라스트오리진/적/철충/램파트 기반

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요
2. 보호기
2.1. 팔랑스 (경장 보호기)
2.2. 팔랑스 H (경장 보호기)
2.3. 테스투도 (경장 보호기)
3. 레기온 계열
3.1. 레기온 (경장 지원기)
3.2. 정예 레기온 (경장 지원기)
3.3. 엘리트 레기온 (경장 지원기)
3.4. 레기온 Mk.II (경장 지원기)
3.5. 레기온 스나이퍼 (경장 공격기)
3.6. 개량형 레기온 스나이퍼
4. 센츄리온 계열
4.1. 센츄리온 (경장 공격기)
4.2. 엘리트 센츄리온 (경장 공격기)
4.3. 센츄리온 치프틴 (경장 공격기)
4.4. 센츄리온 제네럴 (경장 지원기)


1. 개요[편집]


라스트오리진의 적들 중 CT66 램파트을 베이스로 한 철충 기생체를 정리한 문서.


2. 보호기[편집]


열보호를 패시브/액티브로 가지고 있다.

2.1. 팔랑스 (경장 보호기)[편집]


파일:Phalangites.png

각이 잡힌 대열로 행군하는 철충입니다. 철충 놈들 중엔 드물게 군기가 들어있지 말입니다. 딱 밀착해서 서로서로를 보호하는 녀석들이니 진형을 아작내는 게 중요하지 말임다.
- 블러디팬서

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
머신건 속사
머신건을 발사해 단일 대상에게 보통 피해(1배)를 줍니다.
대상이 기동형인 경우 피해량이 증가합니다.
4
액티브2
대열 방어
3라운드 동안 같은 열의 아군을 보호하며, 받는 피해가 감소합니다.
6
패시브1
밀집대형
라운드 개시시, 같은 열에 인접한 아군에게 피해 감소 효과를 부여합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
0
오리지널 램파트의 철충 버전. 오리지널처럼 방패를 들고 있는 탱커형 철충이며, 열 보호 스킬을 시전한다. 십중팔구는 딜러형 철충을 보호하고 있기 때문에 후열의 위협적인 딜러를 빠르게 제거할 수 없게 만드는 원흉이다. 열 보호 스킬을 시전하기 전에 딜러를 빠르게 제거하는 것이 좋다.

2.2. 팔랑스 H (경장 보호기)[편집]


파일:PhalangitesH.png

상황에 따라 공격이나 방어 능력이 상승하는 특이한 철충이네, 음... 아마 어깨에 있는 장치에서 에너지를 전환해 주는게 아닐까 싶은데... 안되겠다! 오빠? 나 저거 분해해보고 싶어졌어! 얼른 잡아서 나한테 보내줘!
- 닥터

요정 마을의 아리아에서 추가된 팔랑스의 변종.
기존 팔랑스와 유사한 스킬셋을 지니고 있지만, 3라운드가 지날 시 방어능력이 감소하고 공격력과 적중이 증가한다.
다만 테스투도만큼 강력한 버프를 얻지는 않아서 회피탱커가 아닌 이상 그다지 위협적이지는 않은 편이다.

문제는 1패시브로 아군에게 거는 피해 감소가 테스투도나 기존 팔랑스와는 다르게 중첩된다는 점으로, 칙 쿼터마스터 SK를 사이에 두고 두마리가 출현하는 구간에서는 피해감소 무시가 없다면 꽤 곤란한 상황에 처하게 된다.
테스투도가 공격적으로 변이되었다면 팔랑스H는 방어적으로 변이되었다고 볼 수 있겠다.

2.3. 테스투도 (경장 보호기)[편집]


파일:Testudo.png

트레비앙~한 방어 능력을 가진 적이에요. 보통은 중화기로 제압해야 하지만 제 정교한 검술로도 해결 할 수 있으니 맡겨주세요!
- 샬럿

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
무장 파괴
대상에게 피해(1배)를 주고,
일정 확률로 3라운드 동안 공격력/치명타/적중을 낮춥니다.
4

