냥바구니!

덤프버전 :




냥바구니

파일:3UffXcF.jpg

제작사
Team HC
장르
캐주얼
서비스
서비스 종료
출시일
2015년 4월 30일
공식 홈페이지

1. 개요
2. 설명
3. 등장 인물과 공략
3.1. 고박사
3.2. 고양이와 공략
4. 추가구매
5. 여담



1. 개요[편집]


냥바구니!는 피니엔진을 이용한 Team HC의 비공식 프로젝트이다. [1]

구글 플레이에 올라온 게임설명이 이번에도 역시 인상깊다.

이 게임은 길거리에 돌아다니는 고양이를 유혹해 내 것으로 만드는

말 그대로 고양이 마스터가 되기 위해 전국 여행을 떠나는 한 소년 / 소녀의 이야기를 그리지는 않습니다.

목표다! 고양이 마스터!


2015년 4월 29일 발매되었으나 세이브가 되지 않는 버그 등으로 인해 발매가 취소된 후, 30일 밤 1.1.0 업데이트와 함께 재발매되었다.

2016년 8월 5일 서비스가 종료되었다.


2. 설명[편집]


고양이를 수색하여 발견한 뒤 유혹하기, 먹이주기, 공격하기, 포획하기의 행동을 통해 고양이를 포획하는 게임이다.

고양이 수색에는 15분에 1칸씩 차는 라이프를 필요로 한다. [2]최대는 6칸이지만 추가구매를 통해 라이프의 최대치를 높일 수 있다.

하트는 고양이를 포획할 때마다 얻을 수 있으며, 수색한 고양이에게 먹이를 주는 행동을 할 때마다 하나씩 소모된다. 루비는 추가구매를 통해 얻을 수 있다. 추후 업데이트를 통해 루비로 구매 가능한 스킨을 제공 할 예정이라고 한다. 하지만 과금을 통해 게임을 좀 더 쉽게 즐길 수 있도록 하는 아이템은 절대 출시하지 않을 것이라고 한다.

고양이마다 유효한 유혹하기, 먹이주기, 공격하기의 횟수가 존재하며, 그 이상 시도하면 친밀도가 감소한다.

고양이를 포획하는데 성공하기 위해서는 일정 수준 이상의 친밀도가 필요한데 이 친밀도 기준을 넘기면 100%의 확률로 포획에 성공한다. 이에 최종도달하지 못하더라도 어느정도 이상의 친밀도를 가지고 있다면 아래 표의 확률에 따라 포획가능하다.

레어도
1
2
3
4
5
확률
70%
35%
18%
10%
6.5%

레어도 1, 2의 고양이는 유혹하기, 먹이주기를 적절히 이용하는것 만으로도 포획하능하다. 하지만 레어도 3이상의 고양이들은 유혹하기, 먹이주기, 공격하기의 최대치를 이용하여 공략하는 것이 필요하다.

고양이를 포획하는 화면에서 우측 상단부에 현재 친밀도를 대략적으로 알 수 있도록 도와주는 이모티콘이 있는데 친밀도가 높은 순서대로 다음 표의 그림과 같이 변화한다.
파일:pLF2yOz.png
파일:yd4uljY.jpg
파일:QUcC5p8.jpg
파일:fDmHBuQ.jpg
파일:UhmzIPP.jpg

유혹하기와 먹이주기는 초록 웃는 얼굴의 호감도까지만 친밀도를 상승시켜주며, 공격하기의 경우 고양이가 화를 내는 경우는 친밀도가 감소하고, 고양이가 소심해지는 경우에는 친밀도가 제한 없이 증가한다. 각 행동에서의 친밀도 증가량은 공격하기 > 먹이주기 > 유혹하기 순이다.

1.6.10 업데이트 이후 난이도가 대폭 하락했다.

각 고양이별 최대 유혹하기, 먹이주기, 공격하기의 횟수와 공략법은 아래 "고양이와 공략" 문단을 참조.


3. 등장 인물과 공략[편집]



3.1. 고박사[편집]


파일:MzRryEi.jpg
언더바
1.2.2 업데이트로 추가되었다. 메뉴 - 냥바구니 - 감정에서 볼수있으며, 냥바구니!의 세계관에 대한 설명과 그 동안 모아온 냥이들에 대한 감정을 해준다. 고양이의 수에 따른 감정내용은 아래와 같다.
0
고양이를 아직 가지고 있지 않군...
노력하게나.
1~4
고양이를 종종 마주치는 모양이군
많이 지켜주게나.
5~13
고양이를 좋아하는 모습이 잘 보이네. 많이 지켜주게나.
14
고양이에 대해 관심이 많구만
응원하겠네.
15~16
고양이에 대해 정말 많이 알고 있구만!
조금만 더 노력하면 될 것이야!
17
고양이에 대해 관심이 많구만
응원하겠네.


3.2. 고양이와 공략[편집]


고양이마다 레어도가 존재하고 COMMON (1) - UNCOMMON (2) - RARE (3) - UNIQUE (4) - LEGEND (5) 순으로 나뉘어져 있다.

