랜덤 능력 크래프트(스타크래프트 2)/능력 리스트

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1. 개요[편집]


스타크래프트2의 래더 맵에서 설정 가능한 모드 중 하나로 스타1에선 불가능한 엄청난 자유도로 다채로운 능력들을 이용하면서 평범한(?) 래더처럼 상대를 엘리시키거나 GG를 받아내면 되는 모드이다.

기본 설정치인 매운맛(150%) 기준이다.

※ 신호소 기반
☆ 능력 건물 기반
▩ 사령부 기반
◈ 패널 기반
♡ 래더 건물 기반
♤ 지속 패시브
◎ 타이머
♣ 소환형
▣ 좌표 기반
∵ 개별 전투 전용[1]
♨ 극단적
$ 아군 유닛 파괴
ⓣ 테란 전용
ⓟ 프로토스 전용
ⓩ 저그 전용


2. 능력 리스트[편집]



2.1. 1-1. 가스 성애자 ☆[편집]


능력 구조물에서 업그레이드를 하면 지속적으로 가스 생성.

비용: 200/200

자원: 가스 30

채취로 5초 동안 가스를 30 얻으려면 상당한 수의 건설로봇을 굴려야 함을 생각하면 실력이 받쳐준다는 가정하에 상당히 좋은 능력이다.


2.2. 1-2. 어둠의 괴도선 ♣◎[편집]


괴도선 지급

주변 적 사령부에서 자원 강탈

등장 시간: 240초

강탈 간격: 30초

강탈량: 광물 600 혹은 가스 300

부활 시간: 80초

괴도선

보호막: 25

체력: 75

상시 은폐 상태인 모선핵의 모습을 하고 있다. 30초마다 일반 래더맵 기준으로 광물 지대(1800)의 1/3, 베스핀 간헐철(2250)의 약 1/7을 강탈하는 꼴이라 대공과 탐지 대응이 제대로 갖추어지지않았다면 그저 상납당하거나 유닛 생산과 취소를 반복하는 쓸데없는 짓을 해야할 수 밖에 없을 것이다.


2.3. 1-3. 속박 ♨♤◎[편집]


일정 시간마다 적의 이동속도 크게 감소

쿨타임: 180초

지속시간: 약 47초

능력이 발동하면 스타1의 인스네어맞은 오버로드 수준으로 느려진다. 일꾼 계열 유닛에겐 적용되지 않으며 공속까지 느려지지는 않는다. 또한 능력이 발동 된 후 생산된 유닛에게는 적용되지않는다.


2.4. 1-4 꼭꼭 숨어라 ♤◎[편집]


240/300/360초 경과시 나와 동맹의 사령부/일꾼 보급고 영구 은폐

일정 간격으로 생산 된 전투 유닛은 한명씩 영구 은폐

은폐된 유닛의 공격력 증가.

공격력 증가량: 50%

은폐 주기: 30초

30초마다긴 한데 타이머가 이상하게 돌아가서 3분 45초부터 은폐 타이머가 돌아가기 시작한다. 6분이 되면 필수 요소들은 전부 은폐 상태가 되기에 일꾼 털이만 할 뿐인데도 탐지기가 필요해진다. 영구 은폐가 된 유닛은 공뻥이 되기에 기본 공격력이 높거나 공속이 빠르고 체력이 받쳐주는 유닛 위주로 편성하는게 좋다. 심지어 공뻥은 일꾼에게도 적용되는 부분이라 극단적의 모 능력과의 조합도 기대해도 좋은 부분이다.


2.5. 1-5. 기본도 없는놈 ♤♨[편집]


적은 해병, 화염차, 화염기갑병, 광전사, 사도, 저글링, 맹독충을 뽑을 수 없다.

나의 해병, 광전사, 저글링의 훈련 시간이 크게 감소

생산 시간이 한자리수가 되기에 사실상 치즈 러시를 권장하는 능력. 고급 도면과 달리 시간이 지난다고 풀리지도 않는다. 별개로 화염차를 막는 것이기에 시체매는 못 막는다.



2.6. 1-6. 때려봐 우쭈쭈 ♤◎♨[편집]


일정 시간마다 일꾼을 포함한 모든 적 유닛에게 중앙으로 이동 명령

동시에 적 유닛들은 일정 시간 명령 불가 상태

쿨타임: 180초

지속시간: 약 15초

능력이 발동했을 때 지상은 심시티를 했으면 그나마 멀리 가지는 않지만 공중은 얄짤없이 끌려간다. 당연히 능력자는 중앙을 점거하고 있을 가능성이 매우 높다. 리콜이나 전술 도약같은 마법이 없다면 그대로 상납하는 수 밖에 없다. 능력 발동과 동시에 이동 명령을 내리고 명령 불가 상태로 만드는 것이기에 능력 발동 후 생산 된 유닛은 끌려가지않는다.


2.7. 1-7. 찰나의 기회 ☆[편집]


능력을 사용시 나와 아군 유닛은 일시적으로 무적

재사용 대기시간: 90초

동맹유닛에게도 적용되기때문에 팀전에서는 그 가치가 더욱 올라간다
(우주모함의 요격기같은경우에는 능력발동시점에서 출격이되지않고 우주모함 내에 있던 요격기는 무적이 되지않기때문에 자신이 우주모함을 주력으로 사용한다면 해당 능력선택을 고려해볼필요가 있다)


2.8. 1-8. 화기차 ♤◎♣ⓣ[편집]


일정 시간마다 화염차, 화염기갑병 4개가 화기차로 변신합니다<4개 미만이면 변신하지 않습니다.>

쿨타임: 40초

화기차는 화염기갑병이 화염차 위에 올라탄 형태를 하고있다.(...) 스펙은 화염차와 화염기갑병의 것들을 합산한 그대로이며 무기의 이름은 지옥의 화염왕으로 통합되지만 무기 자체는 따로따로 기본적인 형태를 유지하고있다. 다만 본래 화염기갑병의 무기였던 것은 부채꼴의 방식은 유지하면서 화염차의 사거리를 갖게 된다. 또한 화염기갑병의 생체 특성까지 이어받기에 의료선의 치료도 받으면서 화염차의 속도도 가지고 있다. 다만 시간이 40나 되는것은 약간 아쉬운 편. 요약하면 스타 1의 파이어 뱃 비슷하게 사용하면 되는 것이고 결국 유통기한이 생각보다 긴 능력은 아니라는 것. [2] 만약 다중 능력에 선다형 설정일 때 공장 박스 능력이 있고 나머지 능력이 영 별로다 싶을 때라면 겸사겸사 골라도 되지않을까 싶은 정도의 능력.


2.9. 1-9. 정예화 훈련 ♡♤[편집]


연구 건물을 n쌍 지으면 비례해 전투 유닛이 강화

<공학 연구소+무기고 / 진화장+감염 구덩이 / 제련소+ 황혼 의회>

강화효과는 공격력만 적용되며 고정수치가 아닌 유닛의 기본공격력에 비례하여 %로 상승하기때문에(업그레이드 적용) 해당 능력을 선택했다고해서 유닛의 구성을 변경할 필요가 없는것은 큰 장점이다.
성공적으로 연구 건물을 증축하는데 성공했다면 극단적 능력 수준의 강력함을 자랑할수있지만 파훼법이 있기때문에
해당 파훼법에 대한 대비를 철저히 하면서 빌드업을 하는것이 좋다

1) 초반이 미칠듯이 약하다 : 대부분의 능력에 적용되는것이지만 연구 건물을 필요이상으로 지으면 가격이 부담될뿐 아니라 그 타이밍에 해야될 멀티태스킹 능력도 약해지기 때문에 인구수 200을 채우는것이 상당히 느려질수있다

2) 체력이 늘어나지 않는다 : 랜능크에서는 상대 유닛을 효율적으로 파괴하는 공격적능력이 많다 극단적으로 생각해서 공격력이 무한대라 할지라도 제대로 공격받기전에 요격해버리면 답이없다 (이 단점때문에 정예화 훈련이 유닛구성에 영향을 크게 주지는않지만 높은 체력의 유닛을 운용하는게 효율적이다)

3) 본진 기습에 약하다 : 2번에 서술한 단점때문에 보통 높은체력의 유닛을 운용하는 경우가 많고 해당 유닛들은 기동성이 떨어지는경우가 대부분이다 연구 건물을 성공적으로 증축한것이 알려지면 많은 유저들이 당신의 병력의 헛점을 노릴것이다

마지막으로 능력으로 생성되는 병력에는 효과가 적용되지 않는 점은 유의.


2.10. 1-10. 마법 성애자 ♤[편집]


레더 마법 유닛의 에너지 재생과 최대치가 증가

마나 최대치가 무려 300 상승하고 시작 마나도 350 이상에서 시작하며 마나 회복 속도가 초당 약 5정도로 매우 빨라진다. 유령이나 밴시가 은폐를 하는 도중에도 마나가 차오를 정도니 말 다 한 셈.

다만 마법유닛의 특성상 유저가 일일히 컨트롤을 해줘야하는 단점이 있기에 인구수를 다 채운이후에 교전하는일이 잦은
스타2 특성상 선호되는능력은 아니다

해당 능력을 사용하는 경우는 마법유닛을 강화하는 다른 능력들의 시너지효과를 노리기위한 경우가 많다


2.11. 1-11. 혼종 사령관 ※♡♣[편집]


종족별 일꾼을 하나씩 가지고 시작

무기고, 황혼 의회, 감염 구덩이가 모두 일정 시간마다 혼종 지원

혼종 지원 시간: 120초

혼종 지원량: 3

시작하면 은신 상태의 세종족 모두의 각 일꾼을 모두 지급한다. 괜히 스타1처럼 해보겠다고 세종족 모두 테크 올리는 짓은 가급적이면 하지말고 건물 조건만 만족하자. 조건에 제시된 세건물을 모두 세우면 혼종이 지원오기 시작한다.[3] 끔찍한 혼종이라는 이름으로 혼종 파괴자의 외형을 하고있다. 혼종답게 스펙은 준수한데 보급을 8이나 쳐먹으며 보급이 모자라면 지원조차 안온다. 그래도 영웅판정이라 어지간한 디버프는 받지않는다. 후반 재무장으로 저글링을 쓰려면 이 능력이 꼭 필요하다.


2.12. 1-12. 천재 해커 ♤♣[편집]


적 포탑이 파괴되면 자원을 얻고 내 소유의 초토화 포탑 생성.

지도 중앙의 시야 영구적으로 보임

준 맵핵 수준의 넓은 구역을 영구적으로 확보할 수 있으며 포탑류가 파괴되면 자신 소유의 포탑을 추가로 얻지만 이건 그냥 덤수준이다. 물론 포토 러시를 온 상대에게 빅엿을 줄 수도 있다.


2.13. 1-13 멩스크식 바이오닉 ♡♤ⓣ[편집]


병영에서 정예 해병 생산 가능

정예 해병

생산 비용: 150 광물

생산 시간: 54초

인구 수: 3

체력: 100(+20)

이동속도: 3.85(+1.92)

공격력: 12(+2)

사거리: 6

무기 속도: 0.45(-0.15)

스팀팩 요구 체력: 20

병영에서 일반 해병의 3배에 해당하는 비용과 시간을 지불하고 생성할 수 있다. 정예 해병은 빨갛기 때문에 구분이 쉽다. 정작 스펙은 2배라고 하기도 애매하지만 그래도 화력 대비 높은 밀집도로 충분히 강력한 유닛이다. 특이한 점이라면 스팀팩 사용시의 무기 속도 감소량이 일반 해병보다 낮다는 점인데(0.21) 그래도 일반 해병의 0.4보단 빠르니 아무래도 좋다.



2.14. 1-14. 아이어의 관문 ♡♤◎♣ⓟ[편집]


차원 관문의 갯수에 따라 능력이 발동

4개: 아이어 광전사 지원[초시계를 클릭해 중단 가능]

8개: 돌진, 점멸의 재사용 대기시간이 감소

12개: 점멸을 사용시 보호막 회복

16개: 돌진속도+사거리 증가 및 아이어 광전사 생존력이 증가

아이어 광전사 소환 수: 4

소환 쿨타임: 40초

광전사가 바퀴벌레가 되는 마술. 차관이 8개일때의 돌진 대기시간이 2초가 되며 16개일때의 돌진은 추적충 속도에 맞먹는다.


2.15. 1-15. 납치 전문가 ◎[편집]


우측 상단의 초시계가 0일때 초시계를 클릭하면 발동

화염기갑병, 토르, 가시지옥(잠복), 울트라리스크, 광전사, 집정관이 주변 20범위 내 적을 납치

쿨타임: 20초

발동하면 살모사의 그 혓바닥이 어디선가 나타나 납치한다. 우측 상단 구석으 타이머를 일일이 확인하면서 눌러주기까지해야 발동하는 은근 귀찮은 능력이지만 범위 20은 장식이 아니다. 안타깝게도(?) 일꾼은 불가능하다.


2.16. 1-16. 묵언수행 ☆◎[편집]


2분마다 검사해 일꾼을 제외한 내 유닛이 한명도 죽지 않으면 발동

발동시 대량의 자원 획득

획득 자원: 광물 1800 가스 900

빨갛고 납작한 유령 사관학교의 모습을 하고 있다. 첫 2분이 지난 후부터 시간을 재기 시작한다. 죽으면 자원을 주지않기때문에 유닛을 파괴시키면서 발동하는 강제 분열이나 거미 용기병같은 능력과는 상극이다.


2.17. 1-17 제우스 공습 용병단 ※◎♣[편집]


일정 시간마다 제우스 지급. 항상 노출되어 있으며 적 구조물에 능력 사용 가능.

제우스가 적 구조물에 도착하면 무작위 유닛을 주기적으로 보냄.

사용할수록 4회까지 강화

출격 비용: 100/100

재소환 시간: 120초

회당 유닛 투하량: 3

유닛 투하 횟수: 10회

병영부터 군수공장 소속 유닛 중 무작위로 한 종류를 일정 횟수 투하하고 사라진다. 캠페인 계열 유닛도 나온다. 다른 건물 지정형 능력과 다른 점은 건설 중인 건물도 지정이 가능하여 보낼 수 있다는 점이다. 덕분에 멀티가 들키거나 들켰을 가능성이 높다면 그냥 건설을 취소하거나 방어군을 보내 부대를 분산시키는 수 밖에 없다. 그나마 수비하는 입장에서 다행인 점은 수송선의 위치가 보인다는 점이고 유닛 투하도 순차적으로 된다는 점이지만 재수없으면 토르 계열이 생성되면 소수의 방어군으론 어림도 없고 수송선 자체도 피통이 좀 되는 편에 공격 능력이 있어 얕잡아보기도 힘들다. 무엇보다 재소환 시간이 보내는 순간부터 카운트하기 시작해서 겨우겨우 막아내서 한숨 돌리는데 곧바로 수송선의 출발을 알리는 핑이 찍힐 수도 있다.


2.18. 1-18 설국열차 ※◎♣[편집]


일정 시간마다 가장 가까운 적 신호소로 설국열차를 보냄

설국열차가 적 신호소에 도착하면 적의 모든 유닛을 얼음에 가둠

쿨타임: 150초

체력: 1000

방어력: 2

이동속도: 4.62

상당히 긴 시간을 얼어붙게 만든다. 게다가 상당히 단단하고 빨라서 알고도 당하기 쉽다. 설국열차는 지형을 무시하고 내 신호소에서 상대 신호소로 일직선으로 이동하며 가까운 신호소로 이동하기 때문에 어느정도는 이동경로를 유추할수있다
(몰론 갑작스런 옆자리의 gg선언에 경로가 예상치않게 나에게 오는경우를 조심해야한다)설명에는 없지만 일꾼은 얼지않는다.


2.19. 1-19 지뢰 전장 ▩♡♣♨[편집]


우주관문/우주공항/번식지를 건설하면 60초 후에 지뢰 지옥선이 지원

지뢰 지옥선은 자신의 위치에 일정 시간마다 지뢰를 매설

재생성 시간: 120초

약 0.5초마다 거미 지뢰를 심는 유닛을 준다. 스타 1에서 드랍쉽이 마인 심던 능력이 개별 유닛으로 분리 된 것이라 보면 된다. 지뢰에 2분의 지속시간이 있지만 어차피 보통 생산 건물 근처에서 왔다갔다 할테고 존재 자체가 공포이기도 하니 부서지지만 않게 잘 운전하면 엄청난 압박을 줄 수 있다.


2.20. 1-20 고정 포격 지원 ◎♣[편집]


지도 중앙 내 일정 범위에 주기적으로 명령 불가능한 고정 공성 전차 투하.

투하 시간: 14초

체력이 17이지만 공격력이 30에 중장갑 대상 공격력이 52.5가 추가되고 전차 모드 전환이 불가능한 전차가 중앙 주변에 떨어진다. 평지에 떨어지더라도 강한 화력의 방사 피해로 큰 손실을 줄 수 있고 만약 언덕 위에 걸쳐있다면 더 거슬리게 할 수도 있다. 당연하지만 공대지 유닛이 나오는 순간 없는 능력이나 다름없다.


2.21. 1-21 그리핀 플랫폼 ▩∴[편집]


큰 비용으로 그리핀 플랫폼 건설 가능

보급품이 충분하고 주변에 적이 없다면 지속적으로 집결 지점으로 공격

플랫폼 건설 비용 500/400

건설 쿨타임: 40초

최대 건설 갯수: 5개

플랫폼 인구 수: 8

그리핀 출격 주기: 약 4.5초

각 종족의 최종 테크 유닛보다 비싼 가격에 근처에 적이 있으면 장식품이 되는 물건이지만 약 4.5초마다 공짜 유닛을 집결지로 보내니 엄청난 능력이다. 당연히 미니맵에서 다 보이니 견제도 자주 아니 그냥 일점사나 안받으면 다행일 것이다. 한 플랫폼에서 한번에 최대로 유지할 수 있는 그리핀 수는 14이니 1-2개는 랠리를 찍지 않고 놔두고 나머지는 랠리를 원하는 위치에 찍으면 이게 바로 완벽한 공방이 아닐까. 이 능력의 특이한 점은 따로 생산 버튼이 있고 그 버튼에 자동 생산 토글이 켜져있는게 아니라 아예 출격 시간 자체가 트리거로 짜여있어서 각기 다른 시간에 지어졌어도 같은 시간에 같이 만들어진다.도원결의냐 주의 사항은 그리핀이 집결지에 도달하면 다시 돌아오는데 돌아온 그리핀은 다시 떠나지 않고 플랫폼 주변을 배회하니 최대한 멀리 찍는게 좋다.


2.22. 1-22 게릴라 사령관 ♤♣[편집]


밤까마귀, 예언자가 차원 도약을 사용.

바퀴의 잠복 이동속도 크게 증가

수송선이 게릴라 투하 능력 사용 가능.

게릴라 투하 비용: 400/100

전순의 차원 도약과 달리 시전 시간이 끝나면 제라툴의 점멸처럼 안개를 남기고 바로 이동하기에 신속성이 높다. 밤까와 예언자 둘다 일꾼 테러가 가능하면서 항상 공격은 불가능한 유닛이기에 둘에게 준 듯 하다. 게릴라 투하의 경우 하위 테크 전투 유닛을 바로 생성하는 능력인데 문제는 이거 쿨타임이 없다. 보급 여유도 충분한 상태에서 자원 좀 많이 모아놨다가 상대 멀티나 본진에 가서 게릴라 투하 버튼만 연타하면 사실상 리콜이나 다름없다. 특히 저그는 번식지만 만들어도 바로 대군주의 수송 변이가 가능하다는 점에서 더 위협적이다. 특이하다면 특이한 점은 수송선을 동시에 선택해서 게릴라 투하를 해도 가장 좌측의 수송선 하나만 사용한다. 밸런스 문제인 듯 하다.


2.23. 1-23 전초기지 약탈자 ▩♤♣[편집]


적의 사령부류 구조물을 파괴하면 큰 자원 획득

적의 사령부류 구조물을 일정 피해 이상 공격하면 화염 포탑을 주변에 생성

자원 획득량: 1000/900

다른 막나가는 능력들에 비하면 획득하는 자원은 많다고는 못 하지만 자원이 씨가 마른 최후반이라면 역전의 기반을 마련할 수 있고 초중반이더라도 부순 상대의 멀티를 상대가 다시 탈취하게 어렵게 만들 수도 있다.


2.24. 1-24 우글우글 일꾼들 ▩♤♣[편집]


4분부터 일꾼의 생산속도와 비용이 감소하고 파괴시 확률적으로 부활.

4분부터 적 일꾼 파괴시 보급품을 0.25만 소모하는 노동자 획득.

능력을 사용해 일꾼을 다수 소모하여 강력한 '강화로봇'제작 가능

강화로봇

체력: 450

방어력: 1

이동속도: 4.36

공격력: 일반=40(+2), 중장갑=80(+4)

인구수: 20

강화로봇은 종족을 불문하고 스킨 입혀진 건설로봇으로 지원온다. 문제는 일꾼 80이 있다고 해도 오직 40만 소모하고 하나만 제작 된다는 점이다. 덕분에 효율이 좋다고는 못 하지만 해병과 저글링정도는 원킬 가능하고 중장갑도 상당히 잘 잡는다. 문제는 강화로봇은 일꾼 취급을 못 받는다. 그러면서 베이스가 건설 로봇이라 공격 당하면 반격을 안하고 도망간다.(...) 사실 이 능력의 진가는 총공세가 있을 때 더 잘 드러난다.


2.25. 1-25 순수한 수집가 ☆♤[편집]


능력 구조물에서 업그레이드를 하면 지속적으로 광물/가스를 획득

비용: 200/200

획득 자원: 45/15

획득 주기: 5초



2.26. 1-26 간헐천 폭발 전문가 ♨[편집]


게임 시작 5초 후에 모든 적 본진의 간헐천을 모두 박살냅니다.

상대의 머리를 하얗게 만들어버리는 능력. 5초 후 무능력자이지만 그 5초가 너무 강력하다. 가스 채취를 하려고 빠른 멀티를 강제 시키고 그 멀티만 어떻게든 지체시킨다면 승리는 따놓은 것일 것이다. 특히 멀티가 없는 빠른 무한 맵이라면 무수한 칭찬 세례가 날아들 것이다.


2.27. 1-27 포탑장인 ♡♤[편집]


4분 후 방어 구조물 크게 강화

4분 후 미사일 포탑, 가시촉수, 포자촉수가 지상과 공중 모두 공격

저그는 당연히 포촉 위주로 짓는데 가격, 시간, 공격 속도 면에서 우월하기 때문. 프로토스는 공격력과 사거리가 강화되며 테란의 미사일 포탑은 사실상 수정탑없는 포토러시나 다름없게 된다.물론 공성 모드 앞에선 평등하다.


2.28. 1-28 포식귀☆[편집]


포식귀를 생산할 수 있는 구조물을 가짐

능력 구조물에서 기술을 사용하면 포식귀가 잠시 지상도 공격

협동전 아바투르의 그 포식귀다. 물론 우리는 아바투르가 아니라 완벽 재현은 못 하지만. 지상 공격 기능을 키면 방사 피해 기능이 사라지니 땡 포식귀는 좀 자제하자. 최종테크 공중전에서는 상당한 효과를 발휘하는데 개별전투에서 가장 많이 사용되는 우주모함,전투순양함이 낮은 공격력 + 빠른공속을 지니고있기때문에 dps상승량이 엄청나게 효율적이다.


2.29. 1-29 마약 밀매상 ◈♤◎[편집]


일정 시간마다 일꾼을 제외한 유닛에 전투 자극제 투여.

패널 능력을 사용해 즉시 전투 자극제 투여 가능.<중첩 불가>

자극제 투여 간격: 효과 종료 후15초

즉시 자극제 투여 비용: 가스 50

즉시 자극제 쿨타임: 90초

전형적인 내가 쓸 땐 필요할 때 쿨 돌고 없으면 아쉽고 적이 쓸땐 더럽게 아픈 능력. 주로 히드라가 쓸때 특히 치명적인 편이고 사거리 증가와 조합되면 상대가 탄식을 내뱉을 지경이 된다.


2.30. 1-30 폭발적인 번식▩♤ⓩ[편집]


애벌레가 변태할때 인구수에 비례한 확률로 추가 유닛을 획득

안그래도 주체하기 어려운 물량을 더 뽑아내기 쉽게 한다. 일벌레와 인구수가 없는 대군주는 추가 유닛이 나오지않는 듯 하다.


2.31. 1-31 대공 전문가 ♤[편집]


불멸자, 사도, 불곰, 공성 전차[전차모드], 바퀴, 울트라리스크가 대공 공격 능력을 얻음.

주무기와 별개로 공중 공격 전용 무기가 추가된다. 가장 압권인 것은 불곰의 대공 무기인 불곰을 던지는 부 드러운 분신(...). 안그래도 성가신 불멸자와 울트라리스크의 대공 공격도 상당히 아픈데 정작 공성 전차는 공성모드일때는 쓰지도 못하는 주로 바이오닉 유닛이 쓰는 레일건이 추가된다. 상당히 약하고 애매하지만 장포스와 조합 될 경우를 염두에 둔 배치로 생각된다.


2.32. 1-32 드라켄 충격 미사일 ☆[편집]


드라켄 미사일을 지원받음. 적 공중 유닛의 이동속도를 크게 낮추는 미사일을 발사함.

컴까기 할 때와 사람이 쓸 때의 능력이 극과 극인 능력 중 하나. 컴까기 할때의 인공지능은 시야가 전부 밝혀져 있어 공중 유닛이 나오면 바로 저격 당해서 화딱지나게 만들지만 사람이 쓸 때는 당연히 시야 바깥은 공격하지 않으니 상당한 계륵이다. 물론 초반 정찰 온 대군주나 일꾼 테러 하러 온 밴시나 뮤탈같은 것들을 도망 못 치게 만들어 잡을 확률을 올리거나 시야를 확보한 후 공중 유닛의 러시를 방해할 수도 있겠다. 당연히 플토라면 관측선 있다고 광고하는 꼴이겠지만.


2.33. 1-33 공중 지원군 ☆♣[편집]


능력 구조물에서 능력을 사용하면 집결지 방향을 계속 향하는 공중 지원군 소환.<10분 이후엔 좀 더 강력한 유닛이 추가>

쿨타임: 100초

집결지로만 향하는 특성을 이용해 미리 불러놓고 아군 부대와 합류 시켜 공격을 가거나 일꾼 테러에 보낼 수도 있다. 특이하게도 이런 류 능력답지않게 일정 시간 이전 약화가 아니라 일정 시간 후 강화인데 초반엔 두 종류 정도의 공중 유닛 몇대만 나오다가 강화 후엔 정말 어지간한 공중 유닛은 다 나온다. 그렇다고 당연히 적진 한 가운데에 들이박으면 제대로 못 싸우고 터지니 집결지 컨트롤을 잘 해야한다. 가장 큰 문제는 재수없으면 관측선만 수대가 나와서 공격 유닛이 없을 수도 있다는 것.


2.34. 1-34 지상 전문가 ♤[편집]


바이킹, 불사조, 타락귀가 지상도 공격

대공 전문가처럼 공대지용 무기가 추가된다. 스타1에서 농담삼아 하던 미사일로 지상 공격하던 종이 비행기가 현실화 된 꼴이다. 대공과 달리 화력 밀집이 어렵지않기에 정말 건물을 잘 터뜨리고 다닌다. 여기에 구시대 중형선과 같이 쓴다면 제공권은 물론이고 지상 제패는 꿈도 아니다.


2.35. 1-35 잘나가 일꾼 ♤♨[편집]


게임 시작 6분부터 일꾼은 집결지 위치에서 바로 나타남

게임 시작 6분부터 생산 된 일꾼은 크게 강화

체력,실드 총합 120 공격력 30

일꾼의 스펙이 고급 테크 유닛 저리가라 수준으로 강화된다. 6분부터 생산 된 일꾼이라 쓰여있어서 6분 이전에 생산 된 일꾼은 강화되지 않는가 생각할 수도 있지만 그렇지도 않다. 오히려 능력으로 만들어진 일꾼도 체력은 변화가 없지만 공격력은 강화된다. 정작 일꾼들을 소모해서 만든 강화로봇은 영향을 받지않아서 되려 약화되는 괴현상이 일어난다. 이 능력을 가장 잘 활용하는건 당연히 저그인데 상대 멀티나 본진 주변 광물 지대에 집결지 찍고 애벌레들을 한번에 드론으로 만들어버리면 갑자기 피통 120에 공격력 30짜리 유닛들이 나타나서 테러하는 것이다.


2.36. 1-36 넘치는 에너지 ♤◎♨[편집]


일정 시간마다 1초간 레더 유닛의 에너지가 무한히 회복됩니다.

쿨타임: 7초

밤까마귀만으로 각성 알타를 잡는 힘을 부여해주는 능력. 물론 극단적이라 보통은 보기 힘들것이다.


2.37. 1-37 압도적인 힘 ♤ⓟ[편집]


집정관이 크게 강화됨<방사 피해 증가 / 기계 추가 피해 / 사이오닉 폭풍 사용>

사거리: 6

폭풍 쿨타임: 15초

생체 상대 공격력과 유사한 수준의(기계 상대 공격력 +3 최대 44) 상성 공격력이 추가되고 사거리가 두배가 되고 15초 쿨타임의 사폭이 추가되는 등 전반적으로 크게 강화가 된다. 당연히 집정관이 보통 비싼 유닛은 아니니 쌓아놓기 좋은 유닛은 아니지만 겜알못과 같이 쓰면 2분마다 9마리가 늘어난다.


2.38. 1-38 폭주화 ☆[편집]


폭주 장치로 플레이어의 유닛을 적대적 중립으로 만들고 강화.

폭주화 하면 비용 일부를 회수함

어차피 러시 보내면 죽을 유닛인데다치면 느그자식 이왕 죽을거 자원도 회수하고 인구수도 미리 빼고 강화까지 된다면? 범위 지정형에 범위도 제법 넓어서 많은 유닛을 폭주 시킬 수 있다. 러시가 아니더라도 멀티와 조금 거리를 두고 폭주화 시켜 경비견(...)처럼 쓸 수도 있다. 물론 상대가 안싸우고 멀티에 들이대고 죽어서 폭주한 유닛이 자기 멀티를 때리는 일이 일어나도 뒷감당은 안진다.

참고로 해당 능력을 시너지없이 가장 효율적으로 쓸수있는건 테란이다
전투순양함 5~6기만 상대본진으로 차원도약시킨뒤 폭주화를 시키면 무지막지만 스펙으로 기지를 박살내는 전순을 볼수있다
(발끈한 상대의 엘리전을 대비하도록하자)

여담으로 해적선같이 능력을 통해 공짜로 받을수있는 유닛에 폭주화를쓰면 일정자원을 회수받는다!
무한자원맵에서는 오히려 해적선을 낭비하는 의미없는 짓이지만 한정자원맵에서는 공중방어벽도 설치하면서 자원까지 환불받는
훌륭한 시너지가 될것이다.


2.39. 1-39 기동 타격대 ☆♣[편집]


능력 구조물에서 능력을 발동하면 대상 지점에 전쟁광을 보낸다.<6분 이전엔 효과 약함>

쿨타임: 90초

약할때는 전쟁광을 하나만 태우고 의료선도 1개이다가 5개로 늘어나고 탑승한 전쟁광도 4명이 된다. 안타깝게도 의료선은 전쟁광만 내려주고 바로 도망간다. 그래도 전쟁광은 조종이 가능하니 그나마 낫다. 러시 타이밍에 맞춰 불러내는 것으로 양동도 가능하다.


2.40. 1-40 공장박스 ♡♤ⓣⓟ[편집]


군수공장과 로봇공학 시설의 가스 비용 절반

군수공장과 로봇공학 시설에서 공장박스를 열어 다수의 무작위 유닛 생산 가능

공장박스 비용: 950/950

인구수: 4

테란과 프로토스의 지상 기계 속성 고급 유닛들이 떼거지로 나온다. 여기서 주목할 점은 생산에 필요한 인구수는 4라는 점으로 인구수를 극한까지 끌어올린 후 공장박스를 까는 것으로 최대 인구수를 쉽게 돌파 할 수 있다. 게다가 반응로를 달아 동시에 까는 것도 가능하니 돈이 남아돈다면 반응로 단 군수공장 여러개 돌려서 그냥 저그보다 더한 물량을 볼 수도 있다. 안타깝게도 프로토스는 신속한 소환으로 차원 로봇공학 시설로 전환하면 공장박스가 사라진다.


2.41. 1-41 간디 ♡♤ⓣ[편집]


유령과 핵이 크게 강화 됨. 대신 은폐 연구 시간 2배

유령 사관학교 건설 시간: 7초

핵미사일 배치: 광물 100, 14초

유령 생산 시간: 22초

유령 이동속도: 5.2

스타1처럼 핵에 인구수가 드는 것도 아니고 정말 핵을 모 be폭력주의자마냥 뻥뻥 날려댈 수 있다. 거기다 유령의 이동 속도도 증가해서 목표 지점에 더 빠르게 도착할 수 있게 되었다. 무엇보다 핵 조준 거리가 두배 수준으로 늘어나 시야만 확보된다면 들킬 위협이 매우 낮아진다. 당연하지만 특히 사람 손을 많이 타는 능력인데 상대 대처 능력에 따라 허무하게 날라갈 수도 있고 재수없게 만능 구조물에 걸려서 의문사 하는 경우도 있다.


