래토피아/건조물

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1. 개요
2. 기반시설 건조물
2.1. 저장고
2.2. 운반소
2.3. 침대
2.4. 교통 수단
2.4.1. 선로
2.4.2. 승강장
2.4.3. 승강로
2.5. 벽 타일
2.5.1. 흙벽
2.5.2. 나무벽
2.5.3. 돌벽
2.5.4. 대리석벽
2.5.5. 점판암벽
2.5.6. 덩굴벽
2.5.7. 사암벽
2.5.8. 얼음벽
2.6. 지붕
2.6.1. 풀잎지붕
2.6.2. 너와지붕
3. 원자재 건조물
3.1. 채집소
3.2. 농장
3.3. 텃밭
4. 생산 건조물
4.1. 제재소
4.2. 연구소
4.3. 방직소
5. 서비스 건조물
5.1. 화장실
5.2. 목욕탕
5.3. 공연장
5.4. 음악무대
5.5. 주점
5.6. 안마 침대
5.7. 재미굴
6. 군사 건조물
6.1. 군사 시설
6.1.1. 훈련소
6.1.2. 병영
6.1.3. 전쟁의 사원
6.1.4. 전투교육원
6.1.5. 집결소
6.2. 장애물 시설
6.2.1. 목책
6.2.2. 가시 목책
6.2.3. 나무문
6.2.4. 철문
6.3. 함정 시설
6.3.1. 가시함정
6.3.2. 독침함정
6.3.3. 거미줄발사
6.3.4. 깜짝상자
6.3.5. 벌통
6.3.6. 지진추
7. 꾸미기 건조물
8. 왕실 건조물
8.1. 연구탁자
8.2. 왕실침대
8.3. 내무/행정 시설
8.3.1. 도시입구
8.3.2. 수리사무소
8.3.3. 법전
8.3.4. 감옥
8.3.5. 경찰서
8.3.6. 시민명부
8.3.7. 세무서
8.4. 외교
8.4.1. 외교실
8.4.2. 무역소
8.4.3. 은행
8.5. 시체 처리 시설
8.5.1. 무덤
8.5.2. 공동묘지
8.5.3. 화장터
8.6. 신단
8.6.1. 쥐신단
8.6.2. 개신단
8.6.3. 소신단
8.7. 전서함
8.8. 종탑
8.9. 왕실대장간
9. 필드 건물
9.1. 역병 쥐 소굴
9.2. 족제비 텐트
9.3. 녹실린 광선
9.4. 족제비 왕궁


1. 개요[편집]


래토피아의 건조물을 다루는 문서.

건조물은 빈 공간에 지을 수 있는 건축물로, 다양한 물품 생산 및 도시 운영에 반드시 필요하다. 건조물은 총 7개의 카테고리가 있으며, 연구를 통해 청사진을 해금할 수 있다.


2. 기반시설 건조물[편집]


도시의 기본적인 기능 유지를 위해 필요한 건조물.

2.1. 저장고[편집]


저장고
간이저장고
특징
지면 필요
크기
가로: 3칸, 세로: 2칸
가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력
150
50
건설 비용
50피아
30피아
건설 자원
석재 2, 목재 2
목재 4
게임 시작시 기본적으로 주어지는 건조물. 저장고는 채집한 자원을 최대 40종, 간이저장고는 20종 저장할 수 있다. 간이 저장고는 저장 용량이 절반인 대신 더 저렴하고 이른 시기에 지을 수 있다.

재료인 '목재'는 생나무가 아니라 가공한 나무 판자를 말한다. 따라서 건설하려면 제재소가 필요하다.

2.2. 운반소[편집]


운반소
특징
지면 필요, 시민 배치 필요
크기
가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력
100
건설 비용
50
건설 자원
목재 4, 밧줄 4
직업 효과
이동 속도 +20%, 운반량 +3
하나의 저장소에서 다른 하나의 저장소로 최대 3종류의 지정된 물건을 옮긴다.

보통 먼 곳에서 자원을 채집해 간이 저장소에 저장한 뒤 주 저장소로 옮기는 용도로 사용한다. 운반 쥐는 걸어서 옮기므로 이동 경로에 선로를 깔아 두면 더욱 효율적이다. 시민들은 직업이 있어도 작업할 게 없으면 무직인 시민처럼 채굴, 건설, 운반 등을 하러 가기 때문에 굳이 저장소 간에 운반할 게 없어도 인원을 배치해서 직업 효과를 받는 운반 담당으로 써도 된다.

