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1. 영웅 변경 사항[편집]



1.1. 도끼전사[편집]


  • 반격의 나선의 피해량이 75/110/145/180에서 60/100/140/180으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성의 +4 마나재생이 +3으로 감소했습니다.


1.2. 취권도사[편집]


  • 원시의 분리의 쿨다운이 140//120/100초에서 140/130/120초로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성의 +30 피해가 +20으로 감소했습니다.


1.3. 클링츠[편집]


  • 불타는 군단의 피해 유형이 관통에서 영웅으로 변경되었습니다(영웅 상대로 50%에서 100%로 증가).
  • 불타는 군단의 기본 공격 주기가 1.5/1.35/1.2초에서 1.75/1.6/1.45초로 증가했습니다.


1.4. 대즐[편집]


  • 레벨당 지능 상승량이 3.4에서 3.2로 감소했습니다.
  • 불길한 주물(Bad Juju)의 재사용 대기시간 감소량이 30/40/50%에서 20/35/50%로 감소했습니다.


1.5. 고대 티탄[편집]


  • 25레벨 특성이 '우주의 영혼 버프가 주문 면역 효과를 줌'에서 '+600 공명파 발구르기 수면을 깨어나기 피해'로 변경되었습니다.


1.6. 불꽃령[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


1.7. 얼굴없는 전사[편집]


  • 시간 가두기의 발동 확률이 10/15/20/25%에서 10/14/18/22%로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성의 +20 피해가 +15로 감소했습니다.


1.8. 그림스트로크[편집]


  • 먹물 너울의 최대 피해량이 160/240/320/400에서 100/200/300/400으로 감소했습니다.
  • 먹물 너울의 최대 기절 지속시간이 2/2.6/3.2/3.8초에서 1.7/2.4/3.1/3.8초로 감소했습니다.
  • 영혼 결속의 쿨다운이 80/65/60초에서 90/70/50초로 증가했습니다.


1.9. 이오[편집]


  • 연결의 회복 연결 배수가 1.2/1.3/1.4/1.5에서 1.05/1.2/1.35/1.5로 감소했습니다.


1.10. 가면무사[편집]


  • 연속베기를 시전시 디버프를 제거합니다.
  • 15레벨 특성이 +25 공격속도에서 +20으로 감소했습니다.


1.11. 빛의 수호자[편집]


  • 홀리는 빛이 이제 100/125/150의 보상금을 줍니다.
  • 홀리는 빛의 마나 소모량이 200/300/400에서 250/350/450으로 증가했습니다.


1.12. 리치[편집]


  • 기본 이동속도가 315에서 310으로 감소했습니다.


1.13. 마그누스[편집]


  • 강화의 가르기 피해가 30/45/60/75%에서 20/38/56/74%로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성이 +15 힘에서 +12로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성이 +12 방어력에서 +10으로 감소했습니다.


1.14. 원숭이 왕[편집]


  • 둔갑술의 무적 지속시간이 0.3초에서 0.2초로 감소했습니다.


1.15. 자연의 예언자[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 2.8에서 3.3으로 증가했습니다.
  • 자연의 분노의 최대 대상 수가 16에서 18으로 증가했습니다.


1.16. 유령 자객[편집]


  • 유령 타격의 공격속도 보너스 지속시간이 2.5초에서 2.25초로 감소했습니다.
  • 눈속임이 이제 0.4초의 시전 딜레이를 가집니다.


1.17. [편집]


  • 꿈의 고리의 기절 지속시간이 1.5/2.25/3초에서 1.8/2.4/3초로 증가했습니다.


1.18. 루빅[편집]


  • 염동력의 쿨다운이 28/26/24/22초에서 34/30/26/22초로 증가했습니다.
  • 염동력의 지속시간이 1.1/1.5/1.9/2.3초에서 1/1.4/1.8/2.2초로 감소했습니다.


1.19. 모래 제왕[편집]


  • 모래폭풍의 쿨다운이 40/32/24/16초에서 40/34/28/22초로 증가했습니다.
  • 지하 습격의 기절 지속시간이 1.9/2/2.1/2.2초에서 1.6/1.8/2/2.2초로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성의 +50 모래폭풍 초당 피해량이 +40으로 감소했습니다.


1.20. 슬라크[편집]


  • 뛰어들기 구속 시 속박 반경이 350에서 400으로 증가했습니다.
  • 어둠의 춤의 이동속도 증가량이 30/40/50%에서 20/35/50%로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성의 +100초 능력 전환 지속시간이 +80초로 감소했습니다.


1.21. 영혼 파괴자[편집]


  • 혼신의 강타의 이동속도 비례 피해량이 12/20/28/36%에서 8/16/24/32%로 감소했습니다.


2. 아이템 변경사항[편집]


  • 평온의 장화
    • 이동속도 증가량이 +28%에서 +24%로 감소했습니다.

  • 능력의 장화
    • 스탯 증가량이 +12에서 +14로 증가했습니다.

  • 위상변화 장화
    • 이제 패시브 대신 다시 액티브 효과를 갖습니다.

  • 광기의 가면
    • 이동속도 증가량이 +12%에서 +25로 변경되었습니다.

  • 야차
    • 이동속도 증가량이 +8%에서 +25로 변경되었습니다.

  • 만타 도끼
    • 이동속도 증가량이 +8%에서 +25로 변경되었습니다.

  • 산화와 야차
    • 이동속도 증가량이 +12%에서 +35로 변경되었습니다.

  • 야차와 카야
    • 이동속도 증가량이 +12%에서 +35로 변경되었습니다.

  • 망령의 고리
    • 조합법의 가격이 220에서 240으로 증가했습니다.

  • 전투 팔찌
    • 조합법의 가격이 220에서 240으로 증가했습니다.

  • 공허 부적
    • 조합법의 가격이 220에서 240으로 증가했습니다.


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