던전 크롤/물리 피해 공식

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능력치
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상태이상{{{#!wiki style="margin: 3px; padding: 4px 0; width: 27.11%; max-width: 122px; display: inline-block; border:1px solid; border-color: #c4c4c4 #303030 #303030 #c4c4c4; text-align: center; background-color: #000"
보조 공격
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조작법{{{#!wiki style="margin: 3px; padding-top: 4px; padding-bottom: 4px; width: 20%; max-width: 90px; display: inline-block; border:1px solid; border-color: #c4c4c4 #303030 #303030 #c4c4c4; text-align: center; background-color: #000"
명령
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공략 및 팁
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개조판
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1. 피해량 짐작
2. 공식



1. 피해량 짐작[편집]


적을 때리면 메시지의 뒤가 느낌표로 끝나는 경우가 있는데, 느낌표의 개수로 피해량을 짐작할 수 있다. (You slice the adder!!)

7~17 데미지: !
18~35 데미지: !!
36~71 데미지: !!!
72~143 데미지: !!!!
144~287 데미지: !!!!!
288+: !!!!!!


2. 공식[편집]


피해량 = [{1d(무기 공격력*스탯 계수 +1) -1}*무기 스킬 계수*전투 스킬 계수 + 기타 계수 + Slay 보너스]*최종 계수 + 암살 보너스 - 방어력 감소치

  • 무기 공격력 (Base damage)
    • 무기의 기본 공격 수치
무기를 사용하지 않는 맨손의 경우 맨손 스킬 레벨 +3
  • 스텟 계수 (Stat modifier)[1]
    • 힘>10: [39 + {1d(힘-8) -1}*2]/39
= 1 + {0 ~ (힘-9)}*(2/39)
힘이 10에서 1 올라갈 때마다 평균 2.5 ~ 2.6%P 보너스.
  • 힘=10: 1
  • 힘<10: [39 - {1d(12-힘) -1}*3]/39
= 1 - {0 ~ (11-힘)}*(3/39)
힘이 10에서 1 내려갈 때마다 평균 -3.8%P의 패널티.


  • 무기 스킬 계수(Weapon skill modifier)
    • {2499 + 1d(100*무기 스킬 레벨 +1)}/2500 (맨손격투/투척 제외)
= 1 + {0 ~ (100*무기 스킬 레벨)}/2500
0렙 기준 1렙 상승당 평균 2%P 증가.
  • 전투 스킬 계수 (Fighting skill modifier)
    • {3999 + 1d(100*전투 스킬 레벨 +1)}/4000
= 1 + {0 ~ (100*전투 스킬 레벨)}/4000
0렙기준 1렙 상승당 평균 1.25%P 증가.
  • 참고로 해당 무기 및 전투 스킬을 모두 만렙 찍으면 피해량이 0렙 대비 약 2.06배다.


  • 기타 계수 (Misc modifiers)
    • 힘의 물약이나 광폭화 상태: +1d10
    • 굶주림: -1d5 +1 (뱀파이어 제외. 미라는 만복도 자체가 없음.)


  • Slay 보너스 (Slaying bonuses)
    • Slay 적용 수치 = 무기 인챈트 수치 + Slay 수치
    • Slay 적용 수치>0: +1d(1 + 적용 수치) -1
= 0 ~ 적용 수치
  • Slay 적용 수치<0: -1d(1 - 적용 수치) +1
= Slay 적용 수치 ~ 0


  • 효과 계수 (Final multipliers)
    • 도끼의 광역공격: 0.7배[2]
    • 석상의 형상: 1.5배
    • 그림자의 형상: 0.5배
    • 허약(Weak) 상태: 0.75배


  • 암살 보너스 (Stabbing bonus)


  • 방어력 감소치 (AC damage reduction)
방어력에 따른 대미지 감소율
던전 크롤/계산법 참조



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 00:31:04에 나무위키 던전 크롤/물리 피해 공식 문서에서 가져왔습니다.

[1] 단검, 장검, 원거리 무기의 경우 이하 공식에서 힘 대신 민첩을 사용한다.[2] 직접적인 공격 대상에게는 1.00배의 정상적인 공격이 들어감.