2.3. 침대[편집]


침대
2층침대
고급침대
특징
지면 필요, 시민 배치 필요
크기
가로: 2칸, 세로: 2칸
가로: 2칸, 세로: 3칸
가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력
30
100
100
건설 비용
10
50
50
건설 자원
나무 1, 잎 2
나무 4, 잎 4
목재 4, 옷감 4
서비스
휴식하면 체력을 1씩 회복, 기력 회복 속도 +100%
휴식하면 체력을 2씩 회복, 기력 회복 속도 +200%
대상자: 빈곤층, 중산층, 부유층
기력이 떨어지면 알아서 바닥에서 잠을 자기 때문에 없어도 지장은 없지만 기력 회복 속도에서 차이가 나게 되므로 되도록이면 작업장 가까운 곳에 지어주는 것이 좋다. 공간 효율을 생각한다면 2층 침대가 유용하다. 땅에서 자는 것은 떨어진 생명력을 채워주지는 않기에 특히 전투 관련 직종이나 사냥꾼이라면 꼭 침대에서 쉬게 해주고 여건이 된다면 회복량이 2배인 고급 침대를 지어주면 더 좋다.


2.4. 교통 수단[편집]


도시가 확장 되면서 빠른 이동수단을 제공해주는 시설이다. 이 시설들 때문에 유저들 도시를 재개발을 하거나 처음부터 도식계획을 한다.

2.4.1. 선로[편집]


광산차를 타고 빠르게 수평이동이 가능하다. 크래프트 더 월드의 철도와 같은 역할을 한다. 다만, 지도자는 탈때는 상호작용, 내릴때는 아래방향 커맨드가 입력되어야 해서 다소 불편하다.

2.4.2. 승강장[편집]


엘레베이터와 비슷한 개념과 비슷하나 조금 다르다. 수직 철도역과 비슷한 개념으로 승강장 사이에 승강로로 연결되어 있어야 승강기를 사용할 수 있다. 승강기 이용 구간도 다음 승강장 까지므로 승강로만 있으면 승강기 이용이 안된다. 가로로 3칸의 공간을 차지하기 때문에 이를 염두에 두고 도시계획을 안 세웠다면, 이 때문에 재개발을 하게 된다.

2.4.3. 승강로[편집]


승강장 사이를 잇는 길. 승강장이 없어도 사다리처럼 이용할 수 있다. 설명에서는 사다리보다 느린 것처럼 되어 있지만, 큰 차이를 느끼기 어렵다.


2.5. 벽 타일[편집]


바닥이나 벽을 만드는 건조물이다. 자연 타일보다 최소한 이동속도 +15% 보정을 받는다. 덩굴벽과 얼음벽은 이동속도 +20% 보정효과가 있다. 이외 다른 벽 타일은 내구력과 미관 밖에 차이가 없다.

2.5.1. 흙벽[편집]



2.5.2. 나무벽[편집]



2.5.3. 돌벽[편집]



2.5.4. 대리석벽[편집]



2.5.5. 점판암벽[편집]



2.5.6. 덩굴벽[편집]



2.5.7. 사암벽[편집]



2.5.8. 얼음벽[편집]




2.6. 지붕[편집]


비가 올 경우 물의 흐름을 제어 할 수 있게 생겼지만 실제 기능은 물을 흡수한다.

2.6.1. 풀잎지붕[편집]


풀잎으로 만든 지붕.

2.6.2. 너와지붕[편집]


점압암으로 만든 지붕.


3. 원자재 건조물[편집]


채집, 농사 등 원자재를 가공하지 않으면서 1차적으로 건들이는 구조물들이 여기에 포함된다.

3.1. 채집소[편집]


시민을 배정하면 건설된 채집소 주위에 있는 지정된 식물을 알아서 채집한다. 건물의 설정 탭에서 채집 범위를 설정할 수 있다.

3.2. 농장[편집]


곡물농장
베리농장
버섯농장
특징
지면 필요, 시민 배치 필요
크기
가로: 4칸, 세로: 2칸
내구력
150
건설 비용
50피아
건설 자원
곡물 4, 목재 4, 흙 8
베리 4, 목재 4, 흙 8
버섯 4, 나무 4, 흙 8
생산
곡물
베리
버섯
지정된 자원을 소모하여 대량의 식량을 생산한다.