2.42. 1-42 땅무지 숙주 ♤ⓩ[편집]


군단 숙주가 강화되고 확률적으로 2개씩 나오며 땅무지 변종이 됨

군심의 그 땅무지가 된다. 잠복하지않아도 생성은 가능하지만 역시 자동 생산 기능은 없다.


2.43. 1-43 진화하는 정화자 ♣∵[편집]


정화자 아우라나 얻음

무작위 지점에 나타나는 파편을 아우라나로 파괴하면 점점 강화

보호막 +n10[510], 체력 +n20[1020], 방어력 +n0.06[6], 이동속도 +n0.05[6.23], 보호막 방어력 +n0.1[5], 공격력 +n3[151], 사거리 +n0.1[11]

시작과 동시에 아우라나를 주지만 공격력이 1이라 초반에 들이대는 시민도 못 잡고 역으로 털린다. 게다가 파편도 시간이 좀 지나야 슬금슬금 기어나오기 시작하는데 문제는 파편은 모두에게 보여서 자기 능력을 광고하는 꼴이고 파편의 위치가 상대에게 더 가깝다면 상대가 가만 둘리도 없다. 게다가 경비 로봇이 돌아다니기라도 하면 아우라나는 그냥 식객 수준이 되버린다. 특히 고정 포격 지원의 화력 앞에서는 파편 수십개를 모아도 중장갑인 아우라나는 순식간에 가루가 된다. 그래도 일단 파편 50개를 모으면 맵상의 모든 파편이 사라지고 어지간한 유닛들은 혼자서도 다 발라버릴 정도로 강해진다.


2.44. 1-44 세뇌 벌레 ☆[편집]


세뇌벌레를 생산할 수 있는 구조물을 얻음.

세뇌벌레는 적에게 자폭해 주변 유닛을 세뇌함.

생산 비용: 75/75

초기 생산 시간: 51초

9분 이후: 26초

좁은 범위의 적들을 자신의 것으로 만든다. 세뇌 방식이 갈귀처럼 자폭해서 그 주변의 적을 세뇌하는 것인데 전투 유닛 일관 선택에서 같이 선택이 돼서 거슬리게 할테지만 자동 공격을 중지한 유령처럼 주변의 적에 무작위로 어그로 끌리지는 않는다. 당연히 벌레 자체에는 시야가 제공되지않는데다가 미니맵에 대놓고 위치가 표시되니 혹시라도 있을 은폐 유닛을 찾기 위해 아마 주변을 이잡듯 할것이다.응 스캔 뿌리고 먹을거야 특이사항은 일꾼은 훔치지 못 하지만 저그의 애벌레는 훔칠 수 있고 알에 사용하면 강제로 취소된다. 이 애벌레를 일벌레로 변태시키던 그냥 놔두던 상대는 애벌레에 손해를 보게 된다.


2.45. 1-45 고대 변신술사 소환 의식 ▩♤◎♣∵[편집]


일정 시간마다 공허 타락이 맵 무작위 지점에 생성

지도 중앙에 5개의 사령부류 구조물을 120초 유지하면 나루드[혼종] 소환.[부활 X] [조건은 한번만 충족시켜도 됨]

나루드[혼종]가 죽으면 일정 시간 후 나루드[인간]으로 부활

나루드[인간]은 아군이 죽은 위치로 자동 공격.

공허 타락 최초 생성: 300초

공허 타락 생성 주기: 75초

나루드

체력 2500

공격력: 80[구조물-160]

능력을 가지고 시작하면 중앙에 원형의 범위가 표시되는데 이 안에 사령부류 건물을 지으면 된다. 당연히 조건을 만족하면 모든 플레이어에게 경고가 가고 그 상태에서 2분을 버텨야한다.마치 레포데에서 차량 경적 울리는 상황 당연히 사령부류 건물이 하나라도 모자라게 되면 소환은 취소되고 이 능력은 긴 시간이 지나야 공허 타락 하나 아무데나 꽂아두는 능력만 남게 된다.

일단 혼종 나루드만 뽑는데 성공했다면 진짜 압도적인 힘을 보여줄 수 있다. 기본 스펙도 대단하거니와 강한 공격 스킬도 두개나 있다. 첫번째 스킬인 증오의 광선은 혼종 나루드의 그 레이저고 두번째 스킬인 교만의 번개는 교만이라는 이름답게 적의 위치를 피해서 공허 파괴자의 그 번개를 생성하는데 문제는 생성되는 수가 너무 많아서 이게 교만인지 농락인지 구분이 가지않을 정도고 데미지도 터무니 없는데도 쿨타임이 고작 11/22초밖에 되지않는다. 게다가 패시브로 최대 피해를 100으로 줄여받는 능력이 있어 정화 모선으로도 척살이 불가능하고 중력 파괴같은 체력 비례 피해를 주는 능력으로도 큰 피해를 줄 수 없다. 특이 사항으로는 영웅이 주는 피해는 1/10으로 줄여 받는 듯 하다.[4]이거 평범하게 죽일 수는 있는 건가그에 대한 패널티인지 의료선 등의 회복으로는 체력이 차지않는다. 분명 치료중임에도 회복이 되지않으니 에너지가 닳지않고 오히려 차오른다. 강화장같은 영웅을 구분하지않는 회복기로 그나마 회복 속도를 앞당길 수는 있다.

결국 죽어서 인간이 되더라도 공격력은 건재하다. 단지 조종 불가 상태가 될 뿐이지만. 공중에서 뜀박질을 하는 모습은 참 경이롭다고 해야할지... 게다가 사거리도 여전해서 한타 뜨던 아군에 합류해서 갑자기 전황을 뒤엎어버리거나 아군이 후퇴해도 여전한 2500의 피통으로 몸빵을 하다 죽거나 역으로 적을 쓸어버리니 모셔오기 힘들었던 만큼의 값어치는 충분히 한다.

공허 타락은 자신의 건물에서 조금 떨어진 주변이나 적이 없는 곳에서 무작위로 생성되고 생성 된 공허 타락은 꽤 넓은 시야를 제공함과 동시에 시야가 닿는 곳을 공허 에너지로 덮어버린다. 이 공허 에너지는 최대 체력에 비례해서 체력을 서서히 감소 시키는데 이 속도가 그냥 공허 에너지 안에서 홀드 박아둔게 아니라면 죽지 않을 정도로 느리다. 체력이 1인 아우라나의 파편과 전투 순양함이 터지는 시간은 동일하다.


2.46. 1-46 겜알못 아르타니스 ※▩♡◎♣ⓟ[편집]


초기 연결체 주변 15범위 내에 또다른 연결체 1개와 암흑성소 5개를 유지해야 능력 발동.

조건 충족시 주기적으로 암흑기사 다수 지원.

지원 쿨타임: 120초

지원 수: 18(처음 6)

공허의 유산 엔딩의 그 장면(...)을 모티브로 한 능력이다. 2분마다 암흑기사를 떼로 준다는 점이 확실히 좋지만 아무리 빠르게 조건을 만족해도 첫번째는 무조건 6기만 지급하는데다 능력이 발동하면 동네방네 소문을 내서 상대가 대응할 준비를 하게 한다. 그렇다고해서 암흑기사의 깡공이 어디 가는거도 아닌데다 공짜인데 뭐 거리낄것도 없고 압도적인 힘이 있다면 그냥 합체해서 집정관을 만들어버려도 된다.


2.47. 1-47 간헐천 무인기 ☆[편집]


능력 구조물에서 자신의 정제소에 무인기를 달 수 있음.

무인기에서 지속적으로 광물 획득.

무인기 비용: 광물 200

무인기 쿨타임: 45초

광물 생산량: 21

광물 생성 시간: 5초

여타 비슷한 자원계 능력과 다르게 정제소마다 매번 비용이 들지만 능력 건물 자체가 터져도 무인기는 계속 광물을 벌어다주며 가스를 다 채취 해 쓸모 없어진 간헐천이더라도 무인기가 붙어있다면 지속적으로 광물을 벌어다 주며 그 수가 늘어나면 자연히 벌리는 광물도 늘어난다. 멀티를 늘리지않고 정제소만 지어서 붙이는 짓도 가능. 당연하지만 무인기에 과하게 집착하면 독이 될 수도 있다.


2.48. 1-48 추적충 출동! ※◈♤♣[편집]


적이 군사 유닛을 생산시 확률적으로 추적충이 출동

능력을 사용해 추적충을 추적도살자로 변이

상대에게 이 능력이 있는 한 뒷일을 도모하는 짓도 못한다. 몰멀을 하든 도주를 하든 어떻게든 계속 싸우려면 결국 병력을 뽑아야 하는데 그 행위가 결국 추적충을 부르기 때문.


2.49. 1-49 건물 수비군 ♡♤♣$[편집]


정제소나 방어건물을 제외한 내 구조물이 파괴되면 5초간 수비군 생성.<건설하고 일정시간 후에 적용됨>

6분 이후엔 적 구조물 파괴시 확률적으로 무작위 지상 유닛이 생성.

능력 적용 선쿨: 60초

수비군: 테란-유령, 프로토스-추적자, 저그-히드라리스크

당연히 자기가 자신의 건물을 부수면 수비군이 등장하지않으며 정제소와 방어건물에서는 등장하지않으면서 일단 타이머는 적용된다. 수비군으로 나온 유닛들은 공격력과 공속등이 강화되어 나오므로 크게 걱정하지 않아도 된다. 테란의 경우 건물을 띄워 적진 근처로 옮기면 타이머가 무한한 60초 상태가 되어 다시 땅에 내리기 전까지 그 상태가 지속된다. 그러니까 건물 과부하와 달리 이 능력은 테러로도 못 써먹는다.상대가 눈치를 밥말아먹어서 60초를 버티면 또 모른다. 또한 상대 건물을 파괴했을때도 지상 병력이 나온다.상대 수비군을 구슬려서 내꺼로 만들었다 카더라 확률이 상당히 높은지 어느정도의 병력을 상대의 본진에 잘 난입시키면 좀비처럼 순식간에 불어나 유의미한 피해를 입힐수도있다. 여러모로 초보친화적이고 좋은능력이므로 왠만하면 집도록하자


2.50. 1-50 합리적인 돈낭비 ☆◎[편집]


일정 시간마다 자원이 10초간 고정.

고정이 끝나면 자원 초기화

쿨타임: 410초

7분 가까이 되는 쿨타임이 문제지만 그만큼 잘쓰면 강력한 능력. 강하고 비싼 유닛들을 미리 생산 예약을 해놨다가 취소해 다른 것을 만들거나 그대로 유지할 수도 있다. 자원 고정이라 캔 자원도 오르지 않기때문에 무한맵이 아니라면 능력의 발동 직전 일꾼들을 잠시 쉬게하는게 좋다. 당연히 거의 저그 전용 능력이나 다름없지만 공장박스 테란 한정으로 더 유용하고 공포스러운 운용이 가능해진다.


2.51. 1-51 수호 보호막 ♤[편집]


5분부터 모든 생산된 유닛은 수호 보호막을 가짐.

프로토스 캠페인의 그 능력이다. 1분후 보호막 재충전도 건재하다.사람 상대로 1분 버티기가 좀 쉽겠냐만은


2.52. 1-52 상성 완화 ◈♤[편집]


모든 레더 전투 유닛의 불리한 상성 피해 증가.<예외적으로 맹독충은 구조물 피해 기준>

능력을 사용해 아군의 상성을 바꿀 수 있음.

비용: 25/25

쿨타임: 10초

상성 피해 증가는 자신의 유닛만 해당한다. 맹독충의 경우 공격력이 100을 넘어가게 된다. 저그에는 상성 추가 데미지를 주는 유닛이 그다지 없어서 주는 특혜로 보인다. 패널 능력을 통해 방어 상성을 바꿀 수 있다. 가령 경장갑 기계 울트라리스크라던가. 능력 다중 선택일 때 거미 용기병이 같이 있다면 보다 싸고 더 밀집된 만큼 한번에 더 많이 만들 수 있다.


2.53. 1-53 주문 폭발 ♤[편집]


레더 마법 유닛이 주변의 적에게 자동으로 에너지포 발사.

레더 마법 유닛의 수가 10명/20명일때 에너지포 강화

에너지포 공격력: 3

10명 이상일 시: 에너지포 공격력 +4

20명 이상일 시: 최대 3명 멀티샷 기능 추가

본래의 공격 능력과 별개로 사거리 약 10 정도의 투사체가 발사된다. 덕분에 벙커 안에 들어가거나 수송선에 올라타도 투사체가 발사된다. 본격 일꾼 털어먹는 능력 끄고 키는게 불가능하기 때문에 은폐하거나 잠복하더라도 당연히 자신이 여기있다고 알려주는 꼴이니 유령은 난전중에 핵을 날리는 짓도 어려워진다. 방어력에 영향을 받아 그만큼 피해량이 낮아지지만 투사체로 잡아도 본인의 처치 수로 인정되기에 정수 수집 능력과 조합 시 버프를 유지 할 가능성이 매우 높아진다. 문제가 있다면 벙커나 수송선에 올라타면 올라탄 수만큼 마법 유닛 수가 차감되기에 딱 20이 맞춰진 상태였다면 다운 그레이드 한다는 점이다. 물론 밤까마귀나 예언자를 쓴다면 얘기는 달라진다. 무엇보다 둘은 게릴라 사령관의 능력으로 점멸도 가능하다.


2.54. 1-54 폭격순양함 요청 ※☆[편집]


능력 구조물에서 집결지를 방향으로 폭격순양함 출격 가능.

<명령불가/일꾼, 대군주, 건물과 영웅은 타격하지 않음>

시작과 동시에 호출이 가능하다. 어차피 전투 유닛만 타격하니 별 의미는 없지만. 그러나 공격력 30에 사거리는 15나 하고 공속은 0.06으로 약하건 강하건 순식간에 먼지가 되며 고르곤과 달리 피해없이 터뜨릴 수 있는 유닛은 영웅과 사거리 증가를 받은 폭풍함뿐이다. 이동 속도가 고르곤의 두배 가까이 되지만 시동을 거는데만 4초가 걸리고 범위가 표시되기 때문에 방향을 계산해서 피신시켜두면 피해 없이 지나보낼 수 있겠지만 어디 계획이란게 뭐 항상 예상대로 흘러가던가.


2.55. 1-55 허리띠 조르기 ♤♨[편집]


적의 모든 광물과 베스핀 가스에 상한선 추가

상한선은 게임 시작 10분, 15분, 20분에 100씩 강해져서 최종적으로 적의 자원의 상한선을 300으로 만듬.

15분만 되도 최종 테크 유닛을 하나 겨우 만들며 20분이 되면 저그가 그나마 울트라를 하나 만들 수 있다. 당연히 사령부류 건물만 부서놔도 그냥 이길 수 있게 된다.


2.56. 1-56 전리품 ☆♤[편집]


내 전리품 재활용 창고가 살아있어야 능력을 적용받음

적 유닛을 파괴하면 적 유닛의 가격의 일부를 받음

장기전용 능력. 우주방어를 하면서 적을 잡고 얻은 자원으로 병력을 늘리는게 이상적일지도.


2.57. 1-57 수송 대란 ◎♣[편집]


헤라클레스를 최대 1개까지 주기적으로 받을 수 있다.

헤라클레스는 유닛을 내릴 시 일시적으로 강력한 강화를 줌

강력한 강화의 정체는 1초 가량의 공속 증가. 당연히 강한거 맞다. 조금 번거롭겠지만 탑승 유닛을 부대 지정하고 태웠다가 내리는 테크닉이 필요하다. 어차피 일반 수송선처럼 차례로 내리는게 아니니 안 할 이유는 없다.


2.58. 1-58 재구축 파동 생성기 ☆[편집]


지도 어디든 유닛을 치료할 수 있는 재구축 파동 생성기를 받음

유닛 혹은 모두 치료하는 토글형 능력으로 하나 골라서 자동 발동을 켜놓으면 된다. 쿨타임을 공유하니 두개다 켜놓는다고 해서 두개다 발동하지는 않는다. 한번에 치료하는 수가 정해져 있으니 물량 전개와는 그다지 연은 없다..


2.59. 1-59 그대는 용기병이 될 것이다 ♤♣[편집]


아군 군사 유닛이 죽으면 보급품에 비례한 확률로 용기병으로 부활

부활하면 현장에서 용기병으로 소환된다. 당연히 중간에 부서질 수 있다. 그래도 용기병 피통은 어디 안가서 어느정도는 버틴다. 용기병에는 보급이 없어서 용기병이 용기병이 되지는 않는다. 분명 인구수가 높을 수록 용기병이 될 확률이 높은 건 맞을텐데 왜 저글링을 제외하고는 무조건 손해인 것 같을까... 과거에는 버그가 있었는지 요격기가 터져도 용기병으로 부활하던 때가 있었다.


2.60. 1-60 지뢰가 본체인 그분 ♡♤ⓣ[편집]


화염차가 시체매로 교체

능력배수에 따라 추가 지뢰

지뢰 개수: (능력수)n3

화염차가 그쳐가 된다. 과거에는 무려 지뢰 재장전이 있었지만 과한 날먹이라고 여겼는지 없애고 대신 능력 수가 많을 수록 보유 지뢰 수가 늘어나는 패치를 받았다. 하긴. 지뢰 가격이 15였는데... 그래서 능력 수가 3개라면 지뢰 수는 9개가 된다.


2.61. 1-61 저그의 파도 ▩♡♤ⓩ[편집]


조건을 만족하면 저그 유닛이 사망시 부화장에서 확률적으로 부활

-산란못 2개 이상: 저글링 부활

-히드라리스크 굴 2개 이상: 히드라 부활

-바퀴 소굴 2개 이상: 바퀴, 궤멸충 부활

-거대 둥지탑 2개 이상: 뮤탈리스크, 타락귀 부활

-울트라리스크 동굴 2개 이상: 울트라리스크 부활

확률이긴 해도 덕분에 더 잦은 러시가 가능해진다. 확률이란게 믿을 놈은 못되지만 본진이 위험할 때 터지는 부활만큼 고마운것도 없다. 영혼 부활과 일장일단은 있는데 이 능력은 부화장에서 부활해서 전선에서 떨어지더라도 전력을 재수습할 시간을 벌 수 있고 영부는 잠깐동안 무적 상태로 깔짝 댈 수 있다. 부화장이라고 적혀는 있지만 부화장이 아니더라도 군락에서 부활이 된다.


2.62. 1-62 셀렌디스 출격♡♤◎♣[편집]


함대 신호소를 3개 완성하면 150초 후에 셀렌디스가 지원오고 영구적으로 모든 우주모함과 요격기 강화

우주모함의 이속이 증가하고 요격기의 가격과 생산 시간이 감소한다. 원체 느린 유닛이다보니 유독 체감이 크게 된다.


2.63. 1-63 핸슨의 강화 의료선 ♣[편집]


조건을 만족하면 2분 후 핸슨 지원. 다중 치료와 강화장 사용 가능.<조건: 의료선 2개 or 둥지탑 1개 or 관측선 2개>

부활 시간: 60초

수송선의 모습은 하고있지만 유닛 수송은 못 한다. 최대 에너지가 10밖에 안되지만 에너지를 쓸 곳이 힐 밖에 없는데다 회복 속도도 매우 빠르고 나머지는 쿨타임제 보조기들이라 문제는 없다. 꽤 넓은 범위의 기절을 거는 섬광탄과 지속시간 60초의 강화장은 못 죽게 하는게 아닐까 싶을 정도로 생존력을 크게 강화시켜준다. 의외로 기계 유닛도 치료하지만 이곤과 달리 건물 회복은 하지않는다.


2.64. 1-64 자가라의 힘 ♡♤◎♣ⓩ[편집]


맹독충의 변태 시간이 줄어들고 이동속도 상승

일정 시간마다 맹독충 둥지(최대 6개)에서 맹독충이 둥지탑(최대 6개, 거대 둥지탑 제외)에서 갈귀 지원

지원 시간: 20초

맹독충 변태 시간이 소폭 줄어들고 추가로 공짜로 지원을 해주니 따로 저글링을 변태시킬 필요가 줄어들었으며 러시에 동원하거나 아예 길목마다 잠복시켜 성질을 돋굴 수도 있겠다. 갈귀의 경우 상대의 공중유닛을 봉인 시켜버릴 수 있고 상대가 저그라면 대군주를 보이는 족족 잡아버리는 인성질을 시도하자.


2.65. 1-65 내 구조물도 너보단 잘 싸운다 ▩♡♤◎[편집]


방어, 보급 건물을 제외한 모든 구조물은 일정 시간마다 과충전 됨. <테란 공중 건물은 20개 제한> <5분 전에는 사령부만>

내 군사 유닛 역시 20% 확률로 과충전

과충전 쿨타임: 40초

알라라크의 그것. 능력이 발동할 때 마다 알라라크가 궁시렁거린다. 군사 유닛 과충전은 당연히 물량으로 밀어붙일 때 효율이 높아진다. 그런데 프로토스 파생 능력인거 치고는 테란에서의 활용도가 매우 높은데 병영 많이 만들어서 띄워다가 상대 본진 레이드 뛸 수도 있고(...) 건물 크기 1칸이라는 매우 높은 밀집률을 가진 감지탑이 있기때문.근데 그거 비싸고 다 보이잖아.


2.66. 1-66 만능 구조물 ♡♤[편집]


모든 구조물은 탐지를 가짐

4분부터 지상 사령부류 구조물에서 공중 유닛을 공격(중장갑 보너스)

4분부터 보급고/수정탑/가시 촉수/포자 촉수는 적 지상 유닛에게 회오리 미사일을 발사.

지상을 굳이 쓴 이유는 당연히 테란. 프로토스와 저그 방어 타워 연계성은 말 할 것도 없고 테란은 보급고 곁이나 내린 보급고 위에 공성 전차를 두는 것으로 훌륭한 원근 방어가 가능하다. 사령부류 대공 공격은 공격 속도와 사거리가 상당히 형편없지만 멀티샷이 있고 모선을 3방만에 고철로 만들어버린다. 덤으로 건물에 자체 탐지기능이 생겨 탐지용으로 따로 방어 건물을 세울 필요가 없어졌다. 특히 프로토스라면 이 능력과 망령 신호소가 조합되면 상대는 집털이를 포기할 확률이 상당히 높아질 것이다.


2.67. 1-67 최전선의 데이비스 ♤♣[편집]


5분 후 데이비스 장군 도착

데이비스는 2분마다 노출되며 부활하지않음.

데이비스가 살아있으면 내 유닛이 파괴될 시 원래 비용의 150%를 회수

내 유닛이 죽어가는데 돈이 복사가 된다. 여기서 주의할 점은 파괴돼야 하는 것으로 시공의 폭풍에 휩쓸리거나 세뇌로 뺏기는 등으로 제거당하면 회수를 못한다.


2.68. 1-68 광물 차단막 ☆♣(♨)[편집]


일정 시간마다 적 사령부류 구조물 근처에 광물에 차단막이 씌워짐.

(차단막은 점차 강해짐.)

쿨타임: 90초

(차단막 체력 증가량: 10)

유지시간: 30초

정말 특이한 능력이 아닐 수 없는데 방 설정의 극단적 능력 등장 여부에 따라 강화 여부가 결정된다. 극단적 설정이 될 경우 추가 체력이 매 횟수마다 추가된다. 문제는 기본 성능부터가 광물 차단막의 빠른 제거를 위한 자원 낭비를 하게 만드는 능력이 매우 뛰어나다는 것. 그나마 저그는 뿌리들기로 마른 자원에서 이동할 수 있고 테란은 벙커가 회수라도 가능하다. 하지만 프로토스는... 특이 사항으로는 구조물 취급이라 구조물을 타겟으로 하는 능력들이 어그로가 끌린다는 점이다. 특히 불안정한 건물 능력 있다면 나오기 전에 빨리 차단막을 지우지 않으면 혼자 들이박고 일꾼 다 터진다. 그리고 부탁인데 광물 근처에 공성 모드 박지마라.


2.69. 1-69 가속 전기장 ☆[편집]


능력 구조물에서 아군의 이동속도를 일시적으로 늘릴 수 있음.

충전 시간: 60초

시작과 동시에 써주면서 자원 채취에 속도를 붙이고 상대와 차이를 벌릴 수 있다. 빠른 정찰도 겸할 수 있고 빠른 이속으로 러시에 드는 시간을 줄일 수도 있다.


2.70. 1-70 빨간 물약 투여 ☆[편집]


능력 구조물에서 자신의 모든 유닛의 체력, 보호막을 모두 회복. 에너지를 20% 회복 가능.

쿨타임: 20초

꽤 짧은 시간마다 유닛을 새것처럼 만들어 버린다. 당연하지만 컨트롤 안하면 그냥 죽는다. 그리고 역시나 영웅 차별.

눈치챈 사람도 있겠지만 이 능력이 재구축과 구별되면서 더 효율적으로 사용할수있는 키워드는
'마나' 에 있다 만약 본인이 마법유닛을 운용할수있는 능력을 골랐다면 시너지는 극대화될것이다


2.71. 1-71 핵 격납고 ☆[편집]


핵 격납고에서 지점으로 장치를 날릴 수 있습니다.

장치가 지점에 도착하면 '핵 섬멸'이 발동됩니다.

재사용 대기시간: 300초

가스를 좀 많이 먹긴 하지만 보이지않는 지점에도 사출이 가능하다는 장점이 있다. 하지만 장치의 체력이 그다지 높지않고 사출하면 알림이 발생하고 목적지에 도달해도 목적지 핑이 찍히고 투하 시간도 오래걸린다. 그리고 5분이라는 대기시간도 제법 부담이 된다. 하지만 핵이 여러발 떨어지는 그 화력엔 납득이 가고도 남는다. 투하 지점이 떠벌려지고 시간도 오래 걸리니 유닛 피해는 내기 어렵겠지만 보급고나 번식지 밀집 구역만 적절히 박살내줘도 밥값 그 이상은 한다. 장치또한 유닛이므로 가속에 매우 큰 영향을 받는다.


2.72. 1-72 성난 군중 ☆[편집]


일정 시간마다 성난 군중들이 뛰쳐나가는 거주지와 함께 시작.(4분 전에는 약화)

성난 군중들은 계속해서 집결지로 돌격.

1분마다 2분간 유지되는 군중을 집결지로 보낸다. 공격력과 체력이 매우 낮지만 일단 이 상태로도 극초기 아우라나 정도는 잡는다.(...) 어째 화염병을 던질 뿐인데 방사 피해가 있다. 4분 이후에는 이 능력의 진가가 드러나는데 바로 대구조물 결전병기. 구조물 대상 피해가 30이 추가되어 35가 되며 업그레이드를 하면 거기서 구조물 공격력이 8 올라간다. 방업을 하면 이속까지 빨라진다. 또한 10분 이후에는 성난 군중 차량이 추가 소환되는데 이 차량은 회피 확률이 있어서 강력한 한방을 가진 유닛들을 유유히 피해서 갈 수 있다. 또한 상대 유닛들을 무시하고 건물만을 때리기 때문에 차량이 나올 즈음엔 방어 건물이나 심시티같은 것들은 성한 것이 없을 것이다. 그리고 대공 공격이 달려있는데 몇몇 능력들은 공중이면서 구조물 특성을 가지고 있다는 것을 생각해보면... 별개로 구조물 취급받는 것을 추적하기에 황당한 것을 공격하려고 하기도 한다. 사신의 폭탄이라던가...


2.73. 1-73 하늘의 벙커 ♡♤ⓣ[편집]


6분 이후에 지어진 벙커는 공중으로 이륙이 가능

벙커 속 유닛의 공격속도가 상승

사신을 제외한 모든 보병 유닛과 궁합이 좋다. 뭐... 후반 재무장 사신 넣어서 자가 회복이 되는 반무한 자극제 메타를 가겠다면 말리지는 않겠다.병신같은 생각이네. 당장하자. 관련 업그레이드를 모두 완료한 후 해병을 태우면 가스만 안들어간 전순 수준이 된다. 매우 빠른 공속에 공격 방식도 인스턴트 방식이니 디아블로 능력을 같이 쓴다면 타격 수 덕에 마주치는 상대는 족족 공포에 걸린다.그 전에 죽는다. 높은 밀집도에 그에 동반하는 화력과 바닥이 없는 지형만 아니라면 벙커가 터지더라도 안전하게 탈출하니 단점이 없을 것 같지만 우선 6분 이후부터 일일이 지어줘야함은 물론 유닛 취급을 받게 돼서 중력붕괴같은 것에 쳐맞게 된다. 그리고 공중에 뜨게 됐다고 해서 없던 대공 능력이 생기진 않으니 불곰만 뽑다 망하지는 말 것.


2.74. 1-74 사거리 증가 ♤[편집]


모든 유닛의 사거리가 증가합니다.

해머 상사가 아군을 도와줍니다.

사거리가 늘어난다는 것은 적과 결돌했을 때 선공을 때릴 가능성이 매우 높아지고 지원이 가능한 후방의 유닛 수가 증가하며 그만큼 화력 밀집율이 올라간다는 소리다. 당연히 근접 유닛은 따로 사거리 부여 능력을 받은게 아니면 늘어나지않는다. 또 해머 상사가 지원을 오는데 정작 해머 상사 본인은 사거리 증가의 영향을 받지않는다. 그리고 공성 모드를 하면 대공 능력이 생기게 된다.


2.75. 1-75 이동 감속장 ◎♣[편집]


5분 후 적의 이동을 봉쇄하는 감속장 설치 로봇 지원

유지시간: 30초

프로토스 캠페인의 감속장을 설치한다. 레더를 기반으로 변화를 준것인지 지속 시간이 30초로 늘어난 대신 영웅은 감속장을 아예 무시한다. 일꾼 테러에 대동해서 도망 못가게 하거나 지원을 방해할수도 있고 핵을 날리기 전에 묶어두는 용으로 쓰면 매우 쏠쏠하다.


2.76. 1-76 부실공사 ♡♤♨[편집]


적이 건물을 완성했을 때 확률적으로 최대 체력이 10%가 됨

정확한 확률은 알 수 없지만 생각보다 잘 걸린다.


2.77. 1-77 부대원 ☆♣▣[편집]


5분부터 적 구조물에 일정 피해를 입힐 때마다 부대원 지원. [상한 20명 이하]

쓰기도 까다롭고 그렇다고 특출나게 강한편도 아니면서 거기에 인구까지 쳐먹으니 세상 구경 한번 하기 힘들었던 능력이라 결국 갈아엎어졌다. 매우 공격적인 능력으로 탈바꿈하였는데 간단히 말해 방사 피해없는 대신 압도적인 공속을 가진 바이오닉 공성 전차로 정의 된다. 비록 고정 사격을 사용했을 때의 방향만 사격이 가능하지만 보호막도 생기고 최소 사거리도 없으며 대공까지 된다. 어찌보면 죽음의 머리 낙하 이상의 성가심을 가졌다.


2.78. 1-78 혼돈 지뢰 ※◎♣[편집]


신호소에 일정 시간마다 혼돈 지뢰 설치기 지원.

혼돈 지뢰에 걸린 적은 무작위 신호소로 강제로 도망.

그 신호소에 능력자의 신호소도 포함된다. 피격자의 신호소로 가면 그나마 다행이고 능력자의 신호소로 가면 그대로 상납이다. 다만 그 탓에 잠금 지뢰보다 사거리가 짧아서 배치를 제대로 안하면 회수도 못 해서 그대로 썩게된다.


2.79. 1-79 시간 조율기 ☆[편집]


건물, 능력 건물, 영웅 여부와 관계 없이 하나를 짧은 시간 10배 가속

업그레이드를 하는 건물이나 최종 유닛을 생산하는 건물이나 알에 사용해서 빠른 완료도 되지만 생각보다 효율이 좋지않다고 생각하는 사람이 제법 있다. 그래도 연구 건물에 사용하면 대략 70초 가량이 채워진다. 결코 짧은 시간이 아님을 감안하면 의외인 부분. 대부분의 능력들이 거부하는 영웅에 사용이 가능한데 공격이나 방어 중인 영웅에게 사용해 압도적인 공속을 선보이거나 별개의 에너지 회복 수단이 없는 에너지 사용 영웅에게 사용해 에너지 부스트 용도로 쓸 수도 있다. 만약 정화 모선 요청 건물에 쿨 돌때마다 사용해주면 미니맵에 소형 정화 모선이 서너개 있는 꼴을 볼 수 있다.


2.80. 1-80 차원 중재자 ◎♣[편집]


게임 시작 5분 후 다양한 기술을 가진 차원 중재자 알다리스가 지원.

기본적으로 중재자의 답답한 스탯을 그대로 들고있다. 기술들이 뭔가 특이한데 적들을 맵의 무작위 위치로 퍼뜨리는 기술과 정지장 기술과 사거리가 무한인 범위 내의 을 알다리스가 있는 곳으로 납치하는 기술들이 있다. 첫번째 기술은 뭔지 몰라도 오류만 뜬다. 나머지 기술들은 일꾼을 포함한 모든 유닛이 대상이 되어 공방테러 모두 뛰어나다.

