로드아웃/무기

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1. 개요
2. Chassis (섀시) 및 테크트리
2.1. Rifle (라이플)
2.2. Launcher (런처)
2.3. Pulse (펄스)
2.4. Beam (빔)
3. Payload (탄두)
4. Barrel (총열)
5. Stock (개머리판)
6. Scope (조준경)
7. Trigger (방아쇠)
8. Magazine (탄창)
9. Cooling (냉각장치)
10. Propulsion (추진 방식)
11. Shell (포탄 속성)
12. Detonator (뇌관)
13. Dispersal (확산 방식)
14. Dynamics (역동성)



1. 개요[편집]


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예시 이미지들, 부품들은 모두 '레드 스타'란 기업이 만들었다는 설정이지만 실게임에는 반영되지 않았다.

로드아웃의 무기는 유저들이 원하는 대로 조합하여(Weaponcrafting) 만들 수 있다. 무기에는 여러 파트가 있고 저마다 능력치나 작동방식이 다르다. 각각의 파트를 선택하여 조립함으로써 개성적인 무기가 만들어지며, 속성에 따라서는 살상무기뿐만 아닌 힐, 버프 장비를 만들어 사용할 수 있다.

무기를 사용하다 보면 각 파트에 경험치가 쌓이는데, 일정 경험치를 채웠을 시 블루트를 소모하여 파트의 레벨을 올릴 수 있다. 기본 레벨은 1이며 2번의 업그레이드를 통해 최대 3레벨까지 만들 수 있다. 이 업그레이드 횟수에 따라 무기의 랭크가 상승한다. 파트 별 레벨은 무기 성능에 영향을 주지만 무기 랭크 자체는 각 파트의 업그레이드 상태를 종합하여 나타내는 척도로서 성능에 아주 눈꼽만하게 영향을 미친다.[1]

또한 같은 파트는 다른 무기에 장착해도 경험치나 레벨이 그대로 유지되며, 여러 무기에 같은 파트를 장착함으로써 경험치를 더 빨리 쌓을 수도 있다. 그러나 이름은 같지만 사용되는 무기 체계가 아예 다른 파트는 호환되지 않는데, 예를 들어 라이플의 Dampening 개머리판과 펄스의 Dampening 개머리판은 특징은 같으나 아예 다른 파트이며 서로 호환되지 않는다. 속성도 마찬가지로 각 테크트리에서 따로 해금해야 한다.

게임을 처음 시작하면 4개의 섀시(라이플, 런처, 펄스, 빔)별 기본 파트와 기본 장비인 수류탄이 주어지며, 게임을 진행하면서 쌓이는 블루트를 소모하여 다른 파트를 해금하거나 경험치을 채운 파트를 업그레이드 할 수 있다. 각각의 부품 비용은 해금 비용, 업그레이드 비용 순으로 서술한다.


2. Chassis (섀시) 및 테크트리[편집]


섀시는 무기의 기본적인 종류를 결정하는 파트로서, 섀시마다 독립적인 테크트리가 존재한다.


2.1. Rifle (라이플)[편집]


현실에서 볼 수 있는 일반적인 총기이다. 대미지는 높은 편이지만 사거리가 짧다. 탄속이 빠르다는 점과 볼트액션 파트를 이용하여 저격총을 만들기 적합하다.
헬스와 주스 속성은 일반적인 총탄 대신 주사기가 나간다.

기본형 스펙
발당 화력 7.23 사정거리 125
연사력 11.75(675RPM) 재장전 시간 1.6초
난사시 명중률 36.83% 조준시 명중률 74.29%
장탄수 50발 제어성 42.26%




2.2. Launcher (런처)[편집]


폭발성 로켓을 발사하는 무기. 발사체에 속성뿐만 아니라 비행 특성, 착탄 특성, 뇌관, 폭발 특성 등을 부여할 수 있기 때문에 해금할 요소가 가장 많고, 이 조합을 통해 같은 런처라도 서로 이질적인 무기가 만들어진다. 폭발성 무기이기 때문에 자신도 대미지를 입을 수가 있는데, 헬스와 주스는 자기에게 걸어도 효과가 없다.