생산에 특정 자원이 꾸준히 소모되고 시민도 배정해야 하지만 겨울에도 안정적으로 식량을 생산할 수 있게 해준다. 초반에는 버섯 농장이 생나무만 있으면 가동되어서 매우 유용하지만 소모 재료 대비 생산량이 적고 나무를 많이 소모하기 때문에 이슬 채집기를 만들 수 있다면 곡물 농장으로 바꾸는 게 좋다.

3.3. 텃밭[편집]


텃밭
대형텃밭
특징
지면 필요
크기
가로: 1칸, 세로: 1칸
가로: 2칸, 세로: 1칸
내구력
50
150
건설 비용
50피아
100피아
건설 자원
목재 4, 진흙 4
목재 8, 진흙 8
생산
야생곡물, 풀, 꽃, 동굴버섯
활엽수, 수정나무, 가시나무, 덩굴나무, 베리덤불
텃밭에 씨앗을 심어으면 야생 식물처럼 알아서 성장하며 채집도 할 수 있다. 겨울엔 야생 식물과 같이 식물의 성장이 멈춘다.

야생 식물과는 달리 원하는 곳에 배치할 수 있는 게 장점이지만 건축 재료인 진흙이 진흙 블록을 부숴야만 나오기 때문에 맵에 따라 진흙을 구하기 어려울 수 있다. 대형 텃밭의 경우 나무를 심으면 텃밭 포함 세로 4칸, 베리 덤불은 세로 2칸의 공간이 필요하다.

4. 생산 건조물[편집]


가공으로 분류되는 모든 활동은 이 가테고리에 있다.

4.1. 제재소[편집]


제재소
특징
지면 필요, 시민 배치 필요
크기
가로: 3칸, 세로: 2칸
내구력
100
건설 비용
30
건설 자원
나무 2, 흙 4
생산
목재, 나무막대
생나무를 가공하여 목재로 만든다. 대부분의 건축과 생산에 목재가 필요하기 때문에 극초반에 지어서 꾸준히 가동하게 된다.

4.2. 연구소[편집]


연구소
특징
지면 필요, 시민 배치 필요, 단독건조물
크기
가로: 5칸, 세로: 3칸
내구력
150
건설 비용
100
임금
200
건설 자원
목재 4, 돌 4, 잎 8
생산
연구포인트
시민을 배치하면 시민이 연구 포인트 생산 작업을 하게 되며 그렇게 건물 아래에 표기되는 필요 노동력을 달성하면 1의 연구 포인트가 생기고 필요 노동력이 초기화된다. 배정된 시민이 작업을 하지 않으면 노동력이 쌓이지 않는다.

이름 때문에 헷갈리기 쉽지만 이 건물은 연구 포인트만 생산하며 구조물을 직접 해금하는 '연구'는 왕실 건조물의 연구 탁자에서만 가능하다.

4.3. 방직소[편집]


방직소
특징
지면 필요, 시민 배치 필요
크기
가로: 3칸, 세로: 2칸
내구력
100
건설 비용
50
건설 자원
목재 4, 나무막대 8
생산
옷감, 비단, 밧줄
옷감, 비단, 밧줄을 생산하는 작업대.

옷감, 비단은 주로 제단소에서 생필품을 만드는데 쓰이며, 밧줄은 승강로 건설에 주로 쓰인다.

5. 서비스 건조물[편집]


시민의 재미와 위생 등 물질적이지 않은 요소를 충족시키는 건조물.

건물 세부 설정에서 효과 범위를 최대치로 맞춰주면 멀리 있는 시민들도 이용하러 오게 된다. 다만 효과 범위를 너무 크게 해서 오락하러 가는 길에 동선이 너무 많이 소모된다면 효율이 떨어질 수 있으니 잘 생각하고 정하도록 하자.

5.1. 화장실[편집]


화장실
특징
지면 필요
크기
가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력
100
건설 비용
30
가격
5
건설 자원
나무 1, 흙 4
기본 위생 건조물. 1인용이라 누가 이용하고 있으면 다른 쥐가 이용할 수 없다.

