던전 키퍼/영웅

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Heroes of Dungeon Keeper 2

1. 개요
2. 히어로 게이트 (Hero Gate)
3. 영웅의 종류
3.1. 드워프 (Dwarf)
3.2. 도둑 (Thief)
3.3. 마법사 (Wizard)
3.4. 엘프 궁수 (Elven Archer)
3.5. 가드 (Guard)
3.6. 로얄 가드 (Royal Guard)
3.7. 몽크 (Monk)
3.8. 나이트 (Knight)
3.9. 자이언트 (Giant)
3.10. 페어리 (Fairy)



1. 개요[편집]


  • 이 항목의 내용은 던전 키퍼 2를 기준으로 작성되었습니다.

지상을 지배하며 던전으로 내려오는 위대하신 영웅들. 던전 키퍼인 플레이어의 입장에서는 그저 금은보화에 눈이 먼 도둑놈 패거리에 불과하지만, 동시에 지상을 침공하려는 던전 키퍼와 크리처들에 대항해 맞서 싸우는 용사들이기도 하다. 그러나 고문실에서 고문과 치료 마법금화 쥐어주기를 통해 아군으로 꼬실 수도 있다. 물론 이렇게 꼬실 경우, 던전의 크리처와는 사이가 나쁠 수 있으니 반드시 따로 레어와 해처리 등을 배치해 줄 것.


2. 히어로 게이트 (Hero Gate)[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/HeroGate.png
멀쩡한 모습
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/HeroGateDestroyed.png
무너진 모습

캠페인 미션과 Pet Dungeon에서만 볼 수 있는 영웅들이 소환되어 나오는 문.
주변으로 12개의 타일이 깔려있는데, 이 타일 모두가 점령되면 게이트는 파괴되고 만다.


3. 영웅의 종류[편집]



3.1. 드워프 (Dwarf)[편집]


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유지비 - 없음.

던전 키퍼의 임프와 하는 일이 똑같다. 다만 임프보다 느리고, 자동으로 치료되지 않으며, 빠른 이동이나 순간이동이 불가능하다.
그러나 한번에 옮기는 양이 많고, 임프보다 더 빨리 벽을 파며, 임프보다 좀 더 강해서 스스로 몸을 지킬 수 있고, 또 임프처럼 유지 비용이 없다.(!) 레벨이 높아지면 접근전도 웬만큼 하지만, 투기장에 넣을 수는 없다. 레벨 업 방법은 임프와 똑같이 일 열심히 하면 된다. 벽을 파는 유일한 적. 기절 시간도 짧아서 귀찮다.


3.2. 도둑 (Thief)[편집]


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유지비 - 750 골드.

로그와 대칭. 레벨이 높으면 클로킹을 해서 뒤치기를 하므로 적으로 두면 굉장히 난감한 놈들.
숨겨진 함정과 문을 발견하는 능력도 있으며, 게다가 도둑답게 보물창고에서 돈까지 훔쳐간다.
플레이어는 반투명한 도적을 볼 수 있지만 유닛은 이를 감지 못하고 맞는다. 포제션 상태일 때, 클로킹한 도적은 다른 적과 달리 빨간 색으로 락온이 되지 않지만 감으로 때리면 맞는다.


3.3. 마법사 (Wizard)[편집]


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유지비 - 750 골드.

워록과 비슷한 능력을 가진 마법형 영웅.
워록보다 좀더 체력이 높으며 레벨이 8까지 오르면 보통 파이어봄보다 더 강력한 파이어봄 마법을 사용한다.
도서관에서 마법 연구도 할 수 있지만, 치료 마법을 쓸 수 없다. 워록을 싫어한다.


3.4. 엘프 궁수 (Elven Archer)[편집]


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유지비 - 600 골드.

다크 엘프와 같은 포지션, 레벨 8이 되면 폭탄을 던지는 기술을 사용한다. 여자같아 보이지만 남자다.


3.5. 가드 (Guard)[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Guard_2.gif
유지비 - 600 골드.

경비병!
약하다.......고 생각하기 쉽지만 그래도 두터운 갑옷으로 중무장하고 크고 긴 창을 휘두르는 영웅이다.
다크 엘프처럼 경비실에서 일하며 가드 포스트를 돌면서 순찰한다. 걸음걸이도 딱딱 맞춰서 걷는 전형적인 군인.


3.6. 로얄 가드 (Royal Guard)[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Royal_Guard_2.gif
유지비 - 750 골드.

가드의 업그레이드 버전, 옷의 일부가 보라색으로 일반 가드는 검은색이다.


3.7. 몽크 (Monk)[편집]


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Monk_2.gif
유지비 - 300 골드.

회복, 마법 연구 등이 가능한 영웅, 싸울 때 주먹질로 싸운다.
적으로 등장시 먼저 처치하지 않으면 골치 아프며, 특히 뱀파이어의 천적이다. 그래도 회복마법이 유용하므로 꼬셔두면 좋다.


3.8. 나이트 (Knight)[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Knight_2.gif
유지비 - 750 골드.

번쩍이는 갑옷을 입고 번쩍이는 칼을 휘두르는 용감한 기사.
사실 블랙 나이트와 동일해 - 하는 일도 비슷하고, 생긴 것도 거의 비슷해 흑백을 바꾼 정도다.
투기장에서 동 레벨의 블랙 나이트와 나이트를 맞붙여 본 결과 성능에 큰 차이는 없었다고.
하지만 포제션 마법을 썼을 때 블랙 나이트에 비해 시야가 넓어져서 써먹기 좋다.
고문으로 꼬셔서 쓸 거라면 - 블랙 나이트에 대치되는 영웅인 만큼, 블랙 나이트와는 방을 따로 쓰도록 해주자.


3.9. 자이언트 (Giant)[편집]


파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Giant_2.gif
유지비 - 600 골드.

이름 그대로 거인. 트롤과 바일 데몬처럼 작업장에서 일한다 - 전투용으로도 유용하며, 작업용으로도 아주 좋다.
트롤이나 바일데몬 5마리가 있는 것보다 자이언트 한 마리가 일을 더 잘 한다.
바일 데몬처럼 많이 먹기는 하지만, 그래도 거인이 더 빨리 움직인다. 아무튼 먹튀인 바일데몬


3.10. 페어리 (Fairy)[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Fairy_3.gif
유지비 - 500 골드.

영웅 측 최종병기. 농담이 아니다.[1]
저렙일 땐 체력이 약해서 아무 것도 아니지만 고렙이 되면 요정의 번개와 회오리바람이 아군에게 막 쏟아진다.
게다가 페어리는 날개 덕분에 빠르게 움직일 수 있고, 마법의 사정거리도 매우 길고, 바리케이드 등을 넘어서 공격할 수도 있다.
그러니 우선 선더볼트 마법으로 쓰러뜨린 후, 블랙 나이트로 해치워주거나 잡아서 고문으로 아군으로 만들고 미스트리스처럼 번개 셔틀로 써주자.

[1] 묘하게 아군으로 만들었을때 일러스트는 바비인형스럽다.


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