데스티니 차일드/공략/장비

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 데스티니 차일드/공략

1. 개요
2. 장비 상세 스탯
3. 장비 팁
4. 장비 옵션(세공)
4.1. S 등급
4.2. A 등급
4.3. B 등급
4.4. C 등급
4.5. D 등급
4.6. E 등급
5. 강화 세공
5.1. S 등급
6. 관련 문서


1. 개요[편집]


장비는 1성~5성까지 존재하며, E에서 A까지 등급이 나뉜다. 당연히 등급이 높을수록 스탯이 더 높다. 사실 E~A까지의 스텟 차이는 어펙션을 전부 끝내 2~3천대 스텟을 가지는 차일드에게 큰 영향은 없다. 하지만 아래에 설명된 히든 스텟 때문에 강화 후 최종 스텟이 크게 차이가 나게 되므로 강화는 가능한 높은 등급의 장비만 하도록 하자. 장비 강화에는 골드와 같은 부위의 장비가 소모되며, 강화 재료로 사용하는 장비의 레어도가 높을수록 골드가 더 많이 든다. 장비는 차일드의 별 개수가 장비와 같거나 더 많아야지만 착용이 가능하다. 예를 들자면, 5성 A급 장비는 5성 이상의 차일드가 아니면 착용할 수 없다.

장비는 스토리 던전 노멀 난이도에서 드랍되며, 언더그라운드를 돌거나 크리스탈을 이용한 가챠, 던전 코인이나 럼블 코인으로 상점에서 구입하는 방법으로 추가로 획득할 수 있다. 이 중 언더그라운드 하드 난이도를 클리어하면 5성 B급 장비를, 익스퍼트 난이도를 클리어하면 5성 B급 이상의 장비를 확정적으로 준다.

2017년 6월 28일 패치로 클로즈베타 때부터 구현되지 않았던 장비 옵션이 세공이라는 시스템으로 구현되었다. 다만 확률도 낮고 등급 속에 등급이 겹쳐 있는 것과 말도 안되는 옵션들 때문에 여기저기서 불만이 쏟아져 나오고 있다.


2. 장비 상세 스탯[편집]






3. 장비 팁[편집]


악세사리가 아닌 이상 4성 이하 등급의 장비들은 시작한 지 얼마 되지 않은 유저가 아닌 이상 사용하지 않는다. 히든스탯 때문에 최종 스탯 차이가 매우 크게 벌어지기 때문이다. 마찬가지 이유로 5성도 A등급 말고는 거의 쓰지 않는다고 보면 된다.

딜러와 디버퍼는 공격력과 민첩성 위주로 장비를 맞추는 것이 좋다. 공격력은 말할 필요가 없고, 민첩성에는 회피율 증가와 상태이상 적중률 증가라는 효과가 있기 때문이다. 다만 프레이나 살라딘처럼 치명타가 중요한 딜러들은 공격력보다는 치명타 수치를 높여 치명타 확률을 높이는 것이 좋을 수도 있다. 방어 장비는 방어력과 체력 둘 다 부족한 딜러 특성상 한쪽으로 스탯이 쏠려있는 발레복이나 잠수복보다는 방어력과 체력이 적절하게 분배되어 있는 장비들이 더 좋다.

힐러는 치명타 위주로 장비를 맞춰 치명타를 자주 뜨게 만들어 힐량을 늘리는 것이 좋다. 물론 공격력도 힐 수치에 영향을 주기 때문에 공격력 역시 신경쓰는 것이 좋다.

탱커는 탱커답게 체력과 방어력 위주로 맞추는 것이 좋다. 다만 방어력은 5000 이상이면 효율이 떨어지는 편이기 때문에 기본적으로 높은 수치를 가지고 있는 방어력보다는 체력에 더 신경을 쓰는 게 좋다.

