노스가드(게임)/시나리오

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1. 개요
2. 싱글 플레이
2.1. 승리 조건
3. 스토리 모드
3.1. 본편: 리그의 모험담(Rig's Saga)
3.2. DLC : 비다르의 십자가(Cross of Vidar)
4. 정복
4.1. 에익튀르니르
4.2. 펜리르
4.3. 헤이드룬
4.4. 후긴과 무닌
4.5. 비야키
4.6. 슬리드룩타니
4.7. 스바프니르
4.8. 니드호그
4.9. 스바딜파리
4.10. 링바크르
4.11. 힘민브료티르
4.12. 브륀드르와 카엘린
4.13. 라타토스크
4.14. 도드스바그르
4.15. 흐레스벨그
4.16. 네우스트리아


1. 개요[편집]


노스가드(게임)에서 컨텐츠로 제공하는 시나리오 종류를 나열한 문서

2. 싱글 플레이[편집]


메뉴 최상단에서 제공되는 가장 기본적인 형태의 게임. 기본적으로 고정된 형태 없이 랜덤 맵 시나리오를 지향하고 있다. 일반적인 새 게임으로 시작시 기본으로 제공하는 세팅은 다음과 같다.
  • 이름 - 시나리오 내에서 쓸 플레이어 이름 변경 가능
  • 부족 - 시나리오에서 사용할 부족 선택 가능.
  • 난이도(택1) - 쉬움 / 보통 / 어려움 / 극한
  • 승리조건(다수 선택 가능) - 지배[1] / 명성 / 교역 / 지혜 / 특수 맵
  • 맵 크기(택1) - 작음 / 중간 / 큼 / 거대

이외에도 커스텀 게임을 선택하면 세밀한 세팅 조정이 가능하다. 커스텀 게임에서 제공하는 추가 세팅은 다음과 같다.

  • 게임 유형 - 노스가드[2] / 라그나로크 / 영구 동토층 / ~헬러윈~[3] / 남부왕국
  • 모드 - 스팀 창작마당을 지원하며 창작마당에 올라온 모드를 적용해 플레이 가능하다.
  • 팀 설정 - 1:1 개인전 / 난투전[4] / 자유 팀전 / 2:2 팀전 / 3:3 팀전 / 2:2:2 팀전 / 4:4 팀전 / 2:2:2:2 팀전
  • 팀 배치
    • 팀원이 서로의 곁에서 등장
    • 팀원이 맵 곳곳으로 흩어짐
    • 무작위 배치. 팀 무시
  • 균형잡힌 맵 여부
    • 완전한 무작위 생성. 평등한 자원을 보장하지 않음
    • 모든 팀이 상대와 같은 지역 및 자원을 부여.
  • 플레이어 - 각 플레이어 별로 AI 난이도 / 색상 / 팀 설정이 가능하며 슬롯을 닫아 게임에서 제외하는 것도 가능하다.


2.1. 승리 조건[편집]


승리 조건은 맵 마다 4개에서 5개가 존재한다. 지배, 경제, 지식, 명성승리는 항상 존재하며 특수승리는 맵에 따라 다르다. 특수승리조건은 처음부터 해금되어 있지는 않고, 정찰병이 특수 승리에 관한 요소를 정찰하게 되면 모든 플레이어에게 해금된다. 기본 승리조건은 일부 정복 모드 시나리오에서도 사용된다.

  • 지배(Domination)
다른 모든 부족의 마을 회관을 점령해서 이기는 방식으로, 간단하게 적의 모든 마을 회관 타일을 점령하면 달성된다.

다른 RTS장르 게임과 달리 생존 자체가 어려운 노스가드에서는 생각보다 이루기 어려운 승리이다. 병력이 커진다는 건 그만큼 생산직을 맡지 않고 자원을 소모만 하는 부족민의 비중이 커진다는 뜻이기 때문이다. 그만큼 마을의 건설 및 유지 자체에 많은 자원이 투자되어야 한다.

보통 난투전에선 병력에서 압도적 우위를 차지했더라도 타 부족들을 재패하려 할 때쯤이면 본인이든 타 플레이어든 누군가가 먼저 다른 승리조건을 달성해 버리는 일이 드물지 않다. 지배 승리만 남기고 나머지 승리조건을 비활성화하더라도 달성하기 매우 어렵고 오래 걸리는 승리조건이다.

반대로 1vs1 같은 세력구도의 게임에선 생각 외로 보기 쉬운 승리 방식이다. 프리포올이라는 변수가 사라진 영향으로 보인다.

참고로 멀티플레이를 할 경우 여타 승리를 목전에 두고 있더라도 상대가 미리 승복했다면 그 순간 지배 승리로 처리된다.

  • 지혜(Wisdom) : 4개의 축복 / 서약을 모두 받을 것.

축복 / 서약은 지식을 6, 9, 12, 15개 모을 때마다 받을 기회가 주어진다. 하지만 4번째 축복 / 서약은 아무 보너스없이 오로지 승리에 관여하는 축복이며, 다른 세 축복 / 서약들을 모두 받기 전까지는 받을 수 없다.

노스가드 부족의 경우 다른 승리 조건과 달리 설화는 유적이나 해안가처럼 지역에 따른 변수가 많고 게임플레이에 직접적으로 영향을 주는 자원이 아니지만, 다른 자원들과 달리 남에게 빼앗기거나 소모되지 않는 자원이라는 장점이 있다. 설화를 얻을 수 있는 수단이 많다면 시도해보자.

반면 남부왕국의 경우 기본 유닛인 신민이 신앙 생산이 가능하기도 하며 거주성을 통해 전문 신앙 생산 유닛인 수도승을 다수 배치할 수 있어서 노스가드 부족에 비해 신앙 생산 기회가 상대적으로 많지만 반대로 사자 왕국같이 신앙을 자원으로 소모하는 시스템을 가진 경우가 있어서 지혜 승리를 노린다면 지혜 승리에서 뒤쳐지지 않도록 신앙 관리에 좀 더 신경써야 한다.

  • 무역(Trade)
    • 2000점 이상의 상업 영향력을 확보할 것.

'대항로'를 개척해 상업 영향력을 확보하면 승리한다. 대항로는 단계별로 존재하여 적게 내고 적게 얻거나 많이 내고 많이 얻을 수 있다. 대항로를 개척하려면 노스가드 부족은 등대을 건설해야 하고, 남부 왕국은 정박지를 무역항으로 업그레이드 해야 한다. 대항로는 각각 등대가 건설된 롱쉽 부두와 무역항에서만 해금되며 각자 1채 제한이 걸려있다.

상업 영향력의 경우 한번 모아놓는다고 수집을 멈추면 유지되지 않는다. 또한 여러 클랜이 같은 대항로를 동시에 개척중이라면 그 곳에서 얻는 상업 영향력이 줄어든다. 동시 경쟁 중일시 수집 속도에 악영향을 끼쳐 오히려 타 내정 승리에 뒤쳐지는 수가 있으니 빠르게 상위 대항로로 올라가는 것이 좋다.

내정승리중에선 멀티플레이에서 가장 현실성 있는 승리이기도 하다. 내정 승리중 가장 빠른 달성이 가능한 승리이기 때문이다. 다만 무역 승리 루트를 걸리면 역시나 루트 견제를 당할 수 있으니 무역 경쟁시 주의.

500영향력마다 보너스가 들어오고 높은 수준의 대항로일수록 더 높은 행복도가 주어진다.

선택 가능한 대항로 일람


대항로
상업영향력
행복도
필요 크뢰븐스
비고
홈(고국)
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파일:NorthgardHappiness.png+1
파일:Kröwns.png-5

미클라가르드(콘스탄티노폴리스)
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파일:Kröwns.png-20

빈란드(북아메리카)
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파일:NorthgardHappiness.png+6
파일:Kröwns.png-40



각각의 영향력에 따라 이하의 보너스를 받는다.
파일:NorthgardCI.webp500: 100파일:NorthgardWood.webp, 100파일:NorthgardFood.png, 50파일:NorthgardLore.png
파일:NorthgardCI.webp1000: 150파일:NorthgardWood.webp, 150파일:NorthgardFood.png, 10파일:NorthgardIron.png
파일:NorthgardCI.webp1500: 200파일:NorthgardWood.webp, 200파일:NorthgardFood.png, 20파일:NorthgardStone.png
파일:NorthgardCI.webp2000: 무역 승리

크라켄부족은 부두를 지을수 없으므로 불가능한 승리다.

  • 명성(Fame)
    • 1200 이상의 명성을 확보할 것.
    • 12개 이상의 지역을 확보할 것(소형, 중형 맵 기준. 대형 맵 이상에서는 14개)
    • 왕의 제단 / 대수도원 을 건설할 것.

12개 이상의 영토는 수호자+방어탑으로 충분히 지킬수있고 대수도원이나 왕의 제단도 1~2년 내에 준비되지만 문제는 1200이라는 엄청난 명성 수치. 물론 명성을 얻을 수단은 매우 많고 특히 수사슴, 수소부족은 쉽게 명성을 얻을수 있다.

뱀부족은 명성 자체를 얻을수 없기 때문에 명성승리를 할 수 없다.

  • 맵 별 특수 승리(Map Special)
  • 오딘의 검 제련
마그마가 흐르는 영토를 점유하고 대장간을 지어 오딘의 검을 제련하면 된다. 총 3개의 오딘의 검 부품을 제작하여야 하며 각각 15의 철이 소모된다. 부품은 칼자루, 콧등, 칼날 순으로 제련한다. 제련하는데 오랜 시간이 들어가므로 미리 철을 준비한 다음 군사력을 집중시킨 후 빠르게 제작하는 것이 좋다.
대장간에는 주민 한 명을 대장장이로 할당 가능하며 검 제작 중 마그마 지역에 적군이 침입하여 대장장이가 제작을 중단하고 뛰쳐나가 싸우는 동안은 제작이 진행되지 않으므로 호위 병력들은 지역 경계에 배치해두는 편이 좋다.
대장장이의 도구를 업그레이드했다고 제작속도가 빨라지지는 않고 각 부위마다 3개월이 고정적으로 소요된다.
  1. 헬헤임의 관문
맵 중앙에 위치한 헬헤임 관문이 있는 영토를 점유하고 8달 동안 유지하면 된다. 유지하는 중에 계속 헬헤임 관문에서 발키리들이 나오는 데다 다른 부족들도 헬하임 관문을 손에 넣기 위해 병력을 보낼 가능성이 높으니 꾸준히 병력을 배치하여 제거해 주어야 한다.
  1. 세계수의 수호자
맵 중앙에 위치한 세계수가 있는 영토를 점유하면 된다. 헬헤임 문과 달리 점유하는 순간 승리하나 점유에 필요한 식량이 1500이고 시간도 6달이 걸린다. 식량 이외의 다른 수단으로 점유하는 것은 불가능하다



3. 스토리 모드[편집]



3.1. 본편: 리그의 모험담(Rig's Saga)[편집]


본편 캠페인의 경우 DLC를 제외한 부족을 쓰는 스토리다. 본편은 총 11개의 미션이 있으며 각 미션 당 숨겨진 부가목표가 3개씩 존재한다. 구 버전에서는 캠페인을 모두 극한난이도로 클리어하고, 추가로 33개의 추가목표를 모두 달성할 경우 캠페인의 대전사 스킨을 일반 게임에서도 사용할 수 있었으나 차후 패치로 완화되어 보통 난이도로 클리어만 해도 획득할 수 있게 변경되었다. 캠페인에서는 군사 경험치를 얻을 수 없기 때문에 군사 특성을 사용할 수 없으며 유물 또한 제작할 수 없다.