참고로 이 능력은 랜능크 초창기에 만들어진 능력이라서 판정이 매우 좋다! 대부분의 능력들이 영웅에게는 영향을 주지 않는 스타2 랜능크에서 어째서인지 이 능력은 패치가 거의 안 이루어져 영웅이고 뭐고 얄짤없이 다 소환 가능하다. 따라서 데이비스나 케리건처럼 한번죽으면 다시 돌아오지 않는 영웅들도 납치당해 끔살당할 수 있고 오딘이나 정화모선 등을 상대 기지로 끌어와서 궤적을 바꿔버리는 괴상한 플레이 또한 가능하다. 자체성능은 좋지 않지만 이런식의 변칙플레이로 먹고사는 일종의 조커픽같은 능력이다.


2.81. 1-81 낙하기 투하 ☆♣[편집]


능력 구조물에서 내 일꾼을 지정해 기본 유닛이 탑승한 낙하기를 투하

6분 이전에는 가격이 높음

쿨타임이 없다는 점과 자원을 소모하여 기본 유닛을 빠르게 불러낸다는 점에서 게릴라의 하위 호환. 대신 가격이 상대적으로 저렴하다. 상대 본진에 몰래 들어가서 뽑아내더라도 낙하기 탓에 들킬 위험이 있고 유닛이 등장하기까지의 시간이 조금 걸리는데다 일꾼을 지정해야하므로 유닛이 많아져 뭉쳐서 낑기기 시작하면 지정하기 어려워지기도 한다.


2.82. 1-82 환상 대전 ◎♣$[편집]


90초마다 나의 모든 유닛은 보급품에 비례한 확률로 자신의 환상을 생성

환상이 파괴되면 주변 적에게 피해를 주고 짧은 시간 사거리를 0으로 만듬

쿨타임: 90초

유닛을 많이 뽑아놓고 쿨 돌때마다 환상만 보내거나 환상과 같이 들이대도 된다. 환상이 터지면 주변에 피해를 주는 방식인 탓인지 환상의 사거리가 없어지다시피 하게 되고 공격도 제대로 안해서 공격 대상의 주위를 빙빙 돌게된다. 환상이라 피해를 두배받는 특성도 있어 쉽게 잘 터진다. 시간 초과로 터져도 주변에 피해를 주기에 부수지않고 방치 할 수도 없다. 일꾼과 건물에는 피해를 주지않는다.


2.83. 1-83 로또 사령관 ※▩♣[편집]


5분부터 유닛을 생성할 때 5% 확률로 크게 강화.

사령부에서 로또를 구입 가능. 확률적으로 강화/약화 효과<7분 전에는 일부만>

자원을 주거나 뺐거나 모든 사령부에 스캔을 뿌리거나 자신의 시야를 0으로 만들거나 강화된 유닛을 더 강화 시키거나 약화시키거나 유닛이 무한 에너지가 되거나 무제한 지게로봇을 주거나 전투 유닛을 주거나 적대적 저그 유닛을 신호소에 소환하는 버튼이 사령부에 생긴다. 유닛이 강화되면 크기가 커지고 능력치들이 강화된다. 여기서 로또로 강화가 되면 체력이 더 늘어나며 약화되면 늘어난 체력이 원래대로 되돌아간다. 암흑 상태가 되면 일꾼이 일을 멈추는 경우도 있으니 놀고 있는 일꾼이 생기는지 잘 봐야한다. 전설에 의하면 매우 강력한 전순이 나오기도 한단다. 그런데 그거 없어도 덩치 좀 커진 고급 유닛 몇개만 병력 사이에 끼어있어도 탈탈 털 수 있다. 무엇보다 능력으로 생성되는 유닛도 강화돼서 커지기에 기동 타격대에서 뿌리고 간 전쟁광이 강화되기라도 하면 한숨이 절로 쉬어진다.


2.84. 1-84 용병 집결소 ☆[편집]


용병 집결소를 받음. 비용을 지불해 테란 용병을 즉시 고용.

테란 캠페인의 강력한 용병 유닛들을 일정 시간마다 고용할 수 있다. 하지만 캠페인이 아닌 레더에 맞춰 능력을 조절하며 하자가 생긴 유닛들이 있는데 그늘 날개는 공속이 줄어들고 사거리가 4가 되고 공격력도 일반 밴시와 동일하여 이득이라곤 부채꼴 모양의 방사 피해와 체력뿐이며 잭슨의 복수단은 레이저 포대가 비활성화되어 뜬금없이 근접 고자가 되어버렸다.


2.85. 1-85 못지나간다! ※♣[편집]


3분 후에 적의 적의 이동경로를 막는 무적 젤나가의 로봇을 가지고 시작

로봇은 축출지대를 사용할 수 있으며 주변에 적이 존재하면 서서히 체력이 줄어듬

축출지대 지속시간: 25초

부활 시간: 120초

축출지대는 중장갑의 적들을 밀어내는 기술이다. 고급 테크 유닛들은 대부분 중장갑이니 러시를 막는데에 효과적이다. 그 후에 터져버리는게 문제지만. 이런류 유닛들은 보통 시야가 없기마련인데 길막 로봇은 자신 크기와 비슷한만큼의 시야를 가지고 있어서 상대의 테크를 대놓고 쳐다보는 짓이 가능하다. 그리고 영웅 판정이라 회복기로 체력의 손실을 메꾸겠다는 꼼수는 통하지않는다. 이상하게도 이 능력은 부활 시간에 관련한 타이머가 없는데 로봇마다 별개의 부활 시간이 적용되어서 그걸 일일이 표시하면 화면을 가려서이거나 전략적으로 남용할 수도 있어서인지도 모르겠다. 부활해도 알림이 뜨지않는걸 보면 후자인 것 같기도.


2.86. 1-86 장포스식 전차군단 ♡♤ⓣ[편집]


공성 전차 강화. 특히 전차 모드가 더욱 강화 됨.

공격 속도, 이동 속도가 빨라지고 기술실이 없어도 생산이 가능해진다. 반응로를 달고 한번에 두개씩 찍어낼 수 있다는 소리다. 지상 장악이 매우 쉬워지고 제공권만 어떻게 한다면 그냥 밀어버릴 수 있다. 대공 전문가와 같이 쓸 때가 특이 압권으로 레일건에도 붙어있는 중장갑 추가 공격력때문에 전력차가 너무 크게 나는게 아니라면 밀어버리는데 크게 문제는 없다.???: 지상이든 공중이든 다 좋습니다.


2.87. 1-87 중력 붕괴 ☆[편집]


능력을 사용 해 범위 내 적 유닛에게 중력 붕괴 발동. → 발동시 일정 시간 후 범위 내 적에게 강한 최대 체력 비례 피해.

쿨타임: 90초

피해량: 60%(거대 - 90%)

들어올려진 와중에 무적이 되는거도 아니라 그 와중에도 계속 쳐맞으며 현재 체력 비례가 아니라서 체력이 부족하면 그냥 폭사하는거다. 범위도 꽤 넓어서 어설프게 흩뜨려놓으면 그냥 다 걸려든다.


2.88. 1-88 특공대 나가신다! ◎♣[편집]


조건을 만족하면 1분 후 짐 레이너 지원<조건: 해병 16 or 광전사 8 or 저글링 32>

짐 레이너는 주변 아군 유닛의 공격 속도를 크게 증가 시킴

부활 시간: 90초

기본 유닛에 인구 16을 쓰면 조건이 만족되는 쉬운 영웅치고는 기술이 터무니없다. 야수의 소굴 버전의 레이너에서 혁명의 질주라는 패시브 장판 버프를 들고나오는데 이게 공속을 정말 극한까지 끌어올린다. 공성 모드의 전차는 -1.61으로 0.53이 되어 해병의 기본 공속보다 빨라진다. 전투 순양함은 0.04가 되어 보는 눈까지 즐거워진다.당하는 입장에서는 눈갱. 정작 해병은 자극제까지 빨아도 0.1이 한계다. 적당히 방어하다가 강한 고급 유닛으로 갈아타서 레이너와 같이 돌아다니면 되겠다.


2.89. 1-89 잠금 기술 ◈[편집]


능력을 사용 해 적 유닛 하나를 오랜 시간 잠궈버리는 자폭 잠금 지뢰 배치 가능.

자폭에 성공하면 일정 확률로 타격 골리앗 지원

지뢰 활성화 시간: 10초

잠금 시간: 180초

지뢰 자체 시야가 꽤 넓고 그만큼 사거리도 길어서 지뢰로 지도를 밝히는 짓도 가능하다. 또 애벌레와 알도 잠글 수는 있는데 지뢰가 활성화하기까지 걸리는 시간을 감안하면 그냥 마패 수준의 관광이다. 타격 골리앗에는 대공 공격에 종족을 불문하고 공중 유닛을 잠가버릴 수 있는 기능이 있다. 아니 골리앗 자체 성능을 생각해보면 잠금이 없어도 좋은 유닛인건 변하지않는다.


2.90. 1-90 강화 동력기 ♤ⓟ[편집]


차원 관문에서 동력기 생산 가능.

파수기와 동력기의 공격력 증가 및 역장이 거대 유닛에게 파괴되지 않음.

파수기가 동력기로 대체된다. 동력기와 다른 유닛간에 차원 관문 쿨타임을 공유하지 않아서인듯. 공격력이 12로 두배가 강화되는데 아군에게는 적용되지않으면서도 파수기가 포함된 건 복제 등으로 파수기를 얻었을 때를 염두에 둔 것.


2.91. 1-91 부패 주둥이 ※♣[편집]


6분 이후 부패 주둥이를 건설할 수 있는 일벌레를 지원. 45초마다 상한까지 지원.

상한: 6

협동전 자가라의 부패 주둥이지만 레더의 특성에 맞춰 구조물 대상 공격력이 대폭 까이고 최소 사거리도 생겼다. 대신 자원이 들지않으며 건설 시간도 20초로 제법 짧다. 방어 포탑 취급을 받지않아서 포탑 장인으로 강화되지않는다. 카락스와 같이 다니면 공격 속도가 반 가까이 빨라지니 대동해서 일꾼 테러한 후 회수해서 도망치는 짓도 가능.


2.92. 1-92 UED의 발키리 ※◎♣[편집]


5분 후에 UED의 발키리 지원

파괴되면 신호소에서 매 50초마다 하나씩 수리.

발키리...인 척 하는 해적 주력함. 그리고 그만큼 강력하다. 듀갈이 불러오는 발키리와 비교도 되지않게 강하고 안 터지게 조심해야 할 누군가도 없으니 마음놓고 돌아다녀도 된다. 거기다 발키리 4개가 모두 살아있어도 타이머가 계속 돌아가서 터지자마자 부활하는 경우도 있다.

사거리, 데미지, 스플래쉬 범위가 상당히 강력하지만 공격속도, 이동속도가 낮기때문에 짤짤이를 치겠다는 생각으로 단독으로 운용하다가는 상대의 점사에 허무하게 털려버린다 반드시 호위함대를 대동하고 전선 최후방에 위치하도록하자


2.93. 1-93 지옥으로 가! ♣[편집]


지옥에서 온 무적의 척력선을 가지고 시작

척력선은 주변 적을 밀치고 기절시키는 능력을 가짐

일정 시간 후 30초 마다 적을 한 번 밀쳐낼 수 있게 된다. 적의 정중앙에서 사용해서 흩뜨려 각개 격파하거나 몰려드는 적들을 잠시 밀어낼 수 있다. 바로 밑의 시공과 달리 짧은 즉발성에 30초라는 시간은 절대 짧은 시간이 아니니 결정적인 순간을 포착해 적절히 사용하지 않으면 능력을 전혀 살릴 수 없다.


2.94. 1-94 시공의 중력 ♣[편집]


무적 상태의 시공의 인력선을 가지고 시작

인력선은 주변 적 유닛을 잠시 중력에 가두는 능력을 가짐

일정 시간 후 40초마다 일꾼을 포함하는 적들만 휘말리는 소용돌이를 쓸 수 있다. 시전 도중에는 이동이 불가하니 위치 선정을 잘 해야한다. 여담으로 스킬 아이콘이 시공의 폭풍이고 능력 밑에 쓰여있는 잡담에는 자리야의 중력자탄 대사가 있다.


2.95. 1-96 스완식 건설 기술 ◈♡♤ⓣ[편집]


4분부터 건설로봇은 합동 건설가능. 수리 비용이 제거 수리 시간 감소

체제 변환 기술 사용 가능[병영→군수공장→우주공항→병형 변환]

기술 반응로 사용 가능 및 구조물에 화재 진압 시스템 작동

합동 건설은 건설로봇을 많이 붙일수록 빨리 끝나긴 하지만 사령부만 아니면 4개 정도로도 충분하다. 수리 시간 감소는 기계 속성 전투 유닛에게도 적용되며 마찬가지로 비용이 들지않는다. 체제 변환은 날먹의 가능성이 높은 탓에 능력이 발동하고도 한참 후에 가능하다. 화재 진압 시스템은 테란 특유의 피통이 빨간색이 되어 체력이 서서히 감소하는 현상이 사라진다. 체력이 다시 차오르지는 않지만 이게 어디인가. 그리고 센스가 있다면 아군 테란에게 기술 반응로 만들어주자.


2.96. 1-97 토라스크 ※♤♣[편집]


적이 사령부류를 건설할때마다 명령 불가능한 거대 토라스크가 그 위치로 공격.

거대 토라스크는 20분까지 서서히 강화됨.

타겟 사령부의 파괴 혹은 내 일꾼의 공격으로 거대 토라스크를 즉시 처치

토라스크가 나옴으로 인해 상대가 언제 멀티를 지었는지 알 수 있게 되며 최종적으로 강해진 토라스크는 피통이 네자리 수가 넘어가 쉽게 죽일 수 없게 된다. 설명 중에 능력자의 일꾼으로 일격사를 시킬 수 있다는 내용이 있는데 토라스크로 인해 상대 멀티 위치를 알 수 있게 됨은 좋지만 상대에게 일찍 알려져서 좋을 능력이라고 할 수는 없으니 입막음(?)을 하는 것이다. 필연적으로 번식지를 늘려야하는 저그에게는 최악의 상대.

토라스크는 지속시간이 있다 극초반에 오는 토라스크는 (보통 앞마당 멀티할때) 공격력이 매우 낮아서
저그,프로토스라면 아예 무시해버려도 되고 테란은 나중에 수리하면 된다 몰론 거슬린다면 3~4마리의 일꾼으로도 제거할수있다

다만 후반 토라스크는 방어력,체력,공격력이 상당해서 무시했다간 주변 병력,건물들이 초토화되는 장면을 보면서
사령부까지 날라가는 피눈물나는 상황이 올테니 반드시 의식하고 플레이해야한다


2.97. 1-98 복제 시스템 ☆♣[편집]


능력을 사용해 일꾼을 제외한 적 유닛을 복제 가능.

능력으로 복제된 유닛은 원본보다 약함.

쿨타임: 90초

유지시간: 120초

영웅만 아니라면 건물에서 뽑았든 능력으로 만들어졌든 범위 내 유닛은 죄다 복제한다. 아무리 약해진다 해도 그 수가 많아지면 아무래도 좋지않은가. 게다가 범위도 은근히 넓어 소형 유닛 한부대는 거뜬히 베낀다. 눈에 띄게 약화되는건 공속 정도라 마법 유닛을 베끼면 아무 문제 없다.그리고 승리의 짐 조심 레이너

약해지는 능력치도 별로 타격이 없고 무엇보다 리스크없이 상당수준의 병력을 공짜로 얻을수있기때문에 래더능력이 좋다면 상당히 강한능력이다
상대의 전순을 뺏어서 순수한 내 병력으로는 수비를 하고 복제한 전순은 상대 본진으로 차원도약하는 등 유저의 실력에따라 응용력도 상당하다

(복제 시스템을 통해 얻은 유닛은 지속시간이 있기때문에 복제 시스템만으로 병력을 구성하는건 불가능하다)


2.98. 1-99 저격수 노바 ◎♣[편집]


가스 100+고위기사or감염충or유령이 하나 조건 → 가스 200을 제거하고 2분 후 노바 지원

무한 은폐의 노바가 지원온다. 14초마다 충전되는 스택 쌓기형 저격으로 450의 딜을 쳐박고 들켜도 연속으로 보호막이 추가되는 점멸로 도망치는 악질인 영웅이다. 특히 테란은 테크상 빠르게 노바를 불러낼 수 있는 만큼 몰래 유닛을 따고 도망치면 어떻게 할 방법이 없다. 별개로 기술로 표시되어있지는 않지만 레이더가 내장되어있으며 점멸은 기술 설명과 달리 2회까지만 충전된다. 그리고 저격은 영웅에게는 사용이 불가능하다.


2.99. 1-100 죽이는 자기♤◎♣[편집]


4분 후에 자기 지뢰선이 지원

지뢰선은 3분간 유지되는 자기 자기 지뢰를 서리가능.

충전 시간: 10초

설명처럼 자기 지뢰 5개 뭉치를 자기 위치에 설치 할 수 있는데 설치할 때마다 멈칫 멈칫 해서 무빙하면서 설치는 불가능하다. 지뢰가 건물도 타격이 가능한 만큼 대공 유닛이 없는 곳에서 적당히 뿌려대면 대부분 터진다. 당연히 주변에 적 유닛이 없으면 반응은 안 한다.그런데 자기 자기 지뢰는 뭘까 대체


2.100. 1-101 포탑 요정 스완 ◎♣[편집]


미사일 포탑 9개or가시 촉수 6개or광자포 6개를 완성하면 2분 후에 로리 스완 지원.

스완은 싼 가격에 불꽃 베티를 설치 가능

테란은 점막이나 수정탑같은 제한이 없어서인지 유난히 요구 갯수가 많다. 기본적으로 2초마다 광물 100을 소모하여 불꽃베티를 바로 설치할 수 있다. 초기엔 이 능력뿐이었지만 사거리 10에 공격력 14인 화염 포탑이 즉시 설치된다는 점은 비용에 비해 매우 사기였고 결국 맵에 30개까지 설치 가능하게 패치 된 대신 주변 지상 유닛 10명당 추가 설치가 가능한 빙글빙글 디지와 발포 빌리를 받게되었다. 참고로 지상 유닛에는 구조물과 거미지뢰가 포함된다. 별개로 스완의 포탑들은 구조물 취급을 받지 않아서 감염차나 시민차량이 인식하지 않으며 당연이 포탑장인의 걍화도 받지않는다.


2.101. 1-102 보물찾기♤◎[편집]


주기적으로 무작위 지점에 보물 생성.

내 유닛이 보물을 획득하면 대량의 자원 획득.

시작 시간: 180초

간격: 80초

획득 자원: 1200/600

무작위 지점이니 당연히 적진도 포함된다. 거기다 공격으로 부서질 수도 있는 만큼 적보다 빠르게 습득해야한다.근데 아우라나 파편도 귀찮아서 안 부수는 인간들이 과연 신경을 쓸까


2.102. 1-103 광범위 타격 ☆[편집]


능력 구조물에서 지점에 폭격을 요청할 수 있습니다.

5분 전엔 효과가 약하며 폭격기는 이동 중 파괴될 수 있습니다.

쿨타임: 80초

기본 폭발 피해와 더불어 일정 시간동안 추가 피해를 입히는 불장판을 까는 폭격기를 넓은 범위 내에서 무작위로 공격 시킬 수 있다. 당연히 목표 지점은 적을 포함한 모두가 알 수 있게 핑으로 찍히고 폭격기들은 한대만 맞아도 바로 터진다. 공속이 빠른 해병들이나 대공 범위 피해가 있는 토르나 집정관에 특히 취약하다. 거기다 도착한다 해도 엄한 곳에 불장판을 남겨 피해를 하나도 입히지 못 할수도 있다. 그리고 지속시간을 표시하는 막대는 없지만 블랙홀 등에 휘말려 잠깐 이동이 방해받을 경우 미처 목적지까지 도달하지 못 하고 소멸하기도 한다.


2.103. 1-104 왕자의 함대 ♤◎♣ⓣ[편집]


전투순양함이 크게 강화됨.

융합로 3개 이상일 때 전투순양함을 생산한다면 발레리안 멩스크 지원

발레리안 멩스크는 주변 전투순양함의 야마토 포 공격력과 이동속도를 크게 강화해줌

셀렌디스처럼 전순의 이동속도가 약간 증가한다. 거기에 더 해 발레리안 주변 전순의 이동속도를 추가로 증가시키며 야마토포의 시전 시간이 빨라지고 공격력을 505로 강화한다.애매하게 5는 대체 뭐지 게다가 주변이라고는 해도 15 가량의 거리가 범위인 만큼 발레리안에게 바싹 붙어있을 필요도 없다. 주의사항이라면 발레리안의 차원도약은 잭슨의 복수단처럼 추적자의 잔상을 남기는 즉발형이라 자칫하면 발레리안 혼자 먼저가서 터질 수 있다는 것이다. 이를 방지하려면 전순을 먼저 보낸 다음 발레리안을 보내야한다. 마찬가지로 잭슨의 복수단처럼 근접 고자이다.


2.104. 1-105 세뇌된 노동자 ◎♨[편집]


매 7분마다 무작위 적 일꾼 36개를 빼았습니다.

일꾼을 36개나 뺐고 재수좋으면 멀티 위치까지 다 알 수 있다.


2.105. 1-106 노동자 동귀어진 ♤♨[편집]


3분부터 내 일꾼이 적에게 파괴되면 파괴한 플레이어의 일꾼 하나를 파괴.

물론 테란은 지게로봇이 있고 프로토스는 그나마 가속으로 일꾼을 빠르게 복구할 수 있다. 이 능력이 특히 빛을 보기 시작하는 건 중후반 적의 공격을 방어하기 위해 발악성으로 일꾼을 동원해 막는 경우가 있는데 이때 자신의 일꾼을 선행시키면 상대는 무조건 손해를 보게된다.


2.106. 1-107 정제 실패 ◎♨[편집]


내 가스 정제소가 4개 이상이면 매 4분마다 적의 무작위 가스 정제소를 4개 파괴

능력이 발동되면 모든 적의 가스를 300만큼 감소시킴

상대에게 이 능력이 있음을 알게되면 우선적으로 적의 멀티부터 조져야 할 것이다. 물론 뒷마당이 있는 맵이라면 답이 없다. 거기다 상대가 프로토스라면 온 맵을 이잡듯 뒤져야 할 것이다.


2.107. 1-108 회복의 선물 ◎♨[편집]


매 14초마다 모든 아군 유닛의 체력과 보호막을 모두 회복

능력의 발동이 시작과 동시에 이루어져서 대놓고 치즈 러시 하라고 부추기는 능력이다. 그리고 역시나 영웅은 차별받는다.


2.108. 1-109 재빠른 지원자 ♡♤♣♨[편집]


인공 제어소/함대 신호소/로봇공학 지원시설/무기고/융합로/바퀴 소굴/히드라리스크 굴/둥지탑/울트라리스크 굴을 건설하면 그에 맞는 유닛을 얻음

5분 전에는 효과가 미약

그에 맞는 유닛하나만 주는게 아니고 그 건물에 말미암은 관련 하위 유닛이 더 지원온다. 총비용면에서 오히려 이득을 얻게되는 것이다. 그리고 이런 능력답지않게 보급수를 초과해도 유닛을 얻을 수 있다. 유닛 지원은 한 건물에 한번만 오는 것이니 구조물 과충전이나 구시대 중형선을 쓰는게 아니라면 자리만 차지하니 부수고 다시 짓는 것을 추천. 정예화 훈련과는 상성이 맞지않는데 정예화로 공격력이 올라가지 않는다.


2.109. 1-110 밑빠진 독 ◎♨[편집]


매 90초마다 적의 광물과 베스핀 가스가 0이 됩니다.

그래도 뭔가를 부수는게 아닌 이상 대처법은 있는 편이다. 물론 그에 맞춰 정신없게 만들면 텅장이 된 자원을 볼 수도 있다.


2.110. 1-111 근시안 ◎♨[편집]


150마다 지도에 있는 적 유닛과 구조물의 시야와 사거리가 21초간 1이 됨.

2분 30초마다 시야가 짧아지는 것도 거슬리는데 사거리까지 줄어든다. 스캔을 뿌려도 애들이 원거리 공격을 못 한다는 소리다. 특히 21초면 한바탕 휩쓸고 지나가고도 남을 시간이다. 거기다 높은 확률로 일꾼이 멍때리게 되니 놀고 있는 일꾼이 생기는지 잘 확인해야 한다.


2.111. 1-112 때리지 마! ◎♨[편집]


120초마다 적 유닛은 43초간 적을 자동으로 공격하지 못 함.

능력 발동 시 적에게 경고 메세지

자동으로 공격을 못 한다는 뜻이지 우클릭으로 강제 공격하는 것은 잘만 된다. 덕분에 저 시간동안은 다수를 운용하는 쪽이 더 유리하다. 물론 방사 피해 앞에 장사없다.


2.112. 1-113 무적의 자폭단 ◎♣♨[편집]


주기적으로 시한부 무적 맹독충과 갈귀 지원

지원 주기: 90초

유지시간: 180초

맹독충 6마리와 갈귀인 척 하는 맹독날식충 6마리가 지원온다. 무적이라서 여유롭게 원하는 목표만 타격할 수 있다.


2.113. 1-114 무적의 방어 ♤◎♣♨[편집]


5분부터 매 3초마다 방어 구조물은 체력을 모두 회복합니다.

방어 구조물이 파괴되면 낮은 확률로 5개가 겹쳐서 부활

3초마다 회복은 성가시긴 하지만 탱크, 핵, 맹독충, 감염차, 전쟁인도자 등등 앞에서는 얄짤없다. 그리고 무엇보다 방어 구조물 자체를 부수는 능력이 있다. 하지만 3초안에 부술 화력이 나오지않으면 돌파가 불가능하다는 뜻이니 상대에게 조합을 강요하기는 한다.


2.114. 1-115 기본생산 방해 ♡♤◎♨[편집]


적의 생산 건물을 120초 마다 지속적으로 강탈.

저그의 경우 산란못, 바퀴소굴, 히드라리스크 굴, 둥지탑이 해당.

이름에 기본이 들어가는데 능력에 걸리는 폭은 전혀 그렇지않다.


2.115. 1-116 은밀한 저주 ◎♨[편집]


게임 시작 4분 후 부터 매 40초마다 각각의 적 플레이어의 유닛 하나가 저주에 걸림

저주에 걸린 유닛은 크게 약화

체력과 실드가 2로 되고 공격 속도가 아예 공격을 하지 말라는 수준으로 크게 떨어진다. 어차피 체력이 저 지경이 되니 공격 한번 해보기도 전에 죽겠지만. 버그인지 판정이 이상한것인지는 알 수 없으나 한번에 바짝 붙어있는 적이 동시에 저주가 걸리기도 한다.


2.116. 1-118 사이오닉 보급고 ※♤♣[편집]


4분 후 사이오닉 보급고 건설자 지원

사이오닉 보급고는 주변의 적을 밀치고 업그레이드를 통해 1인 벙커 기능을 가짐

건설자 부활 시간: 30초

수정탑처럼 자동으로 건설되고 2의 보급을 지원한다. 기본적으로 0.5초 가량의 쿨타임을 가진 밀어내기를 가지고 있고 강화를 하면 초당 회복 속도와 방어력 그리고 최대 체력이 증가하고 사이오닉 보급고의 최대 특징인 확장을 하면 종족을 불문하고 크기가 4 이하인 유닛 하나를 탑재할 수 있게 된다. 물론 집결지 설정은 불가능해서 벙커 엘레베이터같은 짓은 못 한다. 여기에 dps는 높지만 상당히 피통이 적은 무인 사이클론같은 것을 넣으면 좋은 터렛이 된다. 근접 유닛이 안들어가는건 아니지만 밀어내기가 있는 마당에 굳이 넣을 필요는 없다. 깜짝쇼라도 벌일 생각이 아닌 한.아르타니스: 까꿍 효용성은 없지만 적이 정찰 보내온 대군주같은 공격이 불가능한 유닛을 사이오닉 보급고로 둘러쌓으면 밀쳐내기로 핀볼을 하면서 놀 수 있다.


2.117. 1-119 정수를 수집한닭 ♤[편집]


5분부터 군사 유닛의 처치 수가 자신의 보급품 이상이면 공격력과 주문 공격력이 75% 증가하고 체력과 보호막이 120%만큼 증가.

약한 유닛을 지속적으로 보내는 성난 시민의 카운터. 다만 능력의 발동은 약화된 유닛이나 일꾼이 아닌 전투 유닛을 마지막으로 죽여야 발동이 된다. 보급이 없는 유닛은 당연히 발동할 수 없으며 용병이나 멩스크 기갑처럼 기본 스펙이 남다르거나 브루들링이나 마력 폭발처럼 킬을 날로 먹기 쉬운 유닛들과 상성이 매우 좋다. 로또처럼 크기가 커져서 구분도 쉽다.


2.118. 1-120 칼날여왕의 갈귀 ◎♣♨[편집]


매 420초마다 칼날갈귀들이 대군주를 제외한 지도의 모든 공중 유닛을 삭제

능력 발동 시 맵의 면의 끝에서 반대쪽 면 끝까지 일자로 줄지어서 이동하며 들이박는다. 주어가 생략돼서 피아 구분없이 들이박는 능력으로 착각할 수도 있으나 자기 소유 유닛으로 등장하기에 그럴일은 없다. 그런데 모든이라고는 했지만 일렬로 한번만 이동하기에 유닛 몇개를 희생시키면 다른 공중 유닛들을 살릴 수 있다. 갈귀가 그리 빽빽하게 배치된 것도 아니고 한번 적을 인식하고 방향을 틀면 그 틀어진 방향대로 직진하기 때문이다. 7분이면 짧은 시간은 아니지만 공중 유닛은 밴시 테러같은 소수 운용 목적이 아니라면 결국 유닛을 쌓아야하니 의외로 빡빡한 편이다. 한가지 알아둬야하는 것은 갈귀의 공격이 자폭이 아니기때문에 뭉쳐놨다면 갈귀 한마리가 전부 쳐묵쳐묵하고 사라지니 귀찮더라도 가급적 벽에 밀착시키고 일렬로 늘어놔야 그나마 더 많은 공중 유닛을 살릴 수 있다.


2.119. 1-121 자원의 조율자 ◎[편집]


3분부터 주기적으로 소량의 자원을 얻고 광물과 가스가 평균으로 조율됨

조율 주기: 60초

자원 추가 획득량: 300(150/150)

자원이 계속 조율되는 만큼 알뜰하게 쓸 수 있다. 반대로 가스를 터는 능력들에 당했을 경우 광물도 같이 영향을 받을 수 있음은 염려해야한다. 하지만 간헐천 폭발에 걸린 상태라면 초반에 그나마 안정적인 운용이 가능하다.


2.120. 1-122 전투 요새 ◎♣[편집]


이동식 벙커 역할을 하는 강력한 전투 요새를 지원받을 수 있습니다

탑승 가능 칸: 32

최대 탑승 수: 8

벙커처럼 사거리 증가 효과가 있고 최대 지상 유닛 8마리를 태울 수 있는 유닛이다. 약한 유닛보단 강한 유닛을 태우는 것이 당연 이득이다. 체력도 1000에 방어도 2지만 그렇다고 너무 들이대면 터진다. 당연히 공성모드 전차는 못 태운다.


2.121. 1-123 건물 착취범 ◎♣[편집]


적 구조물을 공격하면 광물과 가스를 1 획득

초시계가 0일 때 적의 건물을 공격하면 그 위치에 죽음의 머리가 낙하

위 1,2번은 보급품이 충분해야 발동함

쿨타임: 120초

공속이 빠르거나 타격 횟수가 많은 유닛과 상성이 좋은 능력. 특히 극초반 사신이 일꾼 테러하고 돈벌기도 좋다. 유감스럽게도 능력 구조물은 대상에 포함되지 않는다.


2.122. 1-124 암흑 수정탑 지원 ◎♣[편집]


5분 후에 암흑 수정탑 지원선 지원

암흑 수정탑은 주변 아군 유닛을 강화+은폐 상태로 만듬

암흑 수정탑을 자원을 소모 해 즉시 설치 할 수 있다. 강화도 강화고 은폐도 은폐지만 수정탑이기에 보급고 역할도 당연히 정상적으로 하며 무엇보다 동력장을 제공한다. 그 말은 프로토스는 차원 관문을 통한 소환이 아주 쉬워진다는 뜻이다.


2.123. 1-125 정보 누설 ♤[편집]


적의 모든 능력을 알 수 있으며 적의 초기 사령부 근처를 3분동안 밝힘

3분이(...) 이후 새로운 무작위 능력 부여.

-open+숫자 명령어로 컴퓨터가 아닌 플레이어의 능력 발설 가능[num 명령어를 이용해 플레이어의 숫자 확인 가능]

개별 전투라면 본격 눈치 싸움으로 만드는 능력. 능력 발설의 경우 능력 수가 많으면 텍스트가 밀려나 씹히기도 하고 상대가 오래 보게 해줄 의리도 딱히 없어서 그냥 슝슝 지나가다 마지막 피해자만 오래 노출된다.


