디플로메시 사파이어

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1. 개요
2. 모드
3. 지역 분류
3.1. 중앙아시아
3.2. 북중국권
3.3. 남중국권
3.4. 극동아시아
3.5. 인도권
3.6. 동남아시아
3.7. 태평양
4. 팁



1. 개요[편집]



디플로메시 사파이어는 아시아를 배경으로 만들어진 맵이다. 디플로메시 플래티넘 버전과 제작자가 같아 많은 요소를 공유한다. 도시 표시 방법, 특수 유닛 활용에 사령부 요구 등.

36개국, 46개 특유가 등장하여 플래티넘 대비 유닛의 가짓수가 더 많고 맵의 밀도가 높다.

지형상 크고 작은 섬이 많고 바다가 통합되어있어 대륙에 위치한 드랍국의 숫자가 적다. 섬의 비중이 높아 후반에는 공중 유닛 활용이 반쯤 강요된다. 섬나라는 난이도가 높아 초보자에겐 권장되지 않는다.

제작자 블로그에서 더 자세한 정보를 얻을 수 있다.


2. 모드[편집]




3. 지역 분류[편집]


사파이어는 7개의 지역으로 쪼개지며, 인접 국가 선택 불가 기능으로 인해 각 지역별로 1명씩만 선택 가능하다(인도 제외).


3.1. 중앙아시아[편집]


중앙아권은 카자흐스탄, 우즈베키스탄, 키르기스스탄, 러시아, 준가르를 포괄한다. 토스 공중 조합과 저그 근접 조합을 사용하며, 게릴라 난전에 능하다. 초반 저글링으로 덩치를 불린 뒤 기습으로 주변 상대를 잡아먹고, 후반에는 공중으로 전환한다. 기동전과 공중전에 강하지만 정면 싸움에선 불리하다는 약점이 있다.

  • 카자흐스탄 (발키리 → 커세어)
카자흐스탄은 커세어를 특유로 가진 중앙아 국가이다. 오프닝은 마린 파뱃과 함께 왼쪽 아래 우즈베키스탄을 점령한다. 이때 커세어로 스카웃을 잡아준다. 우즈벡 점령 후 오른쪽으로 언덕을 올라 키르기스스탄을 아래쪽에서부터 공략하면 된다.

  • 우즈베키스탄 (레이스 → 스카웃)
지상전에 특화된 전투기로, 높은 지상 공격력을 지녔지만 속도가 느리고 공중 공격력이 부실하다. 대공 대비가 부실한 적에게 효과적이다.

  • 키르기스스탄 (벌처 → 저글링)
최강의 건물 철거력과 기동력을 지닌 중앙아시아의 핵심 유닛이다. 초반 확장의 중심이 되며 게릴라로 적을 괴롭히는데 뛰어나다. 단, 전투 가성비는 떨어지니 정면 싸움은 금물.

  • 러시아 (탱크 → 울트라)
높은 스펙으로 키르기스스탄 기병의 낮은 전투력을 보완해주는 유닛이다. 바이오닉을 뭉개는 데도 좋고, 저글링과 조합하면 어지간한 조합은 난전으로 박살낼 수 있다.

  • 준가르 (배틀 → 캐리어)


3.2. 북중국권[편집]



북중국권은 서량, 몽골, 중국, 산둥을 포괄한다. 저그 지상군을 사용하며, 초반부터 물량을 폭발시켜 인해전술의 강력함을 뽐낼 수 있다. 초반에 지상군으로 몰아쳐 주변 상대를 잡아먹고 덩치를 불린 뒤 공중으로 전환한다. 대공 능력이 떨어지고 후반으로 가면 지상전에서 한계를 보인다는 약점이 있다.

  • 서량 (배틀 → 캐리어)
대륙 한복판에 자리잡은 탓에 게릴라 활용은 어렵지만, 언덕을 끼고 적을 괴롭힐 수 있고 탱커로도 기능하는 유닛이다.

  • 몽골 (파뱃 → 부르들링)
좋은 스펙을 바탕으로 확장에 뛰어나다. 주력으로 사용하려면 중앙아시아의 울트라와 조합해주면 좋다.

  • 중국 (마린 → 히드라)
대형 유닛 상대로 높은 효율을 보이는 유닛이며, 북중국의 핵심 유닛이다. 고스트와 조합할 때 비율이 낮아지지 않도록 주의하자.

  • 산둥 (레이스 → 스카웃)
방어력이 높아 보병이나 제공기 상대로 좋은 전투기이다. 캐리어와 함께라면 제공기 상대로도 공중전에서 크게 밀리지 않는다.