서포터에게는 상대적으로 민첩성의 중요도가 떨어진다. 아군에게 버프를 거는 게 빗나가지는 않기 때문이다. 다만 상대의 디버프가 거슬린다면 민첩을 올려서 회피를 노려보는 것도 좋다. 상당수의 버프들이 공격력 순으로 주게 되는 경우가 많기 때문에 공격력이 낮은 탱커나 힐러에게 버프를 줄 생각이라면 의도적으로 좋지 않은 장비를 선택해서 공격력을 적당히 조절해야 할 필요가 있다. 서포터에게 치명타는 필요없다시피한 스탯이지만 예외적으로 레다나 모르가나처럼 힐러를 겸하는 서포터는 치명타를 올려 힐량을 늘리는 것이 좋다.


4. 장비 옵션(세공)[편집]


한국 서버에서는 2017년 6월 28일, 일본 서버에서는 2020년 4월 9일에 추가된 장비 강화 시스템이다.

듀얼 순위 보상이나 언더그라운드 클리어 보상에서 얻을 수 있는 '수상한 원석'과 듀얼 순위 보상으로 얻을 수 있는 각 장비의 '세공 도구'를 결합해 '세공석'을 1개 만들 수 있고, 세공석 1개를 일정 수치 이상 강화한 장비의 3개의 옵션 칸 중 1개의 옵션 칸에 사용해 랜덤한 등급의 옵션을 부여할 수 있다.

시프트업에서 밝힌 장비 옵션 부여 확률은 다음과 같다.
등급
기본 옵션 확률
옵션 수치 확률
S
0.6%
<math>\displaystyle \frac{1}{6}</math>
A
3%
<math>\displaystyle \frac{1}{6}</math>
B
5%
<math>\displaystyle \frac{1}{6}</math>
C
26.8%
<math>\displaystyle \frac{1}{6}</math>
D
37%
<math>\displaystyle \frac{1}{6}</math>
E
27.6%
<math>\displaystyle \frac{1}{6}</math>

처음 추가되었을 때는 안 그래도 등급이 세분화되어 있는 미친 확률인데다가 다른 아이템에 옵션 넘기기가 불가능했고 내구도가 존재해 내구도가 닳기 전에 S 등급을 띄우지 못하면 그냥 망하는 거라 엄청난 반발이 있었다. 또한 엄청나게 낮은 확률을 뚫고 겨우 뽑은 S급 옵션이 못 써먹을 정도의 쓰레기 옵션인 경우도 다반사였다. 이후 비판을 수렴해서 내구도를 삭제하고 옵션 넘기기를 구현화했고, 쓰레기 같은 옵션들도 한참 나중에서야 눈꼽만큼 수정해 줬다.

2022년 7월 21일 S등급과 A등급의 확률을 상시로 3배 올렸다.

아래의 옵션들은 한국 서버의 옵션이며, 일본 서버에서는 옵션 수치 및 증가 최대치 제한 수치의 세세한 차이, 기본 공격 시 대미지 증가 같은 쓸모없는 옵션이 삭제된 것을 제외하면 거의 비슷하다.


4.1. S 등급[편집]


공통 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

모든 스탯 n 증가
600
500
400
300
200
100

스탯 1개 n 증가
1000
900
800
700
600
500
[1]
거대보스전에서
모든 스탯 n 증가
850
800
750
700
650
600
[2]
거대보스전에서
스탯 1개 n 증가
1250
1200
1150
1100
1050
1000
[3][4]
무기 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

거대보스전에서
공격력 n 증가
2000
1875
1750
1625
1500
1375
[5][6]
2번째
옵션

모든 공격 시
대미지 n% 증가
33
29.8
26.6
23.4
20.2
17
대미지 최대치 제한 1,000
모든 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
66
59.4
52.8
46.2
39.6
33
대미지 최대치 제한 4,000
[7]
모든 공격 시
HP n%를 대미지에 추가
7
6.4
5.8
5.2
4.6
4
추가 최대치 제한 1,000
모든 공격 시
공격력 / 방어력 n%를 대미지에 추가
10
9
8
7
6
5
추가 최대치 제한 1,000
모든 공격 시
민첩성 n%를 대미지에 추가
12
10.8
9.6
8.4
7.2
6
추가 최대치 제한 1,000
모든 공격 시
치명타 n%를 대미지에 추가
13
11.8
10.6
9.4
8.2
7
추가 최대치 제한 1,000
거대보스전에서 모든 공격 시
대미지 n% 증가
41
39.8
38.6
37.4
36.2
35
최대치 제한 2,000
[8]
3번째
옵션