2.124. 1-126 복수 ※♤♣[편집]


내 유닛을 파괴한 적은 '복수의 표식' 상태가 됨

복수의 표식 상태의 적을 파괴하면 그 유닛과 동일한 약화된 유닛 2개를 받음

체력이 소폭 감소하고 공속이 감소한다. 시간 제한이 없다는 점에서 복제와 비슷하면서도 다르다.


2.125. 1-127 지뢰 축제 ※♤◎♣[편집]


2분마다 보금품을 소모하지 않는 다수의 땅거미 지뢰를 신호소로 지원

능력으로 얻은 땅거미 지뢰가 지도에 30개 이상이면 지원 불가

6분 이후의 지뢰는 속도 강화

지원 수: 18(최초 6)

돈 안들고 이동 속도가 1.97 빨라진다는 점을 제외하면 평소 쓰듯이 쓰면 된다. 겜알못과 비슷하면서도 선행 조건이 없어서인지 유닛 제한수가 꽤나 빡빡하다.


2.126. 1-128 부활한 전쟁인도자 ◎♣[편집]


무기공학소or히드라리스크 굴or무기고를 2개 지으면 전쟁인도자가 일정 시간 후 지원

협동전 피닉스의 전쟁인도자가 지원온다. 시간 왜곡도 건재하며 2초마다 날리는 325가량의 정화포도 매우 위력적이다. 특히 거대 속성에게 박히는 425의 딜은 단독으로 정화 모선도 박살낸다. 물론 거신 특유의 하늘땅 다 쳐맞는 특성 탓에 관리를 잘 해줘야 한다.


2.127. 1-129 당겨쓰기 ☆[편집]


능력 발동시 일꾼이 자원을 채취할때 추가 채취

발동하고 1분 후 채취한 자원의 75%를 회수 후 일꾼 잠시 무력화.

쿨타임: 180초

지속시간: 60초

광물지대나 간헐천의 보유 자원에서 빼는 양은 동일하지만 채취하는 자원 자체를 늘리는 능력. 즉 채취량에서 75%가 날라가던 그걸 다 쓰던 쿨이 돌때마다 무조건 써줘야 이득이 된다. 고정된 수치만큼 추가 채취하는 것이라 지게로봇을 써도 추가량은 동일하다. 과거에는 자원이 무조건 0이 되는 충격과 공포의 능력이었다.


2.128. 1-130 다발탄 ♤[편집]


6분 후 추적자, 히드라리스크, 사이클론은 공격속도와 공격력이 낮아지는 대신 최대 4명까지 동시에 공격합니다

목표 포착이 쉬운 거대 유닛이 대상이면 8명까지 동시에 공격합니다.

초당 dps가 조금 떨어질지라도 멀티 샷은 최종 화력치를 상승 시키는 요인이다. 특히 호구 수준의 사이클론은 프로토스의 데스볼을 오히려 짓누르는 상황이 벌어지기도. 거기다 거대 딱지가 붙어있는 유닛이 있으면 목표 수가 늘어난다. 문제는 테란이 아닐 경우다. 히드라는 그나마 밀집도로 어느정도 커버가 되지만 추적자는 추가 공격력이 중장갑에 붙어있는 탓에 딜로스가 더 크게 일어난다. 황금광맵이 주를 이루는 랜능크의 특성상 프로토스를 주종으로 삼는 사람들이 많은데 덕분에 다발탄 추적자를 가다가 패망하는 경우가 한둘이 아니다. 공격력과 공격 속도 감소하는게 뭐 대수냐고 할 수도 있지만 문제는 그 감소량이 무려 절반인 50%다. 덕분에 안그래도 공속이 1을 넘어가는 추적자는 더 느려지고 멀티 샷 능력을 가장 활용할 수 있는 소형 유닛들은 대부분 경장갑이라 더 처참해진다. 그렇다고 더 많이 조준할 수 있는 거대 속성을 노리면 원체 높은 방어력 덕분에 모난 돌에 정 때리는 수준의 피해를 겨우 입힌다. 전순의 방어력이 6을 찍을 수 있음을 감안하면 추적자가 한번에 최대로 입힐 수 있는 데미지는 고작 6...

dps를 계산해보면 4명을 때리는 댓가로 공격력 반토막, 공격속도 반토막이 나서 dps가 대충 4분의1이 줄어드는걸 4명을 때리는걸로 동일한 dps가 되버리는셈인데 (몰론 컨트롤에 따라 크게 달라지긴 하겠지만) 상대는 능력을 잘골라서 dps가 2~3배씩 뻥튀기되는걸 생각하면 더더욱 이 능력을 왜 골라야하는지 이유가 없어질것이다.[5]

물론 아주 못 쓸 능력이었다면 진작에 삭제당했을 것이다. 레이너또 너냐가 있다면 공속은 어느정도 커버가 되며근데 추적자는 레이너로도 커버를 못 한다. 미래 기술과 정예화로 상성을 씹어먹은 사례도 존재한다.

결국 많은 항소(?)끝에 소소한 상향이 이루어졌다. 사이클론만...추적자는 또다시 추적추적 공격력이 25%만 감소하는 패치를 받았는데 사이클론이 본래 육탄전용이 아니었음을 감안했다는데 저 개노답 삼형제중 가장 비싸다지만 기본딜이 가장 높고 목표물 고정 자동을 일일이 풀어줘야하는 귀찮음은 있지만 공속도 가장 빠름을 감안하면 조금 너무한 처사.


2.129. 1-131 잃어버린 기술 도면♡♨[편집]


게임 시작 600초까지 모든 적은 몇몇 고급 건물을 지을 수 없음

고급 건물이 차단당하면 테크를 못 올리고 끝이 아니라 그만큼 공방업도 밀린다. 공방업도 밀리고 후속 테크 유닛도 뽑지 못 하니 방어에 더욱 어려움이 생기는건 당연지사. 10분까지 버텨서 고급 건물이 해금됐다 해도 테크 올리는데 또 시간이 필요하고 테크 올리는데 필요한 자원이 추가로 더 필요한만큼 거기서 또 불리함이 생길 수 있다. 별개로 개별 전투에서 몸 잘못 놀렸다간 공공의 적 되기 딱이다.


2.130. 1-132 후반 재무장 ♤[편집]


7분 후 사신, 사도, 저글링이 강화됩니다.

사신은 능력치가 상승하고 자극제를 사용합니다. 사도는 분신이 주변 적을 자동으로 공격합니다. 저글링은 일정 거리 이상에 있는 적의 공격을 무시합니다.

너무 쓰레기였던 사신에게 대공과 중장갑 추가 피해를 줬더니 너무 미쳐날뛰었고 결국 대공은 다시 갈려나가고 중장갑도 경장갑으로 교체되었다.10일 천하
사신의 기본 공격력이 3 상승해 7(+1)이 되고 경장갑 대상 공격력이 9(+1)로 추가된다. 그리고 체력이 90이 된다. 덕분에 원래 빨랐던 속도와 언덕 넘기에 더해 자극제까지 얻어 지상과 경장갑 한정이긴 해도 반응로 동기인 해병보다 더 높은 수준의 전투력을 얻게 되었다. 졸지에 공중 망겜이던 스타2의 종결자가 됐다가 끌어내려지고도 나름 위치를 잡아서 어느정도 준수한 유닛은 됐지만 이러고도 밑의 사도에게 밀렸었고 지금도 밀린다. 하지만 잊지말자. 사신은 2회 공격한다.

사도는 분신이 공중유닛을 공격하는것은 몰론이거니와 건물에도 데미지를 준다!!
40~50마리 사도가 분신을보내서 뭉쳐있는 전투순양함,우주모함을 한방에 부셔버리고 기지를 쑥대밭으로만들면서
상황에따라 분신을 취소하거나 역으로 상대기지로 침투하는 등 컨트롤을 통해 병력손실 하나없이 상대를 이길수도 있다
결국 1.1403 버전에서 공격 속도가 감소했다

저글링의 경우 이 거리가 생각보다 가까워서 공성 전차 정도나 무시하고 일반적인 전투 거리에 들어가면 효과가 사라진다. 공격을 무시하는 사거리는 5로 불곰의 사거리부터 제대로 무시하며 그 불곰의 공격마저도 투사체 방식이라 다가가면서 범위 안에 들어가 피해를 받는다.(...) 게다가 공격을 무시하는거라 천재지변(...)은 어떻게 할 수가 없다. 유일하게 가스를 먹지 않는 유닛이라 그런지 조건이 조금 빡빡해서 상향 전 사신 이상으로 쓰기 어려운 능력으로 설령 무시 거리에 걸쳐서 무적이나 다름없는 상태에서 어그로를 끌고 있다 하더라도 조금만 이동해줘도 바로 균형이 깨지며 어그로꾼이 있다면 바로 무력화된다. 그래도 공성 모드 상대로는 무적이나 다름없으니 고정 포격같은것의 어그로를 끄는데는 쓰기 좋을 듯 하다.


2.131. 1-133 멩스크의 연설 ◎[편집]


매 105초마다 적의 카메라가20초간 모두 맵 중앙으로 고정됨

능력이 발동하면 맵 중앙에 멩스크 동상이 생성되고 멩스크가 멩소리를 시전한다. 그리고 동상이 폭발한다.(...) 폭발은 15초에 일어나서 폭발이 곧 연설의 끝은 아니다. 건설을 방해받을 수는 있겠지만 부대 지정이 습관화 되어있다면 큰 불편함은 없을 것이다. 답답함은 좀 있겠지만.


2.132. 1-134 공밀레 ※♤◎♣[편집]


공돌이들을 열정페이로 부려먹어 모든 연구의 가격이 0, 연구 속도가 10배 증가

무기고/융합로/둥지탑/감염 구덩이/황혼 의회/함대 신호소를 합쳐서 2개 이상 → 일정 시간마다 과학선 지원

혹시 몰라 하는 말이지만 업그레이드와 연구 헷갈리지 말자. 저그는 시작과 동시에 속업된 대군주를 운용할 수 있고 부화장이 건설되자마자 속업된 저글링도 운용할 수 있다. 그 외에도 저그에겐 유닛을 운용하는데 필요한 연구가 많은 것을 생각해보면 그 연구에 필요한 자원을 전부 유닛을 뽑는데 쓸 수 있다. 또한 패치로 이제 저그에겐 과학선 대신 파멸충이 지원을 온다.


2.133. 1-135 구조물 정지 ◎♨[편집]


450초마다 적의 모든 구조물, 애벌레의 시간이 정지됨

첫 발동이 7분 30초 무렵이니 이 쯤이면 첫번째나 두번째 러시가 있을 시간이다. 방어 포탑이 제 역할을 못 할 때 쳐들어온다는건 보통 위험한 상황이 아닌데다가 유닛 충원도 잠시 멈추게 된다. 이 때 못 막으면 그냥 끝이다.


2.134. 1-136 무리 여왕 ☆[편집]


능력 구조물에서 진균 올가미를 발사 및 무리 여왕 생산 가능

브루들링을 쓰는 그 퀸이다. 인스네어도 건재하고 브루들링도 있는데 여기에 커맨드 센터 감염 능력 대신 구 감염충의 건물 감염+감테 생산이 자리잡았으며 브루들링은 즉사하지않는 대신 300의 데미지를 입히게 됐지만그게 그거 아닌가 지상,공중,기계,생체,사이오닉을 가리지않고 모든 유닛에게 쓸 수 있게됐다.뭐야 이거 무서워 거기다 퀸은 한번에 두마리를 생산한다. 게다가 능력 건물의 기술도 진균이라는 실전성이 매우 높은 기술을 가지고 있다. 그 외에 공격이 달려있어서 병력 전체 선택하고 어택땅 때리면 터질 수 있으니 주의.


2.135. 1-137 진화하는 저그 ♤ⓩ[편집]


저글링→랩터, 바퀴→송장벌레,울트라리스크→독성 타락귀→타락의 군주로 변이할 수 있다.

생산 비용의 1.5배 가량의 비용으로 변이할 수 있다. 예외로 랩터는 맹독충보다 5/5만큼 싸다. 랩터의 맹독충 변이는 막혀있으니 유닛 설명만 보고 적진에 침투시켜서 맹독충 변이 시킬 생각으로 랩터 변이시키지는 말 것. 추가 비용이 들어가는 만큼의 값어치는 하지만 변이를 시작하면 취소가 불가능하니 가급적 안전한 장소에서 변이해야한다.


2.136. 1-138 오딘 나가신다! ☆[편집]


오딘 요청실에서 집결지 방향으로 오딘 출격가능

다른 직접 조종할 수 없는 능력들이 집결지를 옮겨 컨트롤이 가능한 것과 달리 불러낼 때의 집결지로만 우직하게 향하고 집결지에 도착하면 그냥 멍때린다. 타이커스답다면 타이커스답다... 언덕을 그냥 걸어서 오르내리기 때문에 허공 지형이 아니라면 입구가 좁다고 해서 방심하면 안된다. 피통도 많고 화력도 뛰어난 강한 유닛이지만 역시 단점이라면 그놈의 중장갑. 거기에 고르곤 뺨치는 긴 쿨타임도 약점.


2.137. 1-140 치료하는 과학자 ♣[편집]


예언자 2개 or 감염충 2개 or 의료선 2개를 생산하면 1분 후 이곤 스텟먼 지원.

부활 시간: 120초

생체 유닛을 치료한다고만 쓰여있지만 기계도 치료하며 건물도 멋대로 치료해버린다. 덕분에 관리 안하면 대부분 에너지 고갈 상태일 때가 많을 것이다. 자신의 거의 바로 옆의 유닛에게만 회복 부스트를 걸어주는 패시브 버프와 꽤 넓은 범위의 주문 공격의 저항을 부여하는 패시브 버프 중 하나를 골라 다닐 수 있는데 처음에는 아무것도 선택되지 않은 상태이니 꼭 확인해야한다. 평소에는 회복 부스트로 두다가 스톰같은게 날라오면 변경하면 된다. 회복 부스트에는 에너지 회복 속도 증가도 있으니 마법 유닛을 근처에 두면 좋다. 또한 보호막을 걸어주는 방어 드론 두기가 따라다닌다. 선택은 불가능해 정확한 확인은 못하지만 보호막을 스택형으로 쌓아두는 듯 하다. 보호막을 걸 때마다 공격 대상에서 벗어나는 기능이 있어 생존에 조금 도움이 된다.


2.138. 1-141 안되겠소 쏩시다! ※♤◎♣▣[편집]


신호소에서 '사격 방향' 유닛 쪽으로 탕탕 미사일을 주기적으로 발사.

대군주, 일꾼, 여왕에게 폭발하지않음

점멸 쿨타임: 120초

점멸 후 발사 대기 시간: 15초

발사 쿨타임: 11초

탕탕 미사일의 발사 방향은 모두에게 노출되기에 존재만으로도 어그로가 끌리게 된다. 탕탕 미사일에는 작은 범위가 표시되어있고 이 범위 내에 적의 전투 유닛이 범위 안에 들어오면 미사일이 폭발하여 좁은 범위에 유닛에게는 즉사급의 피해를 주고 범위 내의 건물에는 100의 피해를 준다. 피하면 그만이라고는 해도 경로상에 유닛을 둘 수 없으니 배치하기 성가셔지며 경로가 절묘하면 생산과 동시에 미사일에 맞아서 가루가 되기도 한다. 흔한 일은 아니지만 미사일은 아군 스플래시가 있어서 능력자나 아군의 유닛이 경로를 지나가고 있고 모종의 이유로 포착하지 못 한 은신 유닛등이 미사일에 맞아서 폭발했을 때 주변에 능력자나 아군의 유닛이 있으면 같이 가루가 될 수 있으니 주의해야한다. 주문 피해로 취급되는지 주문 피해 감소 버프가 붙어있는 영웅이 맞으면 피해를 덜받는다.빈사 상태라는건 변하지 않지만


2.139. 1-142 퇴화의 힘 ♤♣ⓩ[편집]


5분 후 부터 궤멸충, 가시지옥, 무리군주의 보급품 소모가 1 줄어든다.

5분 후 부터 궤멸충, 가시지옥, 무리군주가 적에게 사망하면 30%의 확률로 이전 단계의 유닛으로 분열

보급 소모가 줄어들어 더 많이 변태시킬 수 있음은 물론 죽으면 낮은 확률이지만 변태 전 유닛으로 분열한다. 소환되느라 얻어맞다 터지는 용기병과 달리 바로 생성되어 바로 전투에 합류할 수 있으며 분열한다고 해서 약화되지도 않고 무엇보다 분열되면 네다섯마리로 분열하기때문에 특히 변태에 요구 인구수가 없어진 가시지옥과 궤멸충은 인구 돌파를 하고도 변이가 가능해 잭팟이 터지면 사망→분열→변이→사망→분열→변이의 루프로 애벌레도 아끼고 화력도 증강시키는 상황이 될 수도 있다.


2.140. 1-143 망령 신호소 ◈♣[편집]


능력을 사용해 지도 어디든 망령 신호소 건설

망령 신호소 주변 적이 파괴되면 확률적으로 적의 무작위 구조물로 망령이 공격

10분 후엔 망령이 은폐 상태가 됨

신호소 비용: 150/150/4

범위 내에서 죽기만 하면 되지만 중첩은 되지않는다. 그래도 그만큼 확률은 올라가니 가급적 많이 깔아놓는게 좋다. 문제는 보급까지 쳐먹는다는 것. 덕분에 운영이 상당히 꼬인다. 거기다 맵에 지속적으로 노출되는 구조물이라 어그로가 보통 끌리는게 아니다. 거기다 건설 시간도 애매하게 거슬린다.하필이면 가장 큰 공포를 느낀다는 11이다. 그나마 이상적인건 전차를 쓰는 테란과 광자포를 쓰는 프로토스, 그리고 만능 구조물과의 조합이다. 그리고 일단 원판이 종이 비행기이니 빈집털이 느낌으로 써야지 주력으로 쓸 생각은 고이 접어넣기를.


2.141. 1-144 어그로꾼 ※◎♣[편집]


어그로꾼 지원. 주변 적은 어그로꾼을 강제 공격.

어그로꾼이 파괴되면 45초 후에 부활하고 최대 체력 상승[최대 150]

죽을 때마다 체력이 10 상승하고 모든 피해를 1로 줄여받는다. 자체 시야도 있어서 정찰도 겸할 수 있다. 집결지로 이동하던 유닛도 강제 공격 명령이 내려지기에 신경을 안쓰고 있으면 자칫 납치당해서 삭제당할 수도 있다. 다만 추적충이나 성난 시민같은 명령창이 막혀있는 능력들은 어그로꾼의 강제 공격 명령을 무시하니 주의.


2.142. 1-145 사이오닉 저그 ♤ⓩ[편집]


일부 저그 유닛들이 추가적인 능력을 사용

세부사항

여왕: 자동 애벌레, 환류

궤멸충: 점멸

감염충, 살모사: 영구 은폐

타락귀: 중력자 광선

열거된 능력들을 대충 봐도 운영,공격,방어,테러 모두 강화되었다. 특히 자동 애벌레 덕에 부화장에 신경을 덜 써도 된다는 점은 매우 좋다.


2.143. 1-146 광물 부식충 ☆♨[편집]


능력 구조물에서 광물 부식충생산 가능

광물 부식충이 자폭하면 주변 광물을 없애고 없앤 광물 덩어리의 갯수당 300만큼의 광물 획득

비용: 250/100

극단을 켰다면 보통 팀전 아니면 개별 전투일테니 운에 맡기고 패스트 수송선을 한 후 태워 보내서 증발 시키거나 팀원에게 방어를 부탁하고 증발시킬 수도 있다. 만약 편도 수송선이 있다면...


2.144. 1-147 고정 시스템☆[편집]


능력을 사용하면 대상 범위의 아군은 짧은 시간 이동불가+명령불가+공속감소+사거리 대폭 증가 상태가 됨

광물을 사용하고 시야와 사거리가 14 증가하고 공속 패널티가 200%가 된다. 당연히 원래 사거리가 긴 유닛에게 부여하는 편이 좋고 영웅은 대상에 포함시킬 수 없다. 그리고 역시 승리의 짐 조심 레이너. 공허 포격기는 공속 문제 해결에 실패하여 공격력이 대신 까인다.


2.145. 1-148 스파이 ※♤◎♣[편집]


주기적으로 스파이를 지급. 주변에 적이 없다면 초은폐

적 사령부에 침투시 아군 레더 유닛의 체력, 공격력 영구적 증가

적 사령부에 침투시 적의 시야공유

지원 주기: 105초

침투 소요 시간: 10초

한 사령부에 중복 침투 가능하니 모았다가 침투해도 된다. 일꾼과 건물에는 초은폐가 안풀리니 병력만 피하면 된다. 무엇보다 멀티 방어는 포탑에 의존하는 경우가 많은만큼 멀티에 침투시키면 상대는 넋놓고 당해줄 수 밖에 없다. 시야 확보는 영구적이지않으니 가 능하다면 대기 시켜놓는것도 좋다. 시야공유도 강력하지만 체력, 공격력 영구적 증가도 쏠솔한데 공격력이 10%나 상승하고 체력이 고정수치로 10이 올라가기때문에 피나는 노력으로 얌전히 지내면서 고래들사이에서 스파이를 잘 침투시키면 피 300마린, 피 300저글링 같은 괴물들이 튀어나올수도있다.


2.146. 1-149 국지 방어장 ♣[편집]


국지 방어장 지급. 주변 미사일을 느리게하고 격추함

5분부터 지원오고 최대 에너지 10에 에너지 10을 소모하여 미사일 발사체를 느리게 하고 격추한다. 캠페인이나 옆동네 랜유돕같은 성능은 기대할 수 없지만 그래도 1초에 대략 2발 정도는 격추한다. 덤으로 땅거미 지뢰의 공격같이 특수 공격으로 분류되는 미사일은 느려지지않고 격추되지도 않는다.


2.147. 1-150 묻고 더블로 가! ☆[편집]


능력을 포기하고 자원을 받거나 자원을 지불해 능력을 2개 받을 수 있습니다.

비용: 750/750

획득 자원: 2000/2000

어지간히 쓰레기인 능력이나 서로 반발하는 능력이 나오지않는 한 능력 두개를 얻는게 이득이다. 운영에 자신이 있어서 자원받고 땡할지도 모르지만 능력 하나 있고없고의 차이는 크다.


2.148. 1-151 기생충 감염 ♤♨[편집]


적이 지상 유닛 훈련시 그 유닛은 30%의 확률로 즉사하고 보급품에 비례한 공생충 생성

즉사 대상이 된 유닛은 생산되고 10초 후에 즉사하고 그 위치에서 유닛의 요구 보급품만큼 무리군주의 공생충이 생성된다. 무리군주의 공생충이기 때문에 주변에 공격 대상이 올 때 까지 지속시간 없이 그 곳에 떠있다가 공격 대상이 범위 내에 들어오면 달려들어 공격한다. 최종 테크 울트라가 지상인 저그에겐 상당히 거슬리는 능력. 일꾼과 보급을 쓰지않는 유닛은 즉사 대상에 포함되지않는다.


2.149. 1-152 회피 기동 ♤[편집]


내 유닛이 피해를 받을 때 공격을 15% 확률로 회피

회피 기동이랍시고 회피하면 점멸하듯 안개를 남기며 살짝 튕겨나간다. 확률이 다 그렇듯 구경 한 번 못하거나 한 번에 엄청난 수의 회피를 띄우기도 한다.


2.150. 1-153 모래성 싸움 ♤♨[편집]


적 플레이어의 방어 건물을 제외한 구조물을 10개 파괴하면 그 플레이어의 일꾼의 일부를 파괴

일꾼 파괴 수: 32

따로 일꾼 테러를 하지않고 타워류를 제외한 건물만 부숴도 일꾼들까지 같이 터지게 되는 능력. 보급고류만 적당히 터뜨려도 일꾼도 대량으로 같이 터지니 여기까지만 보면 상당히 좋은 능력같아보이지만 문제는 이 능력에 피아구분이 없다. 그러니까 자신을 제외한 타인. 즉 아군도 대상에 들어간다. 혹여나 수상한 행동을 하는 아군이 있다면 빨리 밴 때리자.


2.151. 1-154 차가운 토시 남자 ☆[편집]


은폐 상태의 악령 지원소에서 악령과 토시 훈련 가능

일단 특정 종족 전용은 아니긴 한데 결국 사실상 테란 전용이다. 다른 종족이 황혼 의회에 감염 구덩이를 요구할 때 테란은 유령 사관학교를 요구해서 자원 상태에 따라서 3분 안에 악령 생산이 가능하고 무엇보다 악령의 존재 의의인 핵은 테란밖에 만들지 못하기 때문이다. 다만 레더 유닛이 아니라 마법 성애자같은 레더 관련 서포트를 받지 못 하고 간디와 조합하면 유령처럼 강화되지는 않지만 핵 조준 사거리는 동일해진다. 악령은 55/55의 가격에 생산시간이 고작 10초라 1분이면 6명을 뽑을 수 있다. 무엇보다 기본 은폐 연구 상태다. 토시는 영웅 취급은 받는데 죽어도 텍스트가 안뜬다. 토시를 핵셔틀로 쓰려면 테란이 제격이지만 저그를 해서 여왕을 데리고 다니면서 에너지 셔틀로 쓰면서 주딜러로 쓰는 짓도 가능. 토시 훈련이 완료되면 해병 하나가 같이 나오는 딥다크한 버그가 있었지만 수정됐다.


2.152. 1-155 바위 로봇 ※◎♣$[편집]


주기적으로 신호소에서 바위로봇 지원

바위로봇 파괴 및 자폭시 그 자리에 중립 바위 생성.[10분, 20분에 체력 강화]

7분 부터 바위로봇의 속도 상승 및 자폭 기능 활성화

지원 주기: 40초

체력 증가량: 2000

터지면 바위를 생성하는 로봇이 일정 시간마다 지원온다. 바위로 막힌 입구만큼 안심되는 것도 없겠지만 이 능력을 아는 사람들은 이 능력을 고르는 것 자체를 꺼려하는데 이 능력으로 생성된 바위가 많아질 수록 게임에 렉이 잘 걸리기때문이다. 하지만 사람이 적은 방이라면 어느정도는 괜찮고 방어에 쓰지않고 적 멀티나 자원 근처에 터뜨려서 방해해도 된다.

기본적으로는 자기 기지에 방어선을 구축하거나 언덕을 막는 등 수비적으로 사용하지만
상대 미네랄기지에 터트리는걸 초반에 성공한다면 거의 gg수준으로 상대를 끝내버릴수있다


2.153. 1-156 자폭 분광기 ※◎♣[편집]


주기적으로 신호소로 자폭 분광기 지원

지원 수: 9(처음 1)

유닛 대상으로는 20밖에 안하지만 구조물 대상으로는 140이나 하는 공격력을 가지고 있다. 자폭 후에는 시간 제한이 있는 공격력이 50% 상승한 광전사가 헤집고다닌다. 이런 류의 능력들은 대부분 제한 시간이 있는데 제한 시간과 수량제한이 모두 없다. 대신 그만큼 지원 시간이 좀 긴 편이다.


2.154. 1-157 사령부 강탈범 ※◎♣♨[편집]


주기적으로 신호소로 사령부 강탈범 지원

사령부 강탈범이 적의 신호소 위에 들어가면 사령부 하나를 강탈

재소환 쿨타임: 40초

언덕을 오르내릴수 있어 기습이 가능하다. 거기에 건설중이던 사령부도 뺐을 수 있어 제대로 인성질이 가능하다. 체력이 매우 낮아 관리를 잘 해야한다.


2.155. 1-158 젤나가의 방해꾼 ♤♣♨[편집]


젤나가의 힘을 받아 무적상태인 방해꾼을 6명 받고 시작.

공격력 업그레이드의 영향을 받을 수 있고 언덕을 넘을 수 있음

젤나가 방해꾼의 공격은 적의 재생,회복을 억제하고 이동,공격속도를 감소시킴[5분 이전엔 약화]

공격력: 0.5(+0.5)

암흑기사를 베이스로 한 방해꾼. 덕분에 병력 일괄 선택에 같이 끌려나온다. 시야는 미미하지만 정찰은 가능한 수준이고 이속 감소량은 5분 이후엔 속박과 동일한 수준이 된다. 일꾼에도 적용되지만 그 지속시간이 매우 짧아서 그냥 하나씩 전담마킹하는 식으로 써야한다. 공격력은 어쩔 수 없지만 처참하다. 풀업 하면 2다. 어쨌든 재생까지 틀어막고 방어 무시 공격이니 언젠가는 죽는다. 그런데 여기서 밑빠진 독과 조합되면 일꾼 하나하나가 귀중해지니 상대는 속이 탄다. 대처법이 없는건 아닌데 수송선에 태웠다 내리는 식으로 어그로와 디버프를 풀어주면 된다. 다만 방해꾼은 대공도 가능하니 조심해야한다. 지상 유닛이지만 충돌 판정이 없어서 건물을 제외한 모든 유닛을 관동하니 입막해서 상대를 골탕먹이는 것은 불가능하다. 그리고 아군도 디버프 안걸리니 트롤 할 생각은 접기를.


2.156. 1-159 일꾼 할당제 ♤♨[편집]


적 일꾼은 적의 사령부류 구조물당 최대 15명의 일꾼을 초과하면 일꾼이 하나씩 파괴

초반부터 '일꾼이 공격받고 있습니다'나 '아군이 공격받고 있습니다.' 메세지를 받게 만드는 주범. 원리는 모르지만 광물 차단막때문에 '기지가 공격받고 있습니다' 메세지를 받는 것과 비슷할 듯. 사실상 멀티가 아닌 빈 사령부를 강제하는 것과 다를바 없는 능력. 물론 저그는 부화장이 원래 많이 필요하니 별 영향이 없고 신속 확장도 빈 사령부를 어느정도 만들어야하기에 큰 영향은 없다.


2.157. 1-160 젤나가 소환탑 ☆♨[편집]


모든 적 기지에 적에게 보이지않는 젤나가 소환탑 생성

이 소환탑은 아군 소환 가능

에너지가 평범하게 1초에 1 회복되는 꼴이라 2분이 채 지나기도 전에 에너지 100이 전부 차게 된다. 이 능력 탓에 상대 진영 위치를 알 수 있게 되고 아무리 심시티를 잘 해도 일꾼 테러가 가능하게 된다.


2.158. 1-161 만신창이 ♤◎♨[편집]


5분마다 적 유닛의 체력을 20%로 만듬

이 수치보다 체력이 적은 적에겐 효과 없음

스타1이었다면 피가 오히려 올라가는 상황도 벌어졌겠지만 2에서는 그럴 일이 없다. 상당히 위험한 능력이긴 하지만 재구축이나 회복의 선물같은 담당일진들이 은근 많아서 상대적으로 밀리는 능력. 피가 20%가 돼서 체력 막대가 나타났다가 도로 사라졌을 때의 그 기분이란...


2.159. 1-162 정수의 화신 ☆[편집]


능력 구조물에서 집결지로 정수의 화신 소환 가능

정수의 화신은 주변 아군의 공격속도를 상승시키고 주변 적을 퇴화시킴

비용: 300/100

재소환 가능 시간: 180초

지속시간: 179초

집결지로 이동하는게 아니고 소환이다. 한타 뜨기 전에 적 유닛 근처에 집결지 찍고 소환한 다음 퇴화의 쿨이 되면 돌격해서 퇴화시킨 다음 아군 병력을 돌격시켜 적을 말아먹는게 기본 레퍼토리다. 그러니까 적진 한가운데에 집결지 찍고 소환하면 적이 놀랄 수는 있겠지만 금방 터질 수 있다. 대충 전순이 바이킹이 되고 울트라가 궤멸충이 되고 우주모함이 공허포격기가 되는 식으로 작게는 한단계에서 크게는 세단계나 퇴화해서 제대로 당하면 기본 병력밖에 없는 상황이 된다. 짐 레이너만큼은 아니지만 대신 넓은 범위에 공속 상승을 많이 시켜주니 단순히 퇴화 폭탄으로 쓰고 버리는 것은 지양하자. 비싸기도 하고 안터지게 유지하기만 하면 거의 무한이나 다름없기도 하니. 특이하게도 오라 버프는 한번 받으면 화신에서 멀리 떨어져도 풀리지않아서 화신이 터지기 전까지는 사실상 영구 버프나 다름없다.


2.160. 1-163 소형 정화 모선 ☆[편집]


능력 구조물에서 소형 정화 모선 생산 가능

소형 정화 모선은 집결지 방향으로 이동하며 정화 광선으로 주변 적을 말살

집결지 방향으로 천천히 이동하면서 주변 좁은 범위의 적들을 불태운다. 영웅 취급이라 더 느려지거나 속박당하거나 하지는 않겠지만 그렇다 쳐도 너무 느리다. 시간의 경과에 비례해서 보호막과 체력의 최대치가 증가해서 분명 튼튼한데도 느린 속도와 큰 덩치와 좁은 살상 범위 탓에 어째 훨씬 연약(?)한 오딘보다 잘 터진다. 대신 쿨타임이 짧아서 자주 날릴 수 있으며 특히 시간 조율기를 쓰면 한 맵에 여러개가 존재 가능하다. 전기 가속장이나 차원의 길목같은 것들로 이속을 늘릴 수는 있다. 다만 모선의 경로에 차원의 길목을 깔면 너무 빨라져서 사령부류 건물을 미처 부수지 못하고 지나쳐가기도 하기에 각도를 조절해서 사령부에 닿을 때 즈음에 길목에서 벗어나게끔하면 부술수는 있다. 어차피 대부분의 건물들과 유닛들은 스쳐가는 것만으로도 터지니 신경 쓰지않고 갈겨도 상관없긴 하다.