주의할 사항은 로켓이 탄환에 의해 격추될 수 있다. 특히 상대가 빔을 들었을때 격추 확률이 더욱 늘어나니 단발 로켓으로 빔을 상대하면 아예 작정하고 로켓을 격추시킬려는 플레이어가 아닌 이상 로켓이 절대적으로 불리해진다.

기본형 스펙
발당 화력 53.84 사정거리 50
연사력 0.56(33.6RPM) 재장전 시간 1.74초
난사시 명중률 60.48% 조준시 명중률 90.65%
장탄수 '''단발''' 제어성 29.28%




2.3. Pulse (펄스)[편집]


공 모양의 탄환을 발사한다. 라이플과 비슷하나 대미지는 라이플보다 높고 사거리는 길며 연사 속도와 탄속은 느리다. 발사체에 특성을 부여할 수 있다.
슬러그는 가시가 돋힌 철구, 테슬라는 파란 구, 파이로는 파이어볼, 헬스와 주스는 약품이 든 병이 나간다.

기본형 스펙
발당 화력 9.21 사정거리 125
연사력 8.32(499.2RPM) 재장전 시간 1.6초
난사시 명중률 68.09% 조준시 명중률 77.42%
장탄수 50발 제어성 42.46%




2.4. Beam (빔)[편집]


탄환이 아닌 광선을 발사하는 무기이다. 따라서 탄이 날아가는 시간 자체가 없다. 장전 개념이 없는 대신 과열 시스템이 있다. 무기를 연속으로 발사하면 탄환 수가 표시되는 곳의 과열 게이지가 차오른다. 발사를 중지하면 서서히 게이지가 내려가며, 장전 버튼을 누르고 있으면 빠르게 열을 식힐 수 있었지만 패치로 막혀버려서 이젠 100%가 되면 발사가 불가능하고 2초 후에 열이 식기 시작해 이것만 믿고 쓰면 절대적으로 불리해지는 순간이 많아져서 다른 무기로 바꿔들어야 생존률이 높아진다. 불이 붙었을 때에는 더 빨리 과열되므로 주의해야 한다. 피격부위에 따른 대미지 차이는 라이플이나 펄스에 비해 크지 않아 일정한 공격력을 발휘한다.

개머리판을 따로 선택할 필요가 없지만 안정성을 중시한다면 선택하는 것도 나쁘지 않다. 연발 빔의 대미지 표기는 틱당 대미지가 아닌 초당 대미지(DPS)를 의미한다. 헬스와 주스 속성은 광선보다 액체를 발사하는 느낌을 준다. 원래 재장전 버튼을 꾹 누르고 있으면 열기가 더 빨리 식었으나, 업데이트를 통해 이 기능이 상실되어 상당한 너프를 먹었다. 그러나 너프 이전부터 워낙 강력한 무기였기 때문에 적절한 너프로 보인다.

등장하는 몸체 중에서 부품에 따라서 장탄수가 감소하는 무기인지라 어느 부품을 조합하느냐에 따라서 과열이 심해지거나 완화될 수 있다. 장탄수가 낮을수록 과열이 더 빨리온다.

참고로 날아오는 로켓을 격추시킬 수 있기 때문에 다소 데미지를 희생하더라도 장탄수가 많아야 한다. 빔과 상대하면 그 이유를 알 수 있을 것이다. 왜냐하면 로켓 격추시킬 때마다 플레이어에게 을 날리니까

기본형 스펙
화력 43.94 사정거리 80
연사력 16(960RPM) 과열시 냉각 시간 0.97초
난사시 명중률 '''100%''' 조준시 명중률 '''100%'''
장탄수 50발 제어성 42.26%




3. Payload (탄두)[편집]


탄의 속성을 결정한다. 속성 변경시 총열보호대가 통째로 바뀌게 된다. 주의사항은 속성마다 화력 증감이 제각각이라서 어느 속성을 사용하느냐에 따라서 부품선택에 더욱 신경써야된다.

