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동방휘침성 ~ Double Dealing Character./공략
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동방프로젝트의 14번째 작품인 동방휘침성의 공략.
익스텐드를 하려면 무조건 봄을 얻어야 하는 시스템 특성상 봄이 엄청나게 쌓인다. 물론 잔기도 상당히 퍼주는 게임이라 봄을 넉넉하게 가지고 있을 것이다. 레이무A와 사쿠야B는 표준적인 의미에서 좋은 봄 성능을 가지고 있으므로, 봄을 아끼지 않고 망설이지 않고 써주는 것이 클리어링에 훨씬 도움이 될 것이다. 늘 그렇듯이 봄을 아끼는 것은 동방에서는 본헤드 플레이이다.
그리고 하드, 루나틱에서는 마리사 B의 봄 성능이... 이상할 정도로 좋다. 표준적인 의미로 좋다는 것은 아니지만 봄을 쓰면 탄량에 비례하여 P템이 마구 생겨나는데 이를 이용하여 잔기를 늘리는 감주전스러운 플레이가 가능하다. 역시 적절한 봄 사용이 클리어 성패를 가른다.
1. 개요[편집]
동방프로젝트의 14번째 작품인 동방휘침성의 공략.
익스텐드를 하려면 무조건 봄을 얻어야 하는 시스템 특성상 봄이 엄청나게 쌓인다. 물론 잔기도 상당히 퍼주는 게임이라 봄을 넉넉하게 가지고 있을 것이다. 레이무A와 사쿠야B는 표준적인 의미에서 좋은 봄 성능을 가지고 있으므로, 봄을 아끼지 않고 망설이지 않고 써주는 것이 클리어링에 훨씬 도움이 될 것이다. 늘 그렇듯이 봄을 아끼는 것은 동방에서는 본헤드 플레이이다.
그리고 하드, 루나틱에서는 마리사 B의 봄 성능이... 이상할 정도로 좋다. 표준적인 의미로 좋다는 것은 아니지만 봄을 쓰면 탄량에 비례하여 P템이 마구 생겨나는데 이를 이용하여 잔기를 늘리는 감주전스러운 플레이가 가능하다. 역시 적절한 봄 사용이 클리어 성패를 가른다.