누트(히어로즈 오브 오더앤카오스)

덤프버전 :

1. 기본 정보
2. 스킬
2.1. 슬링
2.2. 도토리 수류탄
2.3. 생존 기술
2.4. 슬링 대포
3. 성능
4. 장점
5. 단점
6. 스킨




1. 기본 정보[편집]


'''누트에게는 가족이 없었으며 그녀의 주위는 온통 숲 밖에 없었다.
다른 누군가가 누트에게 가르쳐준 것인지, 아니면 태생부터 본능적으로 배우게 되었는지 아무도 모르지만, 누트는 혼자 숲속에서 생존해 나갔다. 숲은 그녀에게 필요한 모든 것을 제공해 주었으며, 그 대가로 누트는 적들의 시체로 숲에게 양분을 공급하며 지키는 수호자가 되었다.'''
히어로즈 오브 오더앤카오스의 챔프.
모티브는 알 수 없음. 원거리 물리 캐릭터. 숲의 수호자라는 컨셉 때문인지 스킬 이펙트에 나뭇잎이 많다.


2. 스킬[편집]


스킬 설명 시 뒤에 붙는 +0은 대미지 계수를 나타내는 수치입니다.


2.1. 슬링[편집]


누트가 자신을 나무 꼭대기로 쏘아 올린 후 과일 폭탄을 가지고 돌아옵니다.

스킬[기준]
피해: 110 +0
효과: 공중에 있는 누트는 공격 대상이 될 수 없으며, 나무 꼭대기에서 최대 2초간 머물 수 있습니다.

훌륭한 회피기이자 광역 공격기이자 이니시에이팅 기술. 사용 시 누트가 있던 자리에 등에 메고 있던 새총이 세워지며, 대상으로 지정할 수 없는 상태가 된다. 그러나 올라가기 이전에 타겟으로 지정된 기술은 피할 수 없으며, CC기의 경우 내려온 뒤 CC기의 효과가 시작된다.


2.2. 도토리 수류탄[편집]


누트가 대상 지역에 도토리 수류탄을 던집니다. 껍데기 파편도 함께 날아갑니다.
스킬[기준]
피해: 75 +0
효과: 3초간 적의 이동 속도가 25% 감소합니다.

누트 스킬 콤보의 시작을 알리는 광역 CC기. 효과가 둔화밖에 없지만 뭔가 부족한 기분을 속 시원한 대미지로 없애준다. 날리는 동작, 투사체가 날아가는 것까지 합치면 시전 시간이 길어 추노용으로는 부적합하다. 범위가 도토리 치고는 의외로 넓다. 사정거리도 넓어서 여러 모로 쓸모가 많은 기술.


2.3. 생존 기술[편집]


스킬[기준]
지속: 기술을 사용하면 누트의 이동 속도가 4초간 2% 증가합니다.
활성: 누트는 자신 주변의 적 영웅을 감지합니다. 45m 안에 있는 적 영웅을 감지할 때마다 누트의 이동 속도가 2초간 10% 증가합니다.

누트의 유일한 생존기. 초반 라인전 때 갱 방지 레이더로 쓸 수 있으며, 추노할 때도 사용해줄 수 있다. 범위가 넓어서 라인 밖에 있는 부시에서 용이나 구하르까지 감지할 수 있다. 범위 내의 적 유닛의 방향을 점선으로, 위치를 느낌표로 알려준다. 시야확보가 매우 중요한 AOS 장르란 것을 생각해볼 때 거의 사기급 효과의 스킬.


2.4. 슬링 대포[편집]


누트가 원거리 폭발물을 발사합니다. 날아가는 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.

스킬[기준]
피해: HP 30% 이상인 대상에게는 170 +0의 물리 피해를 주며, HP 30% 미만인 대상에게는 두 배의 피해를 줍니다.
유효 거리: 100m

리그 오브 레전드로 따지면 이즈리얼 궁+가렌 궁. 대놓고 딸피 저격용으로 만들었으며, 피해량도 쏠쏠하다. 생존 기술로 도망가는 적의 방향을 파악하고, 그 방향으로 날려 주면 되는데, 1초의 시전 시간이 있다. 투사체 속도는 매우 빠르며, 시전하는 모습을 보지 않는 한 피하기는 쉽지 않다. 게다가 이 궁극기가 확용 및 활약상이 큰 쪽이 바로 국경 분쟁 지역. 맵 특성상 포탑을 부수기 위해 중앙으로 바로 가는 경우가 있고, 웬만하면 정글로 혼자 가다가 털릴까봐 안전하게 중앙을 택하는 면도 있지만... 이 스킬 때문에 그 짓거리가 어렵게 만들 수도 있다.


3. 성능[편집]


물리형 원거리 누킹 캐릭터. 이 한마디로 설명이 가능하다.


4. 장점[편집]


스킬 슬링의 광역 대미지, 도토리 수류탄의 광역 둔화를 병행하면 엄청난 대미지를 뽑아낼 수 있고, 체력이 얼마 남지 않은 적에게 궁이 보인다면 이미 죽은 것이나 마찬가지. 타이밍만 맞으면 슬링 스킬로 디브로니의 광기의 심화조차 피할 수 있고(디브로니가 누트를 만나면 던진다는.....), 지속 시간이 5초가 아니라는 점은 상대로 하여금 새총으로부터 도망치게 만들어 준다. 잘 컸을 때만 또한 도토리 수류탄의 상당한 사거리와 범위 때문에 라인전에서 대놓고 쏴도 피하기가 매우 힘들며 일단 맞으면 슬로우+평타짤이 계속 들어오는 데다가 라인 정리도 수준급이라 혼자 미드에 설정도로 라인전이 매우 강력한 편이다. 후반으로 가면 갈수록 돋보이는 e의 레이더급 광역 시야확보의 효과도 덤.


5. 단점[편집]


슬링 자체가 탈출기라던지 움직이지는 기술이 아니고 일시적으로 무적효과를 주기 불과하기 때문에 상대에 확실한 cc기가 있거나 여러 명에게 둘러싸이면 버틸 수가 없다. 초반에 라인전에서 이득을 많이 못보면 평타의존도가 떨어지는 누트는 다른 원거리 딜러 영웅들과 비교했을 때 왕귀력이 떨어지며, 자칫 잘못하면 팀원들에게 킬딸러라며 욕먹을 수도 있다. 결론은 컨트롤이 중요한 챔프.


6. 스킨[편집]


숲의 아이(기본 스킨)
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