속성에 따라 탄창 모양이 천차만별로 달라진다.컨셉아트 1, 컨셉아트 2, 컨셉아트 3


  • Slug - 기본 부품, 4500
일반적인 탄환이다. 순간 대미지가 가장 높다. 런쳐는 노란색 탄두

  • Tesla - 2000
니콜라 테슬라의 이름을 따온 전기 속성. 대미지는 슬러그보다 낮지만, 명중 또는 스쳐지나갈시 주변 적에게 체인 라이트닝을 걸 수 있으며, 실드와 터렛, 방벽에는 1.75배의 피해를 입힐 수 있다. 그 외의 특징으로는 피격 캐릭터 근처의 적에게도 체인 라이트닝을 걸 수 있다는 점이 있다. 따라서 런쳐의 경우는 폭발 범위에 따른 데미지 감소율이 줄어들며, 라이플의 경우는 이 특성에 추가로 착탄되더라도 체인 라이트닝을 건다. 런쳐는 파란색 탄두

  • Pyro - 3400
화염 속성. 순간 대미지는 전체의 1/2 정도이고 나머지는 불이 붙은 상태에서 들어가는 도트 대미지로 들어간다. 총 대미지는 슬러그보다 높다. 불이 붙은 상태에서는 피격시 피해가 10% 증가하며, 빔 무기는 더 빨리 과열되고 발사하지 않아도 서서히 과열된다. 기본 대미지가 강할수록 불이 붙는 시간이 길어지고 틱당 대미지가 증가한다. 불은 다른 사람에게 옮겨붙을 수 있다. 구르는 모션으로 불을 빨리 끌 수 있다. 헬스팩을 사용하면 바로 불이 꺼지지만 다른 플레이어의 힐로는 불을 끌 수 없다. 불이 붙는 시간은 데미지를 많이 받을수록 길어지는데, 그래서 데미지를 적게 받으면 화염으로 인한 도트 데미지를 1/4밖에 못 주지만 많이 주면 2배까지 뽑아낼 수 있다.어디까지나 이론상으로 런쳐는 빨간색 탄두

  • Health - 840
힐러를 하려면 반드시 골라야 하는 속성. 아군을 치료하면서 자신도 치료량의 1/3 정도를 회복한다. 기본 체력의 50%를 오버힐 할 수 있으며, 초과한 체력은 일정 시간이 지나면 급격히 떨어진다. 힐러가 있는 팀과 없는 팀은 현저한 차이를 보이지만, 팀 최대 인원이 4명인 게임의 특성상 힐러가 2명 이상이면 오히려 효율이 떨어진다. 런쳐는 초록색 탄두

  • The Juice - 3000
버프 속성. 버프를 받으면 체력 게이지 아래에 주황색 버프 게이지가 차오른다. 버프를 받지 않으면 게이지는 빠르게 감소한다. 버프 상태에서는 근접공격을 포함한 모든 피해, 이동속도, 점프력이 20% 상승한다. 높은 기동성을 요하는 게임에서 효과를 발휘하지만, 버퍼도 힐러와 마찬가지로 팀에 둘 이상이 있을 경우 오히려 역효과다. 헬스 속성에 비해 사용 빈도가 낮다. 3.0 업데이트에서 상향되어 사용 빈도가 꽤나 증가했다. 애초에 효과는 헬스보다 더 좋았지만 지속 시간 때문에 후진 속성이 되었던 것. 현재는 지속 시간이 조금 길어져서 아군에게 주스를 준 뒤에 자신에게 남은 효과로 무쌍을 찍는 플레이도 가능하게 되었다. 런쳐는 주황색 탄두


4. Barrel (총열)[편집]


무기의 작동 방식을 섀시 다음으로 크게 결정짓는 요소이다. 아무리봐도 총열이 아니라 총구같이 보이는데 부품을 보면 총열이 총구를 대신한 모습같아 보인다.