2.161. 1-164 공허 균열 ◈♤[편집]


패널을 통해 지도 어디든 공허 균열을 열 수 있음

공허 균열에서 나온 적은 적대적 중립

공허 균열을 서로 가까이 지어도 많이 등장하진 않음

공허 균열로 태어난 유닛이 적을 처치하면 능력자는 처치한 유닛의 비용 50%를 받음

충전 시간: 90초

건설 시간: 22초

시야가 닿는 곳에서만 설치가 가능하고 점막 위에도 설치가 가능하다. 불규칙적으로 무작위 공허 유닛이 출몰하며 공격력등이 강화된 상태다. 시야를 공유받긴 하지만 폭주화처럼 본인 소유가 아니니 함부로 접근하지않는게 좋다. 스케빈저 능력은 아군이 죽으면 발동하지않으니 괜히 러시 경로에 깔아놨다가 욕먹지 말것. 웃기게도 구조물 취급이라 감시군주가 오염시키면 활동을 멈춘다.


2.162. 1-165 암흑 정무관 ◎♣[편집]


가시지옥[6]

, 암흑기사, 유령이 3개 이상 → 제라툴이 일정 시간 후에 지원

일반 100(+10)에다가 영웅 대상 200(+20)이라는 깡공에 11초마다 충전되는 3스택 점멸에 경장갑 추뎀있는 회전 베기 스킬에 좀 세다 싶으면 가둬놓는 공허 감옥에 84초마다 암흑기사 6마리를 소환하는 기술 배치라는 남이 쓰면 역겹고 내가 써도 역겹게 할 수 있는 흔치않은 영웅. 역시나 테란이 가장 빠르게 소환할 수 있다.


2.163. 1-166 공생충 급습 ♤◎♣♨[편집]


주기적으로 적 사령부류 구조물 근처로 대량의 공생충 낙하

급습 주기: 240초

공생충 수: 15마리

그냥 평범한 공생충이라면 극단적 설정에 들어가지도 않았을 것이다. 문제는 공격력이 두배가 되어 깡패가 된다는 것으로 본래의 공격력에서 두배가 되는 만큼의 공격력이 추가로 오르는 것이라 공업을 하면 추가 공격력도 덩달아 올라간다.(3업 시 7+7) 덕분에 기지 방어에 신경을 안쓰면 건물과 일꾼들이 전부 작살날 수도 있다.


2.164. 1-167 변신수 ♤◎♣♨[편집]


450초마다 모든 적은 60%의 확률로 저글링이 됨[일꾼, 대군주, 관측선 제외]

상기한 일부 유닛을 제외하고 테크의 여부와 상관없이, 소환됨 여부와 상관없이, 영웅 속성이 없는 모든 유닛이 저글링이 되버린다.


2.165. 1-168 EMP 저격탄 ※♤◎♣♨[편집]


주기적으로 신호소에서 적 에너지 유닛에게 EMP탄환 발사

발사 주기: 60초

이런 류 능력답지않게 시야에 없더라도 탄환이 목표를 노리고 발사된다. 문제는 타게팅이 아닌 유령의 그 범위 지정형 탄환이라 이리저리 왔다갔다 하다보면 자기도 모르는 사이에 피하는 경우가 부지기수. 특히 감시군주처럼 한 곳에 있는 경우가 흔하지않다면. 하지만 성능은 확실하다.


2.166. 1-169 점막 여왕 ♤◎♣ⓩ[편집]


점막과 관련된 다양한 능력을 가지고 나크툴 지원

부화장을 지으면 보급품을 소모하지않는 여왕 지원

나크툴의 점막: 나크툴은 자신의 위치에 자동으로 점막을 생성합니다.

점막 친화력: 나크툴이 살아있다면 내 저그 유닛들은 점막 위에서 이동속도가 30% 증가합니다. 공중 유닛 역시 포함됩니다.

악성 점막: 나크툴의 힘으로 모든 점막 종양은 주변의 적을 자동으로 공격하여 방어력을 감소시킵니다. 또한 나크툴이 살아있다면 내 점막탑 주변 20범위의 적은 점막 위에서 이동속도가 15% 감소합니다.

180초라는 시작부터 조건없이 지원오는 영웅치고는 상당히 빠른 시간에 온다. 주변에 점막을 까는 능력덕분에 돌아다니면서 내키는 곳에 종양을 깔아둘 수 있고 덕분에 더 빠른 점막 퍼뜨리기가 가능하면서 그 종양이 겸사겸사 공격도 한다. 비록 유닛 1, 구조물 2라는 피해밖에 주지않지만 범위 내에 있으면 제한없이 모두 공격하며 방어력을 5나 깎는다. 또 점막탑을 75 에너지로 깔 수 있는데 직선형으로 점막을 깔고 나크툴의 이속 감소와 시너지는 있지만 체력도 200에 은폐도 되지않고 방향 바꾸는데 대기시간만 32초나 걸린다. 그냥 집에 여러개 쌓아두고 살모사 밥으로 쓰면 된다.


2.167. 1-171 사령부 강습단 ☆♣[편집]


강습단 요청실에서 능력을 사용해 적 사령부류 구조물에 강습단 출격 가능

비용: 150/150

재사용 대기시간: 120초

빨간 소형 헤라클레스를 사령부류에 보내는 탓에 겸사겸사 멀티 위치도 알 수 있다. 사령부류 구조물에 박치기가 성공하면 병영~군수공장,관문~로봇공학시설,부화장 테크의 유닛들과 히드라가 무작위로 원형을 만들면서 튕겨져 나온다. 이렇게 나온 유닛들은 지속시간이 없어서 후에 더 유용하게 쓸 수 있다. 물론 금방 산화하겠지만. 부화장을 많이 지어야하는 저그는 대공 방어 수단이 없으면 초토화된다.


2.168. 1-172 그리핀과 라이글 ◎♣[편집]


예언자/감염충/밤까마귀 중 하나를 생산 → 1분 후 라이글이 그리핀을 타고 지원

부활 시간: 120초

익숙한 이름들 탓에 속기 쉽지만 의외로 함정에 가까운 능력. 물론 못 쓸 능력은 아니다. 광역 EMP(21초)는 넓은 범위에 무작위로 EMP탄을 뿌리며 시전 도중에 이동도 가능하다. 광역 추적 미사일(41초)은 신호소와 비슷한 범위 내의 적을 지정해 밤까마귀의 추적 미사일을 다량으로 발사한다. 물론 충전 시간동안 부서질 수 있다. 흡수 방어막(45초)은 본래 일정 수치의 보호막을 부여하는 능력이었는데 활용도를 높이고 싶었는지 10회의 피격 무효를 부여하는 능력으로 바뀌었다. 그리고 버그가 있는지 부여가 안된다.대환장 그리고 마지막으로 점멸(43초)이 있다. 뭔가 있어야할게 없는 것 같아도 확실히 나쁜 기술 배치는 아닌것 같지만 왜 굳이 쿨타임을 썼겠는가. 기본 공격 능력이 없다. 즉 직접 피해를 줄 수 있는 능력인 미사일과 프로토스와 마법 유닛 한정으로 훼방을 놓을 수 있는 EMP를 쏘고나면 한동안 할 수 있는게 아무것도 없다. 탐지기는 붙어있긴 한데 덩치와 멋에 비해 참 아쉬운 능력.


2.169. 1-173 불안정한 건물 ※◎♣[편집]


주기적으로 신호소에서 6개의 불안정한 구조물 지원

이 구조물은 자폭해 핵 폭발을 일으킴

지원 주기: 60초

인구 수: 2

거꾸로 뒤집어진 채 부유하는 병영의 모습을 하고 있다. 과거에는 똑바로 서있었는데 그 탓에 일반 병영과 섞어서 보내기도 했었다. 구조물 대상 공격력이 500이긴 한데 공격 대상이 된 구조물에는 데미지가 1000이나 들어간다. 구조물 판정이 들어가는 것은 전부 공격 대상에 들어간다. 예를 들어 상대가 발동한 광물 차단막이라던가... 그리고 강제 공격에는 피아 구분이 없기때문에 아군 점막 종양 위를 지나는 적을 노리고 쓰는 전략도 가능하다. 테란 병영과 동행하는 전략 때문인지 아니면 구조물 취급받는 몇몇 부유 능력 탓인지 지상 구조물만 대상으로 삼으니 참고. 일단 지속 시간은 없어서 쌓을 수 있긴 한데 보급을 좀 쳐먹고 당연히 보급 제한을 초과하면 지원을 오지않으니 적당히 조절해야한다.


2.170. 1-174 노장 워필드 ◎♣$[편집]


불곰 5명 or 추적자 5명 or 바퀴 7마리 유지 → 2분 후에 워필드 장군 지원

부활 시간: 45초

캠페인에서 히드라 죽빵을 날린 모습 외에는 크게 활약한 모습이 없어서인지 다른 더 좋은 능력을 골라서인지 픽률이 바닥을 뚫어버리는 능력이지만 의외로 숨은 좋은 능력이다.에디터 능력치가 영웅치고 형편없긴한데 설마 그대로 냈을리가 초 전투 자극제와 대장갑 수류탄과 교란 지뢰밭, 그리고 알파 기동 타격대 기술과 의문의 정지 기술을 부여 받았다. 익숙한 앞의 두 기술은 두고 교란 지뢰밭의 경우 사신의 폭탄을 일정 범위에 무작위로 하늘과 땅에 흩뿌리는데 이 양이 너무 많아서 단독으로 우주모함도 격침시킬 수준이다. 그리고 가장 마지막의 의문의 정지 기술이 이 교란 지뢰밭의 중단 기술이다. 그러니까 지뢰밭 기술은 지속시간이 무한인 대신 시전도중에 이동도 불가능하다는 뜻이다. 마지막으로 워필드의 존재의의나 나름없는 알파 기동 타격대를 호출하면 해병,의무병,화염방사병,사신이 지원오면서 주변에 20초 가량 지속되는 검은 연막탄을 뿌리는데 이 안에 있으면 파멸충의 암흑 구름 효과를 받을 수 있다. 영웅중에는 뒷돈받고 빠르게 부활하는 카락스와 돈미새인 타이커스를 제외하면 유일하게 50초가 안되는 부활 시간을 가지고 있는데 부하를 아끼는 설정이 반영된 것으로 보인다.


2.171. 1-175 칼날 여왕 ☆♣[편집]


10분동안 케리건의 번데기를 지키면 케리건 지원

케리건이나 번데기는 부활 불가

10분을 어떻게든 버티면 원시 케리건이 부화한다. 도약 공격, 사이오닉 돌진, 칼날벌레 떼, 시공간 뒤틀기, 파멸이 기술로 부여되어 있고 따로 표시된건 없지만 연쇄 반응과 감염 공생충과 격노가 있다. 그 외에 최대 피해를 50[7]까지만 받는 압도적인 여왕 능력과 고르곤에나 있는 상태이상 면역 능력이 있다. 에너지 회복 속도가 상당히 빨라서 벌레 난사만 안하면 에너지가 고갈되는 일은 잘 안일어날 것이다. 시간 조율기와 궁합이 좋은데 잘 써주면 7분에 번데기가 깨지고 케리건에게 써주면 기술 난사를 해도 에너지가 계속 차오르며 사이오닉이라 별다른 회복수단이 없는 케리건에게 귀중한 회복기도 되주며 4초나 걸리는 파멸의 선딜을 없다시피하게 해주기 때문이다.


2.172. 1-176 수상한 고치 ◎♣ⓩ[편집]


주기적으로 애벌레의 저그 고치가 빠르게 변태되고 명령불가의 식충을 만들어내 적 신호소로 돌격

능력 카운트 시작: 240초

변태 속도 가속 주기: 120초

120초마다 부화중인 애벌레 고치 즉 스타1로 치면 에그가 있으면 그 고치의 부화 속도가 초가속 상태가 되고 그 고치 하나마다 공대지 원거리 공격을 하는 날식충이 한마리씩 생성된다. 적 신호소가 여러개일 경우 흩어지지않고 무작위의 한 신호소로 돌격하므로 딜분산이 일어나지않는다. 특정한 시간마다 고치가 많아야하기에 타이머가 끝날 때가 다가올 때 까지 애벌레 펌핑을 미친 듯이 하거나 극단적으로는 병력 생산을 미루는 경우도 있겠다.


2.173. 1-177 해커 올란 ◎♣[편집]


밤까마귀/예언자/감염충이 하나 이상 → 해킹 능력이 뛰어난 올란이 아군을 지원

올란이 약탈단 밤까마귀를 타고 나타나는데 조건 만족 시의 지원 시간이 겨우 30초로 올란이 대충 누구와 있을지 생각해보면 여러모로 기묘하다. 해킹 능력이 뛰어나다는 말이 거짓말이 아니라는 듯 능력들이 알짜배기들인데 30초마다 범위 내의 모든 적들을 잠가버려 비활성화 시키는 초고속 해킹과 7초마다 계시를 거는 사거리 무한의 훔쳐보기와 21초마다 캠페인 카락스의 교화를 쓸 수 있다. 그리고 올란은 에너지를 쓰지않는다.


2.174. 1-178 A.R.E.S. ※♤◎♣[편집]


적이 내 중장갑 유닛 파괴시 점수 획득[초시계로 확인 가능]

보급품 3이상인 유닛은 특히 많은 점수

120점 이상시 시한부 A.R.E.S 지원

사망 시 점수: 5

보급품 3 이상: 21

아레스는 명령이 가능한 대신 변형이 불가능하고 일반 포 공격을 하는 것과 미사일을 여러발 쏘는 것 네이팜 분사를 쏘는것 세가지 중 하나가 무작위로 나오는데 일반 포는 공속을, 미사일은 느린 공속에 대중장갑 결전병기 수준으로 단독으로도 능력건물 정도는 순식간에 철거하며 네이팜은 생체 추뎀이 있긴 하지만 없어도 지상 담당 일진이다. 비싸고 인구를 많이 먹는다고해서 더 주진않으니 아레스를 불러내는 것을 주력으로 한다면 싸고 인구수가 딱 3인 유닛 위주로 운용하는게 좋다. 그리고 공교롭게도 마침 바로 밑의 변형체를 마구 뽑아내는 능력과는 찰떡궁합. 다만 상성 완화로 중장갑이 된 유닛과 소환된 유닛은 터져도 점수가 오르지않음은 주의.


2.175. 1-179 신속한 소환 ♡♤ⓟ[편집]


차원 로봇공학 시설, 차원 우주관문 전환 가능

차원로가 없어도 소환 속도 상승 및 차원로가 있다면 소환 후 일정 시간 강화

차원 신속: 이 유닛은 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 60% 증가했습니다.

버프 유지 시간: 20초

차원 관문 연구를 하지않더라도 차원 로공, 우관 전환이 가능하다. 물론 차원로 범위를 넓히려면 연구해 두는게 좋긴 하다. 우관의 경우 차우관으로 변환하면 뭔가 잉여스러운 녀석 하나가 추가되는데 협동전 피닉스 정찰기의 스펙을 가진 정찰기다. 다만 공대지 공속 1.21에 공대공 사거리 7에 공속 0.89 라는 것과 비용이 225/125이라는 점이 다르다. 공허포격기보다 광물이 25 싸고 가스가 25 비싸다.뭐야 이게 덕분에 전략에 변화를 줄 수는 있게됐다. 다만 그 특유의 선회 기동때문에 속도가 빠르면 이동 경로가 이리저리 뒤틀린다. 자버프로 60%만 빨라져도 난리나는데 만약 이동 중간에 전기 가속기라도 키면 의도치않게 미니맵을 전부 밝히는 수가 있다.


2.176. 1-180 감염원 투하 ☆♤◎♣[편집]


주기적으로 적, 아군 위치를 제외한 무작위 지점에 감염된 막사 투하.

막사는 항상 노출되며 변형체 자동 생산

투하 간격: 90초

공짜로 변형체를 뽑을 수는 있지만 인구는 여전히 먹기에 잘 사용하려면 인구수 관리를 잘 해줘야 한다. 생산 속도가 20초이기에 더더욱. 별개로 사령부류 구조물을 본래 있어야 할 위치, 그러니까 자원 채취에 효과적인 장소에서 벗어나게 배치하면 그 주변을 기지 취급을 안하는지 바로 옆에 떨어지기도 한다.


2.177. 1-181 작전로봇 ☆[편집]


작전 사령부에서 작전로봇 출격 가능

작전로봇은 대상 지점에 사거리가 긴 작전포탑을 건설

작전 포탑은 주변에 아군이 있으면 작동 불가.

비용: 200

재사용 대기시간: 90초

비록 거대와 영웅 상대로는 발당 1의 피해도 못 주고 대부분의 유닛들에겐 방어 무시의 3의 피해를 주지만 패치로 사거리가 짧아지면서 재구축과 이동식 보호막에 더 취약해졌고 고정 포격에는 힘을 전혀 못 쓰게 되었다. 대신 건물 대상으로는 사거리 20에 방어 무시 6의 피해를 주고 언덕 너머를 볼 수 있게 되며 구조물 털이에 효과적이게 되었다. 하지만 여전히 구조물인 탓에 구조물 중 가장 저질 체력(150)을 가지고 있는지라 특정 능력들의 밥이 되는건 어쩔 수 없다.


2.178. 1-182 지옥의 가시들 ♤ⓩ[편집]


모든 가시지옥의 공격속도 증가 및 30%의 확률로 3방향 공격

그다지 낮지않은 확률로 스타1의 러커 겹치기를 어느정도 재현할 수 있다. 부채꼴로 가시가 퍼지기에 총 dps가 올라간다. 물론 가시의 선 사이에 빈틈이 생기긴 하지만 크게 신경 쓸 문제는 아니다.


2.179. 1-183 흉악한 사냥꾼 ♤ⓩ[편집]


6분 이후 맹독충 대신 사냥꾼으로 변태 가능

사냥꾼으 공중 유닛에게 공격 가능

맹독충이 사냥꾼 변종으로 변경되고 기본 맹독충의 화력으로 사거리 6의 지대공 자폭 공격이 추가된다. 기본 잠복이 가능하다는 것 외에는 캠페인 성능과 동일하다.


2.180. 1-185 생기의 재앙 ☆♨[편집]


젤나가의 재앙 중 하나인 생기의 재앙소환 가능

생기의 재앙은 구조물, 영웅을 제외한 주변의 적 유닛의 체력과 보호막을 10%로 낮춤

비용: 500/250

극단적 능력답게 시작부터 소환이 해금되어있다. 다른 젤나가 재앙 계열들이 그렇듯 공격 능력이 없어서 공격 어그로는 약한 편이지만 특유의 눈뽕으로 시선 어그로는 상당하고 체력도 상당히 낮아서 가격치고는 매우 잘 터진다. 하지만 일꾼에게도 통하는 점이 꽤나 치명적이고 모선이나 암흑 수정탑같이 가릴 수단만 있으면 생존력 문제는 어느정도 커버 가능하다.


2.181. 1-186 파괴의 재앙 ☆♨[편집]


파괴의 재앙은 사령부류 구조물을 제외한 적 유닛을 대상으로 강력한 피해를 줄 수 있음

파괴의 재앙의 사거리는 무한이며 대상과 같은 유형의 유닛을 추가로 4개 공격.

재사용 대기시간: 120초

극단적 수동 능력치고는 긴 선쿨과 재사용 대기시간을 가지고 있다. 일종의 포탑처럼 생각하고 쓰면 되는데 능력을 발동 시키고 시야 내의 적 유닛이나 건물 하나를 선택하면 맵 전체에서 동일한 유닛이나 건물을 자동으로 3개 더 타격한다. 많이 건설해야하는 생산 건물들이나 비싼 유닛이나 타워류를 철거하는 용도로 쓰면 된다. 저그 상대로는 인연이 그다지 없는 능력인데 사령부류는 지정이 불가능해서 특정 유닛 생산에 몇분 정도 지장을 주는 정도에 그치거나 타워류나 울트라,마법 유닛 끊어먹는게 최선이다.


2.182. 1-187 암흑의 힘 ♤♣[편집]


마법 유닛 생산 시 36%의 확률로 암흑 집정관 추가 지원

대상 마법 유닛: 고위 기사, 예언자, 유령, 밤까마귀, 감염충, 살모사

암흑 집정관이 일정 확률로 추가 생산되는 만큼 인구 수 관리는 더 잘 해야 한다. 무조건이 아닌 확률이기 때문에 이상한거 뽑느라 낭비하지말라고 유닛 목록을 제시해줬는데 저 유닛들은 주문 폭발로 에너지포가 날아가는 유닛 목록과 동일하다.


2.183. 1-188 히페리온 출격! ☆[편집]


능력 구조물에서 히페리온 요청 가능

히페리온은 주변 아군의 공격력을 6만큼 증가시킴

내 공중 유닛이 많을수록 지속시간 증가

비용: 광물 500

쿨타임: 180초

기본 지속 시간: 60초

공중 유닛 당 추가 시간: 1초(+1)[8]

지속 시간 최대치: 137초

히페리온의 공격은 자동 추적 방식이라 은폐 상태의 적을 탐지기가 없어도 때린다. 히페리온의 기술 중 전기장의 무력화는 영웅과 상태이상 면역도 씹고 기절시킨다. 특히 기절한 유닛이 명령불가 유닛이면 집결지로 향하던 명령이 취소되어 기절이 풀려도 제자리에서 멍때리며 반격이 불가능한 상태라면 도망만 간다. 다만 집결지를 지속적으로 추적하는 능력과 무적의 파츠 여러개가 덕지덕지 붙어있는 크산토스는 무력화해도 잠깐 이동만 멈출뿐이고 특히 크산토스는 무적인 파츠가 공격도 계속 하며 무력화가 풀린 후에도 계속 이동한다. 고르곤또한 소환과 동시에 지속시간이 다할때까지 적 신호소에 이동 예약이 찍히는 방식이라 전기장 걸어주면 멍때리다 사라진다. 공중 유닛에 들어가는 인구수가 아니라 갯수에 따라 추가 시간이 적용되는 만큼 비싼 고급 공중 유닛보단 싼 공중 유닛 여러개가 있어야 더 오래있을 수 있지만 때론 짧은 시간동안 다수의 지상유닛이나 타수가 많은 전순이나 우모를 동반하는게 훨씬 효율적일 수 있다.


2.184. 1-189 복제자 ※◎♣[편집]


주기적으로 복제자 3개 지원[15개 상한]

지원 주기: 120초

21초 쿨타임으로 42초간 영웅을 제외한 유닛을 복제할 수 있고 복제한 상태에서 시간이 지나거나 터지면 복제자로 되돌아오는 능력이다. 복제했다고 해서 패널티가 있는것도 아니고 업그레이드 된 수치도 베끼니 모았다가 하늘 전차같은 유닛을 베끼면 역으로 털어버릴 수 있다. 다만 복제 후에 시간 제한이나 피가 닳아서 터지면 복제에 무조건 7초의 쿨타임이 존재하여 바로 복제하는건 불가능하니 위험하면 뒤로 빼는게 좋다. 복제 사거리도 약 10으로 널널하니 침착하게 베끼자. 자체 공격 기능이 있긴 한데 맞다가 도망가지 말라고 있는 수준이니 이상한 생각은 말것.


2.185. 1-190 첫 번째 승천자 ◎♣[편집]


내 공성 전차, 토르, 불멸자, 거신, 군단숙주, 울트라리스크가 적에 의해 사망 → 일정 시간 후 지나라 지원

저그는 어째 유닛들이 죄다 군락 테크에 비싼 유닛들이다. 일단 젤나가 울트라가 터져도 조건을 만족하긴 한다. 장시간 필드에 남는 피흡하는 폭풍으로 보호막,체력 대비 높을 생존력도 얍삽하지만 7초동안 최대 체력 비례 피해를 입히는 반사가 치명적이다. 세번째 기술인 돌격기는 뭐 평범하다.


2.186. 1-191 탐지 혐오자 ◎♨[편집]


90초마다 적의 탐지 및 스캐너 탐색 30초간 무력화

일시적으로 탐지기 유닛의 탐지기능이 사라지고 스캐너는 아예 비활성화된다. 그렇다고 시야까지 사라지는건 아니다.


2.187. 1-192 정지의 재앙 ☆♨[편집]


젤나가 소환소에서 정지의 재앙 소환 가능

가격: 750/350

정지장 쿨타임: 5초

정지장 지속시간: 11초

주용도는 허리 잘라먹기나 언덕 위에서 동맥경화 유도다. 지속시간이 짧긴 한데 정지장 중첩도 가능하니 한두마리씩 빼고 중첩시키는 식으로 조금씩 갉아먹을 수 있다. 다만 재앙 특유의 자체 시야가 없는 문제때문에 단독으로 돌아다니면서 일꾼에다가 사용하는 운용은 불가능하다.


2.188. 1-193 무력화 유령 ※♣♨[편집]


4분 후 무력화 유령 2명 지원

무력화 유령은 적을 43초간 방해 매트릭스 상태로 만듬

무력화 유령이 죽으면 10초 후에 부활

기본 공격이 공격력 0의 방해 매트릭스를 거는 무력화 탄환으로 변경된 유령이 온다. 사속이 그렇게 느린편도 아니고 지속시간도 긴데 부활 시간도 10초밖에 안걸리니 맞서는 유닛 수가 적을수록 손해가 크다. 그래도 체력이 75로 많다고는 못 하니 고기 방패는 꼭 필요하다.


2.189. 1-194 복제의 재앙 ☆♨[편집]


울트라리스크, 전투순양함, 집정관을 소환할 수 있는 젤나가 소환소 지원

소환된 유닛은 일반 유닛보다 강력하며 보급품을 소모하지 않음

재소환 대기시간: 30초

7분부터 실드와 체력이 약 20% 증가하고 공격력이 두배가 되는 각 종족을 상징하는 최후반 테크 유닛을 30초마다 뽑을 수 있다. 별개로 시간 조율기가 통한다.


2.190. 1-195 촉수와 똥 ♤◎♣ⓩ[편집]


6분 후 가시 촉수와 포자 촉수는 언덕을 넘을 수 있고 스스로 점막을 생성

대군주가 점막을 생성시 대군주 아래쪽 유닛은 피해 받음[초기 대군주 제외]

주기적으로 대군주, 가시 촉수, 포자 촉수 지원

지원 주기: 90초

똥딜은 완전히 멈춰있어야 들어가며 똥딜이 들어가는 동안에는 똥독이라도 오르는건지 피똥을 맞은건지 피가 계속 튄다. 또한 주기적으로 공짜로 방어 건물과 대군주를 주고 방어 건물들은 스타1의 콜로니처럼 자체적으로 점막 생성 능력을 가지게 된다.


2.191. 1-196 충실한 기본기 ♤♨[편집]


광전사, 해병, 저글링이 보급품을 소모하지 않고 공격력 강화

공격력이 약 35% 상승한다. 인구수를 안먹게 되긴 하는데 생산하는 행위 자체에 보급이 필요하니 기본 유닛 올인을 할 생각이더라도 충분한 보급은 필요하다. 하지만 극단적이라면 당연히 높은 확률로 기본도 없는 놈이 걸릴 확률이 높으니 눈치 봐가면서 고를 것. 당연히 멩스크 바이오닉과 시너지는 없으니 괜한 기대는 갖지않는게 좋다.


2.192. 1-197 안전운전 ♤♨[편집]


차원분광기, 대군주, 의료선 무적

따로 설명이 필요할까 싶은 능력. 문제는 대군주가 감시군주로 변태해도 무적이 유지된다는 것으로 틈만나면 오염시켜 생산과 연구를 방해한다는 것. 거기다 게릴라 사령관과 똥 능력까지 있으면 답이 없다. 다만 무적 수송선은 능력으로 생성되면 무적이 아니니 참고바람,


2.193. 1-198 세뇌의 재앙 ☆♨[편집]


젤나가 소환소에서 세뇌의 재앙 소환 가능

가격: 750/350

역시나 소환 제약이 없다. 문제는 가격이 조금 비싼편인것 빼고는 심각한 밸붕 능력인데 모든 자원을 보급 늘리는 것과 가스와 일꾼에만 올인하고 재앙을 뽑은 뒤 상대가 있을 법 한 곳의 광물 지대에 비비면 끝이다. 일꾼, 대군주, 전투 유닛, 과학자 등 영웅과 건물 빼고 움직이는건 죄다 뺐어버리고 체력도 100/100이라 극초반이면 죽이기도 힘들다. 시야가 없긴 한데 일꾼을 뺐기만하면 그냥 끝이다. 극단적 한정 능력이라는 것에 위안을 얻어야 한다.


2.194. 1-199 왕저글링 ※♤◎♣[편집]


주기적으로 무작위 지점에 고기용 우르사다크가 내 신호소로 이동

우르사다크가 내 신호소에 도착시 왕저글링을 18마리를 획득

생성 주기: 180초

인구수: 3

맵 어딘가에서 우르사다크가 생성되고 그 직후에는 잠깐 무적에 이동속도가 매우 느리다. 그러다 무적이 풀린 후부터 이동속도가 빨라진다. 공격을 하지않으니 어그로는 당연히 최하치이며 고정 포격도 우르사다크는 자동으로 공격하지않는다. 물론 우르사다크가 등장하면 핑과 함께 미니맵에도 노출되니 대부분 신호소에 가기도 전에 장기 자랑을 할것이다.

왕저글링은 기본스탯이 준수하고 언덕을 무시하고 도약하기때문에(사신) 왕저글링을 소환하는데 성공하면 강력한 테러유닛이 된다


2.195. 1-200 무형검 ♤[편집]


5분 이후에 광전사, 저글링의 사거리가 증가하고 공중을 공격합니다.

5분 이후에 암흑 기사, 울트라리스크의 사거리가 증가

저글링, 광전사 사거리: 3

암흑기사, 울트라리스크 사거리: 6

사거리가 짧아서 해병처럼은 못하지만 무빙컨이 가능해진다. 암흑기사도 테러가 쉬워졌고 울트라리스크의 경우 범위 공격도 온전히 들어간다.


공중공격이 추가되어 땡저글링,땡질럿으로 끝낼수있을것같지만 대형공중들의 방어력을 해당유닛들이 뚫지못하기때문에
저그같은경우는 저글링,울트라를 통해 게릴라,속도전을 유도하고
프로토스같은경우는 암기를통해 테러의 양상으로 진행되는편이다

한정자원맵에서는 이런 특성으로 공중망겜을 타파하는 조커픽이 될수있지만
무한자원맵에서는 신들린 운영으로 앞마당 멀티나 타 스타팅을 견제해도 본진자원만으로 풀인구수가 쏟아져나오기 때문에
상당히 효율이 낮아진다


2.196. 2-1 요격 해병 ☆[편집]


요격 해병 요청실에서 능력을 사용해 다수의 요격 해병을 집결지 방향으로 출격

재사용 대기시간: 120초

해병 수: 18

이름처럼 요격기를 타고 요격기처럼 이리저리 왔다갔다 하면서 공격을 한다. 해병의 공격력이 8이고 보호막도 있어서 어중간한 화력으로는 격추도 어렵다.


2.197. 2-2 기상 분광기 ◎♣[편집]


5분 후 부터 기상 분광기 지급

기상 분광기가 능력을 사용하면 지점에 순간이동 후 무작위 기상 변화 발동

[벼락: 사이오닉 폭풍/미세먼지: 어둠의 구름/안개: 분열망]

[단 벼락은 일꾼 혹은 아군에게 피해 없음.]

재사용 대기시간: 30초

능력 버튼 자체 쿨타임에 714초가 있긴 한데 어차피 일회용에 매 시간마다 새로 지원오니 신경안써도 된다. 주용도는 당연히 한타뜨는 전장. 상대 유닛 쌓여있는 곳에 써도 되지만 폭풍만 나오는게 아니라 헛으로 날릴 수도 있다. 물론 폭풍 2연타 걸릴 수도 있지만.


2.198. 2-3 폭풍의 집정관 ※◎♣[편집]


폭풍의 집정관 지원

이 집정관이 파괴되면 시공의 폭풍을 불러 주변 적을 삭제

재소환 시간: 90초

설명에는 없지만 7분이 지나면 보호막 최대치와 이동속도가 상승한다. 삭제되는 범위가 눈에 보이는 것보다 넓어서 기묘하게 걸쳐있어도 대부분 빨려들어간다. 하지만 무적 유닛과 구조물 판정을 받는 유닛 등은 삭제되지않는다.