액티브2
진형사수
3라운드 동안 방어막/행보호가 적용되며 받는 피해가 감소합니다.
해당 상태에서 공격 받으면 반격합니다.
6

패시브1
방진 전개
전투 개시시 열보호가 적용되며, 3라운드 동안 범위내 아군이 받는 피해가 크게 감소합니다.
0



패시브2
출력 오버로드
아군이 처치될 때마다 방어력이 증가합니다.
아군이 5기 이상 처치되면 공격능력이 대폭 증가하며,
방어막과 피해감소 효과를 무시하지만 지속 고정피해를 입습니다.
해당 상태에서 처치될 경우, <방진 전개> 범위 안에 있는 아군에게 괴멸적인 고정피해를 줍니다.
0


리오보로스의 유산에서 추가된 탱커 철충. 매우 튼튼한 주제에, 최후의 발악까지 겸비해 매우 피곤하다. 개막시 3턴 동안 열보호와 뒷열까지 닿는 (중첩가능 피감 버프로 순삭을 방해한다. 2스킬을 쓰면 행보호와 반격까지 걸리는데, 반격날리는 기간테스가 따로없다.

아군이 처치될 때마다 영구지속 방어력 버프가 걸리는데, 이걸 5스택 쌓고 턴 넘기면 방어력과 피해감소를 무시한다. (출력 오버로드) 테스투도가 생존한 상태에서 다른 철충이 5기씩이나 먼저 죽는 일이 흔하지는 않지만, 가끔 가다 통발이 터지는 원흉이 된다. 다행히도 출력 오버로드도 강화해제가 먹힌다.

영전에서도 상당히 성가시고 흉악한 적으로 등장. 강화해제 or 피해감소 무시를 기쓰고 챙겨가야 하는 이유 중 하나다.

3. 레기온 계열[편집]


의외로 전원 지원기다. 전반적으로 2스킬로 디버프 걸고 지원공격으로 딜하는 성향이 강하다.

3.1. 레기온 (경장 지원기)[편집]


파일:Legion_lo.png

공중의 적만 집요하게 노리니 공중 부대 운용 시 주의해! 구리게 보이는 점착제를 떼느라 이틀이나 고생했어. 그거 묻으면 진짜 아싸처럼 보이니 주의하라고!
- 실피드

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
GAU 머신건
미니건을 발사해 단일 대상에게 보통 피해(1배)를 줍니다.
대상이 기동형인 경우 피해량이 증가합니다.
4
액티브2
점착탄
점착탄을 던져 대상에게 약한 피해를(0.3배) 줍니다.
적중한 대상을 2라운드 동안 이동 불가 상태로 만들고 일정 확률로 회피, 행동력을 감소 시킵니다.
해당 감소효과는 강화 효과를 해제하고 적용됩니다.
4
패시브1
경계태세
아군이 처치되면 경계 태세로 전환해, 양 옆의 아군의 행동력을 감소시키며 대상의 공격을 지원합니다.
0
팔랑스에서 방패와 기관단총이 사라진 대신 개틀링포가 장착된 형태. 기동형의 카운터로 설정된 철충으로, 보고처럼 기동형 우선타격을 할 뿐 아니라 특수 액체를 쏴서 이동 불가와 회피율 저하를 거는 디버프 공격으로 발을 묶은 다음 그대로 개틀링포로 갈겨버린다. 특히 이 개틀링포는 디버프 공격으로 회피율이 저하된 타겟에게 주로 사격하는데다, 기동형에게는 추가 데미지가 있어 안그래도 물몸인 기동형 전투원들에게는 정말로 아픈 딜이 박힌다. 또한 주위 철충들에게 공격지원을 해주는 스킬까지 있어서 기동형 파티로 상대하기에는 굉장히 귀찮은 적 중 하나. 특히 레기온 둘이 같은 행에 있으면 점착탄과 함께 이어져 오는 공격지원으로 연계를 해오기 때문에 아주 치명적이다.

다만 개틀링포를 시원하게 갈기는 이펙트와는 달리 공격력 자체는 외외로 약하기 때문에 방어형 탱커라면 최소데미지로 받아넘길 수 있다. 방어력형 탱커의 경우 애당초 회피율이 없다시피 할 정도로 낮기 때문에 회피율 저하 디버프를 받아도 별 체감이 없다. 레기온이 많이 나오는 지역의 경우 방어 탱커를 전열에 세우는게 편하다.