  • Assault (라이플, 펄스, 빔) - 기본 부품, 4440
런처를 제외한 모든 섀시에 주어지는 기본 파트이다. 성능은 평이하다.

  • Light Assault (라이플, 펄스, 빔) - 840
어설트보다 연사 속도가 높지만 사거리와 대미지가 떨어진다.

  • Gatling (라이플, 펄스, 빔) - 1420
연사 속도가 매우 높고 반동이 크며 명중률이 급격히 감소한다. 대미지는 어설트와 라이트 어설트의 중간. 탄을 빠르게 소모하므로 장탄수를 높게 설정하는 것이 좋다. 6열 개틀링 모양이지만 총신이 회전하지는 않는다.
  • LMG (라이플, 펄스, 빔) - 3080
3.0 업데이트때 추가된 부품, 라이플과 펄스는 데미지가 굉장히 높은데 비해 명중률이 정말 형편없어서 어느정도 명중률 보정을 하거나 점사 등의 도움을 받아야 제대로 사용할 수 있다. 펄스는 탄속이 느리지만 탄이 커서 어느 정도 보완이 된다. 빔의 경우, 연사류 계열에서 가장 대미지가 높은 대신 연사력과 용량이 감소한다. 대미지가 높지만 재장전 버튼으로 쿨링을 가속할 수 없도록 너프된 시점에서는 크게 부각될 정도로 강하지는 않으나, 밸런스는 얼추 잘 맞는다.

  • Silencer (라이플, 펄스, 빔) - 3420
소음기. 발사 시 적 미니맵에 나타나지 않도록 하지만 대미지를 감소시킨다. 라이플의 경우 날아가는 탄이 거의 보이지 않는다.

  • Scatter (라이플, 펄스) - 880
스캐터건, 샷건을 만들 때 필수적이다. 사거리가 짧아 근거리에서 명중시키지 못하면 대미지가 크게 감소한다. 스캐터 계열은 탄창이 어설트 계열의 절반이다. 펄스는 아홉 발이 날아가며 각각의 탄환에 판정이 있고, 날아가는 탄환이 보이지 않는 라이플은 대미지 판정이 한 번이다.

  • Wide Scatter (라이플, 펄스) - 1800
탄환의 확산 범위를 늘려 사거리가 급격히 짧아진 스캐터. 지근거리에서 명중 시 대미지가 높다. 라이플은 차라리 근접공격을 가하는 것이 더 효율적이고, 사거리가 라이플보다 긴 펄스 정도면 쓸만하다.

  • Narrow Scatter (라이플, 펄스) - 3040
탄환의 확산 범위를 줄여 사거리가 길어졌으나 대미지는 감소한 스캐터.

  • Sniper (라이플, 펄스, 빔) - 2400
저격용 총열. 사거리가 길어지고 단발 대미지가 높은 대신 장탄수가 적고 힙샷 명중률이 0%에 가깝다. 일단은 저격용이지만 원샷원킬은 거의 불가능하다. 단, 트리거의 차지를 사용할 경우, 단발 데미지가 100을 넘어가고 헤드샷 데미지가 200에 육박하는 펄스를 만들 수 있다.

  • Headhunter (라이플, 펄스, 빔) - 3520
헤드샷에 특화된 저격용 총열. 헤드샷 대미지가 크게 증가하나 그외의 부위에 맞혔을 시 대미지는 감소한다.

  • Cage (런처) - 기본 부품, 4150
기본으로 주어지는 단발 로켓이다. 로켓을 장전하는 부분의 모양 때문에 이런 이름이 붙은 것으로 보인다.

