랜덤 다이스(Random Dice): 롤롤

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랜덤 다이스(Random Dice): 롤롤

파일:랜다롤롤.png

개발
파일:111_percent.png
유통
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg[1] | 파일:iOS 로고.svg[2]
장르
PVP
출시
2023년 04월 18일
엔진
파일:유니티 로고.svg
지원 언어
한국어, 영어, 중국어 번체
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
커뮤니티
파일:네이버 게임 아이콘.svg
스토어
파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요
2. 게임 룰
2.1. 대전
2.1.1. 랜덤모드
2.1.2. 친선전
2.2. 그 외
2.2.1. 상점
2.2.2. Dice Roller
4. 문제점
4.1. 개성없는 게임성
4.2. 게임의 존재
4.3. 밸런스 붕괴
4.4. 총평



1. 개요[편집]


2023년 4월 18일 출시된 랜덤 다이스 시리즈 게임.


2. 게임 룰[편집]



2.1. 대전[편집]


서로 하트(생명)을 4개씩 가지고 시작한다.
승리조건은 상대방의 다이안을 모두 무너뜨리거나, 제한시간이 끝났을 때 상대보다 더 많은 다이안을 유지하면 된다.
최종 승리조건은 상대의 모든 하트를 깎거나, 상대방이 항복하면 된다.
또한,2라운드,4라운드,6라운드에 다이스 카드가 등장한다.등급은 브론즈,실버,골드중에 랜덤으로 뜨고,이는 상대방과 동일하다

2.1.1. 랜덤모드[편집]


랜덤모드는 대전 플레이시 일정 확률로 아래 5가지 중에 하나가 등장한다.랜덤 모드는 패배해도 트로피가 깍이지 않으며,승리시 추가로 30루비와 10다이스 토큰을 준다

단판 승부:하트(생명)가 2개가 되는 대신 다이안 보급량이 증가하고 매 라운드마다 다이스 카드가 증가한다.
트리오:자신의 다이안중 무작위 2마리의 다이안을 쓰지 못하게 된다.
황금카드:다이스 카드가 오직 골드 등급만 뜨게 된다.
선견지명:시작할 때 다이스 카드 3장을 전부 고른다.
영웅서기:랜덤한 타일 3개가 히어로 타일이 된다.

2.1.2. 친선전[편집]


다른 사람과 코드를 통해 할 수 있는 친선전으로,트로피가 오르거나 내려가지 않고 보상도 주지 않는다.또,당일 친선전에 처음 접속할 경우 광고를 봐야 한다

2.2. 그 외[편집]



2.2.1. 상점[편집]


일일 특별 패키지, 일일 상점, 루비, 골드, 패키지 상품, 월정액 상품(30일)로 구성되어있다.

일일 특별 패키지: 현질으로 사야 하며, 새로고침을 1일에 1번씩 할 수 있다.

일일 상점: 광고로 1번, 골드로 3번(1000, 2000, 3000) 새로고침 할 수 있다. 6번째 칸에 랜덤하게 전설이 나온다.
전설은 30000골드 또는 1600다이아 이다.또한 다이안 말고도 다이스나 골드도 일일 상점에 뜬다

루비: 무료로 1번, 광고로 2번 루비를 얻을 수 있고, 현질로 얻을 수 있다. 1회 한정 이벤트로 첫 현질 시 2배를 주며, 다이아 메뉴 각각에 해당한다.

골드: 루비와 동일.

패키지 상품: 특정 조건에 뜨는 패키지 상품 총 정리한 곳. 현질해야 한다.

월정액 상품: 다이스 토큰 200개, 랜덤 전설 다이안x1, 광고제거, 다이스 토큰 획득 제한 +150, 일일 다이스 토큰 x30 으로 구성된 25,000원의 월정액 상품이다. 30일동안 유지된다.


2.2.2. Dice Roller[편집]


다이스 토큰을 이용하여 상자를 얻을 수 있다.

주사위 5개가 굴러간다. 기본비용은 10토큰.이때 굴릴 주사위를 고를 수 있다[3]

이후에 고정(안굴리고 싶은 주사위)할 주사위를 고른다. 고르지 않으면 그냥 1번째 결과가 최종 결과가 된다.