점착탄이 하얀 액체로 나오기 때문에 플레이어들에게는 '정액'으로 통한다.

3.2. 정예 레기온 (경장 지원기)[편집]


2스킬 사용시 적중보정이 붙거나 디버프 수치가 조금 더 큰 강화 점착탄을 사용한다.

3.3. 엘리트 레기온 (경장 지원기)[편집]


적중률이 흉악하기 때문에 이 녀석이 등장 시점부터 회피탱은 거의 쓸 수 없다고 봐도 된다. 인접 아군의 적중을 높이고 체력이 25% 이하인 대상이 공격 시 지원 공격을 하는 까다로운 적이지만, 이 녀석을 처치하면 주변 적들의 적중이 감소하는 디버프를 걸 수 있으니 우선 타격해 없애버리면 된다.

3.4. 레기온 Mk.II (경장 지원기)[편집]


파일:LegionMk2.png

레기온의 개량형인 것 같군요. 적의 움직임을 예측해 공격하니 대응할 장비가 필요해 보이네요. 공격 연계 능력도 높아졌으니 먼저 처리해 변수를 줄이는 게 좋겠습니다.

- 아르망 보고함

세인트 오르카의 작전 1부 1-3ex 스테이지에서 첫 등장. 외형이 기존 레기온과는 좀 다른 편이다. 자신의 좌우로 공격 지원과 더불어 치명타/적중 보정을 걸며, 라운드를 개시할 때마다 아군 전체의 회피를 깎고 받는 피해 증가 디버프를 거는 효과가 추가되었다.

이놈의 흉악한 점은 1액티브 머신건에 치명타시 50% 확률로 강화 해제가 붙어있다는 점. 느그도 당해봐라 행렬보호 요원은 치명타 → 강화해제 발동 → 효과 저항으로 3단 운빨좆망겜을 치러야 하며 여기서 강화해제가 뜨면 보호해야 하는 아군이 보호를 받지 못하고 게임이 터져버릴 수 있으므로, 범위공격을 가진 적이 없다면 지정보호 탱커를 데려가는 것이 추천된다.

3.5. 레기온 스나이퍼 (경장 공격기)[편집]


파일:LegionSP.png

적의 빈틈을 노리는 용의주도한 개체입니다. 대물 저격총을 가지고 있으니 중장갑 전투원을 운용할 때는 주의해주세요.
- 팬텀

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
점착탄 난사
점착탄을 난사해 극미량의 피해(0.01배)를 줍니다.
대상의 회피를 낮추며 회피 강화 효과를 해제합니다. 적중 대상은 이동불가 상태가 되며, 자신은 적중과 치명타가 증가합니다.
4



액티브2
대장갑 정밀 저격
대장갑 정밀 저격으로 강한 방어 관통 피해를 (1.5배) 줍니다.
대상이 중장형인 경우, 피해랑이 크게 증가합니다.
5
패시브1
위장 홀로그램 발산
위장 홀로그램을 발산해, 적 진영과 멀수록 회피가 증가합니다. 해당효과는 공격시, 해당 라운드에는 일시적으로 해제됩니다.
0
중장형에 추가 대미지를 가하는 레기온의 파생형 철충. 1스킬은 회피를 낮추는 점착탄을 광역으로 뿌리고 2스킬은 중장형에 추가 대미지를 주는 방어 관통 공격을 한다. 탈론페더처럼 후열일수록 회피가 증가한다. 일시적으로 해제되는 경우도 있는 등 다이카/탈론페더의 패시브보다는 조금 성능이 떨어진다.

3.6. 개량형 레기온 스나이퍼[편집]


원판과 달리 기동형에게 추가 피해를 주는 방어 관통 공격을 한다. 적중률이 높은데다 자신이 피격당하면 행동력이 증가하고 반격까지 하는 까다로운 상대. 참고로 행동력 버프는 3회까지 중첩된다.