캠페인의 전반적인 스토리는 바이킹의 상왕 하르로구로프의 아들 리그가 누군가의 사주를 받은 까마귀 부족의 하겐에 의하여 자신의 아버지와 동맹 부족의 지도자들을 잃고 왕의 상징인 뿔피리와 노르트가르드의 지도마저 도둑맞자 하겐에게 복수하고 그것들을 되찾아 차기 바아킹의 왕이 되기 위하여 원래 동맹이었던 부족들을 규합하여 노스가드로 원정을 떠나는 이야기이다.

  • 미션 1. 탈출
사용 가능 부족
수사슴(브란드)
주 목표
1.북쪽 해안에 롱쉽 부두 건설
부가 목표
1.식량 500 축적
2.모든 파손된 집을 탐사
3.3년이 되기 전에 롱쉽 부두 건설
매우 기초적인, 튜토리얼과 같은 미션이다. 미탐사 영역 탐사, 자원 채집, 군사 고용, 폐허 탐색과 늑대굴 파괴 방법을 천천히 따라갈 수 있다. 이 미션에서는 설화, 석재, 철을 사용할 수 없고 명성치를 얻을 수 없다.

  • 미션 2. 기반
사용 가능 부족
수사슴(브란드)
주 목표
1.8개의 영토 지배
2.200명성 도달
3.할바르드의 주둔지 옆의 늑대굴 2개를 파괴
부가 목표
1.행복도 6 달성
2.지도 상의 모든 늑대굴 파괴
3.동맹과 식량과 나무 각각 1개씩 2개의 교역로를 1개월간 유지
전 편에 이어 역시 튜토리얼과 같은 미션. 영역을 순조로이 넓히면서 명성치를 모으고 최종적으로 동맹인 염소부족의 할바르드를 구원하는 것이 목표이다. 이번 미션부터 설화, 석재, 철, 명성치를 모을 수 있고 처음으로 드라우그가 등장한다 . 할바르드의 영역까지 영토를 넓히는 것은 불가능하기 때문에 할바르드의 주둔지 옆의 늑대굴을 파괴하는 방법은 늑대굴의 늑대를 전부 처리하면 동맹이 자동으로 그 땅을 점령하는 식이다.

  • 미션 3. 거주지
사용 가능 부족
염소(할바르드)
주 목표
1.왕의 제단과 양조장 건설
2.하겐의 전초기지 파괴
부가 목표
1.어느 때든 한번에 6마리의 양을 양 목장에 배치
2.모든 타락한 발키리 제거
3.6번의 축제 개최
주 목표 중 1은 사실상 달성할 필요가 없다. 하겐의 정찰병을 발견하는 그 즉시 목표 1은 사라진다. 처음으로 적 부족이 나오는 미션. 또한 중립 세력인 코볼트가 나오며, 매우 강력한 중립 유닛인 타락한 발키리 또한 등장한다. 가끔 버그가 걸려서 자기 멋대로 미션의 마지막 부분으로 넘어가서 얼마 안가 바로 승리해버리는 경우가 생긴다. 마지막에 아군 해안 영역으로 다수의 용병이 침공하는데 때맞춰 동맹군이 도와주러 오므로 침공을 걱정할 필요는 없다. 단, 부가목표 3의 6번의 축제 개최는 고유명예특성인 무료개최가 포함되지 않으므로 주의하길 바란다

  • 미션 4. 무역 전쟁
사용 가능 부족
수사슴(브란드)
염소(할바르드)
주 목표
1.상대보다 먼저 상업영향력 2000 달성
부가 목표
1.까마귀 부족을 힘으로 정복
2.모든 중립세력과 동시에 1개월 이상 교역
3.어느 때든 한번에 12명의 상인과 6명의 선원 보유
사실상 무역승리가 주요 목표인 미션. 적 부족 또한 적극적으로 공격을 하러 오지는 않는다. 이번 미션부터 요툰 세력이 등장하며 이들과 식량을 교역할 수 있다. 적 부족은 기본적으로 대항로 중 홈과의 교역로를 사용하지만, 까마귀 부족의 고유 지식 때문에 일반적인 홈 대항로보다 상업영향력을 얻는 속도가 빠르다. 그러므로 미클라가르드 이상의 교역로를 유지해야 영향력을 먼저 달성할 수 있다.

  • 미션 5. 가혹한 원정
사용 가능 부족
늑대(에길)
주 목표
1.적의 증원군이 오기 전에 하겐 제거(3년)
부가 목표
1.까마귀 부족의 2개의 전초기지 모두 제거
2.2년이 되기 전에 하겐 제거
3.에길을 잃지 않고 하겐 제거
이번 미션에서는 추가 건물을 건설할 수가 없다. 오로지 현재 있는 건물만 가지고 하겐을 제거해야 한다. 기지 주변에 늑대 굴이 3개가 있으며, 건물을 건설할 수 없는 대신 이를 최대한 이용하여 식량을 수급해야 한다. 기본 3년 제한 미션이지만 극한의 경우 2년 안에 해결해야 하며 이 때문에 빠르게 정찰하고 빠르게 군대를 모아 한번에 치는 스피드전이 요구된다.

  • 미션 6. 중재
사용 가능 부족
까마귀(리브)
주 목표
1.500명성을 달성하여 용병단 개방
2.베드룽의 기지 파괴
3.스바른의 요청을 3회 이상 놓치지 말 것
부가 목표
1.스바른의 요청을 하나도 놓치지 말 것
2.4년이 되기 전에 500명성 달성
3.항구를 건설하지 않을 것
까마귀 부족을 이용하여 멧돼지 부족 간의 분쟁을 중재하고 상대의 기지를 파괴하면 된다. 해안가 타일이 매우 많아 항구를 많이 운용하기에 적절하며, 일반 난이도의 경우 연속으로 용병단을 적 마을 회관 타일에 쑤셔박는 것만으로도 미션을 달성할 수가 있다. 까마귀 부족에 대해서 악의를 가진 부가 목표가 하나 존재한다.
미션 시작 후 얼마 지나지 않아 스바른이 이런 저런 자원을 보내달라고 요청해오며, 기본적으로 식량이나 나무, 크뢰븐스 50부터 시작해서 시간이 갈 수록 점점 늘어나므로 오래 끌면 더 이상 보내줄 수 없는 수준까지 가므로 빠르게 게임을 클리어하는 것이 좋다. 시간 내에 스바른의 요구를 들어주지 못할 경우 음식이나 나무를 주지 못하면 굶주림과 추위에 떨다가 스바른의 부족 전원이 병에 걸려 픽픽 죽어나가며 크뢰븐스를 주지 못하면 건물들이 죄다 불타서 파괴되는 것을 볼 수 있다.

  • 미션 7. 요툰헤임
사용 가능 부족
멧돼지(스바른)
주 목표
1.상대 요툰 세력을 전멸시켜 길을 확보
2.아군 요툰 챔피언의 생존
3.요툰의 고대유물을 연구하여 요툰 간 분쟁의 평화로운 해결책 찾기
4.아군 요툰 세력과의 식량 거래를 통한 신뢰 얻기
부가 목표
1.아군 요툰에게 식량을 거래하여 미션 달성
2.요툰의 고대유물을 연구하여 미션 달성
3.치료사 없이 미션 달성
미션 시작 시 스크리미르와 프욜스빈 중 한 세력의 편을 들게 되며, 편든 세력과 교역이 가능해지고 다른 세력은 적대화된다. 편든 세력으로부터 요툰 챔피언 하나를 받게 되며, 이 유닛은 절대로 죽으면 안된다. 미션 시작 후부터 일정 시간마다 적대 요툰 영역에서 요툰들이 아군 기지로 쳐들어오며 이를 지속적으로 방어해야 한다. 처음은 1명으로 시작하지만 점점 늘어나므로 이에 대한 방비를 단단히 준비하자.
미션을 클리어하는 방법은 3가지로, 직접 상대 요툰세력을 쳐부수던지, 맵 중앙에 있는 신들의 검에서 설화 5000을 얻던지, 교역을 통해 식량 5000을 아군 요툰 세력에 주면 된다. 부가 목표가 저 셋 중 둘이기 때문에 한 번의 게임으로는 부가 목표를 전부 달성할 수가 없다. 멧돼지 부족에 대해서 악의를 가진 부가 목표가 하나 존재하며 이를 위해서는 요툰의 침략을 방어탑으로 잘 방어해야 한다.

  • 미션 8. 경쟁
사용 가능 부족
수사슴(브란드)
염소(할바르드)
늑대(에길)
까마귀(리브)
멧돼지(스바른)
주 목표
1.상대보다 먼저 명성 1500 달성
부가 목표
1.모든 와이번 사냥
2.요툰 세력의 땅 점령
3.곰부족을 힘으로 정복
일반 명성 승리와 달리 영토의 갯수나 왕의 제단에 상관하지 않고 명성 1500을 먼저 모으면 된다. 이번 미션에서는 명성치를 얻는 좀 더 다양한 방법을 시험해볼 수가 있다. 주변에 늑대굴 및 드라우그 무덤이 많으며 와이번이 2마리나 존재하고 코볼트와 요툰 세력 또한 존재한다. 명성 싸움이 가장 편한 수사슴 부족으로 하는 것이 가장 편하다. 다만 극한 난이도의 경우 얘기가 달라지는데, 곰부족의 명성이 생각보다 빠르게 차오르기 때문에 분주하게 움직여야 하는데다 주변 몬스터 숫자도 매우 많고 와이번의 체력과 공격력은 말도안될 정도로 강력해진다. 이 때문에 극한레벨 중에서도 어려운 미션에 속한다.

