 길어질 가능성이 있지만, 수 틀리면 튀면 그만이기 때문에 부담없이 전투를 시작할 수 있고 등수를 올리기도 쉬워서 솔랭을 돌리면 Top 5안에 꼭 보이는 영웅 중 하나다.
F스킬은 활용도가 굉장히 높은 스킬이기 때문에 이동거리나 사용법에 익숙해져야 한다. 적의 위협적인 콤보를 피하거나, 도주, 추격 모두 써먹을 수 있다. V스킬을 쓰면 적은 나를 타겟팅 할 수 없고 F의 쿨타임이 초기화 되기 때문에 급히 도주해야 할 상황이면 두 스킬을 연계해서 쓰는것이 좋다.
6. 성능[편집]
6.1. 장점[편집]
6.2. 단점[편집]
7. 평가[편집]
8. 패치 노트[편집]
[ 2021/08/30 ] - 오의 [암흑 형벌] 시전 시 특성 스킬 [영혼 추적·연속 회피]의 시간 초기화를 "즉시 저장 횟수 2회 초기화"에서 "현재 저장한 횟수만 초기화"로 변경
9. 기타[편집]
- 21.08.22 부터 진행된 공식 디스코드 실시간 인기투표 순위는 2위.[1]