이용에 조건이 필요 없고 고장 같은 것도 안 나서 일단 설치해 놓으면 전혀 신경 쓰지 않아도 된다. 또한 화장실의 이용료는 중간 과정 없이 바로 국고로 들어오므로 법을 통해 화장실의 이용료를 늘리면 국고를 빠르게 채울 수 있다. 세금 징수 같은 과정이 필요 없어서 잘 쓰면 아주 유용하나 장기적으로 봤을 땐 부익부 빈익빈이 가속화되니 너무 올리는 것은 좋지 않다. 하지만 복지법이 출동하면?

5.2. 목욕탕[편집]


목욕탕
특징
지면 필요
크기
가로: 5칸, 세로: 3칸
내구력
200
건설 비용
200
가격
30
건설 자원
철괴 4, 옷감 8, 목재 8
화장실이랑 유이하게 시민배치가 필요없는 위생시설. 기본적으로 상류층 전용 시설이기 때문에 상법에서 건조물 이용 권한을 완화해줄 필요가 있다.

시민 배치가 필요 없다는 이점 때문에 위생은 다른 건조물 없이 화장실로 버티다가 철괴를 생산하기 시작하면 목욕탕으로 바꿔주면 된다. 크기가 큰 편이지만 위생효과도 높고 최대 수용 인원이 2인이기 때문에 화장실 2개 설치하는 것보다 효율이 좋고, 추가 효과로 기력 회복까지 있기 때문에 시민의 활동 시간을 늘릴 수 있다.

5.3. 공연장[편집]


공연장
특징
지면 필요, 시민필요
크기
가로: 4칸, 세로: 3칸
내구력
100
건설 비용
50
가격
15
건설 자원
목재 4, 흙 4
기본 재미 건조물. 한번에 최대 2명을 수용 가능하며 이용료는 모두 공연자의 소득으로 책정된다.

사실상 극초반부터 이용할 수 있는 유일한 재미 건물이자 연구를 통해 해금해야 하는 건물이기에 재미를 채우기 위해서라도 왕실 연구 탁자를 무조건 지어야 하는 이유가 된다. 공연장 1개로는 공연자의 재미를 채울 수 없으니 2개 이상 짓거나 다른 재미 건물도 지어줄 필요가 있다. 공연하는 자기 자신은 자신의 공연을 볼 수 없다

5.4. 음악무대[편집]


음악무대
특징
지면 필요, 시민필요
크기
가로: 4칸, 세로: 3칸
내구력
200
건설 비용
100
가격
20
건설 자원
옷감 4, 석재 4, 목재 8
고급재미 건조물. 공연장의 상위 건조물로 기본적으로 중산층 이상이 이용 가능하다.

공연장과 큰 차이는 없으나 추가 효과인 지능 +1 버프는 경험치 획득량 +5% 와 같기 때문에 바꿔줄 만하다.

5.5. 주점[편집]


주점
특징
지면 필요, 시민필요
크기
가로: 4칸, 세로: 2칸
내구력
150
건설 비용
100
가격
20
건설 자원
목재 8, 나무막대 8
고급재미 건조물. 맥주를 소비하여 재미 +30에 추가 효과로 음식+20, 재미 감소율 -10%을 제공한다.

소모 자원에 비해 고효율이라 사용할 수 있으면 좋지만 원활한 맥주 공급을 위해선 충분한 수준의 목공소, 양조장, 물 공급원, 곡물/꿀 공급원이 필요하다.


5.6. 안마 침대[편집]


오일을 소보해서 안마를 한다. 어느 동네의 맛사지 테이블이 생각난다.


5.7. 재미굴[편집]


재미꽃을 소모해서 재미를 올려주는 시설이다. 과거 아편굴을 모티브로 한 듯 하다.


6. 군사 건조물[편집]


도시 외부의 적대 세력과 싸우고 외부로부터 도시를 방어하는 기능을 하면 여기에 포함된다.

6.1. 군사 시설[편집]


실제로 전투를 수행하는 전투원을 훈련하는 장소이다. 집결소에 등록된 군인쥐는 전투 명령이 가능하다. 병종에 따라서 부여되는 특성이 달라진다. 배치된 쥐민은 훈련을 마쳐야만 전투에 참여 할 수 있다. 훈련이 덜 끝난 상태에서 전투가 발생하면 도망가는 모습을 볼 수 있다.