  • 미션 9. 진동
사용 가능 부족
곰(보길드)
주 목표
1.아스가르드의 룬스톤에 도달
2.대장간 건설
3.서리강철 채굴
4.우름슬레이어 제작
5.우름슬레이어를 이용해 림간드르 사냥
부가 목표
1.4년이 되기 전에 림간드르 사냥
2.한 번에 10종류의 군사유닛 보유
3.한 번에 4개의 서리강철 광산에서 동시에 서리강철 채굴
앞길을 막는 괴물인 림간드르를 사냥하는 미션. 문제는 이놈은 일반 무기로는 데미지를 입지 않기 때문에 전설로 전해지던 무기인 드래곤 슬레이어를 만들어 사냥하기로 한다. 림간드르는 전투를 하지 않을 때는 일정 시간이 지날 때 마다 지도 중앙에 있는 여러 서리강철 광맥 중 하나를 섭취한다.
서리강철이 광맥이 있는 땅은 점령 비용이 100, 식량 지식인 점령을 찍을 시 70으로 고정이며, 한번 점령할 경우 2개월의 제한 시간이 주어지고 그 시간이 끝나면 림간드르가 곧바로 그 타일로 이동하여 그 타일의 모든 것을 공격하고 땅을 비점령화한다. 림간드르가 나타날 경우 동맹 대전사들이 시간을 끌러 림간드르와 대적하지만 결국 모두 후퇴하게 된다. 다만 림간드르는 한 마리이기 때문에 식량과 주민을 모아서 한 번에 광맥 여러 개를 점거하여 여러 장소에서 동시에 채굴하면 매우 쉽게 목표량을 달성할 수 있고 이는 부가 목표와도 관계가 있다. 목표량은 일반에서 40, 극한에서 70개이며 목표량을 달성하면 대장간에서 대장장이가 검을 만들게 된다. 일단 검이 만들어지면 림간드르는 룬스톤 앞으로 돌아오며 보길드가 직접 림간드르를 사냥할 수 있다. 이 때의 보길드는 데미지를 입어도 바로 회복하는 반무적 상태가 되므로 그 이후는 사실상 이벤트성 전투.
한 번에 10종류의 군사유닛 보유 목표의 경우 AI가 조종하는 5명의 대전사도 아군으로 취급하므로 그 외 보길드+카이자로 7종류가 되고 전사, 방패병, 도끼 투척병을 1명씩 보유하는 것으로 10명을 달성할 수 있다.

  • 미션 10. 핌불빈테르
사용 가능 부족
수사슴(브란드)
염소(할바르드)
늑대(에길)
까마귀(리브)
멧돼지(스바른)
곰(보길드)
주 목표
1.핌불빈테르가 끝날 때까지 버티기(4년)
2.얼어붙은 언데드의 습격으로부터 생존
부가 목표
1.6개 이상의 업그레이드된 방어탑 건설
2.방어탑을 건설하지 않고 미션 달성
3.동맹 중 누구도 멸망하지 않을 것
핌불빈테르는 라그나로크의 전조로서 나타나는 3-4년 이상 지속되는 겨울을 의미한다. 그에 걸맞게 영구동토에서 진행되며, 선택한 부족 이외의 동맹 부족과 대전사 두명이 플레이어의 영토의 양 옆에 위치하여 각자 발전해나간다. 최종 목표는 4년 이후의 적 유닛들의 대규모 습격에서 살아남는 것이다. 보통 플레이어는 중간의 고지대의 땅을 점령하면서 늘려가게 되며 최대한의 방어벽과 병력을 쌓아야 한다. 2년 후부터 얼음벽 앞의 적들이 일부 얼음이 녹아서 아군과 동맹의 기지로 습격해오기 시작하며, 핌불빈테르가 끝나면 나머지 적들이 일제히 습격해온다. 일반 난이도에서 손실 없이 막기는 힘들며 극한 난이도의 경우 드라우그 20마리 이상, 발키리 7-8마리 이상, 드라우그 요툰 1-2마리가 포함된 가히 정신나간 수의 병력이 습격해오므로 방비가 철저해야 한다. 도끼 투척병을 10명 이상 모아서 드라우그들을 원샷원킬로 잡아낼 정도가 아니면 손실 없이 막기가 정말로 힘들다. 부가 목표의 경우 방어탑 때문에 한 번에 전부 달성할 수가 없다.

  • 미션 11.비프로스트
사용 가능 부족
수사슴(브란드)
염소(할바르드)
늑대(에길)
까마귀(리브)
멧돼지(스바른)
곰(보길드)
주 목표
1.비프로스트가 파괴되지 않게 하기
2.베드룽을 제거
부가 목표
1.미션 달성까지 매년 1개씩 무스펠의 문 점령
2.불쌍한 코볼트 세력을 전멸시킬 것
3.비프로스트의 내구력을 50% 이상 유지
대망의 마지막 미션이다. 베드룽은 훔쳐낸 뿔피리를 이용하여 무스펠헤임의 문을 열어 비프로스트를 파괴하려고 하며, 이 때문에 게임 내내 지속적으로 무스펠의 문에서 엘드투르스들이 소환된다. 비프로스트와 가장 가까이 있는 문에서 나오는 엘드투르스들은 직접 다리를 파괴하려고 이동하며 나머지 문에서는 플레이어의 영토로 공격을 온다. 다만 무스펠의 문 타일 밖에 있는 엘드투르스들은 지속적으로 피가 감소하기 때문에 직접 잡는 것이 그리 어렵지는 않다. 다만 최초의 습격이 타일 하나 건너에 있는 문에서 직접 마을 회관으로 쳐들어오기 때문에 이 문에 대해서는 빠르게 대처를 해야 한다. 무스펠의 문에는 엘드투르스가 2-3마리 상주하며 이 타일을 점령하면 문이 닫힌 것으로 취급되어 더 이상 엘드투르스가 소환되지 않는다. 이 미션에서는 일정 시간 주기로 선택되지 않은 나머지 부족들이 지속적으로 군사 유닛을 보내주며, 이들은 군사 유닛 한도를 소모하지 않고 식량이나 나무도 소모하지 않으므로 군대를 유지하는 것 자체는 그렇게 어렵지 않다.
본 미션에는 베드룽의 멧돼지 부족 기지가 3군데 존재하며 베르둥은 그 중 북쪽 기지에서 이어지는 절벽 위에 있다. 이 기지를 직접 침공하여 길을 확보한 뒤 베르둥을 직접 처단하면 캠페인이 종료된다.
코볼트의 경우 작은 땅 3개가 맵 구석구석에 퍼져 있으며 적 기지 뒤편에 있는 경우도 있어서 코볼트 전멸의 경우 시간이 좀 걸리는 편이다. 비프로스트는 타일을 점령하는 데 성공할 경우 직접 주민을 보내서 수리해줄 수가 있다. 이 미션을 극한으로 하는 경우 비프로스트가 2-3년, 3년을 못 채우고 거의 확정적으로 파괴당하기 때문에 빠르게 비프로스트를 수리하러 땅을 늘릴 것이 아니라면 반강제적으로 타임어택을 하게 된다.

3.2. DLC : 비다르의 십자가(Cross of Vidar)[편집]


2022년 겨울 분기에 출시된 켐페인. 총 10개 에피소드가 제공되며 이중 마지막 2개 에피소드는 에필로그로서 2023년 1월 19일에 추후 공개되었다.

본편 이후 라그나로크가 이어지는 수년 뒤를 무대로 하고 있으며, 라그나로크를 막지 못해 실권을 잃은 리그를 뒤로 한 채 사지분열되어 흩어진 노스가드 부족이 각자도생하여 라그나로크를 끝내기 위해 새로운 동맹을 찾아 긴 항해에 나선 끝에, 중세 중유럽을 모티프로 하는 남부 왕국에 도착하여 왕국의 세력다툼에 개입, 최종적으로는 라그나로크를 종식시킬 힘을 찾는 모험담으로 구성되어있다.

본편 캠페인과는 달리 유물과 군사 특성의 사용이 가능해졌다. 또한 추가 전설 건물중 나눔의 우물이 사용가능하다.

캠페인 고유 기믹으로 조언자 시스템이 추가되었다. 미션중에 타부족의 대전사를 조언자로 사용하면서 해당 대전사의 부족 특성 일부를 끌어다 쓸 수 있다. 조언자는 완전한 대전사 취급이 아니기 때문에 일부 업그레이드나 스킬 혜택을 받지 않는다. 대표적으로 호위병 스킬은 사용 불가. 각 조언자는 미션 미션마다 고유한 로그를 가지고 있기 때문에 해당 조언자의 스토리를 보려면 따로 따로 깨야 한다.

전반적으로 아케이드성이 강한 미션이 많은 편. 일부 미션은 아예 전용 시스템까지 가지고 있을 정도로 단순히 고난이도를 목표로 했다기 보다는 다채로운 진행 방식을 목표로 잡은 미션 구성을 보인다.

  • 미션 1. 흐베르겔미르
사용 가능 부족
수사슴(리그)
주 목표
1.베드룽 생포
2.베드룽을 비프로스트로 인도
부가 목표
1.모든 무스펠의 문 봉인
2.3년 내에 베드룽 생포
스토리를 여는 만큼 가장 밋밋한 구성을 자랑한다. 각지에 노스가드 부족 동맹이 배치되어 있으며 베드룽 진영 본진 진입에 성공하면 이후는 사실상 클리어나 마찬가지. 미션기믹으로 엘드트루스가 주기마다 2기씩 쳐들어오지만 패널티로서 아군 영토에 쳐들어오는 순간부터 체력이 감소하기 시작하는데다 개별로 쳐들어오기 때문에 컨트롤이 되면 대전사 리그와 소수 주민들로도 막을만하다. 다만 베드룽 영토까지 가는 길목에 무스펠의 문이 있는 만큼 베드룽에게 가려면 병력 구성은 신경써서 가는 것이 좋다.