  • Tri-Barrel (런처) - 880
한 번에 3발을 장전한다. 한 발당 대미지는 낮다. 이 파트를 포함하여 후술할 다연장 로켓은 장전 발수가 많아질수록 단발 대미지는 약해지고 연사 속도는 증가하며, 장전 속도는 모두 같다.

  • Quad-Barrel (런처) - 1960
한 번에 4발을 장전한다. 한 발당 대미지는 트라이배럴보다 낮다.

  • Pentabarrel (런처) - 3240
한 번에 5발을 장전한다. 헥사배럴보다 한 발당 대미지는 높다.

  • Hexabarrel (런처) - 3600
한 번에 6발을 장전한다. 가장 장탄수가 많으므로 주로 속성을 부여하여 유틸기처럼 사용한다.

  • Toob (런처) - 760
재장전 속도가 빠르지만 폭발 범위가 감소한다. 발사 전후 빠른 대응이 가능하지만 세심한 컨트롤을 요한다.

  • Heavy (런처) - 1720
폭발 범위가 크지만 재장전 속도가 느리며 탄속을 약간 감소시킨다. 단발로 끝장을 볼 때 많이 사용한다. 폭발 범위가 커서 빗나가더라도 대미지가 낮아지는 정도가 낮다. 2.0 업데이트 기준으로 테슬라 속성과 조합하면 모든 무기중 폭발범위가 가장 크게 나온다.

  • Double Barrel (런처)
2014년 3월 27일, 업데이트 2.0으로 추가되었다. 툽과 흡사한 발사관을 세로로 2개 붙인 모양을 하고 있다. 로켓 하나당 대미지는 케이지의 60여 퍼센트 정도. 셸 로딩 탄창처럼 한 발씩 장전한다. 장전속도가 느리고 반동도 가장 크다. 트라이배럴 등 기존 다연장 로켓과는 달리 연사에 특화된 파트는 아니다.


5. Stock (개머리판)[편집]


무기의 명중률과 반동을 좌우한다. 빔은 명중률이 100%이므로 일부 개머리판의 대미지 감소 페널티 이외에는 영향이 없다. 폭발 무기인 런처 또한 라이플이나 빔에 비해 상대적으로 개머리판의 영향을 적게 받는다.

  • Standard - 기본 부품, 4030
표준적인 성능의 기본 개머리판.

  • Dampening - 840
비조준 사격 명중률이 증가하고 반동이 감소하나 대미지와 연사 속도, 재장전 속도가 감소한다.

  • Shock-Absorbing - 3280
반동을 크게 감소시키지만 명중률을 포함한 다른 능력치는 하락한다.

  • Aluminum - 1920
이동 시 명중률 감소폭을 줄여주나 반동이 증가한다.

  • Compact - 3560
비조준 명중률이 크게 증가하나 조준 시 명중률이 하락한다.

  • Exhaust Port (런처) - 1720
이름과는 달리 가스 배출구가 없는 일반 개머리판이다. 반동이 크게 줄어들고 비조준 명중률이 소폭 상승하지만 대미지와 연사 속도, 재장전 속도는 감소한다.


6. Scope (조준경)[편집]


마우스 오른쪽 클릭 시 작동하는 것을 결정한다. 공통적으로 최대 명중률이 증가하는데 가늠쇠, 생체 스캐너, X-레이에겐 수치 변동이 없다.

  • Iron Sights - 기본 부품, 4000
가늠쇠 외에 아무것도 달려있지 않은 상태. 업그레이드 시 비조준 명중률이 증가한다.

  • Recon Scope - 840, 4340
1.5배 줌. 줌 계열은 배율을 제외하면 능력치는 모두 같으므로 자기에게 맞는 것을 사용하면 된다.

  • Optical Zoom - 1680
3배 줌. 중거리에 적합하다.

  • Long-Range Scope - 2800
5배 줌. 장거리에 적합하지만 근접전에서는 배율때문에 정조준이 불가능하다.

