대식가(Rain World)

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도전 과제
 




1. 개요
2. 상세
2.1. 능력
2.2. 세계의 변화
2.3. 식도락 퀘스트
3. 기타
4. 둘러보기


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대식가(The Gourmand)
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1. 개요[편집]


An indulger of the simpler pleasures in life. Carrying the world in your stomach gives many tactical advantages, but comes at an increased cost of sustainability.

삶의 단순한 낙에 탐닉한 자. 뱃속에 세상을 지고 다니면 전략적인 이점이 되기는 하나, 몸을 유지하는 비용 또한 크다.


Rain World의 DLC 전용 플레이어 캐릭터.

생존자 혹은 수도승 캠페인을 클리어하면 사냥꾼, 기술병과 함께 해금된다.


2. 상세[편집]


  • 시작 카르마(최대 카르마): 1 (5)
  • 시작 지역: 그늘진 성채

벽화 같은 인트로가 재생된 후 그늘진 성채에서 깨어난다. 대식가 시작 지역의 오렌지색 점균은 허기가 2칸 차오르는 특수한 변종으로 여기서만 볼 수 있다.

기동성을 포기한 대신 온갖 유틸을 가지게 된 슬러그캣. 생존자, 수도승 클리어 후 해금되는 세 하드모드 캠페인들 중 가장 난이도가 낮다고 평가받는다. DLC 출시 이후로도 주기 제한 때문에 난이도 상위권인 사냥꾼이나, 스캐빈저 관련 매커니즘 변화로 난이도가 어려운 편인 기술병보다 먼저 추천되는 편이다. 사냥꾼과 특히 기술병은 기동성이 우월하기에 대식가를 나중에 하면 답답해서 못한다는 평도 많다


2.1. 능력[편집]



3.0 (지칠 시 0.3)
허기 수치
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속도
1.0[1]
폐활량
1.0
무게
1.35
생물체 친화력
보통

이름답게 동면을 위해 가장 많은 허기 수치가 필요하며, 저장 가능한 칸수도 제일 많다. DLC에 추가된 캠페인들 중 가장 먼저 시작할 수 있는 만큼 독특한 매커니즘과 매우 다양한 능력을 갖추고 있다.

  • 육식이 가능하다. 단 식물성 음식이라도 생존자, 수도승 등과 똑같이 1칸이 차오르며, 생물을 뜯어먹을 경우 사냥꾼의 절반만큼만 차오른다.
  • 슬라이딩 시 매우 빠르고 길게 이동한다. 또한 슬라이딩 경로에 있는 생물에게 짧은 스턴을 먹이고 0.25의 낮은 대미지를 입힌다. 느릿느릿하게 움직이는 대식가의 생존기이자 훌륭한 이동기.
  • 다른 슬러그캣보다 더 오래 굴러다닐 수 있다.
  • 단, 한 번 창을 던지거나 점프나 슬라이딩을 연속으로 사용할 경우 잠시 동안 지친다. 이 상태에서는 마치 굶고 동면한 슬러그캣처럼 느려지고 힘이 없어지며, 폐활량도 크게 줄어들어 거의 잠수할 수 없게 된다. 이 특성 때문에 대식가는 일대일 승부에서는 매우 강력하지만 다대일 전투에서는 굉장히 무력해진다. 잠시 동안 아무것도 하지 않으면 원래대로 돌아온다.
  • 높은 곳에서 떨어지면 대미지를 줄 수 있다. 높이에 따라 대미지가 달라지며 충분히 높이 올라가면 괴물해초도 한 방에 죽일 정도로 강력해진다. 창을 함부로 던질 수 없는 대식가에게 주어진 또 다른 공격수단. 낙하 속도가 빠르기 때문에 조준에 주의. 또 이 기능은 의도치 않게 스캐빈저를 죽이는 등 여러 난감한 상황을 초래할 수 있으므로(...) 주의해야 한다.
  • 무게가 무겁기 때문에, 제트물고기나 오징어매미를 들고 있을 때 이동속도 등이 느리다. 이는 단점만 있는 것은 아닌데 우선 스캐빈저 등이 던진 창에 맞고도 살아남을 확률이 생기며, 도마뱀에게 물린 경우 즉사할 확률이 사라지고 무조건 기절만 한다![2]
  • 양손에 아무것도 들고 있지 않을 경우, 먹기 키를 꾹 누르면 허기 칸을 1칸 소모하여 랜덤한 물건을 뱉어낸다.
  • 양손에 각기 다른 물건을 들고 ↑키를 누른 채 먹기 키를 꾹 누를 수 있다.
    • 물건들이 모두 음식일 경우 두 음식을 한 번에 먹으면서 추가로 1칸이 차오른다.
    • 먹지 못하는 물건이 있는 경우 두 물건을 조합한다. #아이템 조합 표 참고