이후에 다시 굴린다. 이때, 고정한 주사위의 개수에 따라 5, 10, 20, 40으로 비용이 붙는다.

2번째 결과값은 강제로 최종결과가 된다.


아래는 상자들의 종류와 얻는 방법이다.
참고로, 만약 1,2,3,4가 떴다면, 실버상자 1개가 아니고 실버상자 1+2+3+4=10개 이다.

시너지 없음은 브론즈 상자 1개다.

브론즈 상자
희귀 5%, 일반 95%
투페어(1,1,2,2), 원페어(1,1), 시너지 없음

실버 상자
영웅 1%, 희귀24%, 일반75%
스몰 스트레이트(1,2,3,4), 트리플(1,1,1)

골드 상자
전설 1%, 영웅 9%, 희귀 45%, 일반 45%
쿼드라플(1,1,1,1), 라지 스트레이트(1,2,3,4,5), 풀 하우스(1,1,1,2,2)

마스터 상자
신화 0.6%, 전설 10%, 영웅 89.7%
올 빙고(1,1,1,1,1)


3. 다이안[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 랜덤 다이스(Random Dice): 롤롤/다이안 문서를 참고하십시오.



4. 문제점[편집]


신화 주사위의 무한한 출시와 같은 신화라도 급 차이가 많이 나고 코어의 벨런스 붕괴 과도한 현질유도등 으로 잘 만든 게임에 재를 뿌리고 있다.

4.1. 개성없는 게임성[편집]


정말 당연한 말이지만 다른 오토체스 게임과 특별한 차이점이 없다. 즉 전작들과 달리 상위호환/대체제가 존재한다는 것이기 때문에 굳이 이 게임을 할 필요가 딱히 없다


4.2. 게임의 존재[편집]


랜덤 다이스: GO가 출시된지 얼마 안되 출시한 게임이며 GO자체도 안정된 게임이 아니고 워즈는 방치된 상태에서 등장한 게임인데 게임의 완성도 자체도 높은편이 아니기에 애초에 나오지말고 기존작을 정비하는 편이 좋았을 거라는 평이 지배적이다.
때문에 원래 부족했던 다른 랜덤다이스 시리즈(디펜스, 워즈, 고)의 유저가 더 줄어드는 효과를 보았다. 그중 워즈만 파던 유저의 평가는 더더욱 좋지 못하다

4.3. 밸런스 붕괴[편집]


대표적인 예로 변이 주사위는 1성이 6성을 변화시키기도 하고 기어는 갑옷 말고는 카운터가 없다.
변이주사위는 아군 다이안을 변이 시킬수 있도록 패치가 되면서 사장되었다.
신화주사위 영혼수확이 나오면서 그냥 가만히 놔두고 배치만 해도 이기는 덱이 생겨났고 밸런스가 무너졌다.

이어서 랜덤코어(다이안에게 추가 능력치를 부여하는 리그 오브 레전드의 룬과 비슷한 개념) 라는 현질 유도 컨텐츠가 생기면서 밸런스 붕괴가 가속화 되었다.

4.4. 총평[편집]


그동안 랜덤 다이스 IP 게임들의 고질적인 문제점을 오토체스에 담은 게임으로 게임이 조금만 서비스했다 하면 밸런스 붕괴로 대다수 유저들이 빠져나가고 그 게임은 방치된체 랜덤 다이스 IP 게임을 출시하는 악순환의 시발점이 되는 게임이다. 이를 증명하듯 유저수가 줄어들고 다이스 킹덤이라는 새로운 게임이 등장했으며 워즈,고,심지어 이 게임까지 업데이트가 뜸해지고 있다. 물론 게임 자체의 본질인 재미는 확실히 챙겼지만 계속 이런식으로 운영하다간 워즈꼴 난다.
[1] Android 5.0 이상.[2] iOS 10.0 이상.[3] 일반은 그대로,골드는 2배,다이아는 5배,마스터는 10배의 상자를 준다


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