2.199. 2-4 과충전 폭풍함 ※◎♣[편집]


7분 후 과충전 폭풍함3개 지원

파괴되면 신호소에서 90초마다 부활

7초[9]나 되는 엄청난 공격 속도를 가지고 있지만 그만큼 엄청난 방사 피해 범위와 사거리를 가지고 있다. 그리고 또 그만큼 느린 이동 속도와 긴 부활 시간을 가지고 있으니 간수를 잘 해야한다. 그래도 영웅 취급이라 험한 꼴은 안 당할테니 각이 서면 바로 튀어야 한다.


2.200. 2-5 이동식 보호막 충전소 ※◎♣ⓟ[편집]


보호막 충전소가 7개 이상이면 30초마다 보호막 충전소 지원[상한 존재]

지원 주기: 30초

상한: 12

대단한(...) 몰골을 하고 있지만 에너지 없이 빠른 속도로 보호막을 회복 시켜주는 모습은 가히 바퀴벌레 그 이상의 혐오감을 들게 한다. 사거리도 매우 길어서 과거 마린메딕 조합 이상의 효율을 보여준다. 거기다 선쿨이 없어서 일단 빠르게 보호막 충전소 갯수를 만족하면 바로 지원오기 시작한다.


2.201. 2-6 화난 공돌이 ♤◎♣[편집]


지도 중앙에 명령 불가능한 경비로봇을 주기적으로 투하

능력을 사용해 모든 경비로봇을 한 지점으로 공격명령 가능

투하 주기: 60초

투하 개수: 6

총출동 대기 시간: 120초

경비로봇들이 중앙에 떨어지는데 활동 범위는 매우 넓어서 돌아다니다가 알아서 적진으로 기어들어가서 터지기도 한다. 단일 개체가 한둘 기어오다보니 순식간에 터지긴 하지만 체력 150에 공격력은 15(+2)에 공속이 0.61이다. 만약 제 때 안치우다 좀 쌓이기라도 하면 바글바글한 경비로봇떼가 공격 오는 것을 막느라 진땀을 빼야할 수도 있다.


2.202. 2-7 하늘의 영웅들 ※♤◎♣♨[편집]


7분마다 보급품을 소모하지않는 망령, 정찰기, 뮤탈리스크 지원. 3개의 망령, 정찰기, 뮤탈리스크가 지원옵니다.

공교롭게도 전부 스타1 출신들이다. 뮤탈은 개근이지만. 거기에 정찰기가 유사 협동전 피닉스 정찰기라 대공 특화의 망령, 대지 특화의 정찰기, 올라운더 뮤탈이라는 삼형제 체제가 되었다. 그래도 이속 버프 외에는 아무것도 없으니 혹사시키지말고 적당히 백도어나 하자.


2.203. 2-8 신기한 융합 ※♤♣♨[편집]


각 종족의 특정 유닛을 신호소로 데려가 조합하면 보급품을 소모하지 않는 특수한 유닛을 지급

해병+불곰+사신+유령=특수 공성전차, 시체매, 골리앗

저글링2+바퀴=특수 히드라3

광전사+추적자+파수기+사도+암흑기사=특수 고위기사2

테란 유닛은 공속과 이속이 소폭 상승, 고위 기사는 공속과 이속이 소폭 상승하고 사거리가 5 상승하고 보호막과 공격력이 10배가 된다.뭐야 이거 무서워 히드라는 체력이 반이 되고 공속이 소폭 상승한다. 단 특수 고위 기사는 집정관 합체가 불가능하고 특수 히드라는 가시지옥 변이가 불가능하다.


2.204. 2-9 산성액 주둥이 ▣[편집]


산성액 주둥이로 능력을 사용해 산성액 분출 가능

산성액 경로상의 적은 이동속도와 방어력 감소

방어력 감소량: 3

산성액 지속 시간: 60초

바로 밑의 길목이 아군의 강화라면 이건 적군의 약화다. 범위가 상당히 좁지만 대신 최대 7스택을 쌓을 수 있어서 한번에 디버프를 걸 수 있는 총 범위는 오히려 이게 더 넓다. 거기다 공중 유닛도 영향을 받기에 상당히 강하다. 다만 녹즙은 상대에게도 보이기에 미리 깔아놓고 니가와 전법을 쓰는 것은 낭비가 될 수 있다.


2.205. 2-10 차원의 길목 ♣▣[편집]


차원의 길목을 발사할 수 발사대 지급

차원의 길목 위의 아군은 사이오닉화, 이동속도 크게 증가, 방어력이 증가 상태

차원의 길목 유지 시간: 35초

발사대를 기준으로 지정한 방향의 앞뒤로 길목을 설치한다. 바로 위의 산성액과 달리 넓은 대신 단발형이다. 방어력과 이동속도가 크게 오르지만 정작 길목이 설치되는 속도가 느려서 설치와 동시에 출발하면 상당히 버벅거리는 모습을 보여준다. 일꾼들에게 사용해 자원 채취 속도를 조금 가속시킬 수 있고[10] 러시가 아닌 멀티 방어를 위한 용도로 쓸 수도 있다. 상대 진영에 도착해서 발휘하는 능력과도 상성이 좋지만 특히 강력한 것은 소형 정화 모선과 고르곤. 소형 정화모선은 그냥 바로 정화자의 정화 광선이 되어버리며 고르곤은 알림이 뜬지 몇초 되지도 않았는데 신호소에 도착해있는 상황이 벌어진다. 반대로 폭격순양함은 그냥 전투 유닛 몇마리만 뺑소니치고 사라지게 되어 효율이 좋지않다.


2.206. 2-11 불사 장치 ◎♣[편집]


4분 후 불사 장치를 획득. 장치를 기동하면 주변의 아군은 불사 상태

지속 시간: 15초

불사 상태로 만드는 것이기에 죽지않고 계속 맞는다. 즉 어그로가 분산 됨은 물론 지속적으로 화력 투사가 가능하다. 특히 고르곤이나 크산토스같은 초대형 능력들을 피해를 하나도 내지않고 잡는 것도 가능. 빈사 상태가 되기야 하겠지만 안죽는게 어디인가.


2.207. 2-12 폭풍 저장기 ☆[편집]


폭풍 저장소에서 폭풍 저장기를 발사

폭풍 저장기가 발사되어 지점에 무사히 도착하면 오래 지속되는 사이오닉 폭풍 발사[일꾼 타격X]

재충전 시간: 90초

체력: 150

한 번의 충전에 3개가 다 충전되니 한 번 날렸으면 아끼지 말고 눈치껏 잘 날리자. 그리고 일꾼 타격이 없다이지 아군 피해가 없다는 뜻이 아니니 날려놓고 자기 유닛을 그 안에 들이박는 짓은 하지 말것. 또한 폭풍 자체에 약간의 시야가 있어서 터져나가는 것을 실시간으로 감상이 가능하다.


2.208. 2-13 신관 아르타니스 ▩◎♣[편집]


적의 사령부를 1개 이상 파괴하면 아르타니스 지원.

적의 사령부를 2개 이상 파괴하면 아르타니스가 본래 힘을 되찾음

사령부류 구조물을 하나 깨면 바로 지원온다. 이 때는 의지의 힘을 제외하고 전부 봉인되고 보호막도 반토막 난 상태이다가 한번 더 부수면 각성해서 나머지 기술들도 해금되고 보호막도 1000이 된다. 당연하지만 아군이 깨면 카운트 안해주니 아군한테 빌어서 막타라도 칠 것. 그런데 컴퓨터가 쓸 경우 전혀 다른 능력이 된다. 10분이 되면 자동으로 각성타니스가 지원오며 1분마다 부활해 상대에게 꼽을 주는 괴악한 능력이 되버린다.


2.209. 2-14 테서랙트 포 ※♤♣[편집]


시작시 유물의 위치 표시됨. 일꾼을 제외한 지상 유닛이 가까이 가면 획득 가능

얻은 유물 수 만큼의 테서랙트 포를 건설 탐사정을 지속적으로 지원받을 수 있음

이런 계열 능력이 다 그렇듯 아무데나 떨어져서 줍기 어려운게 특징이긴 하지만 이 능력은 궤를 달리하는데 유난히 너무하다 싶을 정도로 유물이 적진 위주로 뿌려져있으며 그마저도 일꾼으로 정찰하면서 겸사겸사 줍는 짓도 못 한다. 그만큼 테서랙트 포의 성능이 그럴만 하다는게 또 그렇지만. 시야가 닿는 곳 어디든 포를 투영해서 깔짝대는데다 자체적인 피해 흡수 기능도 있다. 포는 다른 포탑 계열 능력들처럼 유사 일꾼이 포탑이 되는 구조이며 발키리처럼 살아있는 도중에도 부활 카운터가 돌아간다.


2.210. 2-15 공포의 군주 디아블로 ※◎♣[편집]


5분 후 공포의 군주 디아블로가 지원[부활X]

디아블로가 내 신호소 위에 있다면 적은 확률적으로 내 유닛에 피격당할 시 공포 상태에 빠짐

디아블로가 적에게 지속적으로 위치 노출됨

타격 수가 많거나 공속이 빠를 수록 공포를 걸 확률이 높아지고 사거리가 길수록 피해없이 공포를 걸 수 있다. 다만 디아블로가 그 좁은 신호소 위에 서있어야 하고 디아블로 자체도 30초 쿨의 광역 공포 외에는 아무 기능도 없어서 위치고정을 안하면 아무것도 못 하고 맞으면 도망만 치다가 신호소를 벗어날 수도 있다.공ㅋㅋㅋㅋ퐄ㅋㅋㅋㅋ의 군ㅋㅋㅋㅋ줔ㅋㅋㅋㅋ 아 하지 말라고! 성질 뻗쳐서 진짜! 그리고 공포 디버프는 어디까지나 수단이지 공포만 믿고 날림으로 해도 된다는 소리는 아니다.


2.211. 2-16 전우애 ♤[편집]


5분 후 부터 발동. 아군 유닛이 죽으면 주변 아군 '전우애'버프.[최대 10중첩]

버프가 쌓일수록 체력과 방어력,이속,공속이 조금씩 상승한다. 말이 조금씩이지 앞세운 싼 유닛이 스플로 쓸려나가기라도 하면 10중첩은 순식간에 쌓이고 갑자기 강해진 유닛들이 밀고 들어가버린다. 거기다 아군도 적용받는 능력이라 동시에 러시를 가면 같이 강해진다.


2.212. 2-17 미사일 폭격 ☆[편집]


미사일 폭격 포대에서 적 구조물을 향해 미사일 발사.

5분 이후 미사일에 잠금 기능이 추가

미사일 폭격 포대에서 직접 핵탄두 미사일 발사 가능.

초반에는 30초마다 미사일을 날린다. 그러다 5분 후부터는 1초마다 발사하기 시작한다. 그 엄청난 물량 덕분에 탕탕 미사일이 멀리 못 날아가기도. 다만 일반 미사일은 매우 쉽게 파괴되기에 효과를 보기는 어렵다. 핵탄두 미사일은 제법 파괴가 쉽지는 않기에 대응이 되어있지않으면 그냥 펑. 하지만 당연히 특유의 경고음에 미니맵에 표시도 되니 병력 상태가 처참한게 아니면 막을 수 있다.


2.213. 2-18 카라스 ◎♣[편집]


4분 후에 카라스가 지원. 광역 환류와 차원 격리를 사용 가능

광역 환류는 건물에도 적용되지만 생각보다 쓸 일은 없다. 차원 격리는 상대에게 사용해서 러시의 방해로 사용할 수도 있지만 자신의 유닛에 사용한 후 잠입시켜 테러할 수도 있다. 왜곡 폭풍은 시간이 지날 수록 갯수가 늘어나 전투가 조금만 길어져도 폭풍이 막대기처럼 늘어선다. 그런데 생성되는 폭풍의 최대 사거리가 있기때문에 폭풍을 최대한 많이 소환하려면 자기 바로 앞에 찍어야한다. 회오리의 사거리는 무한으로 맵 어딘가를 지정하면 그 방향으로 구체를 발사한다. 미묘한 시야가 있어서 지나간 곳을 볼 수 있다. 이 구체는 미니맵에 표시되지는 않지만 안개가 끼어있어도 모든 사람이 볼 수 있다. 밀어내는 능력은 알이나 애벌레에도 적용되므로 조준만 잘 하면 점막 밖으로 날려버릴 수 있다.


2.214. 2-19 긴급 귀환 장치 ※♤♣[편집]


긴급 귀환 장치 지급. 장치 주변의 내 유닛은 치명적인 피해를 받으면 신호소로 귀환하고 서서히 회복.[5분 전에는 약화]

시작 후 3초 이내에 지원온다. 자신과 아군의 유닛이 범위 내에서 터지면 일정 확률로 유닛 주인의 신호소로 귀환하여 일정 시간에 걸쳐 최대치까지 회복하고 프로토스는 실드까지 채워주지는 않는다. 물론 중간에 피격당하면 그 수치만큼의 공백은 생긴다. 꽤 높은 확률로 부활하긴 하지만 어디까지나 확률이니 항상 병력 손실에 준비해야한다. 그 외에 컴퓨터 아군의 공성 모드 전차가 범위 내에서 터지면 신호소로 귀환하지않고 제자리에서 부활에 실패할때까지 계속 터진다.


2.215. 2-20 불타는 대지 ♤◎♣[편집]


적 처치시 점수[초시계에 표기]를 소모해 그 자리에 불꽃을 남김.

점수는 2분마다 전부 충전

최대 충전량: 50

적 유닛을 죽일 때 마다 점수 1을 소모해 그 자리에 조금 오래 지속되는 작은 불꽃을 남겨 도트뎀을 준다. 건물과 영웅과 공중 유닛은 죽여도 불꽃이 생성되지않는다. 거기다 아군이 죽여도 불꽃이 생성되기에 누가 능력자인지 알기 어렵기도 하다.


2.216. 2-21 우룬 제독 ◎♣[편집]


우주공항/우주관문/둥지탑/히드라리스크 굴이 하나 이상 → 일정 시간 후 우룬 제독 지원

광역 중력자 광선과 광선을 쓰면 보호막 300과 공속이 0.48 증가하는 능력을 가지고 있다. 그런데 공격 방식이 불사조라 그런가 이상하게 느리게 느껴진다. 일반 불사조와 달리 광선을 쓰고 난 후에도 별개의 행동이 가능한 것은 불사조와는 확연히 차이나는 부분. 문제는 거대 속성도 들어올릴 수 있다는 것으로 가령 토라스크같은 경우도 들어올려져서 명령이 취소돼서 도망도 가게 되고 무엇보다 구조물이 들어올려진다. 이 능력의 카운터는 다름아닌 회피 기동. 회피 기동을 하면서 중력자가 풀려서 우룬이 할 수 있는게 없어진다.


2.217. 2-22 정화자의 방패 ◎♣[편집]


불멸자 2개/토르 1개/가시지옥 굴 1개 → 칼달리스

칼달리스 사망 시 60%의 확률로 즉시 부활

조건을 만족하면 바로 지원을 온다. 칼달리스의 흔한 인식이 딜탱인데 이 칼달리스는 완벽한 탱커로 공격기가 하나도 없다. 주변 피해를 대신 받는 특성때문에 근접 영웅이긴 하지만 오히려 후방 배치를 하는 것이 병력 유지에 도움이 된다. 능력 설명에서 보호막이 있다면 피해를 대신 받는다고는 하는데 쳐맞으면서도 최고 속도로 보호막이 회복돼서 회복량이 피해량을 못 따라가면 그냥 체력으로 떼우게 된다. 테란은 건설로봇을 동원해 갓페어로 죽지않게 할 수 있어 반무적에 가깝게 되며 프로토스는 보호막 충전소가 있다면 제법 도움이 된다. 저그는 안타깝게도 기계에는 도움을 못 준다. 수리중에는 건설 로봇에 어그로가 끌려도 그 피해까지 대신 받는데 방사 피해와 전체 피해까지는 대신 받지 못 하니 주의. 그리고 컨트롤 미스 등으로 사망해도 60%로 부활까지 하니 평균 생존력도 매우 높다.????: 전사가 깨어났으어억! 하지만 우린 메이플에서 60% 주문서의 수많은 실패를 겪어왔다.다만 이런 성능 탓에 부활 시간이 무려 150초니 무리다 싶으면 빼야한다. 칼달리스는 영웅임에도 체력의 자가 회복 기능이 없기 때문에 까인 체력만큼 다음 전투에서 그만큼 불이익을 받으니 말이다.


2.218. 2-23 탈다림 모선 ♤ⓟ[편집]


모선 대신 탈다림 모선을 소환 가능

모선이 캠페인의 탈다림 모선으로 대체된다. 다만 소환에 6분의 선쿨이 존재한다.


2.219. 2-24 뒤늦은 죽음 ♤[편집]


적 유닛을 파괴하면 일정 시간 정지장에 갖힌 후 사망[보급품 소모 상태 유지]

정지장 유지 시간: 60초

당하는 입장에서는 정말 죽을 맛일 능력. 특히 비싸고 만드는데 오래 걸리는 유닛들이나 갯수 제한이 있는데 영웅 취급을 받지않는 유닛들에게 치명적이다. 다만 수호 보호막이나 영혼 부활같은 부활 계열 능력들이 우선권을 가지며 영웅은 적용되지않는다.


2.220. 2-25 처형자 ※♤∵[편집]


-exN 체팅으로 N번 플레이어를 지정 가능. num 체팅으로 플레이어 확인 가능.[-ex1: 1번 플레이어를 지정]

지정한 플레이어가 사망시 주기적으로 강한 유닛 지원받음.

1분 내로 지정하지 않으면 무작위 지정

지원 주기: 90초

눈치보다 죽기 직전인 플레이어 지정하는 꼼수를 막기 위해서인지 자동 지정하게 돼있다. 어찌저찌 해당 플레이어가 패배하면 신호소로 지원을 오는데 투견같은 뭔가 납득이 안가는 유닛부터 자체적으로 수호 보호막을 가지고 있는 파멸자등 정말 좋은 유닛까지 즉 캠페인 유닛들이 다양하게 지원온다. 안타깝게도 평균 성능들이 매우 좋아서 지원오는 유닛들은 전부 기간제다.


2.221. 2-27 영혼 사냥꾼 ※♤◎♣[편집]


5분마다 6명의 영혼 사냥꾼 지원.[상한 20명. 보급품 소모 없음]

초시계는 플레이어가 적 유닛을 처치할 때 5초, 영혼 사냥꾼으로 처치하면 20초 줄어듬.

평타에 회복이 붙어있다. 무기가 두개인데 사거리가 제각각이라 제대로 딜을 내려면 조금 근접해야한다.


2.222. 2-28 난동꾼 타이커스 ♤◎♣[편집]


4분부터 광물이 1500이상이면 타이커스가 지원.

타이커스의 부활시간은 소유한 광물에 따라 다름.[일반 120초/2500이상 90초/3500이상 45초/4500이상 15초/5000이상 3초]

일반 레더면 평균 미소비 자원이 2000을 넘어가도 자원 관리 못 한다는 소리 들을 정도로 상당히 상태가 안좋은데 무려 광물만 1500이 있어야 등장을 한다. 사실상 꿀광 전용. 하지만 제법 밥값은 하는데 기본 공격부터가 사거리가 짧긴 하지만 방어무시를 하는 범위 공격에 방어까지 5 깎고 타이커스의 공격으로 죽으면 유닛의 가격에 비례해서 자원을 강탈한다. 기본 공격은 거대 속성을 제외한 유닛들을 뒤로 밀어버리는데 이 탓에 타이커스가 깊숙히 들어가다 터지기도 한다. 또 적 유닛을 한 곳에 모으는 수류탄과 특정 지점에 기관총을 일정 범위에 난사하는 기술이 있는데 수류탄으로 모으고 난사로 잡으라는 용도인것같긴 한데 난사의 지속시간이 무한이고 적을 밀지 않아서 터렛처럼 쓰는 것도 가능하지만 워필드와 달리 이동으로 취소가 되기에 집에 방치할 생각이라면 신경쓰는게 좋다.


2.223. 2-29 광역 충격파 ♤◎♨[편집]


주기적으로 지도 중앙에 광역 충격파 발산

쿨타임: 60초

지속 시간: 10초

일꾼과 이동 명령 자체가 없는 유닛을 제외하고 모든 유닛이 밀려난다. 덕분에 저그의 애벌레는 점막 공사가 제대로 안돼있거나 점막의 끝이 벽이 아니라면 전부 점막 밖으로 밀려나서 터진다.


2.224. 2-30 show me the money ♤♨[편집]


8분마다 광물과 가스를 4800 획득

일반 섬멸전 기준이라면 확실히 좋은 능력이겠지만 랜능크의 대부분은 황금광이라 크게 빛을 못 본다. 그나마 밑빠진 독과 발동 시간이 겹칠 일이 사실상 없다는게 다행일까.


2.225. 2-31 사전 보급 ♤♨[편집]


초기, 최대 보급품이 60 증가

시작부터 주어진 60 보급으로 보급고 추가 건설의 시간을 뒤로 미룰 수 있고 거기에 최대치까지 그만큼 늘어난다. 보급 지원과 비교하면 일장일단이 있긴한데 같이 쓰면 문제없다.(?)


2.226. 2-32 이분법 ♤◎♣♨[편집]


8분마다 일꾼을 제외한 모든 유닛을 100%의 확률로 복제

주어가 생략됐는데 자신의 유닛 한정이다. 당연히 영웅또한 복제되지않는다.


2.227. 2-33 붉은 젤나가의 유물 ※♤♣♨[편집]


붉은 젤나가의 유물을 50개 파괴하면 사실상 승리

지도에 유물은 모두에게 노출되며 5개까지 유지

아우라나와 비슷하게 50개를 부숴야하는데 아우라나와 달리 유물이 능력자의 소유로 되어있어 적들은 어택땅을 하다보면 자동으로 부수게된다. 거기에 상대에게도 유물의 위치와 능력의 소유주까지 표시되어 개별 전투라면 티밍까지 유발할 수 있다. 또한 불규칙적인 유물 리젠과 맵의 전 지역에 나눠서 드랍되기 때문에 50개를 부수는데 시간이 매우 오래 걸린다. 능력자가 부수면 텍스트로 부순 숫자를 띄워주며 45개째를 부쉈을 때 전체 알림으로 경고 메세지가 뜬다. 참고로 유물의 스폰 위치는 따로 정해져 있는지 두세개가 동일한 지점에 겹쳐있기도 하니 잘 확인해보길 바란다. 그리고 50개를 부수고나면...

아몬이 직접 행차한다. 그리고 아몬의 등장과 동시에 맵 전체가 밝혀지며 인구수가 최대치가 됨과 동시에 생산이 완료되어있는 모든 건물과 유닛들이 플레이어 소유의 공허 유닛화 되면서 방어력, 이속, 공속, 사거리를 제외한 모든 것이 두배가 되며 영웅 취급을 받게된다. 영웅이 되면 대부분의 혜택을 못 받지만 어차피 상관없다. 이 이후로는 사실상 원맨쇼가 되는데 공격력 200에 구조물 피해 500, 그리고 공속 0.36과 사거리 500으로 사실상 맵 전체를 커버한다. 거기다 아몬 자체는 무적이라 죽일 수 없는데 정작 아몬은 무적도 씹고 전부 부순다. 모든 적에게 동맹을 건 다음 눈물 없이는 볼 수 없는 쇼를 벌일 수도 있는데 무려 자원을 부술 수 있다. 비록 15대를 때려야 없어지지만 지켜보는 입장에서는 충격과 공포. 다만 부서진 능력 건물은 스타1의 0/1과 같은 상태인지 공격은 되지만 부서지지 않으며 망가진 크산토스는 유닛 자체 트리거때문인지 무한히 수리 상태가 된다.


2.228. 2-34 멩스크 홀로그램 선전물 ※◎♣[편집]


일정 시간마다 멩스크 홀로그램 선전물을 건설할 수 있는 건설자 지원.

멩스크 홀로그램 선전물은 주변 적을 강제로 끌어당김

선전물 주변에 일꾼, 구조물을 제외한 아군이 있다면 효과 무효

지원시간: 120초

어그로꾼과 다르게 건설한 위치에 고정되어서 자동 공격을 유도한다. 딱히 한도가 없기에 모아놨다가 한번에 건설하여 어그로를 끌어낸 후 작살낼 수도 있다. 다만 주변에 아군 병력이 있으면 능력이 발동하지않고 피통은 상당히 높지만 건물 방어력이 적용되어서 상당히 잘 터진다. 무엇보다 거신처럼 덩치가 매우 커서 대공 공격에도 얻어맞는다. 사거리로 압살하는 유닛을 근처에 배치하여 날로 먹거나 구조물은 어그로 방해를 하지 않는 점을 이용해 포탑을 깔거나 어그로가 끌린 사이에 핵이나 위성 포격같은 비대칭 전력으로 싸먹으면 된다.


2.229. 2-35 방산비리 신관님 ◎♣♨[편집]


일정 시간 후 명령 불가능한 아르타니스[모선]이 지도 중앙에 생성.

아르타니스[모선]가 살아있다면 지속적으로 정찰기를 지도 사방으로 발사.

부활 시간: 240초

무려 9분에 등장하면서 동시에 정찰기를 5기 동반한다.아니 이 정찰기성애자가 그리고 대략 5.5초마다 무작위 방향으로 사거리와 공속이 강화된 무적의 정찰기를 쏘아보낸다. 이 능력의 이름이 신관님의 에어쇼란다.(...) 이 때 에어쇼 대상 지정이라는 기능으로 적의 건물이나 유닛을 지정하면 그 적이 엘리 당하거나 다른 대상을 지정할 때 까지 그 적의 건물이 있는 방향으로 정찰기를 날린다. 덕분에 구조물 취급받는 크산토스와 고르곤을 향해서도 날아간다.


2.230. 2-36 안개 생성기 ※♤◎♣[편집]


안개 생성기를 건설할 건설자를 주기적으로 받음

안개 생성기 근처 적의 시야 0

지원 주기: 150초

미니맵으로 능력의 존재를 알 수 있고 안개 낀 곳에서도 보이는 건물이다. 원형의 범위 안에 들어가있으면 유닛이 바로 앞에서 때리고 있는데도 반격을 제대로 못 하고 초근접을 해야 공격을 할 수 있고 아니면 안개 생성기를 부숴버릴 수도 있다. 단 시야 감소는 원형 안에 걸쳐있다고 되는게 아니고 고저차가 있으면 발동을 안한다. 입구 바로 앞에 세워놨다 손해보지 말고 입구가 원에 걸쳐지게 배치하는게 옳은 사용법이다. 단 공중 유닛에게는 통하지 않으니 맹신하면 안되고 컴까기 할때는 인공지능의 자체 시야 제공때문에 가장 무쓸모인 능력이다.


2.231. 2-37 거미 용기병 ☆♣$[편집]


능력을 사용하여 아군 '중장갑 유닛'을 희생해 거미 용기병으로 만듬.[확률적]

재사용 대기시간: 90초

인구 수: 4

방사 피해 있는 대중장갑 결전 병기. 물량만 적당히 있어도 히페리온이 원킬난다. 물론 그 즈음가면 거미 용기병만으로 인구수가 폭발하고 있을테지만. 다만 아무런 보조없이 거미 용기병을 만드려고 하면 아무리 가장 싼 유닛이라 해도 가격이 상당히 부담되고 덩치도 꽤 커서 한번에 만들 수 있는 물량이 상당히 한정적이다. 하지만 상성 완화의 축복을 받는다면 싼 값에 양산이 가능해진다. 이 능력에 주목해야할 점은 자신만이 아닌 아군의 중장갑 유닛도 부술 수 있다는 점으로 부디 트롤의 의도를 가지고있지 않기를 바란다.


2.232. 2-38 드라켄 레이저 천공기 ☆[편집]


드라켄 레이저 천공기를 받고 7분부터 활성화

내 유닛이 적을 공격하면 10초간 표식. 천공기는 표식이 찍힌 적만 공격 가능.

자가 공격 능력이 없고 표식이 붙은 적을 공격하는데 어지간히 튼튼한 놈이 아니면 표식을 받음과 동시에 죽으니 쓰기 쉽지가 않다. 물론 비싼 유닛을 해병등 기본 유닛 한둘 손실만으로 털어먹을 수 있다는건 매력적이다. 하지만 이 능력의 진가는 건물 털이에 있다. 건물을 먼저 때리고 전투를 시작하면 표식이 유지되는 동안 건물만 때리니 천공기가 놀지도 않는다. 다만 회피 기동이 천공기가 조준한다는 행위 자체를 회피해서 천공기가 회피한 대상에 대한 공격을 멈추고 다른 타겟을 찾다가 또 회피하고... 또한 시야가 확보돼야 레이저로 지지니 한대 툭 치고 멀리 도망가는 전법은 불가능하다.


2.233. 2-39 광선 비행정 ☆[편집]


광선 비행정 요청실에서 출격을 사용하면 지점으로 비행정들이 출격, 해당 범위만 공격 가능.

반환을 사용하면 비행정이 돌아옴. 회수에 성공 시 자원을 반환받음.

비용: 250/100

쿨타임: 15초

비행정 수: 10

시야가 없는 곳에도 사용 가능하고 선쿨을 제외하고 쿨타임도 짧은 편에 가격도 나쁘지않다...고 생각할 수 있지만 비행정이 하나라도 있으면 재소환이 불가능하다. 딜이 문제냐고 하면 나쁘지는 않다. 나쁘지는... 시야가 없는 곳에도 사용 가능하니 사실 빈집털이로 쓸 수는 있는데 중간에 포탑 두세개만 박아줘도 다 터진다. 거기다 해방선처럼 상대에게도 영역이 표시되기에 대응이 가능하다. 그래도 드라켄과의 궁합은 좋은 편.


2.234. 2-40 용기병 관문 ※♤◎♣$[편집]


관문, 차원 관문, 병영, 산란못, 바퀴 소굴, 히드라리스크 동굴이 합쳐서 5개 이상 → 일정 시간마다 용기병 관문 지원

지원 주기: 90초

지원 수량: 3

인구수: 4

이동식 충전소와 달리 수량 제한은 없지만 그 대신 기본 스펙이 조금 처참하다. 대신 약 4초마다 5초간 유지되는 광전사와 낮은 확률로 미니 용기병을 같이 날려보내는 무리 군주같은 공격을 한다. 그리고 가능하면 겸사겸사 레이너도 같이 쓰자


2.235. 2-41 아무거나 만들어! ※♤◎♣[편집]


주기적으로 아무거나 만들자! 유닛을 지원. 무작위 구조물 건설 가능.

7분 이후엔 거미 산란못도 지원올 수 있음

지원 수: 3(최초 3회 1)

지원 주기: 60초

해당 종족의 건설 가능한 무작위 구조물을 건설하는데 갑자기 최종 테크가 완성될 수도 있고 보급고나 생산 건물을 심지어 융화소같은 가스건물이 나오기도 하고 사령부류 구조물이 만들어지기도 한다. 사령부가 만들어지는 것을 전제로 자원 근처에 지었다가 성공하면 유사 빠무를 체험할 수 있다. 프로토스의 경우 이 능력으로 생성된 구조물은 동력로가 없어도 가동한다. 또한 구조물 생성기는 1칸이라 건물끼리 겹쳐서 만들어지기도 한다. 거미 산란못은 주변 적에게 라바 사우르스의 곡사 공격을 한다. 다만 공격이 아닌 패시브의 영역이라 공격력과 공속을 강화할 수 없다.


2.236. 2-42 전투 여왕 ♤ⓩ[편집]


여왕의 공격 사거리 증가 및 초고속 수혈 사용 가능.

5분 이후 여왕의 점막 밖 속도 증가 및 언덕 도약.

사거리 증가는 대공만 적용되며 공격력도 증가한다. 초고속 수혈은 자동 시전이 가능해지고 기계 치료도 가능해진다. 이동 속도는 점막 위와 밖 모두 3.5가 된다. 덕분에 공격적인 운용이 가능해진다.


2.237. 2-43 저그 최종병기 ♡♤ⓩ[편집]


거대 둥지탑에서 메카 전투모함 군주 생산 가능

비용: 550/300/9[64초]

협동전 스텟먼의 메카 전투모함 군주에서 에너지를 쓰지않고 이곤마토 포가 스택형에 재생 대신 점멸 도약이 있다. 제법 비싸긴 하지만 그나마 영웅 취급을 받지않아서 어지간한 능력들의 특혜를 받을 수 있다.


2.238. 2-44 지옥폭풍 시스템 부착 ♤◎[편집]


주기적으로 내 무작위 지상 유닛에 지옥폭풍 시스템을 부착

지옥폭풍 시스템은 주변 적 공중 유닛에게 경장갑 추가+범위 피해

부착 주기: 15초

일정 시간 이후부터 발동하며 근처의 공중 적 유닛을 자동으로 공격하지만 은신 감지는 불가능하다. 쿨타임이 짧은 편이지만 무작위로 붙기때문에 고기방패로 뽑아놨던 유닛에 붙을 수도 있는 점은 감안해야한다. 에너지포처럼 별개의 공격 방식이 적용되는 식이라 움직이면서도 미사일이 날아가며 대공이 불가능한 유닛에게 붙으면 지대공 유닛이 +1 되는 셈이 된다. 발당 피해량은 상당히 낮지만 발사량이 상당히 많아서 체감 딜량은 꽤 높아 시스템이 장착 된 지상유닛이 제법 모이면 어중간한 공중유닛은 영웅이고 뭐고 바로 고철이나 고기 덩어리가 되며 의외로 고르곤도 잘 잡는다.


