로난(MARVEL 슈퍼 워)
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1. 개요[편집]
2. 공식 능력치[편집]
3. 스킬[편집]
3.1. 패시브 - 어큐저 (The Accuser)[편집]
보호막은 중첩될 수 있으며 새로운 보호막을 얻을 때마다 강화된 일반 공격을 사용할 수 있다.
강화된 일반 공격은 10초동안 유지되며, 펼타가 강화된 후 10초안에 영웅을 때리면 강화 평타를 소모하고 추가 피해를 입히고, 영웅이 아닌 미니언을 때리면 강화 평타가 소모되지 않기 때문에 마찬가지로 강화 평타를 영웅을 때릴때 다시 사용할 수 있다. 현재 강화 평타로 몬스터를 때리면 강화 평타를 소모하면서도 추가 피해는 입히지 않는 버그가 있다
3.2. 액티브 1번 스킬 - 해머 강타 (Hammer Smash)[편집]
기본 스킬치면서 단순하게 강한 CC기 중 하나라고 볼 수 있다. 또한 1 스킬 - 페시브 평타가 라인전 상황에서도 피해량이 상당한편이기도 하다.
단 시전시간이 조금 긴편이라는게 단점이다. 1스킬 - 점멸[1] 이 가능하며, 부쉬속 1스킬도 가능하다는 특징이 있다.
3.3. 액티브 2번 스킬 - 코스믹 레이 (Cosmic Rays)[편집]
패시브의 강화 평타와 궁극기를 맞추기 위해서라면 먼저 맞추는게 좋다고 생각할 정도로 중요한 스킬이다. 상대의 이동속도를 낮추고, 자신의 이동속도를 대폭 올리는 스킬이라 나름 맞추냐 안맞추냐가 중요하다고 볼 수 있다.
2스 - 1스로 1스를 좀 잘 맞추도록 할 수도있고, 1스 - 2스로 이미 뜬 상대를 빠르게 접근에 패시브평타 or 궁극기로 연계도 편하다.
3.4. 궁극기 - 세계 진동 (Worldshaker)[편집]
우선 정신집중도중에는 이동이 가능합니다.
상대의 공격을 받아치는 대에 특화한 광역CC기다. 아쉽게도 궁 - 점멸을 시도하면 궁극기가 끊키는 판정이라 이런 연계는 사용해서는 안되고[3] ,공격용으로 쓸려면 선 점멸을 하거나, 2스킬을 맞춰서 이속이라도 늘려야한다. 그냥 아군 딜러옆에 붙어 댕기면서 지켜주는 역할로 쓰는 게 리스크도 적고 효과적이라고 생각한다.
정신집중 도중에 CC기를 맞아도 스킬이 끊겨 취소되지는 않고, 끊겼을 때의 시간만큼만 비례해서 스킬이 강제발동됩니다.
4. 스킨[편집]
4.1. 기본 스킨[편집]
4.2. 클래식 - Classic[편집]
4.3. 아비터 - The Arbiter[편집]
4.4. 얼티메이트 로난 - Ultimate Ronan[편집]
4.5. 사무라이 해머 - Samurai Hammer[편집]
5. 추가 설명[편집]
6. 평가[편집]
강력한 한방딜 인게임에서 가장 싼 가격
6.1. 장점[편집]
모든 스킬이 적의 이동속도에 영항을 끼치기 때문에 적은 원거리 견제밖에 할 수가 없다. 라인전 등에서 불리한 상황일때도 스킬을 난사한다면 아군이 도망갈 시간을 벌어줄 수 있다. 딜링용 아이템은 하나도 안 끼고 탱킹용 아이템만 끼기 때문에 죽이기도 힘들어서 상대방 입장에서는 참으로 귀찮은 탱커.
6.2. 단점[편집]
킬 따기가 참으로 어렵다. 모든 스킬이 적의 무빙에 영항을 미치지만, 스킬 하나하나의 쿨타임이 상당히 길어 내가 적의 공격을 맞아가면서 움직임을 봉쇄하는 사이에 아군 딜러가 킬을 따는 플레이가 강제된다. 내가 아무리 잘 해도 아군 딜러가 똥을 싼다면 질 수밖에 없는 캐릭터.
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