6.1.1. 훈련소[편집]


가장 기본적인 경비병을 훈련시킨다. 대략 민병대 수준. 병종은 몽둥이와 단창.

버그인지 병영 등 상위 군사시설이 있어도 훈련소가 1개라도 없으면 훈련소를 지어달라는 이벤트가 반복적으로 나타난다.


6.1.2. 병영[편집]


병사라 불릴 수 있는 수준. 병종은 장창과 철퇴.


6.1.3. 전쟁의 사원[편집]


전투력보다는 독특한 특성을 가진 병종을 양성한다. 병종은 드루이드, 아즈텍 전사, 척후병


6.1.4. 전투교육원[편집]


중갑에 느리지만 묵직한 공격을 하는 병종을 양성한다. 대체로 공격이 느리기 때문에 넉백있는 적과는 상성이 나쁘다. 병종은 장검병, 오함마 망치병


6.1.5. 집결소[편집]


최대 5명을 분대로 구성할 수 있다. 집결소에 등록되어 있어야 전투 명령을 사용할 수 있다.


6.2. 장애물 시설[편집]


적의 이동속도를 방해 하는 건조물이다. 적의 이동 경로가 확정 된 경우 사용하면 유용하다. 도시내부에 땅굴로 진입하는 역병쥐와 달리 족제비는 도시 외곽으로 워프해서 공격을 해오니 경로가 비교적 확정적이다. 피해 받은건 힐하면 된다

6.2.1. 목책[편집]


적의 이동 속도를 -30% 낮춘다.

6.2.2. 가시 목책[편집]


적의 이동 속도를 낮추고 지속적으로 피해를 준다. 문 장애물과 조합하면 좋다.

6.2.3. 나무문[편집]


목재로 만든 나무문 적은 통과 할 수 없다. 설정에 따라 쥐민도 출입을 제한할 수 있다.

6.2.4. 철문[편집]


나무문보다 튼튼한 문. 내구력이 좋기 때문에 적절하게 배치된 철문은 종종 전투중에 수리사무서 쥐민이 와서 수리하면서 공성전의 모습이 연출되기도 한다.


6.3. 함정 시설[편집]


적에게 피해를 주는 것이 주 목적인 시설. 함정 시설은 몇 번 작동하면 내구도가 스스로 떨어져서 작동을 멈추므로 전투 이후 다시 사용하려면 수리해야 한다. 아군이 함정위에 있어도 작동하지 않지만, 적에 의해 함정이 작동할때 아군도 있으면 피해를 받는다.

6.3.1. 가시함정[편집]


말 그대로 바닥에서 가시가 튀어 나온다.

6.3.2. 독침함정[편집]


가시 함정보다 공격력은 약하지만 독이 추가된었다.

6.3.3. 거미줄발사[편집]


거미줄에 맞은 적은 속도가 -60% 된다.

6.3.4. 깜짝상자[편집]


적을 밀어낸다.

6.3.5. 벌통[편집]



6.3.6. 지진추[편집]


통과하는 적을 짓누른다. 성치하기 위해서는 천장이 있어야 한다.


7. 꾸미기 건조물[편집]


실질적인 기능은 없는 순전히 꾸미기용 건조물들이다.

8. 왕실 건조물[편집]


시민이 아닌 국가에서 관리해야 할만한 기능의 건조물들이 포함된다. 따라서 지도자 전용 구조물이나 감옥, 경찰서 같은 치안 관련 구조물도 여기에 포함된다.


8.1. 연구탁자[편집]


연구탁자
특징
지면 필요, 시설이용
크기
가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력
50
건설 비용
30
건설 자원
목재 4
효과
연구[1]
기본적으로 해금되어 있는 건조물. 연구 포인트를 소비하여 연구를 할 수 있다. 연구는 오직 이 건조물에서만 가능하다.


8.2. 왕실침대[편집]


왕실침대
특징
지면 필요, 시설이용
크기
가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력
100
건설 비용
50
건설 자원
옷감4, 목재 4
효과
체력회복
기본적으로 해금 되어 있는 건조물. 지도자의 체력을 회복시킬 수 있는 건조물.

초반에는 지도자가 전투에 참여할 수밖에 없기 때문에 가능한 빨리 만들어 두면 좋다.