모든 공격 시
방어 무시 n 추가
600
540
480
420
360
300

거대보스전에서 모든 공격 시
대미지 n% HP 흡수
12
11.2
10.4
9.6
8.8
8
HP 흡수 최대치 제한 400
[9]
모든 공격 시
대미지 n HP 흡수
300
280
260
240
220
200

모든 공격 시
대미지 n% HP 흡수
10
9.2
8.4
7.6
6.8
6
HP 흡수 최대치 제한 300
모든 공격 처치 시
최대 HP n 회복
2000
1800
1600
1400
1200
1000

모든 공격 처치 시
최대 HP n% 회복
20
18
16
14
12
10
HP 회복 최대치 제한 2,000
방어구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

거대보스전에서
방어력 n 증가
1500
1400
1300
1200
1100
1000
[10][11]
2번째
옵션

모든 공격 피격 시
대미지 n% 감소
33
29.8
26.6
23.4
20.2
17
대미지 최대치 제한 1,000
모든 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
66
59.4
52.8
46.2
39.6
33
대미지 최대치 제한 2,000
모든 공격 피격 시
HP n%를 대미지 감소에 추가
7
6.4
5.8
5.2
4.6
4
추가 최대치 제한 1,000
모든 공격 피격 시
공격력 / 방어력 n%를 대미지 감소에 추가
10
9
8
7
6
5
추가 최대치 제한 1,000
모든 공격 피격 시
민첩성 n%를 대미지 감소에 추가
12
10.8
9.6
8.4
7.2
6
추가 최대치 제한 1,000
모든 공격 피격 시
치명타 n%를 대미지 감소에 추가
13
11.8
10.6
9.4
8.2
7
추가 최대치 제한 1,000
3번째
옵션

모든 공격 피격 시
방어 무시 상쇄 n 추가
600
540
480
420
360
300

모든 공격 피격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 충전
8
7.2
6.4
5.6
4.8
4

모든 공격 피격 시
대미지 n% HP 흡수
10
9.2
8.4
7.6
6.8
6
HP 흡수 최대치 제한 300
모든 공격 피격 시
20% 확률로 n HP 흡수
300
280
260
240
220
200

장신구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

해로운 효과 적중
n% 증가
30
26
22
18
14
10

해로운 효과 회피
n% 증가
30
26
22
18
14
10

거대보스전에서
해로운 효과 지속 시간
n% 감소
35
32.5
30
27.5
25
22.5
[12][13]
3번째
옵션

모든 공격 처치 시
20% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
20
18
16
14
12
10

모든 공격 피격 시
10% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
8
7.2
6.4
5.6
4.8
4

모든 공격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 삭제
8
7.2
6.4
5.6
4.8
4



4.2. A 등급[편집]


공통 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

HP n%를
다른 스탯 1개에 추가
3.5
3.4
3.3
3.2
3.1
3
추가 최대치 제한 500
무기 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
대미지 n% 증가
17
16.4
15.8
15.2
14.6
14
대미지 최대치 제한 500
드라이브 공격 시
대미지 n% 증가
33
31.8
30.6
29.4
28.2
27
대미지 최대치 제한 1,000
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
HP n%를 대미지에 추가
3.5
3.3
3.1
2.9
2.7
2.5
추가 최대치 제한 500
드라이브 공격 시
HP n%를 대미지에 추가
7
6.6
6.2
5.8
5.4
5
추가 최대치 제한 1,000
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
33
31.4
29.8
28.2
26.6
25
대미지 최대치 제한 2,000
[14]
드라이브 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
66
63.8
61.6
59.4
57.2
55
대미지 최대치 제한 3,000
[15]
방어구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
대미지 n% 감소
17
16.4
15.8
15.2
14.6
14
대미지 최대치 제한 500
드라이브 공격 피격 시
대미지 n% 감소
33
31.8
30.6
29.4
28.2
27
대미지 최대치 제한 1,000
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
33
31.4
29.8
28.2
26.6
25
대미지 최대치 제한 1,000
드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
66
63.8
61.6
59.4
57.2
55
대미지 최대치 제한 2,000
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
HP n%를 대미지 감소에 추가
3.5
3.3
3.1
2.9
2.7
2.5
대미지 최대치 제한 500
드라이브 공격 피격 시
HP n%를 대미지 감소에 추가
7
6.6
6.2
5.8
5.4
5
대미지 최대치 제한 500
3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
방어 무시 상쇄 n 추가
300
270
240
210
180
150