  • 회족 (고스트 → 고스트 2)
무시무시한 물량을 뽑아낼 수 있는 유닛이다. 소형 유닛 상대로 초반에 절대적인 위력을 보인다.


3.3. 남중국권[편집]


남중화권은 충칭, 우한, 상하이, 광저우, 대만을 포괄한다. 테란 기갑과 저그 공중 조합을 사용하며, 고급 유닛 위주로 지상전에 강력하다. 베트남을 두고 동남아권과 충돌의 여지가 있고, 북중국의 남하도 걱정해야 한다. 포지션이 나쁘다는 약점이 있다.

  • 충칭 (벌처 → 벌처)
소형 유닛 상대로 높은 공격력으로 뛰어난 전투력을 보여주는 유닛이다. 탱크 보조로 괜찮다.

  • 우한 (탱크 → 탱크)
지상군의 꽃이라 할 수 있는 남중국의 핵심 유닛으로, 고스트와 조합해 다수가 모이면 대적할 적이 드물다.

  • 광저우 (레이스 →뮤탈)
적 사령부 테러에 뛰어난 공중 유닛이다. 고스트에 약하다는 것을 주의해야 한다.

  • 상하이 (드랍쉽 → 오버로드), (베슬 → 스커지)
높은 방어력과 체력으로 대공 화력을 받아내며 드랍하는데 뛰어난 유닛이다. 대만이나 일본 드랍시 매우 유용하다.

  • 대만 (배틀 → 가디언 )

3.4. 극동아시아[편집]


극동아권은 랴오둥, 만주, 극동러, 북조선, 한국, 서일본, 동일본을 포괄한다. 토스 지상 조합과 이를 보조하는 테란 공중 조합을 사용하며, 조합이 완성되면 묵직한 한방이 있다. 초반에 강력한 북중국을 상대해야 하고, 해안선이 넓어 바다로부터의 공격에 취약하다는 약점이 있다.

  • 랴오둥 (베슬 → 옵저버)

  • 만주 (탱크 → 아칸)
초반부터 활약할 수 있는 고스펙의 기갑 유닛이다. 배럭 유닛은 압살할 수 있다.

  • 극동러시아 저격수 (고스트 → 고스트)
높은 방어력으로 배럭 유닛 상대로 강력한 유닛이다. 히드라나 드라군과 조합해주면 안정적이다.

  • 북조선 (메딕 → 질럿)
돌격병과 장갑차 사이의 가격으로 정예 돌격병 역할을 수행한다. 확장에도 쓸만하고 카운터 상대로도 어느 정도 잘 싸운다.

  • 한국 (골리앗 → 드라군)
지상전 능력도 준수하면서 대공 유닛 상대로 강력한 안정적인 유닛이다. 고스트와 조합해주면 상대하지 못할 유닛이 없다.

  • 서일본 (레이스 → 레이스)
클로킹이 가능한 레이스로, 스펙은 특출나지 않지만 변수 창출 능력이 우수하다.

  • 동일본 (배틀 → 배틀)
밸런스형 폭격기로, 다수가 모일 경우 어느 정도의 공중전도 가능하다.


3.5. 인도권[편집]


인도권은 북인도권과 남인도권을 포괄한다. 다양한 토스 지상 조합을 사용하며, 조합마다 다른 특성을 지닌다. 초반에는 넓은 인도 권역을 통일하고 이후 외부로 힘을 쏟아낸다. 대부분의 조합에 대해 이를 파훼할 유닛을 가지고 있지만, 초반 내전에 시간이 끌리기 쉽다는 약점이 있다.

  • 파키스탄 (메딕 → 다크)
능력치 효율은 낮지만 클로킹을 활용한 게릴라, 테러에 유용한 유닛이다. 잘만 활용하면 상대를 끝없이 괴롭힐 수 있다. 정면 싸움은 금물.

  • 네팔 (마린 → 태사다)
짧은 사거리, 느린 이동 속도 때문에 원거리 유닛 상대로는 취약하지만 높은 공격력 단단한 맷집 덕에 근거리 유닛 상대론 매우 강력한 유닛이다. 소수 교전에선 맞상대 가능한 유닛이 없다고 보면 된다. 티베트 아칸과 조합하면 약점을 보완할 수 있다.