8.3. 내무/행정 시설[편집]


세금과 유지보수 관련 시설을 임으로 분류하였다.


8.3.1. 도시입구[편집]


이주민(이쥐민)을 심사하는 장소. 별도 연구 없이 기본 해금 되어 있다. 도시에 한개만 건설 가능하다.


8.3.2. 수리사무소[편집]


범위 내에 수리가 필요한 건조물을 찾아서 수리한다. 아이러니 하게도 이 곳에 배치된 쥐민은 평화가 오래되면 빈민층이 될 확률이 높다.


8.3.3. 법전[편집]


세법, 상법, 복지법, 노동법 을 수정 및 발효할 수 있다. 번영도 레벨에 따라 각 법의 발효 개수가 늘어 난다. 법전 건조물의 하단 공간이 물에 잠기거나 토대가 없는 경우에는 법전의 효과가 무효와 되니 세금 거둘 시기(매일 0시)에는 반드시 정상화 시키자.

번영도 2에 도달하면 별도로 연구하지 않아도 무료로 자동 해금된다.


8.3.4. 감옥[편집]


직접 체포한 범죄자를 수감할 수 있는 곳이다. 출소에는 시간이 걸리므로 가능하면 경찰서를 이용하는 것이 좋다. 수감중에 적들의 공격을 받아서 파괴되면 안에 있던 수감자는 즉시 부상 상태가 된다.

범죄는 낮은 행복도가 유지되면 먼저 내적갈등 상태가 발생한 후에 발생한다. 처음에는 무전 취식이나 시간이 갈수록 소매치기, 방화, 폭행 등 강도가 강해진다.


8.3.5. 경찰서[편집]


배치한 쥐민은 경찰이 되어 범죄자를 체포한다. 경찰서 측면에 수감 공간이 있다. 감옥과 달리 수감 즉시 풀어주고 체포되었던 범죄자는 안정 효과를 받게 된다.


8.3.6. 시민명부[편집]


특정 시민을 그룹으로 나누어서 관리할 때 사용하는 건조물이다. 시민명부에 등록된 그룹은 법전에서 관리 할 수 있다. 예를 들어 군인 쥐들만 그룹으로 묶어서 제향군인회 같은 복지를 시행할 수 있다.


8.3.7. 세무서[편집]


시민을 배치하면 세금을 계산하는 업무를 한다. 업무를 하여 건물 아래에 표기되는 필요 노동력을 달성하면 그 순간에 미납된 세금들을 모두 거둬들이고 필요 노동력이 초기화된다. 세무서의 시민이 업무를 하지 않으면 노동력이 쌓이지 않는다.

연구소처럼 배정된 시민이 일을 하지 않으면 건물 자체가 없는 것과 비슷해지므로 세무서 쥐의 작업 동선이 늘어지지 않게 쥐에게 필요한 인프라를 세무서 주변에 마련해주는 것이 좋다.


8.4. 외교[편집]


다른 도시와 외교 요소를 임으로 묶은 것이다. 래토피아 개발 로드맵에 외교에 도시 위협등 추가 계획이 있다. 외교관련 건물에는 따로 쥐민을 배치할 필요가 없다.

8.4.1. 외교실[편집]


도시 주변을 탐험하고 발견한 도시에 선물을 줘서 우호도를 높일 수 있다. 탐험에도 거리에 따라 비용이 든다. 우호도 올릴때도 역시 비용이 드는데, 우호도는 해당 도시의 화폐로만 결재된다.


8.4.2. 무역소[편집]


발견된 도시와 무역을 할 수 있다. 다만, 무역도 우호도에 따라서 무역 가능한 상품이 해금된다. 또 도시간 거리에 따라서 거래 성사 주기가 결정된다. 한 도시에 최대 3개의 무역로를 활성화 할 수 있다.


8.4.3. 은행[편집]


다른 도시로 부터 대출과 다른 통화로 환전을 할 수 있다. 대출은 채권을 다른 도시에 판매하는 것과 같이 받는다. 정기적으로 이자가 납부 되고 번영도 경제점수에는 감점요소이다. 충분한 피아가 있다면, 즉시 상환도 가능하다. 대출상품 구매 도전과제가 있다.