2.239. 2-45 초고속 확장 ▩♤[편집]


사령부류 구조물의 가격 하락 및 건설 속도 상승.

지상에 있는 사령부류 구조물 10개 이상이면 궤도 사령부, 연결체, 애벌레 생산 강화

부화장 당 최대 애벌레 자연 생산 수가 7이 되고 궤도 사령부와 연결체는 에너지 회복 속도가 빨라진다. 그리고 가스 정제소 계열 구조물의 건설 속도도 매우 빨라진다.나루드와 조합되면 답이 없다.


2.240. 2-46 불꽃놀이 ♡♤◎[편집]


공학 연구소, 제련소, 진화장의 갯수에 비례해 점수를 획득[상한 200]

내 유닛이 파괴될시 점수를 소모해 폭죽 폭탄을 날림.

획득 주기: 10초

소모 점수: 5

게임 경과 시간을 기준으로 10초마다 특정 건물 1개마다 정직하게 1이 찬다. 업그레이드의 효율을 위해 평균적으로 2~3개 건설할테니 대충 그만큼 찬다고 생각하면 무난하다. 물론 정예화를 같이 골라서 수십개를 지어놨다면 소모 속도가 획득 속도를 따라가지 못 할것이다. 덤으로 이러면 점수가 200을 쉽게 초과한다. 200이 상한이라 200을 넘으면 안준다는거지 200이라는 제한이 있는게 아니니까. 그리고 그 쯤 되면 불꽃놀이는 장식이 되겠지만. 폭죽은 발당 방무 10뎀에 3발이 날아간다. 조건에 비해 수치로만 보면 미묘해보이지만 이 능력의 가장 큰 공포는 방사 피해와 추적 능력이다. 정확히는 유도탄은 아니지만 사거리가 어찌됐든 내 유닛을 죽인 유닛이나 건물의 위치로 사☆출한다. 이동하는 것으로 회피가 가능하긴 하지만 폭죽의 속도도 매우 빨라 점멸이 아니면 피하기 힘들고 덕분에 고정 된 위치에서 긴 사거리로 다수의 유닛을 터뜨리는 공성 전차는 거의 매번 폭사한다.


2.241. 2-47 습격 ♤[편집]


5분부터 군사 유닛이 생산되면 '습격'버프 부여

첫 공격을 하기 전까지 공격력과 이동 속도가 크게 상스(...) 및 2분마다 재충전

이동 속도는 두배가 되며 공격력 상승량도 공업 상태에 따라 추가로 올라간다. 공격력 상승량이 꽤 크지만 반대로 말하면 오버킬이 일어날 확률이 매우 높다는 의미이기도 하다. 유닛 배치를 적절히 하지않으면 습격 버프가 허무하게 날아갈 것이다.


2.242. 2-48 기계 땅굴벌레 ☆[편집]


능력 구조물에서 지도 곳곳에 기계 땅굴벌레를 소환 할 수 있음

재사용 대기시간: 180초

원하는 위치에 불러낼 수 없다는 점은 약간 마이너스지만 은신 상태로 땅굴을 선쿨없이 바로 활성화 되며 한번에 여러개 생성되기에 쿨이 돌때마다 백도어를 떄리거나 멀티를 습격하거나 하는 식으로 뛰어난 기동성을 얻을 수 있다. 능력 건물이라 체력이 많아서 흔한 경우는 아니겠지만 일반 땅굴벌레처럼 출입구 없이 모든 기계 땅굴벌레가 터지면 생매장 당하는 특성은 여전하니 주의할 것.


2.243. 2-49 융합체 ※◈♣[편집]


융합체 생성 능력 사용 가능

지정 범위 내 플레이어 유닛을 희생해 그 비용에 비례한 체력과 보호막을 가짐

융합체가 죽으면 희생한 유닛들이 융합체의 자리에서 다시 부활

재사용 대기시간: 180초

체력, 보호막과 더불어 가격의 일정 비율마다 추가로 공격력이 30씩 상승한다. 지상과 공중을 가리지않기때문에 뭉치기가 쉬운 공중 유닛을 뭉쳐다 강한 융합체를 만들 수 있다. 물론 비용에 비례이니 인구수 대비 비싼 유닛이라면 더 강해진다.대신 융합체가 없을 때 최약체가 되겠지만 일꾼과 소환됨 딱지가 붙은 유닛이 합체가 불가능하고 거꾸로 대군주도 합체할 수 있다. 합체한다고 보급 떨어지거나 하지 않으니 대군주가 테러 당하는 상황이나 수송 연구를 하고 태운 뒤 합체 시켜 적진에 침투 시킨 후 융합체를 자폭 시킨 후 드랍하는 변태짓도 가능하다. 이 때 자폭하면 충격파를 일으키며 합체 했던 유닛들이 사방팔방으로 뿜어져 나오는데 이 중 공격과 중지 명령밖에 없는 공성 모드 전차와 잠복한 가시지옥은 흩어지지않고 자폭했던 그 위치에서 겹쳐진다. 즉 피해자가 무적 능력이나 공대지 유닛이 없어서 겹쳐진 유닛들을 처리하지 못한다면 그 주변은 그야말로 지옥이 된다.


2.244. 2-50 강습 갈레온 ※♤◎♣[편집]


주기적으로 미라 한의 강습 갈레온 지원.[최대 2기]

강습 갈레온은 주위 방어 구조물을 무력화 및 구조물 파괴에 특화된 사신을 생산 가능

아무리 빽빽하게 도배 된 포탑밭이어도 갈레온의 기술 한방이면 죄다 마비돼서 유유히 지나갈 수 있다. 거기에 마비된 포탑 하나마다 일정 확률로 약탈단 화염차가 하나씩 낙하기로 투하된다. 그리고 스타1이었다면 생산이 완료됐을 때 여유 공간이 없다면 경고 메세지가 뜨며 생산이 취소됐지만 2는 공간이 확보될때까지 생산 완료를 미루는 기능이 있다. 음. 그냥 그렇다는 것이다.


2.245. 2-51 방해꾼 그리핀 ☆[편집]


능력을 사용하면 지점으로 시한부 방해꾼 그리핀 출격. 적 구조물을 무력화에 특화

능력 발동 후 지점을 정하면 그 위치로 방해꾼 그리핀이 출격하고 경로상에 있는 구조물들은 그리핀에게 공격당하면 긴 시간동안 무력화되고 주변 구조물을 모두 무력화하면 계속 해서 지점으로 향한다. 사거리가 11이긴 하지만 공격 명령이 아닌 정찰 명령으로 이동하는 것이라 공격 대상이 없으면 자신의 기지로 돌아왔다가 다시 지점으로 향하니 가급적 많은 구조물을 무력화 하려면 최대한 멀리 찍어야한다.


2.246. 2-52 영혼 부활 ♤$[편집]


플레이어의 유닛이 파괴되면 27%의 확률로 시한부 부활 및 무적

무적 시간: 15초

확률이라고는 하지만 터지면 무려 20초 동안 자유롭게 깽판치는 유닛이 생기게 된다. 정확한 매커니즘은 유닛이 터지고 바로 옆에서 소환됨 딱지가 붙은 똑같은 스펙의 무적의 유닛이 일정 시간 맵에 남는 것이다. 그래서 소환 된 유닛임에도 인구수가 존재한다.


2.247. 2-53 구시대 중형선 ※♡♤◎♣[편집]


5분부터 10초마다 보급 소모 없는 해적선이 상한선까지 지원.

상한선은 함대 신호소, 융합로, 둥지탑, 거대 둥지탑 갯수에 비례.

상한 증가: 2

다른거 제쳐두고 그냥 해적선이 지원 온다는 것 만으로도 조합이 상당히 단순화된다. 해적선의 웹 성능이 너무 좋았던 탓에 결국 기본 상한이 1로 까이고 상한 증가량도 줄었다. 상한을 많이 늘리려면 저그를 제외하고는 공간을 많이 차지하게 되는점이 조금 뼈아프다. 그리고 영웅이 아니라 뒤늦은 죽음에 치명적이다.


2.248. 2-54 젤나가 피조물 소환 의식 ※▩♤◎♣[편집]


7분부터 아군이나 적군의 사령부류 구조물을 7번 파괴하면 젤나가 피조물 지원

한 번 피조물이 소환되면 3분간은 사령부 파괴 점수가 오르지 않음.

아군 구조물도 포함되니 초고속 확장이 있는 아군이 있다면 합동해서 부숴도 된다. 양심이 있으면 광물 좀 보태주고. 건설 중인 구조물은 카운트하지않으니 성급하게 건드리면 안된다.


2.249. 2-55 가질 수 없다면 차라리 잿더미로 ※♣[편집]


3분부터 대지파괴 포 건설자를 지원받음.[5분 전에는 약화]

5분 전에는 공속이 무려 30초 대로 건설자가 나오자마자 건설해도 5분까지 3발밖에 못 쏜다. 특이하게도 파괴당해도 그 자리에 건설자가 다시 튀어나오며 반대로 회수하면 죽어서 대기시간 후 부활한다. 뭔가 거꾸로 된거같은데. 아무래도 대지파괴포란 물건이 사거리, 공격력, 폭발 범위 모두 절륜하다보니 미니맵에 노출되는 구조물인데 만약 이게 본진 밖에 지어지면 본격 눈치 싸움이다. 대공 수단이 없고 최소 사거리가 매우 긴 대지파괴 포를 지키기 위한 대규모 병력이 있을 수도 있고 혼자서 다 해먹는 영웅이나 타격 골리앗같은게 있을 수도 있고 아예 뻥카로 쓸 수도 있으니 대지파괴를 무시하고 적진에 바로 다이브하거나 대지파괴 포를 부수다 적의 침입을 허용하거나.


2.250. 2-56 강제 징집 ☆♣[편집]


징병소를 가지고 시작합니다. 황제의 증인으로 세뇌된 유닛에 비례해 에너지 회복 속도 상승.

황제의 증인의 갯수만큼 능력이 강화

3개 이상: 황제의 증인 이동속도 증가

6개 이상: 자치령 부대원의 무장 비용 감소

9개 이상: 세뇌의 효과가 50%로 증가

징집이라 그런지 인구수를 상당히 적게먹는다.다치면 느그 자식 기본이 협동전 멩스크의 해병 대체 유닛이라서 그 자체로도 은근히 잘 싸우고 무기를 사주면 쉽게 꿇리지 않는다. 프로토스가 의외로 써먹기 좋은 능력인데 수리가 가능하기 때문이다. 오직 보급 벙커만 건설이 가능한데 없어도 되지만 벙커가 있어야 인부-부대원 전환이 가능하고 부대원 생존 능력을 위해 만들어두면 좋다. 우박 폭풍 발사기의 경우 엄청난 대공 능력으로 몇몇 능력들의 강한 카운터인데 특히 혈압 올리는 정화 모선과 고르곤, 크산토스를 정말 잘 잡는다. 그리고 황제의 증인이 탐지기를 가지고 있는데다 세뇌 도중에는 공/이속을 늘려주니 길목마다 깔아두거나 따라다니면서 모드 전환을 해주면 좋다. 컴퓨터가 사용할 경우 5분 30초부터 1분 30초마다 돌격병, 화염, 로켓 부대원이 무작위 숫자로 최대 30기가 생성된다.


2.251. 2-57 차원 보호막 ☆[편집]


차원 보호막 발생기로 아군에게 보호막을 씌울 수 있음

차원 보호막은 적의 공격을 일정 횟수 무효화

쿨타임 120초에 지속시간 120초이니 2분 안에 보호막이 깨지지않았다는 전제 하에 무한 유지인 능력. 아무리 깡공이어도 300회 데미지 무효를 뚫을 수 없지만 반대로 약하고 타수가 많거나 공속이 빠른 유닛들 상대로는 쉽게 깨진다. 특히나 크산토스는 비행정때문에 순식간에 갈려나간다.


2.252. 2-59 차원 장인 ♣[편집]


카락스를 지원받음. 사망시 자원을 자동으로 소모해 빠르게 부활.

시작하자마자 지원을 오지만 초기에는 좁은 동력장만 생성하는 짐덩어리이다. 첫번째 연구에 투자 후엔 카락스의 동력장 내에 있는 건물들의 건설 속도, 생산 속도, 연구 속도, 공격 속도를 조금 가속 시키며 후속 연구로 이 가속 수치를 높힐 수 있다. 두번째 연구부터는 240초 이후에 연구가 가능하고 이 연구 이후에야 카락스에게 평타가 생긴다. 이전까지는 공격 모션은 있는데 데미지는 없다. 어이없게도 이 공격하는 시늉에도 회피 기동이 발동한다. 이후로도 연구를 통해 보호막과 폭격 능력 등이 생기는 딜서폿이 완성된다. 여기까지 드는 자원만 해도 1850/2200(...) 거기다 부활에도 자원을 250씩 소모해서 초반에 고기방패로도 쓰기 어렵다. 하지만 프로토스는 이야기가 달라진다. 제련소를 짓고 바로 달려서 상대 본진이나 앞마당으로 가서 카락스가 자체 생성하는 동력장에 광자포를 짓는 초패스트 광자포 러시가 가능해진다.


2.253. 2-60 섬멸작전 크산토스 ※♣[편집]


자원을 소모해 크산토스 기동 가능. 적을 자동으로 공격.

크산토스 파괴 시 현재 체력을 유지한 상태로 재가동 가능.

크산토스 주위 아군 크게 약화.

덩치에 비해 선택이 제대로 안되는데 크산토스의 약점이 선택 가능한 부분이며 정면이 아닐 땐 캐노피 주변을 대충 누르면 선택 된다. 대기 상태이거나 반파 상태일 때는 주변 아군 방어를 무려 10이나 깎는 위압 패시브가 비활성화 되어있지만 활동을 시작하면 위압이 활성화되어 사실상 혼자 놀게 놔둬야 한다. 크산토스의 패턴은 가장 가까운 적을 추적하여 그 주변을 공격하는 것으로 1:1이나 팀전이라면 상대에게 감염원 투하나 공성 벙커라도 있다면 가라는 적진으로는 가지않고 이상한 곳을 멤돌다가 체력을 깎아먹기도 하며 개별 전투라면 건물을 적절하게 배치해서 다른 사람에게 크산토스 어그로를 떠넘길 수도 있다.소독차 쫒아가는 꼬마 그리고 광물 차단막도 쫒아다니니 가급적이면 광물 차단막이 없을 때 기동시키는 것을 권장한다. 가장 가까운 적을 추적하여 파괴한 후 추적을 시작한 위치에 도달하면 새로운 적을 추적하는 식이라 히페리온 등으로 마비시켜 명령을 취소시켜도 다시 새로운 명령을 수행하기에 절대 막을 수 없다. 반대로 말하면 타겟으로 지정한 적이나 구조물이 있었던 위치까지는 무조건 이동하기에 헛걸음을 할 위험도 있다.

체력이 0에 가까워지면 반파 상태가 되어 활동을 멈추고 체력을 회복하기 시작한다. 이 동안은 무적 상태가 되어 아몬을 제외한 모든 방해를 받지않는다. 문제는 파괴당해도 능력 건물에서 다시 불러내는 다른 능력들과 달리 불멸 프로토콜마냥 반파당하며 그자리에서 회복을 시작하며 재기동을 해도 신호소에 들렸다 와야 제대로 공격할 수 있어서 재기동 직후에는 주변에 적이 있으면 잠깐 공격하긴 하지만 사실상 무저항 상태로 쳐맞으며 적이 그런 크산토스를 녹여버릴 대비를 해놨으면 기껏 750/750 써서 재기동했는데 하자마자 바로 격침당하는 수모를 겪을 수도 있다. 특히 상대 정화모선의 경로와 겹치기라도 하면... 생체나 기계 특성조차 없어서 핸슨의 강화장 말고는 다른 회복 수단도 없다. 크산토스 본체에도 무장이 있긴 한데 비활성화 했는지 쓰지않으며 선택이 불가능한 부속 부품들이 주력이다. 수틀리면 끼워넣는 짐레이너의 공속 버프에 부속 파츠는 영향을 받지 않으며 구조물 취급도 아니라 카락스도 서포트가 안된다. 자원조차 파괴하는 아몬조차 부수지 못하는 유닛으로 엘리를 당해도 사라지지 않아서 이 유닛이 부서지는 모습을 볼 수 있는 때는 능력 소유자가 gg를 쳤을 때 뿐이다. 별개로 살모사에 납치당한다. 그리고 컴퓨터가 사용할 경우 크산토스가 반파당한 후 크산토스 수리 버튼을 눌렀을때 잔존 체력 상태에 상관없이 최대 체력 상태로 신호소에 귀환한다.

케리건이 있다면 조심해야하는데 비행정의 피통이 생각보다 낮아서 순식간에 공생충으로 교환당한다.


2.254. 2-61 과학 시설 ☆♤[편집]


과학 시설에서 과학자를 생산 가능. 과학자들의 수에 따라 다양한 효과.

과학자 한도: 50

하늘 전차 한도: 5

과학자 수가 50에 달하면 자원 채집 시간이 26%로 감소하고 병력 생산과 건설 속도가 250% 증가하고 하늘 전차의 최종 사거리가 11이 되고 이동 속도가3.85가 된다. 26%면 손 가져다 대면 캔 정도의 속도다. 과학자 수가 25가 되면 하늘 전차가 해금되며 30이 되면 무인 사이클론이 해금된다. 하늘 전차는 그 성가심에 최대 수의 수정이 없지만 무인 사이클론은 한도가 초기에 6이었지만 지금은 한도가 사라져 주력으로 사용할 수 있게 되었다.


2.255. 2-63 재건축 작전 ♤♣[편집]


레더 구조물 파괴시 부활 혹은 비용을 50% 돌려받고 파괴.

방어 구조물을 제외한 적의 구조물을 파괴해도 낮은 확률로 내 건물로 부활.

10분부터 구조물 부활시 비용에 비례한 확률로 창공 요새 지원.

이 능력은 테란이 띄워놓은 구조물에도 적용된다. 그러니까 상대가 띄워놓은 구조물을 쫒아가서 부숴도 내 구조물이 될 수도 있는거고 가령 너보다 잘 싸운다가 있어서 상대에게 병영 띄워다 보내서 과충전으로 괴롭히다가 기껏 터뜨렸더니 창공 요새가 나와서 고통을 주는 환장의 조합도 가능하다는 소리다. 창공 요새는 레더 구조물은 아니지만 실제 행성 요새를 베이스로 해서 그런지 광물 근처에 있으면 일꾼 최적 채취 수가 뜨지만 자원 회수는 불가능하고 평상시에도 체력이 서서히 줄어서 재구축 파동이 없다면 나름(...) 시한부이다.


2.256. 2-64 멩스크 기갑부대 ▩♣[편집]


사령부류 구조물에서 멩스크 기갑부대 요청시50%의 확률로 멩스크 정예 유닛, 그 외엔 일반 유닛을 지원받음.

일부 캠페인 유닛이나 용병 유닛 그리고 깡패 유닛 중 하나인 검은 망치를 지원 받을 수 있다. 로또도 그렇지만 사령부 기반 능력이라 가속이 불가능하다.


2.257. 2-65 공성 벙커 지원 ♤◎♣[편집]


적이 없는 무작위 지점에 공성 벙커와 탑승자들이 지원. 회수하는 것도 가능.

투하 주기: 60초

고정 포격과 비슷하게 무작위 위치에 투하되는데 위치 제한이 없다보니 맵 구석에 처박히기도 한다. 이름답게 벙커 위에 공성 전차가 얹혀있고 그 위에 화염방사 포탑이 달려있다. 전차의 공격은 대지및 대공 모두 가능하고 화염은 방어 무시 공격이다. 탑승자로 불곰과 전쟁광이 오는데 만약 보급이 부족하다면 벙커만 떨어진다.


2.258. 2-66 미래 기술 ♤[편집]


공격력, 방어력 업그레이드의 가스비용이 0이 되고 업그레드 시간 감소

지상 및 공중의 공격력, 방어력, 보호막 업그레이드를 모두 완료하면 3업→5업이 됩니다.

업그레이드에 들어가는 가스가 없어지고 모든 업그레이드가 완료되면 추가로 2의 업그레이드가 제공된다. 추가 방어력과 공격력도 좋지만 가장 큰 의의는 공격력이 배가 되는 능력들과 조합 될 경우이다. 큰 의미는 없지만 젤나가 방해꾼의 공격력을 3으로 만들 수 있기도 하다.


2.259. 2-67 미지의 승급 ※♤[편집]


5분부터 모선을 제외한 내 레더 군사 유닛이 신호소에 들어가면 발동.

해당 유닛을 확률적으로 무작위 상위 유닛으로 승급.[한 유닛당 한번]

신호소 위로 올리면 종족을 불문하고 레더와 캠페인을 포함한 상위 테크 유닛으로 변경된다. 만약 전순이나 우모같은 최종 테크 유닛이라면 혼종이나 검은 망치같은 깡패들이 등장한다. 집정관은 잭슨의 복수단이 나온다.


2.260. 2-68 눈보라 ♣♨[편집]


지도에 눈보라 생성. 구조물과 일꾼에는 효과 없음.

시작과 동시에 맵의 중앙에서 눈보라 여러개가 조금씩 퍼지기 시작하며 무작위 시간동안 멈춰있다가 이동하기를 반복한다. 재수없으면 입구에 두세개가 걸쳐서 틀어막아 이동을 방해하기도 한다. 눈보라 영역 안에 들어간 유닛은 이속이 매우 느려지고 동시에 조금씩 피해를 받는다. 보호막이 있는 프로토스는 비교적 피해를 없다시피 한 수준으로 통과 할 수는 있지만 재생에 비교적 시간이 걸리는 저그와 회복 수단이 수리나 의료선밖에 없는 테란은 그냥 갈려나간다. 미니맵에 표시되는 능력이지만 능력 소유자의 색은 알려주지않는다.


2.261. 2-69 공간 왜곡 ♤◎♨[편집]


주기적으로 일꾼을 제외한 적 유닛은 무작위 지점으로 공간이동.

주기: 419초

일꾼을 제외한 모든 유닛. 그러니까 대군주와 애벌레와 고치까지 맵의 이곳 저곳에 퍼뜨려놓는다. 전력 분산으로 각개 격파 당할 위험이 있음은 물론 저그는 생산까지 방해받는다. 참 친절하게도 능력 발동 직전에 아르타니스의 음성으로 카운트 다운을 해준다.(...)


2.262. 2-70 아몬의 창 ♤◎♨[편집]


일정 시간마다 무작위 적 병력에 궤도 폭격

재투하 주기: 30초+약 6초(투하하는 동안 카운트하지 않는 시간)

모든 유닛에 폭격하는게 아니고 무작위 유닛을 폭격하고 폭격에 걸리는 선쿨도 은근 있고 능력이 발동할 때마다 웃어대서 시끄럽기도(...) 하지만 이 능력의 가장 큰 특징은 경고 핑이 없다는 것으로 시간을 외우거나 병력을 주시하다 옆으로 치워야 병력을 살릴 수 있다.


2.263. 2-71 니아드라 ▩♣[편집]


사령부류 구조물 3개를 건설하면 니아드라 지원

니아드라는 조건을 만족해가며 진화함.

진화 조건은 방어 구조물을 제외한 구조물을 일정 수 파괴하는 것으로 유닛으로 부숴야 하기에 위성 포격 등으로 부수면 안되고 성난 군중의 도움을 받으면 쉽게 진화할 수 있다. 진화하면 전체적인 능력치가 오르는 것은 물론 처음에는 감염된 광전사를 생성할 수 있고 한번 진화하면 감염된 용기병을, 또 한번 더 진화하면 감염된 우주모함을 생성할 수 있다. 감염된 우주모함은 요격기 대신 뮤탈을 내보내며 광물 15를 쓰고 빠르게 추가 생산 할 수 있다. 다만 지속 시간이 45초이니 잘 생각하고 이렇게 생성된 유닛도 인구를 차지하니 관리 안하고 있다가 생성하려고 했는데 안돼서 봤더니 보급이 모자란 상황을 만들지 않기를.


2.264. 2-72 UED 함대 ◎♣[편집]


일정 시간 후 강력한 전투순양함에 탑승한 듀갈 제독이 지원[부활 불가]

듀갈 제독이 살아있다면 계속해서 UED 함대가 지원

지원 주기: 120초

스타1에서 보던 그 배틀크루저의 모습을 한 듀갈이 지원을 온다. 분명 1의 그 모습과 공격인데 어째 공속은 해병급이다. 부활 불가능이라는 옵션 탓에 전투 유닛 일괄 선택에도 걸리지않는다. 분명 강한 유닛은 맞지만 그렇다고 일당백이라고 할 수는 없으니 전술 도약은 공격용으로 쓰지 말것. 또한 일정 시간마다 함대를 지원받는데 UED 전순은 공격력은 듀갈과 동일하나 공속은 스타1에서 보던 그 공속이다. 발키리도 누구처럼 사칭이 아니고 우리가 아는 그 발키리다. 발키리의 경우 아군 유닛에 피해 자체가 들어가지 않는다. 그리고 UED 함대 유닛은 피해를 입은 후 일정 시간 마다 조금씩 회복하며 듀갈은 피해를 입은 후 일정 시간동안 피해를 입지않으면 빠르게 회복한다. 마지막으로 듀갈은 터지면 온 동네에 소문이 난다. 잠깐 눈물 좀 닦고

전투순양함, 우주모함 한대가 귀하고 귀한 한정맵에서는 지속적으로 지원되는 오리지널 전순과 발키리가 너무나 달고 듀갈 자체의 전투능력도 강력하게 느껴지지만 무한자원맵에서는 본진자원만으로도 스타포트,스타게이트를 4~5개씩 굴릴수있기때문에 쓰레기가 되버리는 능력이다


2.265. 2-73 탈다림 입자포 ◈[편집]


사령부류에서 능력을 사용해 입자포를 건설.[최대 5개]

입자포는 적 중장갑 공중 유닛을 파괴하는 방어 구조물

기본 공격력 100에 사거리 25에 중장갑 상대로는 1000이나 꽂아넣지만 시야는 평범한 구조물이다. 그러니 평범한 포탑류처럼 최전방에 세우면 금방 터진다. 다만 공격이 가능한 공중 유닛만을 대상으로 삼기에 수송선같은것은 막을 수 없다. 거신같은 초대형 지상 유닛이나 대부분의 중장갑 공중 유닛들은 한방에 고철이 되며 크산토스와 고르곤도 순식간에 갈려나간다. 물론 정화 모선은 공격 못 한다. 방어에 유용한 건물이지만 사신이나 왕저글링처럼 절벽을 오르내리거나 전순의 전술 차원 도약처럼 기습적으로 적진으로 침투 한 후 적 유닛이 접근하기 어려운 곳에 입자포를 설치하여 적 공중 유닛을 끊어먹는 방법도 유효하다.


2.266. 2-74 위성 포격 ☆[편집]


능력 구조물에서 대상 지점의 적에게 위성 포격을 사용 가능

폭격은 위성 폭격 지원 시설이 있어야 더 넓고 많이 발사 됨.

재사용 대기시간: 90초

경고 핑이 찍히고 거의 즉시 폭격이 시작된다. 아몬의 창과 달리 범위 내의 모든 적에게 폭격을 해서 가장자리에 있던 일부를 제외하고는 그냥 다 죽는다고 보면 된다. 그러니 상대에게 이 능력이 있음을 알게 되면 유닛을 뭉쳐두면 안된다. 건물 근처에 둬도 안되는데 건물 방사 피해가 있을 뿐인 아몬의 창과 달리 건물은 지정이 불가능하지만 병력을 지정했고 그 범위 내에 건물이 있으면 건물도 대상이 되어 타격하기 때문이다. 지원 시설은 상대에게도 노출되는 구조물에 100/100의 체력으로 상당히 허약해서 건물 수비군이나 니아드라에 걸리기라도 하면 그대로 밥이 되니 신경을 잘 써줘야 한다. 별개로 선쿨이 없어서 컴까기를 하면 시작하자마자 대군주에게 대뜸 날리기도 한다.


2.267. 2-75 전술 수정탑 ▩[편집]


사령부류 구조물에서 전술 수정탑 건설 가능

전술 수정탑에서 시간 증폭 사용 가능+전술 수정탑의 갯수에 비례해 유닛 생산시 자원 회수.

공간도 9칸이나 차지하고 동력장도 없고 보급을 제공하지않고 오히려 인구를 1 차지한다. 하지만 자신과 아군의 구조물에 시간 제한 없는 시간 증폭을 걸어줄 수 있고 비용환수까지 된다. 다만 상대에게 노출되는 구조물이니 간수 잘하기를.


2.268. 2-76 금강불괴 ♤♨[편집]


3분부터 발동. 적 유닛을 처치하면 방어력이 상승.[최대 50회]

평균적으로 1에서 1.5가 오른다. 50 중첩이면 레더 유닛 중에는 당해낼 수 없겠지만 횟수당 딜이 100이 넘어가는 능력들도 많고 뺐어버리거나 저글링으로 만들어버리는 등 카운터는 넘쳐흐른다.


2.269. 2-77 방어 금지 ♤◎♨[편집]


일정 시간마다 적의 모든 방어 구조물을 파괴하고 파괴한 구조물의 갯수에 비례해 자원 획득.

파괴 주기: 300초

방어 구조물을 파괴한다. 구조물 판정이 없으면 건드리지않는다. 이런식으로 부수면 천재 해커의 초토화 포탑은 등장하지않는다.


2.270. 2-78 무작위 공허화 ♤◎♨[편집]


일정 시간마다 적의 특정 유닛을 공허화

공허화 된 적은 적대적 중립이 되고 공격력이 대폭 하락.

공허화 주기: 40초

기본 병력, 수송선, 전순+우모같은 특정 테마 혹은 테크에 맞춰서 무작위 유닛들이 종족별로 하나씩 한 세트로 적대적 중립 상태로 만든다. 상대가 가지고있지않은 유닛을 중립화 시도하기도 하기때문에 중립화 된 유닛을 하나도 보지 못하고 게임이 끝날 수도 있다.


2.271. 2-79 일발역전 ♤◎♣ [편집]


일발역전 집정관 지원. 적 신호소로 들어가면 모든 병력의 소유를 바꿔치기.

6분에 등장하고 무려 비행 능력까지 있는데 그 이유가 1회용이기 때문이다. 그래서 정말 이름처럼 최악의 상황에서 막판 뒤집기를 하기 위한 용도로 써야한다. 다행이도 칼날 갈귀가 노리지는 않는다.


2.272. 2-80 폭격군주 ※♤◎♣[편집]


주기적으로 적 무작위 구조물로 폭격군주 보냄.[점점 많아짐]

지원 주기: 100초

유지 시간: 120초

일정 시간마다 적의 사령부류 구조물로 향하며 가는길에 있는 가장 가까운 구조물에 맹독충으로 폭격을 한다. 적 사령부가 없으면 시간이 지나도 등장하지않고 이동하던 폭격군주도 사령부가 터지면 바로 소멸한다. 지속 시간을 표시하지는 않지만 지속 시간이 2분이라 맵이 길면 건물 구경도 못 하고 증발하며 일반 유닛이라 중력 붕괴같은 것에 얻어맞으면 명령이 취소돼버린다.


2.273. 2-81 복제 벙커 ※☆♤◎♣[편집]


복제 벙커에 탑승하고있는 모든 유닛은 초시계가 0이 될때마다 복제 됨.

적을 파괴하면 적의 보급품에 비례한 만큼 초시계 줄어듬.

복제 벙커로 생성된 유닛은 체력 25, 공격력이 5 상승

복제 주기: 180초

내부 공간: 16

당연히 지상 유닛만 들어가고 그 안에서도 공격이 가능하다. 비싸면서 크기는 작은 멩스크 해병을 쑤셔넣어도 좋고 집정관을 넣어도 꽤 좋다. 울트라나 거신같은 경우엔 너무 커서 2개밖에 들어가지않아 효율이 그다지 좋지않다. 영웅은 아예 들어갈 수 없으며 강화 된 유닛을 넣는다고 추가 강화가 이뤄지지는 않는다. 유닛이 받던 버프는 제거하고 복제하기 때문인데 그래서 미지의 승급과 같이 쓰면 승급 불가 디버프가 삭제된 채 복제 된 후 다시 승급을 시도하게 된다. 특히 최종 테크 승급 시 나오는 검은 망치같은 것을 넣으면 180-α초 마다 강화 된 검은 망치가 지원오면서 주변 방어까지 해주니 정말 좋다. 보급이 부족하면 복제가 이루어지지 않는다. 그리고 정예화와는 궁합이 맞지않는데 복제 된 유닛은 정예화의 공격력 증폭이 적용되지않는다.


2.274. 2-82 정화자 파괴 전략 ♤ⓟ[편집]


분열기 강화. 재사용 대기시간 감소 및 오폭 삭제, 공중 공격이 가능, 언덕을 넘음.