  • 티베트 (골리앗 → 아칸)
히드라 제외 배럭 유닛 상대로 강력하고 특히 고스트 상대에 탁월한 유닛이다. 뮤탈 등 공중 유닛도 잘 잡는다. 네팔 보병과 조합하면 진동형 카운터, 소수 공중 처리 등 가려운 곳을 긁어줘 궁합이 좋다.

  • 인도 (벌처 → 드라군)
대형 유닛 상대로 높은 효율을 보이는 주력 유닛이다. 소형 유닛 상대로 취약하니 고스트나 리버와 조합해주자.

  • 하이데라바드 (탱크 → 리버)
느리고 운용이 까다롭지만 업글만 잘 해주면 배럭 유닛으론 상대가 불가능하고 기갑 유닛 상대로도 잘만 싸우는 결전 병기. 다수 운용시 셔틀 부대로 보조해주자. 드라군과 궁합이 괜찮다.

  • 구자라트 (파뱃 → 질럿)
기본적인 돌격 유닛으로 확장의 주축이 된다.

  • 방글라데시 (드랍쉽 → 셔틀)
빠른 속도로 병력을 실어 나를 수 있는 수송선이다. 다크나 감염된 테란 드랍으로 테러하거나 리버 부대를 보조하기 좋다.

  • 아프가니스탄 (고스트 → 고스트)
인도 조합의 일원이면서 중앙아시아에 가까워 분쟁의 원인이 되는 유닛이다. 체력이 높아 탱킹을 도울 수 있다. 드라군과 조합해 사용하자.

  • 하이데라바드 (레이스 → 스카웃)
공중 공격력에 특화된 전투기이다. 인도의 낮은 대공 능력을 보완해준다.

  • 스리랑카 (파뱃 → 감염된 테란)
강력한 파괴력으로 컨트롤만 해주면 절대적인 효율을 내는 유닛이다. 초반에는 2 마리만으로 파일런을 부술 수 있어 확장에도 뛰어나다. 사령부 테러에도 유용하지만 인공지능이 심각해서 정면 싸움에 사용하기는 어렵다.


3.6. 동남아시아[편집]


동남아권은 미얀마, 대리국, 베트남, 태국, 캄보디아를 포괄한다. 테란 바이오닉을 기반으로 조합을 구성하며, 제대로 완성되면 매우 강력한 한방이 있다. 초반에 태평양을 제압하여 후방을 안정시키고, 조합을 갖춰 밀고 올라간다. 전반적으로 기동력이 떨어지고 태평양권과 교착 상태에 빠지기 쉽다는 약점이 있다.

  • 미얀마 (배틀 → 배틀)

  • 대리국 (베슬 → 베슬)

  • 베트남 (마린 → 마린)
동남아시아 조합의 근간이 되는 유닛으로, 확장, 전투 양쪽으로 활용할 수 있는 만능형 유닛.

  • 태국 (골리앗 → 골리앗)
대형 유닛이라는 점을 활용해 마린과 조합해 진동형 공격을 대신 맞아주고, 높은 방어력의 장갑형 유닛을 처리해주며, 전투기나 폭격기 상대로 훌륭한 화력을 내는 유닛이다. 단독으로도 괜찮은 전투력을 보여주지만 폭발형 유닛에 취약하다.

  • 캄보디아 (파뱃 → 파뱃)
소형 근접 유닛 상대로 절대적인 위력을 뽐내는 유닛이다. 소수전에선 소형 유닛이면 뭐든 녹여버린다. 복잡한 지형과 함께 동남아가 저글링 게릴라에 강한 이유 중 하나. 주력은 원거리로 운용하고 파뱃만 여기저기 뿌려두면 저글링이 틀어막힌다.


3.7. 태평양[편집]


태평양권은 말레이시아, 수마트라, 인도네시아, 칼리만탄, 필리핀, 술라웨시, 파푸아를 포괄한다. 저그 지상 조합과 저그 공중 조합을 사용하며, 크고 작은 섬들로 이루어져 확장 난이도가 높다. 대신 공격하기 까다로운 위치에서 기습적인 선공을 가할 수 있다. 조합을 완성하면 지상전도 공중전도 강하다. 대륙에 자리를 잡기가 어렵고, 제대로 카드를 갖추기 전에 공략당하면 약하다는 약점이 있다.

  • 말레이시아 (고스트 → 고스트)

  • 수마트라 (벌처 → 히드라)
준수한 기동력에 전투력까지 갖춘 유닛으로, 폭발형임에도 불구하고 인스턴트로 쏟아내는 폭발적인 화력 때문에 소형 유닛에도 크게 밀리지 않는 모습을 보여준다. 말레이시아 고스트와 조합해주면 좋다. 사거리가 짧아 다수 공중 유닛 상대론 불리하기에 대공 전력이 별도로 필요하다.