2.2. 세계의 변화[편집]


  • 적대적 생명체의 비중이 늘어난다. 하드모드와 일반 난이도의 과도기적 캠페인으로, 뿔독수리나 붉은 도마뱀 등의 강한 개체가 스폰되긴 하지만 일부 지역은 생존자 캠페인과 스폰 테이블이 똑같은 등, 사냥꾼보다는 확실히 덜 어렵다.
  • 쓰레기 폐기장에 브라더 롱 레그가 더 많이 돌아다닌다. 사냥꾼보다는 적다.
  • 불운한 발생지가 덜 어려워진다. 사냥꾼보다는 어렵다.


2.3. 식도락 퀘스트[편집]


대식가에게는 메인 여정 이외에도 식도락이라는 서브 퀘스트가 존재한다. 음식을 하나 섭취할 때마다 먹어야 하는 다음 음식이 표시되며, 이 표시되는 음식의 순서는 고정이지만, 음식을 먹는 순서 자체는 상관이 없다. 즉 버섯을 먼저 먹고 푸른 열매를 먹어도 지장이 없다. 또 어디까지나 서브 퀘스트인 만큼 다 먹지 않아도 엔딩은 볼 수 있다.

파일:rainworld_moldicon.png 오렌지색 점균파일:rainworld_bluefruiticon.png 푸른 열매파일:rainworld_batfilesicon.png 박쥐파일:rainworld_mushroomicon.png 버섯파일:rainworld_blacklizicon.png 검은 도마뱀파일:rainworld_bubblefruiticon.png 물떡파일:rainworld_jellyfishicon.png 해파리파일:rainworld_jetfishicon.png 제트물고기 → 발광 해초 → 파일:rainworld_axolizicon.png 샐러맨더 또는 도마뱀 장어 → 파일:rainworld_snailicon.png 달팽이파일:rainworld_hazericon.png 오징어파일:rainworld_eggbugicon.png 알벌레 → 연꽃창 → 파일:rainworld_orangelizicon.png 옐로우 도마뱀파일:rainworld_grappling worm.png 끈끈이 벌레파일:rainworld_neuricon.png 신경 파리파일:rainworld_centipedeswingicon.png 날개지네 → 민들레 복숭아 → 파일:rainworld_cyanlizicon.png 시안 도마뱀 → 찐더기 → 파일:rainworld_centipedesredicon.png 붉은 지네 또는 물지네

'또는' 이라고 표기된 경우 둘 중 하나만 먹어도 완료 처리된다. 식도락 퀘스트를 모두 완료하면 엔딩 내용이 바뀌며, 아기 슬러그캣을 해금하여 사냥꾼, 대식가, 생존자 난이도에서 아기 슬러그캣이 스폰되게 한다.


3. 기타[편집]


바깥 광야의 슬러그캣 무리의 리더 격 되는 슬러그캣로 보인다. 대식가 캠페인 완료 시 달성되는 도전과제의 이름이 '이주'인 것을 보면 어떠한 이유로 바깥 광야를 떠나 이주하기로 선택한 것으로 보인다.


4. 둘러보기[편집]






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[1] 이동속도 자체는 표준이지만, 좁은 통로를 기어가거나 장대를 오르는 속도는 생존자보다 느리다.[2] 100% 치명률을 가진 붉은 도마뱀 제외.

관련 문서