드라이브 공격 피격 시
방어 무시 상쇄 n 추가
600
540
480
420
360
300

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 n HP 흡수
200
180
160
140
120
100

드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 n HP 흡수
400
360
320
280
240
200

장신구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기절 / 혼란 적중
n% 증가
30
26
22
18
14
10

기절 / 혼란 회피
n% 증가
30
26
22
18
14
10

3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 처치 시
20% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
10
9
8
7
6
5

드라이브 공격 처치 시
20% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
20
18
16
14
12
10

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
10% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
4
3.6
3.2
2.8
2.4
2

드라이브 공격 피격 시
10% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
8
7.2
6.4
5.6
4.8
4



4.3. B 등급[편집]


공통 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

공격력 n%를
다른 스탯 1개에 추가
4
3.8
3.6
3.4
3.2
3
추가 최대치 제한 400
무기 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
대미지 n% 증가
14
13.2
12.4
11.6
10.8
10
대미지 최대치 제한 400
드라이브 공격 시
대미지 n% 증가
27
25.6
24.2
22.8
21.4
20
대미지 최대치 제한 800
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
공격력 n%를 대미지에 추가
4
3.8
3.6
3.4
3.2
3
추가 최대치 제한 400
드라이브 공격 시
공격력 n%를 대미지에 추가
8
7.6
7.2
6.8
6.4
6
추가 최대치 제한 800
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
25
24
23
22
21
20
대미지 최대치 제한 1,500
[16]
드라이브 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
55
52
49
46
43
40
대미지 최대치 제한 2,500
[17]
3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 처치 시
최대 HP n 회복
1000
900
800
700
600
500

드라이브 공격 처치 시
최대 HP n 회복
2000
1800
1600
1400
1200
1000

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 처치 시
최대 HP n% 회복
10
9
8
7
6
5
HP 회복 최대치 제한 1,000
드라이브 공격 처치 시
최대 HP n% 회복
20
18
16
14
12
10
HP 회복 최대치 제한 1,000
방어구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
대미지 n% 감소
14
13.2
12.4
11.6
10.8
10
대미지 최대치 제한 400
드라이브 공격 피격 시
대미지 n% 감소
27
25.6
24.2
22.8
21.4
20
대미지 최대치 제한 800
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
25
24
23
22
21
20
대미지 최대치 제한 800
드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
55
52
49
46
43
40
대미지 최대치 제한 1,600
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
공격력 n%를 대미지 감소에 추가
4
3.8
3.6
3.4
3.2
3
대미지 최대치 제한 400
드라이브 공격 피격 시
공격력 n%를 대미지 감소에 추가
8
7.6
7.2
6.8
6.4
6
대미지 최대치 제한 800
3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 충전
4
3.6
3.2
2.8
2.4
2

드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 충전
8
7.2
6.4
5.6
4.8
4

장신구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

빙결 / 석화 적중
n% 증가
30
26
22
18
14
10

빙결 / 석화 회피
n% 증가
30
26
22
18
14
10

3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 삭제
4
3.6
3.2
2.8
2.4
2

드라이브 공격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 삭제
8
7.2
6.4
5.6
4.8
4



