노바 1492/스킬

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1. 개요
2. 공격 스킬
3. 방어 스킬
4. 기지 스킬
5. 저주 스킬
6. 기타 스킬



1. 개요[편집]


게임상에서 주는 포인트를 이용하여 스킬을 사용할 수 있다. 스킬은 공격, 방어, 기지, 저주 및 기타 계열로 나뉜다.
총 12칸의 스킬덱을 활용할수 있으며 한번의 게임당 활용할수 있는 SP는 200임으로 각 스킬마다 서술된 사용SP량을 잘 확인해 보도록하자.

스킬을 습득할 시에는 레벨을 올리면서 얻을 수 있는 레벨 포인트와 특정 퀘스트(기지전-적기지격파 등)를 수행하거나 대전을 함으로써 얻을 수 있는 배틀 포인트가 필요하다.
하급 스킬을 배우면 상급 스킬을 배울수는 있지만 제한된 레벨 포인트로 인하여 배울 수 있는 기술 수가 제한되므로 한 가지 계열만 파고 남는 포인트로 필요한 다른 기술들을 배우는 게 좋다.
마법 유닛이라는 걸 따로 생산할 필요가 없다. 스킬의 사용에는 와트가 들어가며 스킬포인트(SP)도 소모된다. (한 경기당 200의 SP가 주어지며, 스킬을 너무 남발하면 정작 필요할 때 아무 스킬도 못쓰는 상황이 발생할 수 있다.)
와트는 나중에 복원 되지만 SP는 그 게임이 끝나기 전까지는 복원이 안된다. 스킬도 무제한으로 쓸수가 없다는 것.
대신 스킬과 동일한 기능을 가진 마법 유닛을 생산하여 마법을 사용하면 와트만 소모하니 계속 쓸 수 있기는 하지만 게임상에서 들고 갈수 있는 유닛이 9종류 뿐인데 공격 유닛 넣기도 모자란 판에 누가 마법 유닛을 넣겠는가?[1]

배운 스킬은 스킬 티어에서 마우스 왼쪽 단추로 추가하거나 옮길 수 있으며, 원하지 않는 스킬을 스킬덱에서 지울 경우 마우스 오른쪽 단추로 스킬창의 해당 스킬을 선택하면 된다. 스킬을 티어에서 아예 지우는 경우 다시 배워야 하니 주의할 것.

스킬트리는 상성관계를 가지고 있으며 공격스킬<방어스킬<저주스킬<기지스킬<다시 공격스킬 순이다.

오리지널에서는 공격이나 방어의 일부 스킬 이펙트가 하늘에서 에너지가 떨어지는 형태였으며, AR에서는 그냥 에너지가 퍼져나가는 이펙트를 가지고 있다.


2. 공격 스킬[편집]



대부분 적 유닛에게 데미지를 주는 쪽으로 스킬이 맞춰져 있다. 주로 공격적인 플레이를 위해 사용하는 스킬이 대부분이다. 고 와트 유닛에게 걸어 역전을 노리는 데블스피릿, 고 와트 유닛을 이용한 '자폭' 봄랙 스킬 등이 강력하다. 많은 와트와 SP를 소모하여 일발역전을 노리는 스킬 데스는 거의 모두가 인정하는 초강력 스킬이다.

하지만 이것은 누적BP 100 이상을 소모하는 스킬들의 얘기고, 누적BP 50을 소모하는 스킬의 경우는 그렇게 자주 사용되는 스킬은 아니다. 속도 증가 스킬은 저주계열 프리즈에 밀려 거의 사용되지 않고, 연사력 증가 스킬도 테러용 말고는 그리 이용되지는 않는 편. 다만, 좀빵을 위해 사용되는 공격력 증가 스킬과, 역시 일발역전을 노리는 데스페라(체력 상당량 감소, 공격력 50% 증가)의 경우는 많이 쓰이는 편.

결론적으론, 일발역전을 위한 스킬이 공격계열 스킬들.


