달라란 침공

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정규 모험 모드

º: 불사조의 해 모험 모드이나 보상은 용의 해 카드로 취급


파일:달라란 침공-logo.png
The Dalaran Heist
달라란 침공
1. 개요
2. 입장료
3. 보상
4. 특징
4.1. 해금 요소
4.3. 변형 모드
5. 던전
8. 평가
8.1. 컨텐츠
8.2. 보상
8.3. 난이도와 AI
8.4. 외적 요소
8.5. 버그


1. 개요[편집]




하스스톤의 열 번째 모험 모드. 2019년 5월 9일 공개되어 2019년 5월 17일 출시되었다. 한여름 밤의 카라잔 이후 3년만에 출시된 유료 모험모드이다.

계획서: 달라란 침공 제 1장 및 2장
계획서: 달라란 침공 제 3장
계획서: 달라란 침공 제 4장
계획서: 달라란 침공 제 5장


2. 입장료[편집]


전 지구: 20,000원
1개 지구: 7,000원 또는 700골드
제1장 - 달라란 은행: 무료


3. 보상[편집]


[카드
카드 팩
카드 뒷면
파일:Hearthstone_Zayle-ShadowCloak.png
파일:어둠의 반격 팩2.png
파일:황금 팩3.png
파일:Prize of Shadows.png
파일:Got Away with It!.png
황금 자일, 그림자 망토
어둠의 반격 3팩
황금 팩
어둠의 보상
완전 범죄!
달라란 침공을
5지구 모두 구매하여 획득
달라란 침공에서
각 장의 5번째 우두머리와
처음 조우할 때마다 획득
(최대 15팩)
달라란 침공을
완료하여 획득
달라란 침공을
완료하여 획득
달라란 침공을
영웅 난이도로 완료하여 획득


4. 특징[편집]


기존 모험 모드의 여러 장점을 뒤섞은 형식으로 대체로 미궁 탐험, 괴물 사냥과 흡사하다.

한여름 밤의 카라잔까지의 모험 모드처럼, 일반 모드와 영웅 모드 2개의 난이도로 나뉜다. 부조리할 정도로 난이도가 높았던 이전까지의 영웅 모드와는 다르게, 이번 작품의 영웅 모드의 난이도는 첫 주에 공개된 1~2장 기준, 미궁 탐험 이나 괴물 사냥보다는 약간 어렵고, 대난투(하스스톤)의 몇몇 사기 제단을 제외한 평균적인 제단의 난이도와 비슷한 정도. 일반 모드의 난이도는 이전까지의 미궁형 모험 모드와 비교하면 상당히 쉬워져서 초보자들도 어렵지 않은 진행이 가능하다.


4.1. 해금 요소[편집]


기존 모험모드와는 다르게 성장 요소를 도입했다. 처치한 우두머리 숫자에 따라 새로운 시작 덱을 해금하거나, 모험 모드 내부의 퀘스트를 클리어해서 영웅 능력을 해금할 수 있다.


4.2. 비전투 대전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 달라란 침공/선술집 문서를 참고하십시오.



4.3. 변형 모드[편집]


대악당 라팜: "의도치 않게" 발산된 비전 마력이 여러 가지 효과를 내고 있군. 좋은 것들도 있고... 흥미로운 것들도 있고.