체력과 보호막이 30 추가되고 방사 피해가 공중에까지 미치며 언덕을 넘고 아군 오폭이 삭제되어 병력을 던져놓고 그 사이에 정화 폭발을 던져넣을 수 있게 됐다. 특히 언덕 탱크 상대로 매우 강력해졌다.


2.275. 2-83 보라준의 암흑 기사 ♤ⓟ[편집]


그림자 걸음을 연구하면 암흑 기사가 그림자 격노를 사용.

협동전 보라준의 암기의 그 기술. 딱 그림자 격노만 추가되지만 그 그림자 격노가 사기이니.


2.276. 2-84 소환의 재앙 ☆※♨[편집]


신호소 주변 100 범위의 적을 내 신호소로 강제 이동시킬 수 있는 젤나가 재앙 소환소를 가짐.

쿨타임: 240초

능력을 발동하면 강제 이동이라고 쓰여있지만 신호소로 바로 소환된다. 좋게 보면 일망 타진할 기회지만 다르게 보면 상대의 화력이 한 점에 밀집된 것과 다름없는 상태가 되는 것이다. 상대의 전력을 능가하는 화력과 몸빵이 되어있지않으면 자충수가 될 수 있는 능력이다. 뭐 탕탕 미사일 나올 타이밍에 사용했다면야...


2.277. 2-85 총력전 ◈♣[편집]


상단 패널을 이용해 내 모든 일꾼을 Herc나 투견으로 변경.

쿨타임: 360초

우글우글 일꾼의 합체 능력 본체보다 더 dps를 높게 해주는 능력. 패널을 누르자마자 바로 변환되므로 일꾼 특유의 겹치기를 이용해 약간의 손해를 감수하고서라도 일꾼들을 상대 진영 광물 지대에 찍고 상대 진영에 가까워지면 패널을 눌러 변경시키는 것을 추천한다. 물론 상대에게 고정 포격같은게 있다면 자제하고. 두 유닛이 부피가 크고 대공이 불가능하므로 대공 수단을 따로 마련해야 할것이다. 선쿨만 8분에 기본쿨도 6분이고 총력전이란 이름답게 사실상 모든 일꾼을 버리는데다 허크와 투견은 인구수가 1이 아니라서 거의 무조건 보급을 초과하는만큼 옆구리를 내주고 목을 취하는 수준의 전략인데 너무 무리하면 옆구리를 깊숙히 찔리니 '이대로 들어가면 이긴다'와 '이거 못 막으면 진다'싶을 때 쓰는게 바람직하다.


2.278. 2-86 강제 분열 ☆♣$[편집]


능력 구조물에서 강제 분열을 발동해 범위 내 아군을 강제로 파괴한 후 둘로 분열.

분열된 아군의 개별 생존력은 내려가지만 총 화력은 상승.

파괴하며 발동이기 때문에 용기병이나 영혼 부활이 발동하기도 한다. 영혼 부활을 쓴다면 적진에서 분열 시키자. 최대 체력이 까이는 만큼 쉽게 죽는데 본체가 직접 전투를 하지않는 우모나 무리 군주를 분열시키면 체력쪽에 손해를 거의 보지않는다. 물론 우모는 요격기를 다시 채워야하니 적 바로 앞에서 분열시키는 짓은 하지 말자.


2.279. 2-87 해치웠나? ♣∵[편집]


방어 구조물을 제외한 레더 구조물이 1개 이하면서 보급품 소모량이 20 이하일 때 발동.

많은 자원을 받고 지도 중앙에 각 종족 일꾼, 망령, 궤도 사령부를 지원받음.

일꾼은 1분간 무적 상태.

이 능력은 한 번만 발동하며 6분 이전에는 발동하지않음

조건을 만족하면 영구 은신 상태의 3종족 일꾼들과 궤도 사령부 3개씩과 일반 망령 15개를 받는다. 사령부와 일꾼이 은신 상태라 들키지만 않으면 가히 바퀴벌레같은 능력이긴 한데 사실 이런 능력이 발동하지않는 상황 자체가 좋은 거긴 하지만 일단 발동할 즈음이면 의심부터 할것이다. 본진이 공격당하는 상황도 아니고 그냥 병력이 터지는 정도로도 수틀리면 gg치는게 일상인 랜능크판에서 끝까지 버티길래 싹 쓸어버리고보면 엘리당해서 강퇴당하는게 평균인데 엘리가 안뜨면 아마 중앙부터 가볼것이다. 무엇보다 개별 전투는 꿀광이던 아니더 후반에 가면 모든 본진과 멀티 지역이 먹히는 것이 평균이다. 가급적 초중반에 발동시켜야 복구할 시간이라도 주어진다. 무엇보다 업그레이드의 경우 본래 종족만으로 가능해서 타 종족 테크를 타더라도 본래 종족의 테크를 올려서 업그레이드를 해주지않으면 안된다. 그리고 지금까지는 이 능력이 정상적일 때의 기준으로 평가를 했다만 현재 인구 수 일정 수치 이하 조건만 만족해도 중앙에 지원이 오는 현상이 있다. 제작자 曰 존버 메타 방치플을 하다보면 불리할테니 그렇게 설정은 했다는데...


2.280. 2-88 야 꿀벌 ※♤◎♣[편집]


주기적으로 슬레인 꿀벌 지원.[상한 7마리]

슬레인 꿀벌이 적을 파괴하면 꿀벌 지원 초시계가 줄어들고 그 유닛의 비용에 비례해 자원을 흡수.

대공 공속이 대지 공속보다 빠르고 공중 유닛의 공격을 반만 받는 등 사실상 공대공 유닛으로 거기에 피격 대상에 기절을 걸고 특히 주변에 적 일꾼이 있다면 아예 광역 기절을 건다. 파괴 시 초시계 감소와 자원 흡수는 아군을 잡아도 적용되는데 심지어 자신도 그 대상에 포함된다. 특히나 자신의 유닛을 죽이면 자원의 감소 없이 증가만 한다. 생산 시간 감당이 가능하면 슬레인 꿀벌 먹이용 생산 건물 하나정도는 만들어 둬도 될 듯. 아니면 소환 된 유닛을 죽여도 적용된다.


2.281. 2-89 진화 우르사돈 ♤♣∵[편집]


점점 진화하는 적대적 우르사돈이 지도 중앙에서 무작위 플레이어를 공격.

능력자는 우르사돈을 쉽게 잡을 수 있다.

능력자가 우르사돈을 잡으면 우르사돈의 진화 정도에 따라 자원을 받음.

게임 진행시간 4분부터 2분 30초마다 중앙에서 우르사돈 2마리가 등장하여 무작위 플레이어를 공격한다. 능력자는 쉽게 잡는다는데 상대적인건지 버그인지 절대 쉽지않다. 토라스크가 일꾼으로 한대 톡 치면 터지는것과 비교된다. 게다가 고정 포격때문에 중앙에서 크게 못 벗어나는 경우도 흔하다. 중앙에서 벗어난다면 방사피해를 주는 주먹으로 공중과 지상 모두 쓸어버린다. 구조물에는 데미지가 반 줄어들지만 두마리가 한 플레이어에 몰려가는 경우도 흔해서 방심하면 순식간에 싸그리 철거당한다.


2.282. 2-90 뫼비우스 수정탑 ◈◎♣[편집]


사령부류 구조물에서 뫼비우스 수정탑을 건설 가능.

초시계가 0이 될때마다 각 수정탑의 각 집결지 방향으로 명령 불가능한 유닛 출동.

3개 이상의 뫼비우스 수정탑이 있다면 혼종이 등장할 수도 있음.

출동 주기: 90초

타이머 자체는 시작과 동시에 출동각을 재지만 정작 패널쪽에서 쿨타임이 길다. 맵에 노출되는 구조물이라 기지 깊숙한 곳에 숨기기도 하는데 등장하는 유닛이 모두 지상유닛에 몇몇은 충돌 판정도 커서 이리저리 비비적대다가 명령이 취소돼서 멍때리기도 하니 아까워도 가급적 입구가 넓은 곳에 두고 따로 방어 수단을 마련하는 편이 좋다. 뫼비우스 해병의 경우 파멸자의 광선을 무기로 써서 그런지 지상 방어 업그레이드와 공중 공격력 업그레이드의 영향을 따로 받는다.


2.283. 2-91 감염자 가스 폭탄 ◎♣[편집]


주기적으로 감염된 수송 차량 지원.[6개 상한]

감염된 수송 차량으로 적 구조물을 파괴하면 그 구조물의 가격에 비례해 적의 가스를 제거.

지원 주기: 100초

시간이 지날수록 하나씩 지원량이 늘어나 최종적으로 한번에 3개씩 지원온다. 구조물만 공격하기에 적 병력이 건드리면 아무것도 못하고 터지지만 그렇다 하더라도 감염된 유닛들이 튀어나와 적 병력을 찢어버리니 차량을 선두에 세워 적 병력을 소모 시킨 후 돌격하는 방법도 유효하기에 적당히 차량만 들이대도 된다. 구조물 중에도 영웅 딱지가 붙은 능력 구조물들은 공격 대상으로 삼을 수 없다.


2.284. 2-93 고르곤 요청 ※☆[편집]


능력 구조물에서 고르곤 요청 가능. 명령 불가능하며 적 신호소를 무작위로 이동. 공중 유닛에 특히 강력.

선쿨이 크산토스와 동일하고 쿨타임도 매우 길지만 적어도 크산토스보단 자주 쓸 수 있고 깔끔하다. 주변에 0.16의 공속으로 무차별 레이저 난사를 하며 구조물에는 소형 야마토를 발사한다. 소형 야마토는 무장 표시는 되어있지않지만 짐 레이너가 곁에 있으면 레이저 포대와 같은 공속으로 쏜다. 창공 방어막이라는 패시브가 있는데 이 방어막은 고르곤의 보호막이 공중 유닛으로부터 받는 피해를 크게 줄여받아서 공중 유닛으로 잡으려면 야마토같은 한번에 큰 피해를 주거나 빠른 공속이나 많은 타격 횟수로 빠르게 깎아내는 수 밖에 없다. 심지어 크산토스의 아군 방어 대감소 범위 내에서도 보호막이 공중 유닛으로부터 받는 피해가 늘어나지않는다.

사거리가 10인데 공교롭게도 토르 천벌포의 사거리는 11이다. 고르곤의 사선에서 수직으로 서서 공격하면 반격도 못 하고 순식간에 녹아내린다. 사실 사람들의 최종 유닛 대부분이 공중 유닛이라 이 능력이 상대적으로 흉악한거지 정화 모선이나 오딘같은 다른 호출 계열들이 시간 경과에 따른 강화가 있는 반면 고르곤은 그런 것도 없어서 생각보다 잘 터진다. 작동 방식이 호출과 동시에 상대의 신호소의 위치에 수십개의 무작위 이동이 찍히고 그 위치를 이동하는 방식이라 두개의 지점만을 연속해서 왕복하기도 하고 이미 털려서 사라진 신호소로 가기도 한다. 당연히 1:1이라면 신호소가 하나뿐이니 부수거나 시간 초과로 터질 때 까지 그 위에서 가만히 있으니 1:1이라면 고르곤을 확인하면 10분 안에 빠르게 밀어버리거나 본진을 버리는 것을 염두에 두고 발전을 시켜야한다. 사족으로 구조물 취급을 받아서 고르곤이 공격받기 시작하면 기지 공격 경고 알림이 뜬다.


2.285. 2-94 투기장 장벽 ☆[편집]


능력 구조물에서 대상 위치로 투기장 장벽을 설치 가능.

투기장 장벽은 내부와 외부를 단절.[내부 유닛끼리만 피해를 입고 내부 유닛이 밖으로 빠져나갈 수 없음]

근거리 유닛은 내부에서 공격력 보너스를 받고 전투로 적을 죽이면 재사용 대기시간 감소.

60초라는 제법 길지않은 쿨타임에 20초의 지속 시간을 가지고 있다. 투기장 내의 근접 유닛 판정을 받는 특정 유닛들 중에 능력자 본인의 병력들과 소환된 아군 병력[11]의 공격력을 50% 추가한다. 사거리 근접화는 방어 구조물과 영웅도 피할수 없으며 오딘도 걸려든다. 공중 유닛은 장벽 안에 들어가지않기에 골때리는 상황도 발생하는데 거신같이 초대형 유닛은 사거리 근접판정은 그대로 받으면서 동시에 상체가 공중 유닛 판정을 받아 투기장 바깥의 유닛에게 그대로 쳐맞다 비명횡사한다. 역장을 기초로 하는 능력이기에 부서지지않는 조금(?) 큰 역장처럼 사용할 수도 있다. 물론 아주 만능은 아닌데 외부 유닛으로부터 피해를 입지않는다지 능력으로 넣는 딜은 정상적으로 들어간다. 하지만 이건 곧 적 유닛을 장벽으로 가둬놓고 피하지도 못 하게 만든 후 위성 폭격같은 것을 갈길 수도 있다는 뜻이다.


2.286. 2-95 암흑 블랙홀 집정관 ※♤◎♣[편집]


주기적으로 암흑 블랙홀 집정관 지원.

이 유닛이 파괴되면 보고있는 방향으로 블랙홀이 날아감.

재지원 시간: 40초

폭풍과 달리 5분부터 지원오고 삭제가 아니라 그저 날려버리기만 할 뿐이라 그런지 죽어도 다시 돌아오는 시간이 짧다. 블랙홀은 맵 끝까지 날아가기 때문에 공중 유닛은 얄짤없으며 지상 유닛도 벽등에 걸려야 멈춘다. 맵 끝까지 가는 특성을 이용해 적 기지를 향해 방향을 잘 잡아서 집정관을 죽여 블랙홀을 날리고 일꾼이 일을 못 하게 훼방 놓는 짓도 가능하다. 차원 도약이 있는 전순도 한번 휩쓸리면 풀려날때까지 차원 도약을 쓰지 못 한다. 주의 사항은 정면을 향해 블랙홀을 발사하는 만큼 집정관을 바로 죽이지않고 뒤돌아보게 한 후 죽여서 자신의 기지 방향같은 의도치 않은 방향으로 날리게 될 수도 있으니 전투 도중 자신이 수동으로 죽여야 할 경우도 생각해야한다. 이런 류의 능력들이 밀거나 끌어당기는 방식들이 이동 속도를 순간적으로 늘리는 식이라 크산토스도 끌려가는데 공성모드 전차는 끌려가지않는다.


2.287. 2-96 우주 용병 사업 ☆♤∵[편집]


지도 중앙에 중립 용병 우주 정거장 등장.

용병 우주 정거장에서 모든 플레이어가 용병을 구입할 수 있지만 능력자 외의 플레이어가 구입하면 능력자는 25%의 자원을 받음.

꿀광맵이라면 중계비 정도는 그냥 줘버릴 정도로 용병들의 성능들이 상당히 흉악하니 가급적이면 시간이 될때마다 확인해서 자신이 사야한다. 낙하기로 지도 어디에든 떨어뜨릴 수 있는 대신 15초 동안 공격을 못 하니 적이 있는 곳에 떨어뜨리는 것은 그저 비싼 고기 방패밖에 되지않으니 안전하게 자신의 기지에서 쉬게 했다가 불러야한다. 용병들의 덩치가 생각보다 커서 집결지를 대충 찍어놓고 무지성 호출을 하다보면 출구가 막혀서 호출해도 투하되지 않으니 적당히 집결지를 옮기면서 호출하거나 집결지 주변의 유닛을 치워서 일일이 비워줘야한다.


2.288. 2-97 보급 지원 ♤◎[편집]


우측 상단의 '보급 지원'버튼을 클릭하면 광물을 50만큼 소모하고 보급품을 8만큼 획득.

60초마다 공짜로 8의 보급품을 획득

최대 보급품 상한 20증가

아 맞다 서플라이보급 증가에 들어가는 자원을 최소화 할 수 있고 덤으로 최대 보급품도 조금 늘어난다. 그리고 아군에게 적용되는 능력이 아니니 혹시라도 착각하지 않기를.


2.289. 2-98 정예 대기조 ☆♣[편집]


능력 구조물에서 명령 불가 프로메테우스 중대를 지원받을 수 있음.

지상유닛 생산 구조물당[저그는 부화장류 0.5개당, 테크건물당]한명씩 지원

프로메테우스 중대는 능력 구조물의 집결지와 가장 가까운 적 신호소로 돌격.

밑준비가 조금 많이 필요하지만 기틀만 마련되면 겨우 광물 100으로 상대를 주기적으로 괴롭히거나 본진 기습에 대비한 보험으로 삼을 수 있다. 당하는 입장에서는 보통 귀찮은 능력이 아닌데 원본은 분명 자치령 근위대의 그 프로메테우스 중대인데 어째서인지 대공이 가능하기때문이다.


2.290. 2-99 초 관측선 ♤ⓟ[편집]


관측선 강화

동력장 생성, 스캐너 탐색 기능, 과부하 공격 기능 추가, 주변에 아군이 있으면 무적.

분광기와 비슷한 수준의 동력장을 상시로 생성하며 쿨 57초 가량의 스캐너와 감시 모드에서 17초 마다 50의 딜을 박는 관측선 과부하 기능이 추가된다. 무적의 경우 자신 소유의 것은 인정되지 않으며 그 주변이라는 기준도 무척 빡빡해서 무적이 되다말다 한다. 과부하의 경우 17초의 쿨에서 볼 수 있듯 날먹은 어렵지만 50 뎀은 장식이 아니며 10개만 모아도 500이다. 다만 구조물 공격은 불가능하기에 관측선만으로 상대를 이겨보았다같은 엽기 전략은 방어 구조물만으로 쉽게 무력화당한다. 그리고 때리지 마!가 돌아가고 있을 경우 과부하 공격이 자동으로 나가지 않는다.


2.291. 2-100 가짜 뉴스 ☆♤[편집]


적에게 가짜 정보를 뿌릴 수 있다.

적의 구조물 위치를 볼 수 있다.

시작 사령부의 위치까지는 보여주지 않지만 첫 구조물을 건설하는 순간 위치와 종족까지 알 수 있게 되며 능력 구조물 바로 옆에 짓게되면 그 능력 구조물까지 보이게 된다. 덕분에 따로 정찰을 하지않아도 상대 멀티 타이밍도 다 보이니 전략의 수정이 매우 쉬워진다. 정보란 것들이 죄다 어그로 최상치의 것들만 모아놔서 상대가 기지에서 눈을 못 떼게 할 시간을 늘려 전투에 제대로 집중을 못하게 만들 수 있다. 특성상 몇몇은 쓰면 능력 소유자가 자신이라는 것을 들킬 수 있지만 그걸 감수할 가치는 충분하다. 구조물 그림자의 위치를 보면 알겠지만 이 능력은 유일하게 공중 능력 구조물이다. 거기다 무적이다.무적이 아니게되면 부숴버렸을 때 언론 탄압이라고 양심도 없냐며 뭐라고 하는 도니가 보이는 것만 같다.


2.292. 2-102 세뇌 급습 ♤◎♣♨[편집]


일정 시간마다 무작위 적 유닛과 그 주변 유닛들에게 감염충을 소환해 신경 기생충을 발사.

세뇌 주기: 90초

지속 시간: 11초

적 유닛이 일정 범위 내에 많을수록 감염충 수도 기하급수적으로 늘어난다. 간혹가다 소환과 동시에 대상이 죽어서 노는 감염충이 생길 수 있는데 조종이 가능한 감염충이니 조작해서 근처에 있는 적에게 꽂을 수 있다. 감염충 자체는 무적이 아니니 탐지기만 제대로 확보된다면 감염충을 죽여서 중단시킬 수 있다. 이 능력과 최강의 조합은 다름아닌 강제 분열로 잠시동안이긴 해도 나의 유닛이 되는 것이니 강제분열로 나뉘어지며 당연히 본래 소유자는 유닛을 돌려받지 못하고 강제 분열 능력자는 적의 병력을 말그대로 날로 먹게 된다. 설령 강제 분열이 아니더라도 폭주화같은 것으로 날려버릴 수 있다.


2.293. 2-103 자기 은하 ♤◎♣♨[편집]


일정 시간마다 지도 무작위 지점에 자기 지뢰 투하.

투하 주기: 210초

약 3분가량 지속되는 자기 지뢰뭉치들을 온 맵의 곳곳에 마구 잡이로 깔아놓는데 이게 기지의 유무를 가리지 않는다. 적진 한복판에 깔려서 제 때 처리 못 해서 일꾼이나 건물을 때리기도 하고 능력자의 기지에 깔려서 테러하러 온 적 유닛이 의문사를 하기도 한다. 무엇보다 자기 지뢰 자체에도 시야가 있다보니 맵이 오랫동안 밝혀지는 것은 물론 근접 유닛이나 대공 능력이 없는 유닛을 쓰기 어렵게 만들어 조합을 제한 할 수도 있다.


2.294. 2-104 역병전파자 ※♤◎♣[편집]


일정 시간마다 역병 전파자 지원.[3마리 상한]

역병 전파자는 잠복 상태에서 움직일 수 있고 적 구조물을 감염시켜 감염된 유닛 생산 가능

지원 주기: 90초

진균에 기생 폭탄같은 효율 높은 기술에 역병 감염으로 주변을 개판으로 만들 수 있다. 아무래도 레더 유닛도 아닌데다가 영웅 판정까지 받아서 에너지를 수급할 방법이 없다시피한데 역병 감염의 성능이 흉악해서 눈감아줄 수준. 일단 감염까지 걸리는 시간이 15초라 들키면 그냥 끝이지만 경고가 안떠서 시선이 자주 가지않을 구조물에 시도하면 감염에 성공할 것이다. 감염된 구조물은 4초마다 29초 기간제의 감염된 민간인, 테란, 변형체를 무작위로 쏟아낸다. 이 역병 감염이 다른 구조물 감염 계열과 다른 점이자 오래 걸리는 이유는 감염의 지속 시간이 무한하다는 점이다. 감염을 풀려면 체력을 50% 밑으로 떨어뜨려야하는데 저그 구조물처럼 자가 회복까지 해서 일꾼으로 매너 수정탑 부수듯 처리가 불가능하다.


2.295. 2-105 감염된 제독 ◎♣[편집]


조건: 무기고 3개 or 황혼 의회 3개 or 감염 구덩이 3개.

조건을 만족하면 일정 시간 후 알렉세이 스투코프 지원.

군심 공허의 환영 임무에서 볼 수 있던 스펙에서 감염된 테란이 빠지고 아군의 피해를 감소 시키는 능력과 적의 피해를 증가시키는 능력이 추가되고 감염된 우주공항 소환과 아포칼리스크 소환 스킬이 추가됐다. 감염된 우주공항은 지정한 방향으로 감염된 해병과 밴시를 출격시키고 자동을 켜놓으면 일정 범위 내의 시야가 닿는 곳에 있는 적에게 보낸다. 감염된 유닛의 지속 시간이 18초라 전진 배치해야하는 기술이며 생체라 살모사의 밥으로 쓸 수도 있다. 그리고 일정 범위 내에 피아 구분없이 특정 버프를 거는 능력이 추가됐는데 이 능력이 걸린 유닛이 죽으면 일정 시간 후에 단체로 적대적 컴퓨터 유닛으로 부활한다. 즉 상대 습격 후 확인 사살 용도다.

여기까지만 보면 평범한 딜서폿 영웅인데 패치로 상당한 트롤 영웅이 됐다. 물론 잘 쓰면 나쁘진 않다. 잘. 부식성 폭발은 멀티샷 능력으로 바뀌어 더 많은 적에게 딜증폭 디버프를 줄 수 있게 됐다. 맞은 적을 저 멀리 날려버리지만 않는다면. 그렇다. 스투코프에게 주어진 적 딜 증폭 능력과 아군 딜 감소 능력에는 대상자를 저 멀리 날려버리는 기능이 추가됐다.날려버린다고 했을 때 그래도 척력장 정도로 생각했지 설마 대천사 비행 모드마냥 화면 바깥으로 날려버릴 줄은 몰랐지. 도망치는 아군의 뒤에서 사용해 도주를 용이하게 해주거나반대로 생각하면 적 한가운데에 던져넣거나 조금 상대하기 버거운 적에게 사용해 날려버리거나. 물론 맹독충의 존재를 생각하면 아군을 던져넣는 것도 하나의 전략이 될 수는 있다. 물론 그게 생각한대로 흘러 갈 때의 얘기지만.


2.296. 2-106 낙하 종양 ♤◎♣ⓩ[편집]


주기적으로 무작위 지점에 낙하 종양이 떨어집니다.

종양 안에는 독성 둥지가 있고 일정 확률로 명령 불가능한 저그 유닛들도 등장합니다.

저그라면 추가로 점막 종양이 떨어집니다.

낙하 주기: 12초

능력 설명을 보면 과거엔 공용 능력이었다가 저그 전용으로 바꾸면서 미처 텍스트 수정까지는 못 했던 모양이다. 추가 생성(C)이 불가능한 종양을 맵 이곳저곳에 깔아대는데 거기서 무작위로 인구수가 없는 저글링, 바퀴, 히드라가 같이 나오거나 독성둥지가 나오기도 하고 둘다 나오기도 한다. 크게 신경쓰지 않아도 알아서 점막을 넓혀주며 적의 기지가 없는 곳에만 떨어지니 맵의 시야를 밝히는 것은 물론 간접적으로 적의 위치 파악이 가능해지기도 한다. 종양이 자신의 소유이긴 하지만 나크툴의 능력으로 공격하지는 않는다. 사족으로 독성둥지가 공중에도 반응하니 점막 위를 지나다녀야 한다면 탐지기를 대동해 멀리서 처리해야한다. 흔한 일은 아니지만 컴퓨터가 쓰면 기지 주변에도 떨어지는데 이게 사령부 안쪽에 떨어지기도 한다.


2.297. 2-107 편도 수송선 ※♤♣▣[편집]


주기적으로 편도 수송선 지점의 방향으로 자동으로 공격받지 않는 편도 수송선 출격

편도 수송선에 유닛 탐승/하강 가능. 단, 지도 끝으로 가면 모두 제거.

인게임 경과 시간으로 2분 55초부터 등장하여 약 4초마다 출발하고 등장하는 영구 은폐 상태의 수송선을 지정된 좌표로 지속적으로 보낸다. 상대 입장에서는 흐릿한게 자꾸 오는데 대부분 빈 수송선이겠지만 그 중 하나에 유닛이 들어있을 수도 있을테니 상당히 거슬리게 만든다. 자동 공격도 불가능해 포탑 도배 후 방치하는 것도 안통한다. 이동속도가 있긴 한데 전기 가속장이나 차원길목같은 외부 수단으로는 가속이 불가능하며 오직 자버프인 추진기로만 가속이 가능하다. 물론 다른 버프로 가속 상태일 때 추진기를 키면 이동 속도가 합쳐진 채로 가속하니 다수의 유닛을 넣은 상황인데 다른 가속 버프가 걸려있는 상황이라면 추진기를 키면 안된다. 공간이 8칸이라 넉넉하긴 한데 그렇다고 소형 유닛으로 꽉꽉 채워넣으면 난감해진다. 수송선은 이동 명령이 없어서 모두 내보내기(D)가 안먹힌다. 일일이 유닛 칸을 눌러서 내려줘야한다는 얘기다. 지속 시간이 없어서 블랙홀에 휘말려서 기지 쪽으로 날아오면 재활용(...)이 가능하다. 물론 다시 좌표 방향으로 향하는게 아니라 생성될 때의 각도 그대로 직진하니 목적지는 달라진다.


2.298. 2-108 수상한 무기 ♤♣[편집]


5분부터 15초마다 지도 무작위 지점에 30(45)[12]

초간 지속되는 수상한 무기 생성

지상 유닛으로 수상한 무기 획득 가능.

능력자가 획득하면 그 유닛이 공격시 확률적으로 무작위 효과 발생. 능력자 외엔 소량의 자원 획득.

사실상 한 맵에 세 개 밖에 유지되지않는다. 지상 유닛으로 줍게 되면 이하의 기술들이 무작위로 나가게 된다. 야마토 포, 부식성 담즙 3연발, 사이오닉 폭풍, 폭풍함 투사체, 대장갑 미사일, 미사일 포, 방해 매트릭스. 확실히 강하고 그만큼 반 이상이 아군 오폭기라 공성 전차 이상의 걸어다니는 아군 오폭 병기가 된다. 오죽하면 전투 요새에 해병 넣은 조합에서 전투 요새가 받는 피해 대다수가 오폭 피해일 지경이며 이 상태에서도 어지간한 조합은 전투 요새 단독으로 말그대로 가루로 만들어버린다. 사거리 증가까지 있다면 화룡점정. 만약 정점을 보고싶다면 무인 사이클론을 구해서 써주면 좋다. 특성상 근접 유닛이 쓰는 것은 자괴의 가능성이 높기에 어울리지 않는다.


2.299. 2-109 최첨단 군수 시설 ♤ⓣ[편집]


공성 전차와 화염기갑병이 도약을 사용.

공성 전차와 토르에게 불멸 프로토콜 적용.

협동전 노바 유닛의 기술들인 도약 능력이 화기갑과 공성 전차에 부여되는데 모션때문인지 공성 전차만 따로 스킨이 입혀진다. 불멸 프로토콜의 경우 그냥 추가적인 고기방패가 생긴다고 생각하면 편한데 토르나 공성전차나 터져나갈 상황이 오는 것 자체가 화력싸움에서 밀린다는 뜻일텐데 브루들링으로 후방에서 끊어먹은게 아니고서야 그걸 되살릴 시간이 있을리가 없다. 공격을 안하니 어그로가 덜 끌리긴 하겠지만. 그리고 파손된 유닛은 인구 수가 없어서 덮어놓고 생산하다보면 인구 수가 모자라서 수리를 못하는 경우가 생길 수 있다. 가장 큰 문제는 불멸 프로토콜이 있는 유닛은 영혼 부활이 적용되지않으며 특히 강제 분열을 시도하면 타겟이 된 유닛은 터지지않고 망가진 유닛 상태가 되고 분열된 유닛들도 망가진 유닛 상태로 분열되어 일일이 수리하는데 가스가 들어가게 된다. 거기다 인구 수가 없으니 아레스 밥으로도 못 쓴다. 그나마 뒤늦은 죽음을 걱정할 필요가 없다는건 위안거리.


2.300. 2-110 두더지 저그 ♤♣ⓩ[편집]


모든 저그 유닛이 잠복 해제시 일시 무적.[개별적으로 30초의 재사용 대기시간]

5분 이후 바퀴/히드라리스크/울트라리스크가 일회용 굴 파기 사용 가능.

적 구조물 파괴시 확률적으로 땅굴 벌레 소환.

잠복 해제 무적을 얻으면 수호 보호막처럼 붉은 디버프를 얻고 그 동안 잠복 해제 무적을 얻을 수 없는 방식. 무적 시간은 5초가량으로 찰나의 기회보다 짧지만 더 자주 쓸 수 있어서 상호호환이라고 해도 될 정도. 특히 바퀴는 안그래도 잠복 상태에서 이동 가능한데 굴파기까지 가능하기에 사실상 바퀴 쓰라고 있는 능력. 소환되는 땅굴벌레는 지속시간이 없는 평범한 땅굴벌레라 미리 땅굴망을 만들어 병력들을 그 안에 넣어놨다가 테러할겸 구조물 부수다가 땅굴벌레가 소환되면 바로 기지 초토화시키면 된다.

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[1] 대기실 설정: 범주-섬멸전, 모드-개별 전투, 플레이어 6인 이상. 조건 불만족 시 무작위 능력 재선택[2] 특히 무한 맵이라면 상대가 지상을 고집할 능력이 따로 있는게 아니라면 보통 공중 유닛이 최종 테크가 될테니 지상 공격밖에 못 하는 화기차는 엄청난 짐이다.[3] 여러개 짓는다고 더 오고 그러진 않는다.[4] 50 중첩 아우라나의 공격에 15밖에 피가 닳지 않았다.[5] 너무 혹평을 했는데 사실 능력자체보다는 랜능크에서 제일 인기많은 설정인 개별전투,무한자원 메타의 영향도 크다 당연히 소형 유닛 물량 상대로는 효율이 급등한다 특히 추적자가 경장갑 유닛한테 약했던걸 생각하면 더더욱 그렇지만. 하지만 위에서 서술했듯이 공격력,공속을 희생한 결과기 때문에 그 효율상승이 미미한 반면에 어떻게보면 다발탄의 카운터라고 할수있는 대형유닛들상대로는 점사를해서 어떻게든 하나씩 자르면서 화력을 줄여도 불리해질 상황에서 워3의 스피릿 링크를 싸우는 상대가 걸어줘서 오히려 내가 능력을쓰고 상대방을 유리하게 만들어주는 셈이다.[6] 1.1392 패치로 1마리만 있어도 조건 만족[7] 탕탕 미사일에는 100을 받으니 주의[8] 공중 유닛이 하나만 있을 때는 61초가 되지만 두개가 있을 때 부터 딱 1초만 덤으로 늘어난다. 두개에 63초, 세개에 64초, 네개에 65초같은 식으로.[9] 레이너를 같이 굴려야 2초대로 빨라진다.[10] 채취 속도 자체를 늘리는게 아니라 이동 시간만 단축하므로[11] 자폭 분광기에서 튀어나온 광전사 등.[12] 1.1387 패치 내역