  • 미션 2. 브리가
사용 가능 부족
수사슴(리그)
사용 가능 조언자
청설모(안드림니르)
수소(토르핀)
주 목표
1. 가양트 부족 통합
2. 로테르 격파
부가 목표
안드림니르 - 선물 교역로를 이용해 가양트 부족들에 식량 500 제공
토르핀 - 3년 안에 로테르 격파
요툰 변종인 3무리의 가양트 부족들과 우호도 100을 찍은 뒤 남부 왕국 세력인 로테르군을 격파하면 종료되는 미션. 미션 기믹으로 로테르의 공작에 의해 가양트 부족의 우호도가 깎이며 가양트부족이 쳐들어오니 적당히 방어 준비를 해주자. 마침 이번 캠페인부터 사용 가능해진 나눔의 우물이 있으면 우호도관리가 매우 편하다.
다만 1차 목표는 부목표에 가까우며 굳이 전 부족과 우호도를 안찍어도 로테르군 진영에 쳐들어가 로테르 목만 따도 자동 클리어된다. 적당히 병력을 모으고 중앙 가양트 부족 우호도만 관리해서 쳐들어가도 큰 문제 없이 클리어된다.

  • 미션 3. 오이셀
사용 가능 부족
남부 왕국[5](로테르)
사용 가능 조언자
수소(토르핀)
말(브록)[6]
주 목표
샤를로망에게 항복 강요
부가 목표
토르핀 - 오이셀의 요새를 모두 파괴하거나 점령
브록 - 오이셀 주변에 5개 이상 건설
비다르의 십자가 캠페인 배포와 함께 같이 풀린 남부 왕국을 처음으로 다뤄볼 수 있는 미션. 처음 신규 진영을 다루는 만큼 무난하게 다뤄볼 수 있게 미션이 구성되어 있다. 주 목표가 두루뭉술하게 되있지만 그냥 샤를로망군 본진 영토를 점령하면 클리어된다. 특별 기믹은 따로 없고 정기적으로 샤를로망군이 쳐들어오지만 그 규모가 크지 않아 무난하게 수비 가능. 이 미션이 버거운 점은 시간이 지날수록 적 수비대 규모가 계속 늘어난다는 점이다. 그래서 지나치게 방치하면 한 구역에 40명가까이 모이는 진풍경도 볼 수 있다. 만약 타임어택을 노린다면 빠르게 병력을 모아서 찌르기를 할 것을 추천.

  • 미션 4. 칸티비크
사용 가능 부족
남부 왕국[7](리브)
사용 가능 조언자
청설모(안드림니르)
쥐(에이르)
주 목표
1. 식량 300 구입
2. 전초기지에 용병 파견
3. 항구를 이용해 해안 조사
4. 리그 포위에 의한 학살 방지
5. 해안 교역소 보호(4곳)
부가 목표
안드림니르 - 화려한 연회로 여유를 보여준다.
에이르 - 단 한명의 시민도 잃지 않는다.
남부 왕국을 가장한 극단적인 까마귀 부족 스타일의 미션. 고유 대전사인 리브를 따라 정박지가 까마귀 부족의 항구로 대체 되어 있다. 대신 본진이 고립되어 있어서 쳐들어가는 것도 불가능하며 순수하게 용병만으로 풀어가야 한다.
미션 목표는 크게 두가지이다. 대각 모서리에 위치한 전초기지를 방어하면서 리그군의 영토를 중립화시키는 것이다. 2차목표는 항구 탐험을 통해 자동 개방된다. 당연히 중립화 시키려면 정찰이 필요하며 이 정찰은 무조건 항구 탐색으로 해야 한다. 시간이 지날수록 전초기지 침략군 규모가 늘어나기 때문에 용병 규모에 신경써야 하며 영토를 중립화 할때마다 소규모 리그군이 착륙하기 때문에 최소한의 방비책은 세워두는 것을 추천.
이외에도 진행을 방해하는 버그가 있다. 리그 영토의 경우 시야 바깥에서 전사 유닛들이 증식하다 싶이 떼거지가 대기중이다. 부대 규모는 최대 100여명 근처. 그런데 AI 트리거가 잘못 발동되면 갑자기 시야밖에서 대기중이었던 전사들이 영토를 수비하러 해안으로 이동해온다. 당연히 이동해온 영토는 사실상 봉인 상태나 마찬가지가 된다. 이 현상은 남부 해안에서 발견된 버그이며 되도록 남부 해안은 시야가 밝혀져도 안건드는 것을 추천. 어차피 북부 해안 역시 아슬아슬하게 용병부대를 이길만한 수준으로 수비병을 내려보내므로 북부 해안 중립화도 호락호락하지 않아 여기에 힘을 싣는 것도 벅차다.

Trials of Odin 패치로 까마귀 부족이 리메이크되고 난이도가 매우 쉬워졌다. 리메이크된 까마귀부족은 습격 쿨타임이 타일마다 따로 돌게되고 항구에 배치된 인원만큼 용병을 보낼 수 있게 되었는데 하필이면 이 미션에서는 남부왕국의 거주성 시스템을 적용받기때문에 거주성만 충족된다면 십수명의 용병들과 륌르의 아들을 모든 타일에 일제히 보내버리는 정신나간 플레이가 가능해졌기 때문이다.
시작하자마자 모든 시민들을 항구와 시장에 몰아주고 항구 하나에 거주성을 최대한 펌핑해준 뒤 용병 업그레이드와 유물도 돈의 힘으로 완료해서 원기옥을 날린다면 극한 난이도에서도 리그가 본진에 공격군을 상륙시키기도 전에 끝나버린다.

  • 미션 5. 아우렐리아니스
사용 가능 부족
사자 왕국(힐데가르드)
사용 가능 조언자
말(에이트리아)[8]
청설모(안드림니르)
주 목표
1. 복수하는 하르 수색
2. 북쪽/서쪽/남쪽 매장지 조사
3. 노르드 습격으로부터 생존
부가 목표
에이트리아 - 각 섬에 수도원 건설
안드림니르 - 행복도 0 이상 유지
남부왕국 첫번째 부족인 사자의 왕국을 다뤄볼 수 있으나 정작 미션 기믹 때문에 사자의 왕국 특성은 하나도 느낄 수 없다.
해당 미션의 메인 기믹은 3분할된 섬에 각각 마을회관이 존재한다. 당연히 주민도 3배 빠르게 충원되어오므로 주민 관리가 빡세다. 미션의 주목표는 매장지 내의 광석을 모두 캐면 종료. 참고로 각 매장지는 유령 선원이 상주하므로 각 섬마다 일정 수준의 병력 구성을 무조건 해야 한다. 또한 매장지 채광이 모두 끝난 곳이 생기면 남은 곳에 일정 주기마다 노스가드 부족이 쳐들어 오기 때문에 다 캤다고 놓지 말고 일정 수준의 병력은 무조건 준비해놓는 것이 좋다.

  • 미션 6. 생 제르맹
사용 가능 부족
까마귀 부족(힐데가르드)
사용 가능 조언자
수소(토르핀)
뱀(시그니)
주 목표
1. 점령당한 도시 탈출 방법 모색
2. 에길의 군대에게 잡히지 않기
3. 오래된 어장의 상자에서 돛 2개 탐색
4. 에길에게서 생 제르맹 탈환
부가 목표
토르핀 - 에길의 군대 격파
시그니 - 순찰대 전멸
아케이드 미션이 많은 이번 캠페인에서도 가장 아케이드성 짙은 미션. 무려 메인 기믹이 잠입이다. 특이하게 미션 진행에 따라 순차적으로 맵 개방이 되며 이렇게 총 3파트로 구성되어 있다.
전반부는 적군의 추적을 피해 탈출 트리거 지점을 찾아야 한다. 트리거 지점은 미션 고정이므로 한번 찾으면 다음 트라이때 어렵지 않게 돌파가 가능하나 의도적으로 힌트를 주지 않아서 이 곳 저곳 아무 의미 없이 돌아다니게 된다. 특히 맵 중앙 영토는 에길군까지 돌아다니고 있어서 함부로 돌아다니기 힘들다. 트리거 지점은 맵 하단에 수풀 지점 근처이며 여기에 다다르면 이벤트가 뜨며 중반부로 진입한다.
중반부는 적의 시야를 피해 난파선에 다다르는 것이 목표이다. 미션 기믹을 위해 잘 쓰이지 않던 시야 시스템을 적극적으로 활용해야 한다. 다행히 시야 범위를 비주얼적으로 제시해주기 때문에 왜 걸렸는지 몰라서 헤멜 걱정은 없다. 잠입에 주로 활용해야할 시스템은 영토를 건너가면 시야가 단절되는 시스템과 수풀에 숨으면 시야 무시가 가능한 것을 적극 이용해야 한다. 고유기믹으로 플레이어블 유닛인 힐데가르드가 정찰병처럼 오브젝트 탐색이 가능한데 문제는 그 지점에도 적 정찰대가 오기 때문에 연속 탐색이 불가능해 중간에 시야를 피해 숨어야 하는 시기가 있다. 목표 오브젝트 탐색이 끝나면 대망의 후반부에 돌입한다.
보조목표인 순찰대 전멸은 정확히는 한 무리의 순찰대 전멸이다. 일반 난이도에서는 최저 3명이 한 무리로 다니므로, 수풀 속에서 기습하거나 영역으로 들어오려는 찰나에 일점사를 해주면 된다.
후반부는 무난한 노스가드 부족 플레이로 마무리 된다. 전반부 맵에 돌입하여 맵 중앙에 있던 예배당 지점을 중립화 하면 미션 종료. 정기적으로 4-5기의 드래곤 혈족이 쳐들어오지만 플레이어가 소유한 대전사만 3기라 최소한의 방어준비만 되어 있으면 무난하게 수비 가능. 적군은 따로 내정이 돌아가지 않고 영토당 병력도 몇 없으므로 빡세게 내정 굴릴 것 없이 병력만 적당히 준비해서 적 영토까지 쾌진격해 바로 클리어 가능.
해당 미션에서 주의할 버그가 있다. 까마귀 부족으로 플레이 가능한 만큼 항구 탐색이 가능하지만 버그 수정전까지는 탐색하지 말것. 맵이 전체 개방되면서 모든 영토에 탐험 접근이 가능해지는데 문제는 육로로 접근 불가능한 트리거 영토까지 시야 개방이 가능하다. 당연히 시야가 개방되면 트리거 영토안의 제3부족이 공개되면서 승리 조건이 꼬이게 되며 승리 목표를 달성해도 승리 처리가 안되는 버그에 빠지게 된다. 이 점 주의하며 플레이할 것.