4. 센츄리온 계열[편집]


광역 1스킬과 반격을 탑재한 철충. 즉, 반격=광역기. 치프틴을 제외하면, 아군 사망시 일정 라운드 동안 반격이 걸린다. 제네럴만 지원기고, 나머지는 모두 공격기다. 철충계열 중 유저들이 제일 싫어하기로는 한 손에 꼽힌다. 반격 매커니즘 특성상, 보호무시 + 1스킬의 모든 디버프 적용을 동시에 시전하기 때문. 그것도 센츄리온 시리즈의 광역기로! 심지어 강화해제도 저 디버프에 들어간다! 센츄리온 시리즈 중 가장 악랄한 케이스인 제네럴이 악수맨, 반격맨이라고 불리며 n천왕 목록에서 절대 빠지지 않는 이유 중 하나.

4.1. 센츄리온 (경장 공격기)[편집]


파일:Centurion_lo.png

작은 부대의 지휘관 역할을 하는 철충으로 보입니다. 주변 철충에게 일제 공격을 지시하는 정황이 포착되었군요. 부하들이 파괴되면 경계를 하는 것 같아요. 먼저 처리하는게 좋을 것으로 보입니다.
- 37식 다이카

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
XM 유탄 발사기
유탄을 발사해 목표 행에 보통 피해(1배)를 줍니다.
대상이 이동 불가 상태인 경우 직격해 피해량이 증가합니다.
4
□ □ □

□ □ □
액티브2
일제 공격 개시
2라운드 동안 대상을 목표로 지정해 약한 피해(0.25배)를 줍니다.
표식을 남기며, 받는 피해가 증가하는 상태로 만듭니다.
보호 효과를 무시합니다.
5

패시브1
반격 태세
아군이 사망 시, 3라운드 동안 공격력과 치명타가 증가하며 반격합니다. 공격력과 치명타 증가 효과는 중첩됩니다.
0

3-4에서부터 등장하는 철충. 양손에 손가락 모양의 다중유탄발사기가 탑재되어 있는 형태이다. 중간보스형 철충이라 체력 자체가 굉장히 높으며, 유탄발사기로 광역 공격을 시전하고 데미지도 상당하기 때문에 굉장히 요주의할 난적 중 하나.

1스킬은 행공격이므로, 지정 보호로는 직접 공격 대상이 아닌 아군을 보호할 수 없다. 행보호로는 보호할 수 있지만 이 경우에도 반격으로 나가는 1스킬은 못 막아준다.

2스킬은 일명 악수라 불리는 디버프 스킬. 대미지는 보잘 것 없지만 표식과 피해증가를 건다. 문제는 공격을 회피하더라도 표식과 피해 증가 디버프가 필중이다. 이에 대해 제작진은 의도된 사항이라고 코멘트를 하였다. 그런데 이 스킬의 저 보잘 것 없는 대미지가 지원형 철충의 공버프나 자신의 버프까지 중첩되면 꽤 아픈 대미지가 들어오는데 문제는 이 스킬을 보호범위에서 벗어난 유닛이나 최후열에 놓은 지원기들에게 워낙 자주 사용하기 때문에 체력이 낮은 딜러나 지원기들이 악수하다가 터져나가는 불상사가 꽤나 자주 일어난다(...)

패시브는 아군 개체가 한 개체라도 죽었다면 활성화되며 자신에게 공격력과 치명타율 증가 버프를 걸며, 자신을 공격한 대상에게 자동으로 반격을 시전하기 때문에 수동 플레이시에는 화력을 집중해서 최우선적으로 잡게 되는 적이며, 그나마도 잘못하면 반격을 여러 차례 맞아 딜러가 죽어나가는 일이 생길 수 있다.

또 오토를 돌릴 경우 후열에 있는 센츄리온보다 전열에 있는 잡몹을 먼저 잡는 경우가 많아 반격 패시브가 보통은 발동하게 되기 때문에 회피가 낮은 후열 딜러를 반격 및 광역기로 중파내는 빈도가 매우 높다. 칙 스나이퍼와 스캐럽과 더불어 고지역을 돌리는 사령관들에게 오토 전복의 주범으로 손꼽히는 철충 중 하나. 센츄리온이 있는 지역의 경우 오토를 돌리려면 회피를 극단적으로 높게 세팅한 발키리나 다이카 같은 회피형 타입의 전투원이나, 셀주크처럼 흘린 공격 몇 대쯤은 맞아도 중파날 걱정이 없는 중장형 딜러를 쓰는 것이 속 편하다. 다만 그래도 운이 나쁘면 전복되는 경우가 종종 나오니 안심은 금물.