모든 지구를 가지고 있으면 얻을 수 있는 특전으로, 플레이어와 우두머리에게 영향을 받는 독특한 특수 규칙이 18가지 규칙 중 무작위로 하나 정해져서 추가된다. 시작 버튼 위에 있는 버튼을 누름으로서 변형 모드를 켜거나 끌 수 있으며, 제시되는 카드에서 이번 모험에서 적용될 특수 규칙을 알려준다. 변형 모드 적용 여부와 관계없이 모험을 한 번 끝내야만 해당 난이도에서 특수 규칙이 바뀐다. 변형 모드의 특수 규칙 목록은 다음과 같다.
  • 변형 - 감소: 각 플레이어의 턴이 끝날 때, 그 플레이어의 손에 있는 카드들의 비용이 (1) 감소합니다.
  • 변형 - 마법 폭주: 모든 주문이 1번 더 시전됩니다. (대상은 무작위로 선택)
  • 변형 - 메아리: 모든 죽음의 메아리 능력이 2번 발동합니다.
  • 변형 - 무럭무럭: 턴이 끝날 때, 그 플레이어의 하수인들이 +1/+1을 얻습니다.
  • 변형 - 비린내: 가끔씩 멀록이 참전합니다.[1]
  • 변형 - 비전: 모든 주문의 비용이 (2) 감소합니다.[2]
  • 변형 - 소환: 주문을 시전한 후에, 같은 비용의 무작위 하수인을 소환합니다.
  • 변형 - 신기루: 하수인을 낸 후에, 그 하수인이 "죽음의 메아리: 이 하수인을 복사하여 1/1 하수인으로 소환함" 능력을 얻습니다.[3]
  • 변형 - 엉뚱: 모든 하수인이 50%의 확률로 엉뚱한 적을 공격합니다.
  • 변형 - 용의 영혼: 한 턴에 주문을 3번 시전한 후에, 그 플레이어가 5/5 용을 소환합니다.
  • 변형 - 원기회복: 각 플레이어의 턴이 끝날 때, 그 플레이어의 카드 수가 5장 미만이면 5장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.[4]
  • 변형 - 재생: 각 플레이어의 턴이 시작될 때, 그 영웅이 생명력을 2 회복합니다.
  • 변형 - 주입: 하수인이 소환된 후에 그 하수인이 도발, 천상의 보호막, 속공, 질풍 중 하나를 무작위로 얻습니다.
  • 변형 - 폭발: 하수인이 소환된 후에, 그 하수인이 "죽음의 메아리: 모든 하수인에게 피해를 1 줌" 능력을 얻습니다.
  • 변형 - 풍요: 두 플레이어 모두 카드 2장과 마나 수정 2개를 추가로 얻고 게임을 시작합니다.
  • 변형 - 함성: 모든 전투의 함성 능력이 2번 발동합니다.
  • 변형 - 호화찬란: 비용이 (8) 이상인 카드를 내면 그 플레이어가 무작위 보물을 손으로 가져옵니다.
  • 변형 - 환상: 각 플레이어의 덱에 "환상" 카드 10장을 섞어 넣고 게임을 시작합니다.


5. 던전[편집]


강도왕 토그왜글: 달라란 은행이다! 네가 경비병 상대하면, 우리가 보물 가져간다!

  • 1지구 - 달라란 은행
    • 특징: 동전 가득한 상자
시작 시 적 필드에 동전 가득한 상자가 소환된다. 비용이 1이고 "죽음의 메아리: 각 플레이어에게 동전을 2개 줍니다." 능력이 있는 0/3 하수인이다.
  • 해금 직업: 마법사

늪지여왕 하가사: 다양한 야수들이 이 감옥에 갇혀있다. 이 아름다운 것들을 우리가 풀어주자꾸나.

시작 시 양쪽 필드에 하수인이 한마리씩 갇혀있으며, 해당 하수인의 (3) 이상인 임의의 코스트 만큼의 턴이 지나면 해당 하수인이 소환된다. 예를 들어 비용이 (6)인 가젯잔 경매인의 경우 6턴이 지나면 소환되는 방식. 부활되는 매커니즘은 대난투 모험모드의 제단과 비슷하지만 소환된 턴에 바로 공격할 수가 없고, 풀린 하수인이 죽는다고 새로 갇힌 하수인이 나오거나 죽은 하수인이 몇 턴 후 부활하거나 하지는 않는다.
  • 해금 직업: 주술사, 사냥꾼

부인 라줄: 라팜에게 한 약속대로, 상업 지구를 반드시 차지하고야 말겠다. 어떤 수를 써서라도...

  • 3지구 - 달라란 거리
    • 특징: 비좁은 거리
시작 시 양쪽 필드에 휴면 상태의 하수인이 3기씩 있어 사실상 전장에 하수인을 최대 4개까지 놓을 수 있다. 휴면 상태의 하수인과의 배치를 잘 이용하면 양옆의 하수인에게도 미치는 영향을 조정할 수 있다. 이것들은 어쨋든 하수인 취급이 아니기 때문에 다가오는 벽이 인식하지 않아서 다른 하수인을 처치한다.
  • 해금 직업: 사제, 도적

폭탄광 붐: 자, 계획은 이거야, 네가 하수도를 장악하는 동안 내가 로켓을 설치하는 거지.