  • 미션 7. 장글랑
사용 가능 부족
남부 왕국[9](노미노에)
사용 가능 조언자
쥐(에이르)
매(그리프)
주 목표
1. 첫 전초기지 정리
2. 네우스트리아 요새 탐색
3. 네우스트리아 요새 점령
부가 목표
에이르 - 10기 이상의 유닛으로 구성된 군대 모집
그리프 - 지역 내 모든 전초기지 장악
목표 자체는 일반적인 전멸 목표이지만 진행방식은 아예 전용 운영 기믹이 들어간 딴판의 게임이 된다. 시작시 아예 본진 없이 병력만 가지고 시작하며 미션 기믹으로 전초기지 영토는 점령이 불가능한 대신 아군 병사를 배치하면 전초기지 영토의 내정을 누릴 수 있다. 대신 병사 충원의 경우 UI상 연회 대신 개방되어 있는 증원군 호출 기능을 통해 돈을 주고 연안 지점을 통해 충원이 가능하다. 단, 연회처럼 충원할 때 마다 요구비용이 계속 늘어나므로 병력관리는 충분히 신경쓰는 것이 좋다. 운영요소로서 중립 전초기지에 쳐들어가기 전 병사 한두기를 주둔 시키면 내정을 누리며 원정이 가능하다. 단, 너무 우물쭈물하면 적 본진에서 전초기지를 되찾기 위해 일정시간마다 병력을 보내므로 주둔군 컨트롤에는 신경쓸 것.

  • 미션 8. 플레드랑
사용 가능 부족
멧돼지 부족(스바른)
사용 가능 조언자
말(에이트리아)
쥐(에이르)
주 목표
타라스크의 등에서 스리디 회수(20 광석)
부가 목표
에이트리아 - 노움을 제외한 광부 고용 금지
에이르 - 광부를 한명도 잃지 않음
오리지날 캠페인의 9번 미션인 진동과 유사한 채굴 미션. 타라스크의 격파가 목표가 아니라 타라스크에 배정된 광석 20개를 채굴하는 것이 목표이다. 다만 타라스크가 놀고 있진 않으며 이에 대응할 컨트롤과 병력 규모는 필요하다.
당연히 미션 메인 기믹은 타라스크 그 자체. 다행히 림간드르마냥 패턴이 살벌한 편은 아니다. 진짜 난관은 체력을 절반 깎았을 때 부터 시작된다. 체력을 절반 깎으면 타라스크가 무적 상태가 되며 주변에 광석을 소환한다. 타라스크는 광석을 찾아가 섭취할 수 있으며 당연히 체력 회복도 한다. 광석을 모두 섭취한 뒤엔 나머지 체력을 회복할 때 까지 잠에 빠지며 이 기간동안 타라스크가 채굴 가능상태가 된다. 정리하자면 타라스크를 공격해 소환시킨 광석을 얼마나 빠르게 채굴해 제거시키는 것인가가 공략의 핵심이 된다. 당연하지만 동원되는 광부수가 많으면 많을 수록 이에 유리해진다.
이외에 공략에 유의할 점이 있다. 광석 소환에도 페이즈가 있다. 남아 있는 타라스크 광석 수가 줄어들 수록 필드 소환되는 광석이 계속 늘어나 주변 영토 갯수인 최대 6개까지 불어난다. 광석 수가 절반 이하로 줄어들면 소환되는 광석이 철광석으로 바뀌며 당연히 이 시기부터 회복속도가 증가해서 잠을 자는 시간이 계속 줄어들게 된다. 이 점을 유의하며 공략해나가야 할 것이다.
기타 팁이라 하면 아군 영토 오른쪽에 중립 노움(드워프)족이 살고 있다. 노움 관계를 최대로 땡기면 노움 장인(드워프 직공)을 2기 제공받을 수 있으니 참고하자. 특히 에이트리아 조언자로 시작할 시 부가 목표를 노린다면 사실상 노움 장인 획득이 부가 목표 달성에 필수조건이 된다.

  • 미션 9. 브리사르트
사용 가능 부족
까마귀 부족(리브)
사용 가능 조언자
뱀(시그니)
독수리(그리프)
주 목표
1. 에길의 군대 격파
2. 샘에서 로테르와 대화
부가 목표
시그니 - 시그니가 에길의 4개 군대에 늑대롤 보내도록 유도
그리프 - 눈보라 도중 주머니 10개 이상 획득

대망의 에필로그 첫번째 미션. 메인 기믹은 눈보라. 적대 세력이 없는 대신 환경 자체가 적대적이다. 주 목표에 있는 에길군은 군대만 있으므로 따로 정복 임무는 없다. 지형 환경이 겨울로 고정되어 1년 내내 군사 스텟 감소 보너스가 달리며 첫번째 년도 마지막 3개월 부터 눈보라가 고정적으로 몰아치게 된다. 이 눈보라 빈도는 년도가 지날 수록 빈도가 높아져 최종적으로는 3개월 마다 1번씩 몰아치게 된다. 사실상 게임 내내 자원 소모와 사투를 벌여야 하는 미션.
주 목표의 경우 처음에는 1번 목표만 있다가 정찰병을 통해 최종 위치인 로테르가 있는 지형 발견시 두번째 목표도 개방되긴 하나 로테르가 위치한 영토의 길목에 에길의 드래곤 부족군대가 곳곳이 배치되어 있으므로 사실상 에길군을 전체 격파하지 않으면 미션을 클리어할 수 없다. 에길군은 아군 본진에서 3-4칸 떨어진 영토부터 배치되어 있으며 기본적으로 중립 영토마다 존재해 아군 영토에서 멀어질수록 배치 규모가 증가한다. 처음엔 전사4기+드래곤 혈족 2기로 시작해 조금씩 불어나더니 최종적으로는 전사8기+혈족4기가 배치된다. 그러나 미션 기믹으로 인해 초중반에 군사를 불리기가 심히 곤란해서 당장 밀어치기 보다는 일단 내정을 우선시하게 된다. 겨울로 인한 군사력 감소는 에길군도 겪으므로 최대한 군사 지식 개방과 군사 건물 업그레이드 등을 통해 질적 격차를 벌려서 소수 정예로 맞설 준비를 하는 것이 좋다.

  • 미션 10. 네르모스테
사용 가능 부족
사자 왕국(힐데가르드)
주 목표 || 1. 스바른의 해안 보호
2. 두번째 해안 점령
3. 노미노에의 해안 보호
4. 세번째 해안 점령
5. 리브의 해안 보호
6. 마지막 해안 점령
7. 수르트 야영지 도달
8. 펜리르 격파 ||
부가 목표 || 1.모든 해안 방어력을 50% 이상으로 유지
2. 2년 이내에 수르트 야영지 도달 ||

에필로그 두번째 미션이자 노스가드 스토리를 마무리 짓는 최종 미션. 7번 미션과 유사하며 부족이 지정되어있지만 사실 의미 없고 단지 힐데가르드 정도를 주력으로 쓸 수 있는 정도 뿐이다. 6번 미션과 마찬가지로 3개의 파트로 구성되어 있다. 이외 특이사항으로 자원을 쓰지 않는 것 뿐 아니라 상단 내정 툴바 자체가 숨겨져 있어서 순수하게 유닛 운영에만 신경쓰면 된다. 메인 기믹은 MOBA를 떠올리게 하는 영웅 운영 플레이. 힐데가르드를 메인으로 여러가지 스킬을 통해 아군 피해를 최소화 하며 전진해야 한다. 힐데가르드의 보유한 스킬은 다음과 같다.

  • 이다볼의 빛 : 하르의 공격에 맞으면 일시적으로 속도가 느려진다.
  • 발리의 분노 : 하르의 일격이 공격 대상에게 출혈 유발 및 시간에 따라 피해 누적. 출혈중 치유 중지. / 파트 1 페이즈 2부터 개방
  • 스리디의 보호 : 운반자 주변으로 보호지역 생성. / 파트 1 페이즈1 및 파트 3만 사용 가능.
  • 야픈하르의 만병통치약 : 운반자 주변으로 치유 지역 생성 / 파트 3 개방

파트 진행과는 별개로 힐데가르드는 고유의 군사경험치를 보유하며 이 군사경험치가 모두 찰 때 마다 스킬 레벨을 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 된 스킬은 당연히 효과가 더 강력해지는 혜택을 누린다.

1번째 파트는 각지에 배치된 수르트군의 영토를 쳐들어가 중립화 하는 것이 목표이다. 일정 주기마다 드래곤 혈족이 영토당 2기씩 아군 해안으로 쳐들어 오며 지형이 개방될 수록 영토당 쳐들어오는 병력이 늘어 최대 영토당 4기까지 쳐들어온다. 병력은 운영으로 보충할 수 없으며 적군 영토를 중립화 할 때 마다 해안을 통해 보충된다. 영토 보충 외의 수단은 없는 만큼 병력 관리에 굉장히 신경써야 한다. 총 3군데의 해안 점령을 목표로 주어지나 한번에 다 개방된 형태가 아니라 2-3곳의 적군 영토와 1개의 해안 단위로 지형이 개방되기 때문에 1번째 파트 내에서도 총 3개 페이즈로 나뉜다. 처음엔 아군 영웅으로 힐데가르드 외에도 리브와 노미노에의 대동이 가능하나 해안을 점령할 때 마다 각 영웅이 수비군으로 남기 때문에 이탈하게 된다. 이탈한 영웅이 보유한 유물은 당연히 사용 불가능하게 되어 스킬이 봉인되니 주의. 또한 세번째 해안 개방시 발리의 분노가 개방되는데 별다른 이유는 아니고 무스펠헤임의 문에 있는 적군이 무지막지한 속도로 체력을 회복하는 기믹이 있는데 이를 막기 위해 해당 스킬을 써주는 것이 좋다. 총 3개의 해안을 점령하면 파트2로 넘어간다.

2번째 파트의 경우 펜리르가 소환한 늑대가 짧은 텀을 두고 계속 각 해안으로 쳐들어오기 시작한다. 텀마다 2기씩 쳐들어오는데 너무 짧아서 빠르게 처리하지 않으면 평균 3-4기 늑대를 한 영토에서 상대해야 할 수 있다. 또한 파트 2부터 영웅 유닛만이 사용가능해지므로 컨트롤에 유의해야 한다. 특히 펜리르가 소환한 늑대는 일정 확률로 자폭(!!!)을 하기 때문에 격파뒤 빠르게 자폭 지점에서 벗어나야 피해 누적을 최소화할 수 있다. 늑대가 쳐들어 오는 루트는 마지막 해안에서 그다지 거리가 멀지 않기 때문에 늑대 전진에 대응해 빠르게 전진하면 4-5개 영토 전진만 하면 수르트 야영지에 도달 할 수 있다.