4.2. 엘리트 센츄리온 (경장 공격기)[편집]


일반 센츄리온의 강화판. 데미지가 증가했고 2스킬 받피증이 좀 아프지만 원본인 센츄리온에 비해 2스킬 회피가 가능하다. 허나 여전히 반격 때문에 플레이에 상당한 문제를 일으키며 특히 오토에 악영향을 미친다.

4.3. 센츄리온 치프틴 (경장 공격기)[편집]


파일:CenturionCF.png

센츄리온에서 지휘능력이 더 강화된 기종입니다. 포착 당한 후에는 공격을 피하기 힘드니 주의하셔야 합니다. 본 기종에게도 안테나 도입을 검토하면 감사하겠습니다.[1]


- 램파트


스킬들이 전체적으로 엘리트 센츄리온의 강화판이다. 십자범위 2액티브로 적중 여부와 무관하게 회피 버프를 삭제함과 동시에 회피감소 -60%와 받피증 50%, 표식을 건 뒤 자신은 적중이 100% 증가한 상태에서 표식추뎀으로 딜이 두 배가 된 1액티브 범위공격을 가하는, 회피탱의 천적이다. 여기에 아군 사망 시 자신 포함 인접 9칸에 적중 50%, 행동력 25%를 뿌리며 본인이 공격받을 때 공/치/적/방/회/행 디버프가 한 종류라도 묻어있으면 반격하고[2] 30% 확률로 해로운 효과를 전부 해제한다. 이 때문에 레아를 위시한 냉기덱에선 심심찮게 딜이 열 토막 나는 꼴을 볼 수 있으며 레아에겐 홀로그램이 반강제된다.

4.4. 센츄리온 제네럴 (경장 지원기)[편집]


파일:TbarIcon_MP_CenturionG.png

지휘관 역할을 하는 철충인가보네... 저렇게 무리하게 부하를 다루면 안좋을 것 같은데... 역시 적당히 하는게 최고야...
- 이프리트

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
집속 연장
미사일

지정 범위내 피해(1배)를 주고, 3라운드 동안 대상을 표식/받는 피해 증가 상태로 만들고 AP를 감소시킵니다. 일정확률로 대상의 강화효과를 해제합니다.
6



액티브2
출력한도 해제
주변의 아군의 공격력/치명타/행동력을 증가시키고 방어막과 받는 피해 감소 무시효과를 부여합니다. 해당 효과를 받은 대상은 고정 피해를 입습니다.
6



패시브1
전황분석
피격 시, 모든 아군의 AP가 증가하며, 2라운드 동안 효과 저항이 대폭 증가합니다.
0

패시브2
현장수습
아군이 처치될 경우, 일정 라운드 동안 반격하며 주변 아군과 자신이 받는 피해가 감소하고 행동력이 증가합니다.
0



패시브3
지휘 중추 상실
자신이 처치될 경우, 모든 아군의 공격력/치명타/적중/행동력이 크게 감소하며 받는 피해가 증가합니다.
0


리오보로스의 유산 이벤트의 최종 스테이지를 맡은 막강한 버프의 수문장. 이후 대경장 추가 피해의 가치를 폭등시킨 원흉 중 하나. 유저들이 센츄리온 시리즈에 증오를 담아 악수맨, 혹은 반격맨이라고 부르면 십중팔구는 이 친구가 원인이다.

스킬셋 자체만 보면 먼저 잘라야 하지만, 피통부터 압도적이고 스킬셋마저 장기전 특화라 먼저 자르기가 대단히 힘들다는 모순이 있다. 더구나 같이 등장하는 것이 저 위에서 말한 테스투토 2기, 센츄리온 2기(반격), 엘리트 레기온(지원공격)까지 있어서 매우 까다롭다.

처음 조우시 다른 애들보다 덩치도 큰 탓에 정말 강해보이지만, 가장 위험한건 제네럴을 제외한 나머지 아군들이다. 눈 뒤집힐 버프가 문제지, 본체 딜량은 지원기 컨셉인 레기온의 기관총만 못하다. 자기는 버프를 못 받기도 하고. 제네럴이 처치될 경우 발생하는 디버프 때문에, 수동으로 돌릴 시에는 제네럴을 먼저 처리해야된다. 그리고 7월 25일 패치로 상당히 너프를 먹어서 이젠 3인으로도 오토가 돌아갈 정도로 약해졌다.