4.4. C 등급[편집]


공통 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

방어력 n%를
다른 스탯 1개에 추가
3
2.8
2.6
2.4
2.2
2
추가 최대치 제한 300
무기 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
대미지 n% 증가
10
9.4
8.8
8.2
7.6
7
대미지 최대치 제한 300
드라이브 공격 시
대미지 n% 증가
20
18.8
17.6
16.4
15.2
14
대미지 최대치 제한 600
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
방어력 n%를 대미지에 추가
3
2.8
2.6
2.4
2.2
2
추가 최대치 제한 300
드라이브 공격 시
방어력 n%를 대미지에 추가
6
5.6
5.2
4.8
4.4
4
추가 최대치 제한 600
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
20
18.8
17.6
16.4
15.2
15
대미지 최대치 제한 1,000
[18]
드라이브 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
40
37
34
31
28
25
대미지 최대치 제한 2,000
[19]
3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
50% 확률로 방어 무시 n 추가
150
130
110
90
70
50
[20]
드라이브 공격 시
50% 확률로 방어 무시 n 추가
300
270
240
210
180
150
[21]
방어구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
대미지 n% 감소
10
9.4
8.8
8.2
7.6
7
대미지 최대치 제한 300
드라이브 공격 피격 시
대미지 n% 감소
20
18.8
17.6
16.4
15.2
14
대미지 최대치 제한 600
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
20
18.8
17.6
16.4
15.2
14
대미지 최대치 제한 600
드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
40
37
34
31
28
25
대미지 최대치 제한 1,200
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
방어력 n%를 대미지 감소에 추가
3
2.8
2.6
2.4
2.2
2
대미지 최대치 제한 300
드라이브 공격 피격 시
방어력 n%를 대미지 감소에 추가
6
5.6
5.2
4.8
4.4
4
대미지 최대치 제한 600
3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 방어 무시 상쇄 n 추가
150
130
110
90
70
50

드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 방어 무시 상쇄 n 추가
300
270
240
210
180
150

장신구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

실명 / 데스힐 적중
n% 증가
30
26
22
18
14
10

실명 / 데스힐 회피
n% 증가
30
26
22
18
14
10

3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
10% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
2
1.8
1.6
1.4
1.2
1

드라이브 공격 피격 시
10% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
4
3.6
3.2
2.8
2.4
2



4.5. D 등급[편집]


공통 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

민첩성 n%를
다른 스탯 1개에 추가
3
2.7
2.4
2.1
1.8
1.5
추가 최대치 제한 200
무기 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
대미지 n% 증가
7
6.3
5.6
4.9
4.2
3.5
대미지 최대치 제한 200
드라이브 공격 시
대미지 n% 증가
14
12.6
11.2
9.8
8.4
7
대미지 최대치 제한 400
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
민첩성 n%를 대미지에 추가
3
2.7
2.4
2.1
1.8
1.5
추가 최대치 제한 200
드라이브 공격 시
민첩성 n%를 대미지에 추가
5
4.5
4
3.5
3
2.5
추가 최대치 제한 400
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
14
12.6
11.2
9.8
8.4
7
대미지 최대치 제한 700
[22]
드라이브 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
25
23
21
19
17
15
대미지 최대치 제한 1,500
[23]
3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
20% 확률로 n HP 흡수
100
90
80
70
60
50

드라이브 공격 시
20% 확률로 n HP 흡수
200
180
160
140
120
100

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
20% 확률로 대미지 n% HP 흡수
3
2.6
2.2
1.8
1.4
1
HP 흡수 최대치 제한 100
드라이브 공격 시
20% 확률로 대미지 n% HP 흡수
6
5.4
4.8
4.2
3.6
3
HP 흡수 최대치 제한 200
방어구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
대미지 n% 감소
7
6.3
5.6
4.9
4.2
3.5
대미지 최대치 제한 200
드라이브 공격 피격 시
대미지 n% 감소
14
12.6
11.2
9.8
8.4
7
대미지 최대치 제한 400
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
14
12.6
11.2
9.8
8.4
7
대미지 최대치 제한 400
드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
25
23
21
19
17
15
대미지 최대치 제한 800
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
민첩성 n%를 대미지 감소에 추가
3
2.7
2.4
2.1
1.8
1.5
대미지 최대치 제한 200
드라이브 공격 피격 시
민첩성 n%를 대미지 감소에 추가
5
4.5
4
3.5
3
2.5
대미지 최대치 제한 400
3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 n HP 흡수
100
90
80
70
60
50