대망의 3번째 마지막 파트는 보스전이다. 목표에 써져 있듯이 소환된 펜리르를 격파하는 것이 목표. 그동안 유물을 통해 얻은 스킬을 모두 활용해야 한다. 펜리르는 일정 텀마다 시도때도 없이 번개를 떨구므로 정말 MOBA 감성으로 쉴 새 없이 장판을 피해주어야 한다. 주로 사용하게 될 스킬은 발리의 분노야픈하르의 만병통치약. 일반 공격으로는 펜리르에게 유효한 데미지를 내기 힘들기 때문에 여유가 될 때 마다 발리의 분노를 써서 지속적으로 막대한 데미지를 입혀야 한다. 다만 펜리르 본인은 출혈에 걸리지 않으므로 아쉽게도 출혈에 기댈 수는 없다. 또한 야픈하르의 만병 통치약의 경우 펜리르 지역 외부에 있는 리브가 행하므로 사실상 리브 근처에서 사용가능한 스킬이므로 사용시 주의해야 한다. 또한 치료 방식도 직접 치료가 아닌 장판 치료라서 되도록 상대가 공격중이 아닐 타이밍을 노려서 사용하는 것울 추천. 참고로 이다볼의 빛은 비추천. 효과가 평타 속도를 감소시키는 것이라서 장판기가 주된 공격기인 펜리르에겐 별 효과가 없는 견제기이다. 펜리르 역시 총 게이지 퍼센트에 따라 3페이즈로 나뉘며 페이즈가 진행될 때 마다 정기적으로 사용하는 장판 번개의 갯수가 늘어나며 여기에 더해 파트2에서 보낸 자폭 늑대를 소환해 정기적으로 보낸다. 3페이즈에서는 아예 전체 범위기 까지 등장하여 접근이 굉장히 까다로워져서 이 타이밍부터는 사실상 체력 관리 싸움이 된다. 이윽고 펜리르 격파에 성공하면 리그의 전설에서 이어진 대망의 스토리 대단원의 막이 내린다.

4. 정복[편집]


각 부족 별로 플레이할 수 있으며 부족당 3가지 고정 모드와 8가지 다양한 게임 모드가 있다. 맵별로 시작하기전에 보너스를 받으며 한번 받은 보너스는 모든 정복이 끝날때까지 계속 받고 시작한다. 한 부족의 정복전을 마지막 미션까지 클리어하면 해당 부족 전용의 특수한 마을 회관 스킨을 사용할 수 있다.

게임 방식은 제일 먼저 각 부족에 고정으로 할당된 첫번째 미션을 플레이하게 되며 이를 클리어할 경우 해당 부족에게 할당된 미션 이외의 랜덤한 정복 시나리오 중 2개가 활성화된다. 이 중 하나를 클리어하면 다음 2개가 활성화되며, 그 중 하나를 클리어할 경우 두번째 부족 고정 미션이 활성화된다. 두번째 이후 세번째 미션을 활성화하는 방식도 이와 같다. 이 때문에 시나리오 내용을 보고 좀 어려워보이는 랜덤 미션은 다른 쪽을 클리어하는 것으로 건너뛰는 것이 가능하다. 특히 중간 미션들은 본래 타 부족의 정복 시나리오인만큼 플레이중인 부족과 맞지 않는 시나리오도 걸리기 쉬워 이를 걸러내는 판단도 중요하다. 만약 실력이 된다면 더 많은 보너스를 받기 위해 모든 랜덤미션을 클리어할 수 있다. 즉, 한 부족의 정복을 클리어하기 위해서는 최소 7미션을 진행해야 하며 최대로는 11개의 미션을 진행할 수 있다.

고정 미션에서는 부족 별로 고정된 보너스를 받지만, 중간의 랜덤 미션의 경우 각 미션 당 랜덤하게 3개의 보상이 나타나며, 그 중 하나의 보상을 선택하고 게임을 시작할 수 있다. 그리고 그 미션을 클리어하면 선택한 보상을 얻는 것이 확정된다.

랜덤 미션의 보상의 경우 전반의 4개의 미션과 후반의 4개의 미션에서 얻는 보상의 질이 다르다. 전반의 미션에서는 은색 아이콘의 1티어 보상을 받으며, 후반의 미션에서는 금색 아이콘의 2티어 보상을 받고 2티어 보상의 보너스가 더 크다.

랜덤 미션 보상 종류


보상 종류
1티어
2티어
자원 + 십자 아이콘
생산량 +2(식량, 나무, 크뢰븐스)
3개월마다 1 추가(석재,철)
+1(행복)
생산량 +3(식량, 나무, 크뢰븐스)
2개월마다 1 추가(석재,철)
+2(행복)
생산유닛 + 망치 아이콘
해당 유닛 생산량 +5%
해당 유닛 생산량 +10%
생산/군사유닛 + 별 아이콘
해당 유닛의 업그레이드 비용 무료 + 시간 -50%
티어마다 해당되는 유닛이 다름
방패 + 십자 아이콘
군사유닛 한계 +2
군사유닛 한계 +3
전사 + 십자 아이콘
전사 1명을 가지고 시작
전사 2명을 가지고 시작
군사유닛 + 무기 아이콘
해당 군사유닛의 공격력 +10%
해당 군사유닛의 공격력 +15%
군사유닛 + 방패 아이콘
해당 군사유닛의 저항력 +10%
해당 군사유닛의 저항력 +15%
군사유닛 + 크뢰븐스 아이콘
해당 군사유닛의 고용 비용 -10%
해당 군사유닛의 고용 비용 -15%
대전사 + 크뢰븐스 아이콘
대전사의 고용 비용 및 부활 쿨타임 -40%
대전사의 고용 비용 및 부활 쿨타임 -60%
대전사 + 시간 아이콘
대전사의 특수능력 및 유물 재사용 쿨타임 -25%
대전사의 특수능력 및 유물 재사용 쿨타임 -50%
인구 + 시간 아이콘
주민 생산시간 -40%
주민 생산시간 -50%
식량창고 + 망치 아이콘
식량창고 저장량 +25%, 생산량 +5%
식량창고 저장량 +30%, 생산량 +10%
유물 + 모루 아이콘
유물 제작속도 및 비용 -30%
유물 제작속도 및 비용 -50%
방어탑 + 화살표 아이콘
적 타워에 대해서 공격력 +20%
적 타워에 대해서 공격력 +30%
눈보라 + 화살표 아이콘
겨울 패널티 -30%
겨울 패널티 -40%
드라우그 + 화살표 아이콘
중립유닛 침공 확률 -30%
중립유닛 침공 확률 -60%
양 + 십자 아이콘
매년 봄 시작 시, 보유한 양 2마리마다 양 1마리 추가로 획득
대전사 + 타락한 발키리 아이콘
대전사가 드라우그와 타락한 발키리를 상대할 시 공격력 +50%
대전사가 드라우그와 타락한 발키리를 상대할 시 공격력 +100%
보물상자 + 크뢰븐스 아이콘
유적 및 난파선 탐사 시 탐사 시간 -30%, 보상 +30%
유적 및 난파선 탐사 시 탐사 시간 -50%, 보상 +50%
지도 + 깃발 아이콘
타일 점령 비용 -15%
타일 점령 비용 -25%
건물 + 화살표 아이콘
해당 건물 1개 무료 업그레이드 제공
해당 건물 2개 무료 업그레이드 제공
건물 + 집 아이콘
해당 건물은 타일의 건물 슬롯을 차지하지 않음
집 + 십자 아이콘
집이 인구수 +1을 더 제공
집이 인구수 +2를 더 제공

이하부터는 부족 별 고정 시나리오와 고정 보너스를 설명한다. 고정 미션의 고정 보너스는 적혀있는 순서대로 받는다. 승리 조건 중 평범한 승리는 일반 게임에서 할 수 있는 승리(지배,명예,지혜,무역)를 의미한다.


4.1. 에익튀르니르[편집]


  • 미션 1. 바이킹의 영광
전투 형식
싱글: 1 VS 2 VS 2
코옵: 2 VS 3 VS 3 (AI 팀에는 각각 곰 부족이 1자리씩 차지)
승리 조건
명예 (1300명성, 왕의 제단 건설)
특징
영광의 기둥 발견 가능. 문장관을 배치해 명성 생산 가능
매 년 3월에 가장 명성이 높은 부족은 보너스 자원을 받음

  • 미션 2. 새로운 정착자들
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
평범한 승리 & 발할라의 만찬
특징
부족민이 식량과 행복도이 더 많이 필요
고국에서 보낸 보급 이벤트가 자주 일어남 : 새로운 마을 주민이 부족으로 편입

  • 미션 3. 게으른 주민들
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
평범한 승리 & 발할라의 만찬
특징
주민이 식량을 채집하지 않음
지도에 물고기, 사슴, 비옥한 땅 타일이 더 많이 출현
시작 시 식량 300을 가지고 시작
마을 회관이 식량을 4 생산

  • 고정 보너스
  • 음유시인의 생산량 +50%
  • 식량 창고가 무료, 건물 슬롯을 차지하지 않으며 일반 주민의 식량 생산량 또한 향상시킴
  • 500명성 달성 시 식량, 나무, 크뢰븐스를 각각 200씩, 돌은 20, 철은 10을 받음


4.2. 펜리르[편집]


  • 미션 1. 피의 부름
전투 형식
싱글: 1 VS 3
코옵: 2 VS 6
승리 조건
지배
특징
모든 영토가 장애물 없이 연결됨
핏빛 달 재난이 자주 발생하며 발생 직전 랜덤한 군사 유닛을 받음

  • 미션 2. 내해
전투 형식
싱글: 1 VS 3
코옵: 2 VS 6
승리 조건
지배
특징
지도의 중앙이 바다로 되어 있음
10년 이내에 클리어해야 함

  • 미션 3. 저주받은 자
전투 형식
싱글: 4인 동맹
코옵: 4인 동맹
승리 조건
저주받은 발데마르 처치
특징
부족 유닛이 죽을 경우 일정 확률로 중립 드라우그르로 변화
드라우그르 무덤에서 드라우그르가 더 자주 생성되고 자주 공격함
발데마르가 다르크 바에티르의 호위를 받으며 지도 중앙에 위치
드라우그르 침입 이벤트가 자주 일어남

  • 고정 보너스
  • 늑대 및 곰을 사냥해서 얻는 식량이 2배가 됨
  • 광전사의 공격력, 저항력이 +20%가 되고 고용 비용 -20%
  • 군사 유닛 수에 따라 증가하는 행복도가 2배가 됨

4.3. 헤이드룬[편집]


  • 미션 1. 위그드라실 경주
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
위그드라실 점령
특징
지도 중앙에 위그드라실이 있으며 이미 탐험됨
원래보다 점령 시 식량이 더 많이 필요하지만 점령 시간이 1개월로 짧음
지도에 물고기, 사슴, 비옥한 땅 타일과 양이 더 많이 출현
엘드룸니르 유물이 제작 시 철을 소모하지 않고 제작 시간이 절반으로 감소하며 제작한 유물로 취급하지 않고 공용 유물로 취급됨
6년 이내에 클리어해야 함

위그드라실 점령 식량이 무려 3000으로 늘어났기에 식량 저장고를 빠르게 5개 올리고 최대한 식량을 모아야 한다. 맵 특징으로 식량 타일이 많기에 한 번 속도가 붙으면 3000을 모으는 것은 어렵지 않다.
  • 미션 2. 죽음의 늪지대
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
평범한 승리 & 발할라의 만찬
특징
모든 지역에서 건물을 지을 공간이 줄어든다.
평소보다 늪지대가 더 많다.