  • 4지구 - 마법의 뒤안길
    • 특징: 지독한 악취
지독한 악취로 인해 모든 하수인의 공격력과 생명력이 바뀐다. 이로 인해 본래의 공격력이 0인 하수인은 생명력이 0이 되어 별도의 버프가 없다면 소환되자마자 사망한다. 버프 이름은 '구리구리'.
  • 해금 직업: 전사, 드루이드

대악당 라팜: 키린 토를 처리하지 못하면 이 도시를 차지할 수 없다. 날 따라와라.

12명의 우두머리를 상대하게 된다. 10단계 전과 12단계 전에서 보물 카드를 2회 더 획득할 수 있다. 우두머리가 늘어난만큼 후반 우두머리의 생명력도 높아졌는데 11번째 우두머리인 대마법사 칼렉은 생명력이 무려 100이며 마지막 우두머리인 대마법사 카드가의 생명력은 110이다.
  • 해금 직업: 흑마법사, 성기사

{#white [[파일:어반워터마크.png 달라란 침공}}}
달라란 은행
보랏빛 요새
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달라란 거리
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마법의 뒤안길
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키린 토 성채
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6. 직업별 특징&유용한 전략[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 달라란 침공/직업별 특징&유용한 전략 문서를 참고하십시오.



7. 전용 카드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 하스스톤/카드일람/어둠의 반격/모험 모드 전용 문서를 참고하십시오.


8. 평가[편집]




8.1. 컨텐츠[편집]


기존의 미궁 탐험류 모험 모드의 장점을 발전시켰고 선술집을 통해 덱을 강화하고 수정하는 요소가 추가되어 호평을 받는다.

하지만 모든 지구를 완료하기 위해 해야 할 게 너무 많다는 비판이 있으며, 일반 모드에서 해금한 영웅 능력과 덱이 영웅 모드에서는 연동되지 않는다는 점에 대해서도 부정적인 의견이 많다.


8.2. 보상[편집]


얼음 왕관 이후의 무료 모험 모드들은 무료인 만큼 보상이 카드 뒷면 또는 영웅 스킨 정도여서 치장품 수집에 관심이 많은 소수 유저가 아니라면 별다른 흥미를 느끼지 못하는 경우가 대부분이었다. 그러나 달라란 침공은 유료인 만큼, 카드 뒷면 뿐 아니라 카드 팩, 황금 전설, 황금 오리지널 카드팩까지 확실한 보상이 주어진다.

다만 이는 어디까지나 무료 모험 모드들과 비교했을 때이고, 유료 모험 모드(낙스라마스의 저주, 검은바위 산, 탐험가 연맹, 한여름 밤의 카라잔)과 비교했을 때는 보상이 아쉬운 편이다.

요약하면 무료 모험 모드들보다야 확실히 낫지만 카드를 지급하는 유료 모험 모드들처럼 혜자라 보긴 힘들다. 보상만으로 판단하면 어디까지나 '돈값은 한다' 정도.


8.3. 난이도와 AI[편집]


일반 난이도는 4장까지는 사기성 짙은 보물만 고르면 너무 쉽게 최종보스까지 클리어되지만 영웅 난이도의 일부 우두머리들의 영능이 지나치게 파워가 강해서[5], 사실상 보물의 사기성과 오른쪽만 보고 하는 운빨게임이 되어버린다. 때문에 핫픽스 패치를 하는 등 난이도에 대한 문제점도 제기되는 편이다.

또한 AI가 너무나도 바보 같은 플레이를 한다. 마녀숲 이후로 계속 제기되어온 고질적인 문제점이기는 하지만 달라란 침공은 2만원짜리 유료이기 때문에 원성이 높을 수밖에 없다. 코스트가 되는 대로 패를 터는 것은 애교일 정도로 실수를 많이 하는데, 킬각을 놓친다던가, 자살한다던가, 자기 필드를 싹 밀어버린다던가 하는 AI의 모습이 돌갤에 종종 올라온다. 또한 AI에게 하수인 교환이라는 개념이 없는지 온종일 명치충 플레이를 한다. 하수인 정리는 죄다 하수인 전용 주문[6]이나 광역기에만 의존한다.