3. 방어 스킬[편집]



아군의 방어력을 강화하거나 간접적으로 지원하는 스킬들이다. 기본적인 체력 회복 스킬을 시작으로, 일정 시간 동안 천천히 많은 체력을 회복시켜주는 리젠 스킬, 방어력을 강화시켜 주는 스킬, 시야를 증가시켜 주는 스킬 등이 있다.

누적BP 100을 사용하는 스킬들도 강력하다. 유닛 하나를 희생해서 주위 유닛의 체력을 회복시키고 일시적으로 방어력을 올려주는데다가 와트까지 되돌려받는 세크리파이를 비롯해서, 15초동안 유닛이 공격받는 데미지의 70%를 감소시켜주는 엔젤가드 스킬이 강력하다. 최종 스킬인 홀리가드는 공격계열 최종스킬 데스와 완벽한 상하관계. 일정 시간 동안 넓은 범위의 아군의 데미지를 100% 방어해준다.

격렬한 교전 상황에서 아군에게 힘이 되어주는 스킬들이 대부분이다.


4. 기지 스킬[편집]



모든 스킬이 기지와 관련되어 있는 스킬들이다. 일단 기지의 최대 와트와 최대 체력을 올려주는 기지 기본부터 시작해서 기지 주변의 적을 1초당 150의 데미지로 공격하는 블레이즈와 에어스톰, 위급한 아군을 기지로 순간이동시키는 기지 소환, 순간적으로 와트를 다 채우는 오버워크 등, 없어선 안될 스킬들이 다수 존재한다.

중급 스킬은 기지 주변의 아군(모든 아군!)의 공격력과 방어력을 30초동안 증가시키는 모랄과 자기 유닛을 파괴하여 60%의 와트를 돌려받는 리사이클 스킬이 있다.

최종 스킬 트랜스의 경우 직접적인 공격 능력은 없지만, 기지 주변의 아군을 원하는 장소로 순간이동 시켜주는 스킬이다. 주로 기습에 이용되며, 기지 테러에도 자주 이용된다. 꼭 배워야 하는 스킬들이 다수 포진되어 있는 계열.

요약하자면 기지 방어나 병력 관리에 특화된 스킬들.


5. 저주 스킬[편집]



적을 방해하고, 데미지를 주며, 심지어 파괴까지 시키는 디버프 스킬들이다. 적을 일정 시간 동안 못 움직이게 하는 프리즈를 시작으로, 방어력 25를 깎는 방어다운, 적의 체력을 일정 시간 동안 회복하지 못하게 하는 인큐러블(하지만 세크리파이의 효과를 막지 못하여 거의 사용하지 않는다), 적에게 일정 시간 동안 데미지를 주는 포이즌 등이 있다.

중급 스킬의 경우, 적의 체력의 50%를 깎는(기지는 2000) 하프라이프라는 스킬과 적의 행동을 봉인하는 스톱 스킬로 구성되어 있다 최종스킬은 무효화로 넓은범위에 대상의 이로운 효과를 제거하고 무효화가된 대상을 상대로 스킬을 사용하지 못하게한다.

일반적으로 유저들의 경우 하프라이프, 스톱 중 하나를 배우고 프리즈, 방어다운 정도를 스킬덱에 추가하여 사용한다.

요약하자면 타 계열 스킬들을 카운터 치거나 방해스킬로 전투를 유리하게 이끄는 스킬들.


6. 기타 스킬[편집]



스타의 테란의 그 스캔과 똑같은 스캔, 지상 유닛의 진격을 저지하는 장애물 설치, 아군과 동맹군 전원의 모든 유닛의 공격력과 방어력을 상승시키는 팀 듀얼 및 기타 잡다한 스킬들이 있지만 스캔과 팀 듀얼을 빼면 다 쓸모없다. 스캔과 팀 듀얼만 익히고 버리자. 그게 좋다. 어차피 스킬 트리같은 개념도 없는 무규칙 계열들이다.

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[1] 서먼의 경우 유닛만으로 충분히 활용 가능한데다가 에너맥스도 충분히 쓰인다. 이지스나 파워맥스 같은 유닛들이야 용도가 거의 없다지만. 이지스의 경우는 5분 버티기등에 간간히 쓰이긴 했었다.