건물을 지을 공간이 많이 줄어들어 선택과 집중이 필요하다. 자신에게 부족한 건물을 먼저 지으며 근면함을 이용하여 건물 효율을 높이자.

  • 미션 3. 헬헤임의 침략
전투 형식
싱글: 1인
코옵: 2인 동맹
승리 조건
모든 헬헤임의 문 점령
시간 제한 : 4년
특징
지도의 중앙에서 시작
매 년, 헬헤임의 침략 재난이 발생하여 드라우그와 타락한 발키리가 헬헤임의 문에 소환됨
801년부터 재난이 발생하기 전에 적어도 1개의 헬헤임의 문을 점령하지 않으면 패배
점령된 헬헤임의 문에서도 지속적으로 드라우그와 타락한 발키리가 소환됨

맵에 있는 적은 수도 적고 약해서 헬헤임까지 길을 뚫는 것은 문제가 되지 않는다. 중요한 점은 첫째는 관문까지 뚫는 데 식량이 많이 소모되므로 식량을 최대한 펌핑해야 하며 둘째로 주기적으로 점령한 관문에서 나오는 드라우그와 타락한 발키리를 처치하는 것이다. 3년차까지는 업그레이드한 방어탑으로 막을 수 있지만 4년차에는 타락한 발키리 두 마리가 나오기에 방어탑만으로 막을 수 없다. 평소에는 병력을 관문 근처에 주둔시키다가 필요할 때 모아서 한 번에 몰아쳐야 한다.

4년이라는 시간이 생각보다 짧으니 최적화시키자.

  • 고정 보너스
  • 시작할 때 양 3마리를 가지고 시작
  • 바리케이트 지식을 가지고 시작하며 그 효과가 2배가 됨
  • 축제 개최 시 2개월동안 지속됨


4.4. 후긴과 무닌[편집]


  • 미션 1. 주공급자
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
지배,명성,지혜
특징
시장 건설 비용이 절반이 되고 건물 슬롯을 차지하지 않음
교역로의 효율이 2배가 됨

  • 미션 2. 바다 너머
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
무역
특징
모든 해안가 타일은 해변 타일이 됨
상업영향력 달성도에 따른 보상이 더 자주 지급됨
용병단 습격 재난이 발생함
크라켄 부족에게는 활성화되지 않음

  • 미션 3. 가져온 지식
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
지배,명성,무역
특징
설화 생산 불가
지식은 크뢰븐스를 지불하는 것으로만 획득 가능하며 원래 설화 비용보다 50% 비쌈

  • 고정 보너스
  • 매 200명성치마다 모집 보너스를 받음
  • 크뢰븐스으로 타일 점령 시 비용 -30%
  • 용병단 고용 시, 8명이 습격함


4.5. 비야키[편집]


  • 미션 1. 겨울이 왔다
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
805년 3월까지 가장 높은 명성치를 보유
특징
겨울에 항상 눈보라 재난이 발생
뱀 부족에게는 활성화되지 않음

  • 미션 2. 억압받는 자들의 보호
전투 형식
싱글: 2 VS 2
코옵: 3 VS 3
승리 조건
지배,8년 동안 동맹의 생존
특징
동맹 AI는 매우 약한 공세만을 보임

  • 미션 3. 포위
전투 형식
싱글: 1 VS 3
코옵: 2 VS 6
승리 조건
평범한 승리 & 발할라의 만찬
특징
지도의 중앙에서 시작

  • 고정 보너스
  • 시작할 때 갑옷곰 카이자를 가지고 시작, 카이자의 공격력과 저항력이 +10%
  • 시작할 때 방패병은 무기 업그레이드를 가지고 시작
  • 시작할 때 방패 여전사는 그람의 칼집을 가지고 시작


4.6. 슬리드룩타니[편집]


  • 미션 1. 비프로스트
전투 형식
싱글: 1 VS 2
코옵: 2 VS 4
승리 조건
제한 시간 전에 비프로스트 활성화
특징
지도의 중앙에 비프로스트가 위치하며 이미 탐험됨
지도에 룬스톤과 돌의 원이 더 자주 출현
비프로스트를 점령했을 경우 설화를 얻는 것이 불가능해지며 원래 생산하던 설화는 비프로스트의 활성화를 위해 충전됨

  • 미션 2. 단순하게 가자
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
평범한 승리 & 발할라의 만찬
특징
건물과 도구 업그레이드 불가능
정찰병은 건물 업그레이드 없이 적 영역 정찰 가능
왕의 제단은 마을 회관 업그레이드 없이 건설 가능

  • 미션 3. 현명한 자
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
지혜(신들의 검을 점령한 상태에서 조상의 지혜 축복 달성)
특징
지도의 중앙에 신들의 검이 위치하며 이미 탐험됨
지도에 룬스톤과 돌의 원이 더 자주 출현

  • 고정 보너스
  • 치료사의 생산력 +50%. 치료사의 도구 업그레이드가 무료가 되며 시간이 -50%
  • 왕의 제단의 건설 비용 -50%, 생산량 +50%
  • 마을 회관 업그레이드 시 무료 건물 업그레이드를 3개 제공


4.7. 스바프니르[편집]


  • 미션 1. 탐욕의 대가
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
가장 먼저 거대 멧돼지 사냥
특징
유적과 파손된 집은 일반적인 보상의 50%만을 지급하지만 매 년 봄에 재탐사가 가능
시장이나 교역소를 건설할 수 없다.
지식이 크뢰븐스를 생산하지 않는다.
선원들이 크뢰븐스를 전혀 생산하지 않음
정찰병이 보물 약탈을 마치면 사망한다.

  • 미션 2. 디스토피아
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
평범한 승리 & 발할라의 만찬
특징
행복도는 10 고정, 단 유령전사에게는 영향을 받음
모든 유닛의 생산력이 +10%
저주 재난이 발생, 일정 수의 부족민이 유령 전사로 변함

  • 미션 3. 가혹한 땅
전투 형식
싱글: 1 VS 3
코옵: 2 VS 6
승리 조건
지배
특징
척후병의 공격력 +50%, 고용 비용 -50%
중립 유닛이 침공할 확률이 2배
타워 업그레이드 불가
모든 부족은 척후병을 훈련할 수 있음

  • 고정 보너스
  • 척후병의 공격력 및 저항력 +50%
  • 시그니의 공격력 및 저항력 +50%, 체력 +25
  • 초토화 효과가 10년간 지속


4.8. 니드호그[편집]


  • 미션 1. 얼어붙은 문
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
지배
특징
니플헤임의 문이 지도 내 다수 존재하며 다르크 바에티르가 지킴
얼어붙은 공격 재난 발생. 1년에 2번, 니플헤임의 문에서 얼어붙은 적들이 아군 영토로 침공

  • 미션 2. 무스펠의 분노
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
엘드투르스 격파 : 10(쉬움)/15(보통)/20(어려움)/25(극한)
특징
무스펠의 문이 사방에서 열리고 정기적으로 엘드투르스를 쏟아내며 문을 페쇄할 수 없음.
지도의 타일 대부분에 엘드투르스 존재
무스펠의 침략 이벤트가 자주 일어남
엘드투르스가 아군 영토 침공

  • 미션 3. 와이번이 너무 많다
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
와이번 사냥
특징
지도에 와이번의 둥지가 다수 존재
일반 와이번을 사냥할 시 언데드 와이번으로 부활함

  • 고정 보너스
  • 드래곤혈족의 체력 +50
  • 희생의 제단에서 유닛을 희생할 시 용의 정수를 +1 더 획득
  • 노예 구입 시 1명 더 구입, 노예 한계수 +50%, 노예가 반란을 일으키지 않음


4.9. 스바딜파리[편집]


  • 미션 1. 수많은 발키리
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
헬헤임의 문 점령(1년)
특징
헬헤임의 문이 지도 중앙에 위치하며 이미 탐험됨
지도 거의 절반이 타락한 발키리로 뒤덮혀 있으며, 공격적으로 아군 영토 침공

  • 미션 2. 보석 세공사
전투 형식
싱글: 1 VS 2 VS 2
코옵: 2 VS 3 VS 3
승리 조건
무역
특징
모든 중립 세력이 존재하고 중립 세력의 침공 확률이 낮음
지도에 보석 광맥이 다수 존재
보석을 교역할 시 일반 자원교역의 4배의 크뢰븐스 획득
보석을 채굴하거나 교역할 경우 행복도 획득, 그러지 않을 경우 행복도 차감
크라켄 부족에게는 활성화되지 않음
  • 미션 3. 오딘의 영광을 위하여
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
오딘의 검 제작
특징
용암 대장간이 지도 중앙에 위치하며 이미 탐험됨
석재 광맥이 드물고, 철 광맥이 좀 더 자주 나타나지만 광맥에서 본래보다 절반의 자원만 획득 가능

  • 고정 보너스
  • 대전사가 아군 영토에서 체력 회복
  • 대전사가 있는 타일의 생산량 +10%
  • 거대 타워가 파괴될 때, 해당 타일의 모든 유닛 제거


4.10. 링바크르[편집]


  • 미션 1. 요툰과 친구되기
전투 형식
싱글: 1 VS 3
코옵: 2 VS 6
승리 조건
요툰과의 관계 최대치 달성
특징
거대한 요툰 캠프가 지도 중앙에 위치하며 이미 탐험됨