드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 n HP 흡수
200
180
160
140
120
100

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 n% HP 흡수
3
2.6
2.2
1.8
1.4
1
HP 흡수 최대치 제한 100
드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 n% HP 흡수
6
5.4
4.8
4.2
3.6
3
HP 흡수 최대치 제한 200
장신구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

회복불가 / 침묵 적중
n% 증가
30
26
22
18
14
10

회복불가 / 침묵 회피
n% 증가
30
26
22
18
14
10

3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 처치 시
20% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
5
4.2
3.4
2.6
1.8
1

드라이브 공격 처치 시
20% 확률로 드라이브 게이지 n% 충전
10
9
8
7
6
5



4.6. E 등급[편집]


공통 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

치명타 n%를
다른 스탯 1개에 추가
1.5
1.4
1.3
1.2
1.1
1
추가 최대치 제한 100
무기 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
대미지 n% 증가
3.5
3
2.5
2
1.5
1
대미지 최대치 제한 100
드라이브 공격 시
대미지 n% 증가
7
6.3
5.6
4.9
4.2
3.5
대미지 최대치 제한 200
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
치명타 n%를 대미지에 추가
1.5
1.4
1.3
1.2
1.1
1
추가 최대치 제한 100
드라이브 공격 시
치명타 n%를 대미지에 추가
3
2.7
2.4
2.1
1.8
1.5
추가 최대치 제한 200
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
7
6.2
5.4
4.6
3.8
3
대미지 최대치 제한 350
[24]
드라이브 공격 시
30% 확률로 대미지 n% 증가
14
12.6
11.2
9.8
8.4
7
대미지 최대치 제한 900
[25]
3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 처치 시
20% 확률로 최대 HP n 회복
500
420
340
260
180
100

드라이브 공격 처치 시
20% 확률로 최대 HP n 회복
1000
900
800
700
600
500

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 처치 시
20% 확률로 최대 HP n% 회복
5
4.2
3.4
2.6
1.8
1
HP 회복 최대치 제한 500
드라이브 공격 처치 시
20% 확률로 최대 HP n% 회복
10
9
8
7
6
5
HP 회복 최대치 제한 1,000
방어구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
대미지 n% 감소
3.5
3
2.5
2
1.5
1
대미지 최대치 제한 100
드라이브 공격 피격 시
대미지 n% 감소
7
6.3
5.6
4.9
4.2
3.5
대미지 최대치 제한 200
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
7
6.2
5.4
4.6
3.8
3
대미지 최대치 제한 200
드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 대미지 n% 감소
14
12.6
11.2
9.8
8.4
7
대미지 최대치 제한 400
기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
치명타 n%를 대미지 감소에 추가
1.5
1.4
1.3
1.2
1.1
1
대미지 최대치 제한 100
드라이브 공격 피격 시
치명타 n%를 대미지 감소에 추가
3
2.7
2.4
2.1
1.8
1.5
대미지 최대치 제한 200
3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 피격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 충전
2
1.8
1.6
1.4
1.2
1

드라이브 공격 피격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 충전
4
3.6
3.2
2.8
2.4
2

장신구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
2번째
옵션

지속 회복량
n% 증가
15
13
11
9
7
5

즉시 회복량
n% 증가
15
13
11
9
7
5

3번째
옵션

기본 / 노멀 / 슬라이드 공격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 삭제
2
1.8
1.6
1.4
1.2
1

드라이브 공격 시
20% 확률로 스킬 게이지 n% 삭제
4
3.6
3.2
2.8
2.4
2



5. 강화 세공[편집]


파일:강화 세공 소개.png


▷각인석 제작에 사용되는 융화제는 언더그라운드 지옥행에서 획득이 가능합니다.

▷기존 세공을 통해 S등급 옵션을 획득한 슬롯에서 강화 세공이 가능하며, 강화 세공 진행 시 확정적으로 S등급의 옵션이 부여됩니다.