특히 아무 이유 없이 자신의 명치나 자신의 하수인들에게 번 카드를 터는 황당한 모습은 다른 모험 모드에서조차 거의 보이지 않는, 심각하게 멍청한 모습이다.

8.4. 외적 요소[편집]


발매 전부터 예고편을 통해 꾸준히 존재감을 과시했던 각각의 잔.악.무.도의 두목들은 모험 모드에 대한 기대감을 상승시켰지만, 막상 실제 게임에서는 말풍선으로 명령을 내리거나 가끔씩 시시껄렁한 대사를 치는 등의 역할 밖에 하지 못하며 8마리의 우두머리를 이기면 해당 지구의 배경만을 장식할 뿐이다. 하다 못해 최종보스 및 영웅 모드에서 싸울 때 지금까지 모은 덱과 보물은 유지한 채 우리편 영웅이 그 5명으로 바뀌거나, 아예 직접적으로 최종보스에 맞서는 형식[7]으로 나왔으면 좋겠다는 아쉬운 소리가 나올 정도로 트레일러와 실제 게임 내의 괴리가 아쉽다는 평가가 많다.

8.5. 버그[편집]


1단계 우두머리인데도 8단계 우두머리의 BGM 나오는 버그, 게임이 갑자기 멈춰서 진행이 안되는 버그, 상대할 우두머리의 초상화가 바뀌는 버그, 방금 전에 이긴 우두머리가 또 등장하는 버그, 항복시 변형이 무조건 비전으로 표시되는 버그 등, 각종 자잘한 버그들이 유저들을 불편하게 하고 있으며 심지어는 어떤 영웅을 선택하더라도 라카니슈가 선택되는 심각한 버그마저 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 12:18:58에 나무위키 달라란 침공 문서에서 가져왔습니다.

[1] 각 플레이어 턴 시작 시 랜덤 확률로 그 플레이어의 필드에 무작위 멀록이 소환된다.[2] 잔상 주문들과 특히 시너지가 좋았으나 이후 잔상은 무슨 짓을 해도 비용 1 미만으로 떨어지지 않게 너프가 되어서 종을 울려라! 날먹은 불가능해졌다. 물론 마녀의 혼합물 같은 '이번 턴에 반복할 수 있습니다.' 카드는 여전히 유효하다.[3] '낸 후에'기 때문에 패에서 소환한 게 아닌 영능이나 카드 효과 등으로 나오는 하수인에겐 이 효과가 붙지 않으니 주의.[4] 다만 설명이 이럴 뿐, 실제 매커니즘은 턴 종료시 (5-현재 카드 수)만큼만 드로우를 한 번 하는 것이다. 즉 패가 4장인데 덱에 카드가 없다고 무한루프 탈진 딜을 받아 죽지는 않는다.[5] 예를 들어 마법의 뒤안길 막보스인 플라크 같은 경우 필드 위에는 전선이 있어 가운데 하수인이 없다면 지속적으로 5데미지를 받고, 영웅능력은 저주 인형급 사기 능력에 덱 파워도 너무 쌔서 덱에 있는 카드가 전설카드도 많고 제페토, 데스윙(!)를 이용한 플레이를 하기 때문에 이 세가지를 주의해야하는 플레이를 요구해서 난이도가 다른 막보스들보다 급상승하게 된다. 자신의 덱이 속전속결 덱이 아닌 이상 막보스로 플라크가 나온다면 무조건 항복버튼을 눌러 재시작 해야될 정도.[6] 영웅에게 쓸 수 있는 주문은 무조건 명치로 날라온다.[7] 이를테면 마녀숲의 모험 모드인 괴물 사냥처럼 네 명의 괴물 사냥꾼 영웅으로 괴물 사냥을 클리어한 이후, 네 영웅이 번갈아가며 최종보스와 맞선다던가 하는 식으로.