  • 미션 2. 코볼트 창궐
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
지배 & 명성 & 발할라의 만찬
특징
코볼트 야영지가 많다. 코볼트는 더 공격적이고 더빨리 재생하며 더 빨리 퍼져나간다.
독립한 코볼트 영토마다 명성을 10 획득한다.
뱀 부족에게는 활성화되지 않음
  • 미션 3. 뮈르칼파르 봉기
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
지배 & 명성 & 지혜 & 발할라의 만찬
특징
화산이 대륙 중앙에 있으며 이미 발견
802년부터 화산 폭발 재난이 매년 발생
4개의 뮈르칼파르 캠프가 존재
게임 시작 6개월 후 뮈르칼파르들이 모든 플레이어의 영토 침공

  • 고정 보너스
  • 노른의 생산력 +50%
  • 영토에 유령 전사가 있어도 행복도 패널티를 받지 않음
  • 아군 해안가 영토에 들어온 적 유닛은 지속적으로 체력을 잃음


4.11. 힘민브료티르[편집]


  • 미션 1. 데스 매치
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
마지작에 서는 자(적 대전사들을 처치하며 생존)
특징 || 3번 사망시 패배
모든 부족이 대전사를 가지고 시작
군사 경로 비활성, 대전사가 군사 경험치를 통해 공격력+방어력 획득
"데스 매치" 매년 개최 - 대전사가 투기장에 소환되어 다른 대전사들과 함께 죽을 때 까지 전투 수행 ||

  • 미션 2. 도와줄 신도, 주군도 없다(No Gods of Master)
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
지배, 교역, 명성
특징 || 설화 없음. 설화를 생산하는 모든 건물 비활성화. 설화 획득 불가.
제각기 다른 자원을 통해 다양한 유형의 지식을 잠금 해제 가능 ||

  • 미션 3. 지하에서 온 위협(Threats from the Underground)
전투 형식
싱글: 1인
코옵: 2인 동맹
승리 조건 || 니다벨리르의 문 : 너무 늦지 않게 니다벨리르의 문 파괴
시간 제한 : 5년 ||
특징 || 노스 가드 한가운데에 니다벨리르의 문 개방. 강력하게 보호받음
니다벨리르의 문에 가까이 가면 갈수록 드워프들이 더욱 적대적으로 변함 ||

  • 고정 보너스
  • 건물을 파괴할 시 건설 비용을 돌려받음. 토르핀의 들이받기 능력으로 파괴해도 자원을 얻음
  • 모든 유닛의 체력 +25
  • 토르핀의 자신의 그림자를 소환하여 함께 싸움

Trials of Odin 이전 정복 보기

  • 미션 1. 와이번이 너무 많다
  • 미션 2. 포위
  • 미션 3. 피의 부름



4.12. 브륀드르와 카엘린[편집]


  • 미션 1. 은신처
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
지배
특징
여우굴늑대굴을 대체

  • 미션 2. 와이번 길들이기(How to train your Wyvern)
전투 형식
싱글: 1 VS 3
코옵: 2 VS 6
승리 조건
지배
특징 || 적 부족과 야생 동물들이 와이번 둥지 공격. 어떻게든 사수헤야 함
와이번 둥지 사수 ||

  • 미션 3. 대사냥(The Great Hunt)
전투 형식
싱글: 1인
코옵: 2인 동맹
승리 조건 || 정점의 포식자 : 어디든 숨을 수 있는 바르그를 찾아내 처치하고 사냥 실력을 증명
시간 제한 : 6년 ||
특징 || 바르그가 어딘가에 숨은 채 전설 늑대들의 공격을 자주 유발.
란드비디 지역이 여럿 존재.
정찰병란드비디에 숨은 유닛들을 드러낼 수 없음 ||


  • 고정 보너스
  • 마을 회관 타일이 사슴 타일이 됨. 사냥꾼 생산력 +10%
  • 궁술 연습장이 군사유닛 한계를 +1 더 제공하고 추적자의 고용비용이 10크뢰븐스 감소
  • 오스코라야로 최근에 헤치운 전설 짐승떼를 2번 소환한다.

Trials of Odin 이전 정복 보기
  • 미션 1. 억압받는 자들의 보호
  • 미션 2. 수많은 발키리
  • 미션 3. 내해


4.13. 라타토스크[편집]


  • 미션 1. 영광의 땅
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
명성 & 발할라의 만찬
특징 || 지역 적대성 증가
모든 자원에서 명성을 추가로 획득
모든 지역이 천연 자원을 더 많이 포함 ||

  • 미션 2. 미노폴리(Minopoly)
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
평범한 승리
특징 || 매우 많은 드워프가 존재, 오직 그들만이 광물 통제중. 광물을 얻기 위해 그들과 우호 관계를 맺어야 함.
광맥철광맥은 오직 드워프 야영지 내에서만 막대한 양이 생겨날 예정. ||

  • 미션 3. 심연에서 일어나다(Rising from the Abyss)
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
평범한 승리
특징 || 여러 마메닐들이 깊은 곳에서 일어나 거래를 하려고 한다.
모든 연안 지역이 해변이 된다.
대부분의 자원은 해변에 집중되어 있음.
중립 벽 없이 모든 지역 연결
타락한 선원들 ||

  • 고정 보너스
  • 식재료 20% 더 생산, 여러 개의 요리 효과를 동시에 받을 수 있음
  • 화덕에 요리사 1명을 더 배치할 수 있음
  • 요리 레벨 +1 상승

Trials of Odin 이전 정복 보기
  • 미션 1. 새로운 정착자들
  • 미션 2. 겨울이 왔다
  • 미션 3. 위그드라실 경주


4.14. 도드스바그르[편집]


  • 미션 1. 코볼트 창궐
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
지배 & 명성 & 발할라의 만찬
특징
코볼트 야영지가 많다. 코볼트는 더 공격적이고 더빨리 재생하며 더 빨리 퍼져나간다.
독립한 코볼트 영토마다 명성을 10 획득한다.
뱀 부족에게는 활성화되지 않음

  • 미션 2. 포위
전투 형식
싱글: 1 VS 3
코옵: 2 VS 6
승리 조건
평범한 승리 & 발할라의 만찬
특징
지도의 중앙에서 시작

  • 미션 3. 죽음의 늪지대
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
평범한 승리 & 발할라의 만찬
특징
모든 지역에서 건물을 지을 공간이 줄어든다.
평소보다 늪지대가 더 많다.

  • 고정 보너스
  • 사살당한 아군 유닛이, 자신을 공격한 적 유닛에게 질병을 퍼뜨림
  • 부상당한 유닛의 생산량이 낮아지지 않는다.
  • 비전설 건물에 주민 1명이 더 거주할 수 있다.


4.15. 흐레스벨그[편집]


  • 미션 1. 탐욕의 대가
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
전설적인 전리품 : 거대한 멧돼지를 가장 먼저 발견하여 처치
특징
유적과 파손된 집은 일반적인 보상의 50%만을 지급하지만 매 년 봄에 재탐사가 가능
시장이나 교역소를 건설할 수 없다.
지식이 크뢰븐스를 생산하지 않는다.
선원들이 크뢰븐스를 전혀 생산하지 않음
정찰병이 보물 약탈을 마치면 사망한다.

  • 미션 2. 헬헤임의 침략
전투 형식
싱글: 1인
코옵: 2인 동맹
승리 조건
헬헤임 침략 : 모든 헬헤임의 문을 점령
시간 제한 : 4년
특징
지도의 중앙에서 시작
매 년, 헬헤임의 침략 재난이 발생하여 드라우그와 타락한 발키리가 헬헤임의 문에 소환됨
헬헤임의 문이 드라우그르와 타락한 발키리를 다수 소환

  • 미션 3. 오딘의 영광을 위하여
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2 VS 2
승리 조건
오딘의 검 제작
특징
용암 대장간이 지도 중앙에 위치하며 이미 탐험됨
석재 광맥이 드물고, 철 광맥이 좀 더 자주 나타나지만 광맥에서 본래보다 절반의 자원만 획득 가능

  • 고정 보너스
  • 시민들이 중립 영토로 이동할 수 있다.
  • 영토와 인접하지 않은 지역도 점령 가능
  • 그리프가 빙하 바람을 지역에 소환 할 수 있다. 30초간 모든 적군이 얼어붙는다.

4.16. 네우스트리아[편집]


  • 미션 1. 무스펠의 분노
전투 형식
싱글: 1 VS 1 VS 1
코옵: 2 VS 2 VS 2
승리 조건
엘드투르스 격파 : 10(쉬움)/15(보통)/20(어려움)/25(극한)
특징
무스펠의 문이 사방에서 열리고 정기적으로 엘드투르스를 쏟아내며 문을 페쇄할 수 없음.
지도의 타일 대부분에 엘드투르스 존재
무스펠의 침략 이벤트가 자주 일어남
엘드투르스가 아군 영토 침공

  • 미션 2. 바이킹의 영광
전투 형식
싱글: 1 VS 2 VS 2
코옵: 2 VS 3 VS 3 (AI 팀에는 각각 곰 부족이 1자리씩 차지)
승리 조건
명예 (1300명성, 대수도원 업그레이드)
특징
영광의 기둥 발견 가능. 문장관을 배치해 명성 생산 가능
매 년 3월에 가장 명성이 높은 부족은 보너스 자원을 받음

  • 미션 3. 저주받은 자
전투 형식
싱글: 4인 동맹
코옵: 4인 동맹
승리 조건
저주받은 발데마르 처치
특징
부족 유닛이 죽을 경우 일정 확률로 중립 드라우그르로 변화
드라우그르 무덤에서 드라우그르가 더 자주 생성되고 자주 공격함
발데마르가 다르크 바에티르의 호위를 받으며 지도 중앙에 위치
드라우그르 침입 이벤트가 자주 일어남

  • 고정 보너스
  • 힐데가르드가 신앙을 생성할 때 체력 회복
  • 수도원이 군사 야영지로 취급, 성기사들이 군사 업그레이드 효과 획득.
  • 부족 유물이 더 이상 하나로 제한되지 않는다.

[1] 고정 조건. 해제 불가능.[2] 기본 선택 & 유일하게 지형 타입 선택 가능[3] 할로윈 기념 특수 지형. 현재는 패치로 삭제된 상태[4] 기본 설정[5] 특성 없음[6] 에이트리아 미참전[7] 특성 없음[8] 브룩 미참전[9] 특성 없음

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