▷ 또한 일정 확률로 신규로 추가되는 강력한 세공 옵션을 부여할 수 있습니다.


파일:강화 세공 소개2.png

5.1. S 등급[편집]


무기 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

증폭 공격력 증가







PVP 에서
증폭 공격력 증가







거대보스에서
증폭 공격력 증가







2번째
옵션

치명타 확률 증가







전투 시작 시
장착자에게 양날의 검







3번째
옵션

스킬 사용 시 장착자에게
확률로 원거리 공격







모든 타격시 대상에게
확률로 회복불가 부여







방어구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

증폭 방어력 증가







PVP 에서
증폭 방어력 증가







거대보스에서
증폭 방어력 증가







2번째
옵션

회피율 증가







전투 시작시 장착자에게
확률로 대신 맞기 부여







전투 시작시 장착자에게
확률로 불사 부여







3번째
옵션

피격시 장착자에게
확률로 버티기 1회 부여







피격시 장착자에게
확률로 면역 1회 부여







장신구 옵션
항목
S
A
B
C
D
E
비고
1번째
옵션

증폭 민첩성 증가







증폭 치명타 증가







PVP 에서
증폭 민첩성 증가







PVP 에서
증폭 치명타 증가







거대보스에서
증폭 민첩성 증가







거대보스에서
증폭 치명타 증가







2번째
옵션

적중률 증가







모든 스킬 사용시 장착자에게
확률로 대신 맞기 무시 부여







모든 스킬 사용시 장착자에게
확률로 피해 반사 무시 부여







3번째
옵션

스킬 게이지
충전 속도 증가







스킬 게이지
충전량 증가







드라이브 스킬 사용시
확률로 드라이브 게이지 추가









6. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 05:31:04에 나무위키 데스티니 차일드/공략/장비 문서에서 가져왔습니다.

[1] 무기는 HP, 공격력, 치명타, 방어구는 HP, 방어력, 민첩성만 나온다. 장신구는 전부 나온다.[2] 원래는 레이드에서만 적용되고 월드보스에서는 적용되지 않았으나 2020년 4월 9일 패치로 통합되었다.[3] 무기는 HP, 공격력, 치명타, 방어구는 HP, 방어력, 민첩성만 나온다. 장신구는 전부 나온다.[4] 원래는 레이드에서만 적용되고 월드보스에서는 적용되지 않았으나 2020년 4월 9일 패치로 통합되었다.[5] 2018년 9월 20일 추가된 세공 옵션이다.[6] 과거에는 광속성 차일드 제한이 있었으나 2020년 4월 9일 패치로 해제되었다.[7] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 2,000까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[8] 원래는 레이드 전용 옵션에 기본 공격 스킬, 노멀 스킬, 슬라이드 스킬, 드라이브 스킬 대미지 증가가 전부 따로 나뉘어져 있었으나 2020년 4월 9일 패치로 전부 통합되었다.[9] 원래는 레이드 전용 옵션에 기본 공격 스킬, 노멀 스킬, 슬라이드 스킬, 드라이브 스킬 HP 흡수가 전부 따로 나뉘어져 있었으나 2020년 4월 9일 패치로 전부 통합되었다.[10] 2018년 9월 20일 추가된 세공 옵션이다.[11] 과거에는 광속성 차일드 제한이 있었으나 2020년 4월 9일 패치로 해제되었다.[12] 2018년 9월 20일 추가된 세공 옵션이다.[13] 과거에는 광속성 차일드 제한이 있었으나 2020년 4월 9일 패치로 해제되었다.[14] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 1,000까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[15] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 2,000까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[16] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 800까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[17] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 1,600까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[18] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 600까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[19] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 1,200까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[20] 원래는 20% 확률이었으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[21] 원래는 20% 확률이었으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[22] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 400까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[23] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 800까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[24] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 200까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.[25] 원래는 20% 확률이었고 대미지 최대치 제한이 400까지였으나 2020년 4월 9일 패치로 증가했다.