영원한 전장에서도 등장. 평균 7만 이상의 피통, 특유의 버프로 웨이브 내내 피곤하게 만드는 n천왕 중 하나. 어느 조합에서나 흉악한 시너지와 위력을 자랑하며, 파티로 나오는 철충들도 날먹이 불가능한 램파트 기반 or S급 이상 폴른 기반 중장 철충들이 대부분. 적이 하나라도 죽으면 반격이 켜지고, 본인 포함 십자범위에 행동력 15%와 받피감 35%를 부여한다. 십자범위 반격으로 나가는 1스에 AP -1 감소, 받피증 30%, 표식, 40%확률로 강화해제가 달려있는데, 반격은 보호무시로 들어가며, 보호 역시 강화판정이라 심히 난감하다. 따라서 보호가 해당 라운드 동안 풀리는 수가 있다. 제네럴 기본 적중이 500%고, 적중여부와 무관하게 회피 버프를 해제하는 치프틴과 반드시 대동하기에 회피탱 기용도 불가능.

리오보로스 스테이지에선 먼저 잡아내는 쪽이 안전했지만, 원~투턴킬에 실패하면 주변의 모든 철충의 집중포화를 얻어맞고 스쿼드가 터져나가니 주의. 센츄리온 제네럴을 최대한 때리지 않으면서 근처의 적을 제거하거나, 버프를 해제하거나, 시간을 끌어 버프가 끝나고 나서 잡는 쪽이 훨씬 안전하다. 물론, 알로레 같이 2라운드 이내에 선공으로 자를 수 있다면 예외.

9차 영원한 전장 이후부터 레기온 계열의 경장 철충 뿐만이 아니라 FA 빅칙 2나 매머드, 저거너트같은 중장 철충들과도 함께 등장하여 더욱 흉악한 모습을 보여주고 있다. 다만 중장 철충들의 기본 적중이 낮은 점을 이용해 제너럴을 먼저 처치할 시, 제너럴의 사후 디버프로 인해 방탱들에게도 miss나 띄우는 중장 철충들을 구경할 수도 있다.

팬텀 칸 뽀끄루 무용 마리를 쓰는 경장조합으로 가면 0턴 대기, 1턴 공격으로 확정으로 잡을 수 있으며 한번이라도 버프를 뿌리면 마리가 버티지를 못하기 때문에 먼저 잡는 편이 좋다.

12차 영전부터는 26층 5웨이브에서 확정 등장하는데, 이 개체는 체력이 9만이고 경우에 따라서 솔저칙의 이동경로를 막기도 해서 스쿼드에 보호무시 공격이 없으면 클리어 불가능하게 만들기도 한다.

철의 탑에서 당연히 등장하는데, 여기서도 수문장 역할을 하는건 마찬가지. 탑을 오를수록 철충들의 스펙이 올라가는데, 다른 철충들이 아니라 이 제네럴이 원턴킬 안 나오면 그 때가 하산 타이밍으로 간주된다. 그 이상 버텨봤자 제네럴의 반격딜에 딜러들이 죽기 때문.

변화의 성소에서도 당연히 등장. 다만 변소 신규 철충들의 답없는 부조리함 때문에 오히려 평가가 반전되고 있다. 적어도 제네럴은 시작부터 온갖 해제불가 버프나 디버프를 뿌리지도 않고, 강화해제는 확률 발동에다 죽을 땐 든든한 디버프도 남기는 양심(?)이 있다. 변소 3지까지 나온 지금은 받피증 뿌리는 보물 고블린으로 보일 지경이며, 2지역 후반에선 빨봄 잡기 쉽게 주유시켜 도움을 주기까지 한다.[3]

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[1] 말마따나 뿔이 달려 있다. 영락없는 지휘관용 자쿠 패러디.[2] 초기엔 반격계수마저 높았으나 80%로 너프된 상태다.[3] 3지에선 난이도가 강화돼서 그딴 거 없고 반격이나 AP10 짜리 스킬이 없으면 머리 터지게 행력 계산을 해야한다.