환전은 다르 라는 하폐로 바꿀 수 있다. 처음 은행 건설시 "1,000 피아 - 100 다르" 이다. 이후 이벤트를 통해서 변동이 된다. 수입을 많이 한다면 피아가치를 올리는 것이 이득이고 수출을 많이 한다면 피아 가치를 떨어뜨리는 것이 이득이다.


8.5. 시체 처리 시설[편집]


사망한 쥐민의 시체를 처리하는 건조물들


8.5.1. 무덤[편집]


시체를 보관하는 장소. 무덤 1개는 1구의 시신을 보관한다.


8.5.2. 공동묘지[편집]


여러 시체를 보관하는 장소.


8.5.3. 화장터[편집]


시체를 소각하는 장소. 1회용으로 사용한 뒤에는 철거해도 자원을 회수 할 수 없다. 화장이후 뼈 5개가 나온다. 아무래도 자원을 생성하는 건조물이라 번거롭더라도 화장터를 애용하는 유저들이 많다.



8.6. 신단[편집]


종교적인 토템이다. 신단은 하나만 활성화 되며, 다른 신단이 활성화 되면 기존의 신단은 비활성화 된다. 활성화에 피아 500을 지불하면 활성화 된다. 건물 지반에 문제가 생기거나 적들의 공격에 의해 파괴가 되면 다시 활성화를 해야 한다. 신단에는 기본적으로 패시브 효과 1개와 스킬 1개을 제공한다.


8.6.1. 쥐신단[편집]


활성화 시 지나치는 쥐민이 자동으로 세금을 납부한다. 도시가 작고 인구가 적을 경우 세무소 보다 효율이 좋다. 스킬로는 금융치료로 근처의 쥐민에게 돈을 제공한다.


8.6.2. 개신단[편집]


습격 하루 전날 적이 스폰되는 위치를 알려준다. 스킬로는 주변 적을 3초간 스턴을 시킨다.


8.6.3. 소신단[편집]


모든 쥐민들의 작업효율을 10% 상승 시킨다. 스킬로는 주변 생산 시설의 작업속도를 일시적으로 높인다. 모티브는 황희 정승의 검은소 누렁소로 보인다.


8.7. 전서함[편집]


멀리서 서신을 주고 받을 수 있는 작음 함. 주변 채집 및 생산 시설을 관리할 수 있다고 설명 되어 있지만, 아직 개발중인 것으로 보인다.


8.8. 종탑[편집]


자는 쥐민을 깨워서 2시간동안 일하게 한다.


8.9. 왕실대장간[편집]


지도자의 착용 아이템을 제작, 변경이 가능하다. 던전에서 획득한 전설의 아이템도 여기서 착용이 가능하다. 착용 아이템은 무기, 방어구, 장신구 3가리가 있다. 아이템 제작은 지도자가 직접 필요한 재료를 왕실 대장간에 넣어서 제작해야 한다. 제작할 때는 미니 리듬 게임을 하면 성공한다. 개발일지에서 리듬게임 난이도 올렸다가 유저들의 원성으로 난이도를 다시 내렸다고 한다


9. 필드 건물[편집]


래토파아 도시에서 건설하지 않은 주요 건조물들을 서술한다.


9.1. 역병 쥐 소굴[편집]


웨이브날 해당 건물에서 좀비 쥐들이 스폰되어 도시를 공격해온다. 벽이나 지형으로 막혀 있는 경우 땅굴쥐가 땅굴을 파서 역병 쥐 소굴에서 가까운 방향으로 워프를 한다. 오직 지도자만 역병 쥐 소굴을 부술수 있다. 건물아래 토대 타일은 채광할 수 없다. 건물이 피해를 받으면 바로 3~4 마리의 역병쥐가 즉시 스폰되지 집결소로 소집할 병력이 2~3명이 안된다면 철거할 생각하지 말자.

도시 주변 역병 쥐 소굴을 모두 철거해도 난이도에 따라 도시 주변에 계속 생긴다. 분명 탐험한 지형인데, 갑자기 동그랗게 검은 안개가 생겼다면 그곳에는 역병 쥐 소굴이 생긴것이다. 번영도 5 부터는 역병쥐 소굴이 스폰되지는 않는다.