  • 술라웨시 (배틀 → 가디언x2)
긴 사거리로 병력 후방에서 지원하기 좋은 폭격기이다. 초반에는 무손실 확장으로 힘을 축적하기 좋고, 중후반에는 히드라/고스트와 조합하면 된다.

  • 필리핀 (발키리 → 디바우러)
한방 한방이 강력해 소수 교전에 뛰어나고, 대규모 공중전에선 적에게 디버프를 끼얹어 아군 DPS를 뻥튀기하는 보조 유닛이 된다. 단독 활용은 화력 낭비가 심해 기피해야 한다.

  • 인도네시아 (레이스 → 뮤탈2)
2마리씩 나오는 뮤탈로, 능력치 효율이 좋아 테러나 지상 폭격에 좋다. 그러나 맷집이 약해 고스트 상대로 약한 건 여전하고 스플래쉬 유닛에는 더더욱 취약하다. 쓰리 쿠션 메커니즘상 방어력이 높은 산둥 스카웃에도 불리하니 공중전에는 디바우러 없이 쓸 생각 말아야 한다.

  • 브루나이 수송 헬기 (드랍쉽 → 오버로드2)
수송 가능 물량을 두 배로 뻥튀기해줘서 섬나라가 손쉽게 병력을 대륙에 투사할 수 있게 해주는 핵심 유닛이다. 한번 드랍에 사용한 낮은 체력의 오버로드도 다른 오버로드를 앞세우면 충분히 용도를 다 할 수 있어 드랍을 계속해도 오버로드가 쌓이게 된다.

  • 칼리만탄 (파뱃 → 저글링2)
2 마리씩 불어나는 저글링으로, 물량을 바탕으로 확장에 유용하고 적 기지 테러에도 유용하다. 수송 용량을 많이 차지해 대규모 드랍 전에는 드랍 트릭[1]을 활용하는 것이 좋다

  • 민다나오 (벌처 → 울트라)
배럭 유닛 상대로 유용한 유닛으로 저글링과 조합해 카운터를 잡아주는 용도로 활용된다.

  • 파푸아 (메딕 → 감염된 케리건)
느린데다 구석에 위치해 획득하기 쉽지 않지만, 높은 스펙으로 가성비가 뛰어난 유닛. 드랍 효율이 좋다는 것도 섬나라에겐 중요한 장점이다.


4. 팁[편집]


캐논과 파일런은 실드/체력 수치가 다르다. 총합은 파일런이 낮고, 대신 체력 비율이 높다. 실드를 깎는데 유리한 진동형이 많으면 어탱땅으로 캐논을 부수고, 일반형/폭발형 위주라면 파일런을 점사하면 좋다.

캐논과 파일런의 쉴드는 깎인 상태에서 시작해 점점 차오른다. 초반에 빠르게 확장해야하니 업글을 미루고 확장에 집중하는 것이 좋다. 업그레이드는 2번째 턴부터 주력 병력 위주로 시작하면 충분하다.

스웜형/스택형을 제외하고, 초반 병력 구성은 값싼 마린/파뱃이 좋다. 이상적인 마린과 파뱃 비율은 상황에 따라 달라진다. 파뱃은 실드를 깎기 좋고 탱킹이 우수하지만, 사거리가 짧아 맞지 않아도 될 것을 맞는 경우가 발생할 수 있다. (ex 근처의 다른 캐논) 시간이 갈수록 실드가 증가하니 파뱃 비율을 점차 높이면 좋다.

처음에 주어지는 특수 유닛은 반드시 활용할 구석이 있다. (ex 제공기로 근처 폭격기 제거) 특수 유닛의 딜링도 고려해 마린/파뱃 비율을 조절한다. (ex 드라군이 있으면 파뱃 비율 높이기)

터렛만 있는 작은 섬을 공략할 경우 병력을 투입할 필요 없이 일꾼 1마리만 내리는 것이 좋다. 일꾼의 DPS가 높은 편이고 그 이상 내릴 경우 시간이 지체되어 드랍쉽이 파괴될 수 있다.


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[1] 수도의 사령부를 띄워 일반 유닛 상태로 수송선에 태운 후, 드랍 직전 사령부를 내려 드랍된 유닛이 바로 특유로 변환되게 함으로써, 2배의 유닛을 드랍하는 기술.