디아루가(동방옥령희)
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1. 개요[편집]
동방옥령희에 등장하는 코다마 중 하나로써 진화 계통이 없는 코다마 중 하나이기도 하다. 속성은 강철과 신.[1]
일단 모티브는 우리가 아는 그 디아루가가 맞다. 헌데 모에화 광선을 맞은 듯한 여성의 모습을 하고 있다.[2]
상점에서 구매할 수 없는 코다마이며 장착 카드로 활용할 시 공격과 방어와 속도가 50만큼 상승한다.
2. 스탯[편집]
BP가 0이고 아이템이 없는 레벨5에서의 스탯
이를 바탕으로 계산된 종족 값은 다음과 같다.
3. 스킬[편집]
3.1. 타임 시프트[편집]
영문으로는 Time shift라고 표기한다.[3] 직역하면 시간 이동쯤 된다. 효과는 약점 속성에 해당하는 공격을 맞거나 다른 스펠의 효과로 데미지가 효율적으로 작용하는 공격을 맞았을 때 스킬 레벨당 6%만큼 받는 데미지를 줄이는 효과이다. 즉, 5레벨까지 올리면 약점 속성으로 공격받을 시 30%만큼 데미지가 감소한다.[4] 받는 데미지가 애매하게 줄어드는 시원찮은 스킬이라고 할 수 있겠다.
4. 스펠[편집]
5. 장점[편집]
5.1. 꾸준한 스탯 증가와 속도에서의 우위[편집]
동방옥령희라는 게임 자체가 선공필수라는 말이 통용되는 게임인 만큼 속도에서의 우위를 점하는 것이 중요한데 다이루가의 경우 스펠로 상대 코다마의 속도를 떨굴 수 있으므로 잘만 활용하면 속도에서의 우위를 점할 수 있으며 다른 스펠로도 공격과 방어를 증진시킬 수 있기에 낮은 스탯을 어찌어찌 메꿀 능력은 된다.
5.2. 준수한 스탯[편집]
거기에 100까지 키워놓고 BP를 최대한 발라주면 공격력이 300이 넘어가는 스탯을 보유하기 때문에 다른 코다마들의 평균 값과 비교하면 결코 뒤쳐지지 않는다.
5.3. 방어에 유리한 속성[편집]
게다가 속성 자체가 신속성과 강철 속성이 어우러져 게임 내에서 얻을 수 있는 속성 내성을 보유하고 있기에 한 대 맞았다고 바로 누워버리는 불상사가 일어나는 경우가 적다.
6. 단점[편집]
6.1. 도저히 좋다고 보기 어려운 스킬[편집]
아무리 스킬 레벨을 최대로 올린다고 하더라도 경감되는 데미지가 고작 30%인 탓에 약점 속성의 공격을 쳐 맞으면 1.4배의 데미지를 받아야 하기 때문에 디아루가가 제대로 속도 저하를 걸기가 어려워진다. 차라리 특정 속성에 대한 데미지 95%감소가 더 나아보일 정도.
6.2. 활용이 어려운 좁은 범위의 속성폭[편집]
디아루가가 보유한 스펠의 경우 활용할 수 있는 속성이 매우 제한적[6] 이여서 방어에는 유리할지 몰라도 공격에 있어서는 불리하기 때문에 준수한 스탯에도 불구하고 별로 잘 쓰이지 못하는 경우가 바로 이 이유 때문이라고 할 수 있다.
7. 운영법[편집]
사실 공격과 방어와 속도를 50만큼 올려주는 효과는 게임 내에서 흔히 볼 수 있는 효과는 아니기 때문에 대게는 장착 카드로 많이 활용하는 편이다. 그러나 로망 때문이라도 활용해주고 싶다면 버리는 코다마로써 상대의 속도를 깎고 시작하는 용도로 활용하거나 처음부터 내보내서 스탯을 스펠로 올린 뒤 후반까지 끌고 가는 용도로는 써볼 수 있겠다.
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[1] 따라서 약점 속성은 격투 속성과 땅 속성이다. 반면 내성 속성은 무 속성, 얼음 속성, 바람 속성, 마을 속성, 벌레 속성, 바위 속성, 강철 속성, 물 속성, 번개 속성이며 나무 속성의 경우 중복 내성을 지닌다.[2] 처음 봐서는 이게 누구냐고 할법 하지만 자세히 보면 디아루가 특유의 꼬리가 표현되어 있다는 점을 발견할 수 있다.[3] 게임 내에서 표현되어 있는 표기는 タイムツールド이지만 ツールド에서 ツ부분은 ㅊ소리가 아닌 ㅆ소리가 났다고 봐야하며 ル부분은 일본식 외래어 표기 특성상 실질적으로 ㄹ이 아닌 ㅍ을 대신해서 쓰였기 때문에 츠루토라기보다는 쓰프토쪽이 더 가깝다.[4] 1(원래 받는 데미지)x2(약점 속성으로 인한 데미지 증가)x0.7(스킬 효과로 경감된 데미지)=1.4 결론은 약점 속성으로 쳐 맞으면 아프다.[5] 상대 코다마가 보유한 현재 체력에 비례해서 감소한다. 최대 체력이 아니니 주의할 것.[6] 빙결 속성, 강철 속성, 신 속성의 공격밖에 없다.