9.2. 족제비 텐트[편집]


번영도 5 부터 등장한다. 웨이브 날이 되면 족제비들이 나오고 길이 막힌 경우 주술사가 이동문을 열어서 도시 근처로 위프해 온다. 역병 쥐 소굴과 마찬가지로 지도자만 건물에 피해를 줄 수 있다. 다만, 족제비는 역병쥐보다 강해서 호위병 5명으로도 제거하기 힘들다. 족제비 텐트가 발생 할 때는 주변에 사암으로 둘러싸인 형태로 생기기 때문에 지형의 변화가 생긴다. 다행인건 기존 족제비 텐트가 있던 근처에서만 발생한다.

족제비들의 전투력은 앞의 좀비 쥐와 확연히 다르다. 힐러도 있고 맞써 싸우던 쥐가 부상당하면 바로 자루에 담아서 납치한다[2]. 이게 짜증나는 이유가 전투중 부상자 이송을 못하게 방해한다. 족제비들에게 군대가 각개 격파 당하면 이런 요소 때문에 웨이브를 막아도 사망자가 많이 출현한다.

버그인지 텐트의 토대를 채광해 버리면 족제비의 저항 없이 제거가 가능하다.


9.3. 녹실린 광선[편집]


광산 형태의 던전. 던전 출입시 혼자들어 갈지 집합소 군인과 함께 갈지 선택할 수 있다. 보스는 거대 오염된 쥐. 보스 머리 위에는 녹색 고드름이 있는데 여기서 방울이 보스에게 떨어지면 피가 50씩 회복 된다. 반대로 이 고드름을 공격해서 떨어뜨리면 고드름 덩어리에 맞은 보스는 약 3초간 스턴에 걸리게 된다. 바닥의 녹실린(녹색액체)에 오래 있으면 피해를 받으니 주의 할 것.

던전을 클리어 하면, 3개중 보상을 선택할 수 있다.
  1. 녹실린 광산[3]
  2. ??
  3. 전설의 곡굉이[4]

보스 공격 패턴
  • 1페이즈: 바닥치기, 옆으로 밀기
  • 2페이즈: 가스뿌리기, 바닥치기, 옆으로 밀기


9.4. 족제비 왕궁[편집]


족제비 족장이 있는 던전. 녹실린 광산과 마찬가지로 지도자 혼자 들어가거나 집결소 군인과 함께갈지 선택할 수 있다. 전투는 족제비 족장이 원정대를 함정에 빠지면서 전투가 시작되기 때문에 50% 정도 피해를 받고 시작된다.

양 끝 근처에 회복물약이 있으니 때려서 먹으면 50% 회복이 된다. 족제비 족장은 멧돼지[5]를 타고 등장한다.

  • 1페이즈: 돌진, 뒷발차기, 앞 후리기
  • 2페이즈: 돌진, 뒷발차기, 앞 후리기, 지면울리기[6]

보스의 핵심 기믹은 돌진이다. 돌진을 막기 위해서는 흙벽 5개를 경로에 만들어야 한다. 돌진시 부딪히는 흙벽당 50의 피해를 받게 되고 5번째 흙벽에 부딪히면 약 3초간 스턴에 걸리게 된다. 정상적인 방법으로는 족장이 돌진하러 뒤로 이동할때 부터 빠르게 흙벽 5개를 만드는 것은 어렵다. 패드 플레이어는 웁니다

보상은 3개 중 1개를 택하여 얻을 수 있다.
  1. 승리 기념비(발견한 도시들과 우호도가 영구적으로 50 증가)
  2. 금괴 20(족제비 왕궁의 금을 녹여서 얻음. 약탈)
  3. 맷되지 갑옷

족제비 왕궁을 클리어 하면 족제비 텐트가 더 이상 스폰되지 않는다.
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[1] 실질적인 건물을 사용할 수 있도록 해금 하는 효과[2] 먹이사슬 고증[3] 던전에 쥐민 배치가 가능해지고 배치하면 녹실린을 계속 얻을 수 있다. 보통 던전이 도시로부터 외진 곳에 있기 때문에 철도를 적절히 활용하할 수 있는 예다.[4] 왕실 대장간에서 작용이 가능한 무기이다. 흙타일은 한방에 채광고 공격력도 준수하다. [5] 래트로폴리스의 그 맷돼지다. [6] 이때 천장에서 흙이 떨어지는데 이 흙에 맞으면 피해를 받게 된다. 페이즈가 바뀔 때 사용한다.