  • 스코티시 스트레이트 (COMMON) : 6 - 3 - 2
파일:dwIuKlR.jpg
  • 아메리칸 쇼트 헤어 (COMMON) - 겁이 없고 매력적인 고양이 : 5 - 3 - 1
파일:H71y9oE.jpg
유혹하기, 먹이주기의 횟수를 채우는 것만으로도 포획에 성공할 수 있습니다. 공격하기를 시도했다가 실패하는 경우 포획이 어려워집니다. 포획성공시 하트 8개를 줍니다.
  • 버미즈 (UNCOMMON) : 2 - 5 - 3
파일:FnxW2pi.jpg
유혹하기, 먹이주기만을 이용해서 포획할 수 있습니다. 공격하기는 가급적 사용하지 않는 것이 좋습니다.
  • 샤르트뢰 (RARE) - 배고프고 굼뜬 고양이 : 0 - 4 - 5
파일:jTh3TFc.jpg
먹이를 4번 주는 것만으로는 친밀도를 중간이상 올리는 것이 불가능하기 때문에 고양이를 공격하면서 고양이가 소심해지는 것을 노려야 합니다. 친밀도가 어느정도 높아졌다고 생각하면 포획해주세요.
  • 코니시 렉스 (RARE) - 존중 받아야 하는 고양이. : 2 - 1 - 4
파일:yeCDr7l.jpg
처음부터 친밀도가 높은상태로 시작하지만 바로 포획하기를 선택하면 실패할 확률이 높습니다.
  • 버먼 (COMMON) : 1 - 5 - 0
파일:6RwpCVX.jpg
주어진 유혹하기, 먹이주기의 횟수를 채우는 것 만으로도 포획할 수 있습니다.
  • 싱가푸라 (COMMON) - 매력에 푹 빠진 고양이 : 10 - 2 - 1
파일:McZ3lIZ.jpg
굳이 공격할 필요가 없습니다. 유혹하기, 먹이주기 횟수를 채우다가 친밀도가 높아지면 포획해주세요.
  • 모에냥 (UNIQUE) : 5 - 2 - 5+
파일:NbfY6fx.jpg
업데이트 후 상당히 난이도가 증가한 고양이입니다. 공격 성공 확률이 매우 낮아 포획하기 어렵습니다.
  • 노르웨이 숲 (COMMON) - 모든 것이 피곤한 고양이 : 1 - 1 - 7
파일:ezihqZi.jpg
유혹하기, 먹이주기 허용 횟수가 다른 COMMON 레어도의 냥이들에 비하면 낮지만 공격했을시 성공확률이 높습니다. 공격을 통해 충분히 친밀도를 올려준 뒤 포획해주세요.
  • 러시안 블루 (UNCOMMON) - 주인만 바라보는 충직한 고양이 : 1 - 1 - 5
파일:I51o9YI.jpg
유혹하기, 먹이주기를 한번씩 밖에 할 수 없기 때문에 공격하기를 통해 친밀도를 올리면서 냥이가 도망가지 않게끔 유혹하기, 먹이주기를 중간에 이용해 주세요. 공격 성공확률은 낮지 않은 편입니다.
  • 스핑크스 (UNCOMMON) - 유혹에 약하다. : 4 - 2 - 2
파일:Uvx234P.jpg
의외로 유혹하기, 먹이주기만 이용하고도 포획이 가능합니다.
  • 초코 슈팅스타 (RARE) - 날쌘돌이 : 3 - 2 - 8
파일:tW9ri2k.jpg
유혹하기 3번, 먹이주기 2회만으로는 포획하기 어렵습니다. 친밀도를 최대한으로 쌓으려면 적어도 실패 없이 공격 2번을 성공시켜야 합니다. 소심해지기를 노리면서 공격해 주세요. 단, 친밀도가 낮은 상태에서, 특히 만나자마자 공격을 시도하면 냥이가 도망갈 확률이 매우 높다는 점 유의해 주세요.
  • 봄베이 (RARE) - 거실을 돌아다니는 작은 표범 : 3 - 2 - 8
파일:3CL4UQB.jpg
  • 고냥이 (UNIQUE) : 2 - 5 - 8
파일:Xdawa49.jpg
유혹하기 2회, 먹이주기 5회만으로는 포획하기 어렵습니다. 고냥이가 소심해지기를 노리면서 공격해 주세요. 단, 친밀도가 낮은상태에서 공격 실패시 냥이가 도망갈 수 있다는 점 유의하셔서 유혹하기, 먹이주기를 중간에 이용해주세요.
  • 할냐범 (RARE) - 바람처럼 빠르게 : 3 - 0 - 5
파일:AQAwbWD.jpg
먹이주기를 할 수 없으며 유혹하기 3회로는 친밀도를 당연히 충족시킬 수 없기 때문에 공격으로 친밀도를 올려야합니다. 공격하기로 실패하지 않고 3회 성공시 포획가능합니다. 포획성공시 하트 25개를 줍니다.
먹튀의 진수를 보여주는 고양이(?)입니다. 먹이주기 10회를 통해 친밀도를 높은 수준으로 올리고 공격을 통하여 친밀도를 가장 높은 수준까지 끌어 올려야합니다. 1.3.00 업데이트로 모습이 변화하였으며, 횟수 제한이 기존의 0-15-0 에서 0-10-10으로 변경되었습니다. 공격 성공 확률은 높은 편이나 친밀도의 최고치를 달성하더라도 포획 확률은 6.5%인 것으로 보입니다.
파일:Sw80qSv.jpg
기분이 나쁜 Missing No.
파일:a2CoPDc.jpg
기분이 좋은 Missing No.
  • 하트 고양이 (UNCOMMON) - 풍족한 생활을 위해 이리저리 뿅 : 5 - 0 - 5
파일:1GmtVjw.jpg
안정적인 포획 성공을 위해서는 유혹하기 5회 이후 공격하기 성공이 2회 필요합니다. 만약 공격에 한번 실패했다면 공격 3회를 성공시켜야 포획할 수 있습니다.
포획 난이도에 비해 하트를 매우 많이 주는 고양이입니다. 하트 고양이의 보상이 1.8배 증가한 Ver 1.3.21버전 이후로는 포획시 하트 80개를 줍니다.
  • 해바냥이 (RARE) - 햇빛만을 바라보고 있다 : 2 - 4 - 6
파일:mISbvSC.jpg
유혹하기, 먹이주기 횟수를 모두 채운 후에 공격하기 한번 성공하는것으로 포획가능합니다.
  • 메인쿤 (RARE) : 3 - 3 - 8
파일:bU1trnI.jpg
  • 복실이 (UNIQUE) - 복실이의 털은 인기가 많다고 한다 : 2 - 2 - 8
파일:X98hndQ.jpg
  • 칸타빌레 (LEGEND) - 인형으로 변해버린 칸타빌레 : 50 - 2 - ?
파일:DDOdPcF.jpg
레전드다운 허탈함을 여실히 보여주는(?) 고양이
유혹하기와 먹이주기로 올릴 수 있는 최대치가 존재합니다. 칸타빌레를 포획하기 위해서는 그 최대치를 넘겨야 하기 때문에 유혹하기와 먹이주기로 올릴 수 있는 최대치만큼 올린 후에 공격을 시도해야합니다. 족족 실패하며 뚝뚝 떨어지는 호감도에 뒤통수를 부여잡을 수도 있습니다
  • 괴도냥 (UNIQUE) - 매너가 고양이를 만든다 : 1 - 3 - 2+
파일:aguAnoz.jpg
  • 어화냥냥 (UNIQUE) - 이리오너라, 업고 놀자. : 0 - 0 - 0(아무것도 할수없어서 레전드급보다 더한것같다...)
파일:1plANEs.jpg
  • 별생각없었어 (UNCOMMON)
파일:ygkJrND.jpg
  • 졸리냥 (UNCOMMON) - 지금 잠이 오냥. : 1 - 2 - 2
파일:8zvPaJf.jpg
  • 벼룩냥 (UNCOMMON) : 1 - 2 - 2
파일:vRSd1O8.jpg
공격 1회 이상 실패시 포획하기 어렵습니다.


4. 추가구매[편집]


Ver 1.2.5 업데이트에서 추가되었다.

  • 하위 고양이를 구매한 뒤 상위 고양이를 구매하게 되면 차액으로 루비를 제공하고 있지만 현재로썬 루비로 어떤 콘텐츠로 만들어 있지 않습니다.
  • 게임을 삭제한 뒤 구매 항목을 불러와도 "루비"의 복구는 되지 않으므로 구매에 신중해야 합니다.
  • 되도록 구매하지 마세요! 구매하지 않아도 즐겁게 플레이 할 수 있습니다!

항목
가격
효과
하얀 고양이
1.99$
최대 라이프가 9로 증가
검은 고양이
4.99$
최대 라이프가 15로 증가
보라 고양이
7.99$
최대 라이프가 25로 증가


5. 여담[편집]


발매 이틀 후 Team HC 홈페이지에서 고양이 인기투표를 진행했다.

제작자가 공략이 필요할 때 나무위키를 참고하라고 언급했다.

국산 게임 엔진인 피니엔진으로 제작된 최초의 상용 게임이라서 그런지 관련 기사도 떴다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-19 04:36:38에 나무위키 냥바구니! 문서에서 가져왔습니다.

[1] 원래 "Team HC의 피니엔진으로 제작된" 이라는 중의적인 문장으로 서술되어 있었으나, 제작자가 농담삼아 트윗한지 얼마 되지 않아 빠르게 수정되었다고 한다[2] 발매 초기에는 10분에 1칸씩 라이프가 회복되는 발매 초기 이벤트를 개최하였으나 Ver 1.3.21업데이트에서 종료되었다.