  • Bio-Scanner - 2240
정조준 시 아군과 적의 체력 상태를 표시한다.

  • X-Ray - 3600
정조준 시 엄폐물 너머의 캐릭터를 볼 수 있다. 이름대로 다른 사람의 뼈를 보여주지만 금속은 그대로 관통한다. 투시할 수 있는 범위가 한정적이다. 업그레이드로 투시 범위를 증가시킬 수 있다.

  • Laser-Guidance System (런처, 펄스) - 2400
마우스 오른쪽 클릭으로 레이저 조준을 할 수 있으며, 비행중인 탄환을 레이저로 유도한다. 다른 사람도 레이저를 볼 수 있다.

  • Remote Control (런처) - 3200
드론처럼 로켓을 직접 조종하여 유도한다. 발사 후 로켓의 시점으로 마우스로 조종할 수 있다. 일정 시간 비행하거나 너무 멀리 날아가면 연결이 끊기지만 로켓은 사라지지 않는다.[2] 비행 중 오른쪽 클릭으로 조종을 끝낼 수 있으며, 이때는 로켓이 그 방향으로 계속 날아간다. 반드시 오른쪽 클릭을 하고 발사할 필요는 없으며, 오른쪽 클릭한 상태로 발사했을 시 비행 중 버튼을 떼면 조종 모드가 끝난다. 재장전은 조종이 끝난 뒤에 할 수 있다. 다연장 로켓은 한 발 발사할 때마다 조종 모드에 돌입하기 때문에 연사가 불가능하다. 살보 트리거로 여러 발을 동시에 발사했을 경우 맨 오른쪽 로켓의 시점에서 조종한다. 조종 중에는 주변 상황을 알 수 없어 무방비 상태가 되므로 주변에 적이 없는지 확인하고 사용해야 한다.


7. Trigger (방아쇠)[편집]


사격방식을 결정하는 부품

  • Full Auto - 기본 부품, 4420(런쳐는 840)
자동 연발. 연사력이 높지만 단발 대미지는 약하다.

  • 2-Round Burst - 720
2점사. 장탄수가 매우 적은 런처는 점사 계열을 거의 쓰지 않는다.

  • 3-Round Burst - 2000
3점사.

  • Semi-Auto - 840(런쳐는 기본 부품, 4120)
반자동 단발. 대미지가 높다.

  • Spooling - 1880
방아쇠를 당긴 뒤 발사까지 예열 시간이 있다. 팀 포트리스 2 헤비의 미니건을 생각하면 된다. 단, 그 미니건과는 달리 오른쪽 마우스 버튼으로 예열할 수는 없으므로 주의. 연사 속도가 제일 빠르고 그만큼 탄 소모나 과열도 심하기 때문에 용량이 큰 탄창 또는 냉각장치와 함께 장착하는 것이 좋다.

  • Charged (펄스, 빔) - 3320
방아쇠를 당기고 있으면 크로스헤어 아래의 차지 게이지가 차오른다. 차지를 오래 할수록 대미지가 높고, 반대로 차지를 하지 않으면 단발보다 대미지가 낮다. 끝까지 차지한 상태에서 가만히 있으면 자동으로 발사가 되므로 주의.
빔은 풀 차지 상태를 유지할 때도 계속해서 열을 받고, 열이 100%가 되는 순간 자동으로 발사되므로 빨리 발사하는 것이 좋다. 또한 빔은 발사하는 순간에도 열을 받는다. 제대로 운용하려면 고용량 냉각장치가 필요하다.

  • Salvo (런처) - 3640
런처판 차지샷이다. 방아쇠를 당기고 있으면 크로스헤어 아래에 탄창 수만큼의 원이 있고, 계속 누르고 있으면 하나씩 게이지가 찬다. 방아쇠를 놓으면 채운 수만큼의 탄환이 동시에 발사된다. 역시 끝까지 차지한 상태로 오래 있으면 자동으로 발사된다. 보통은 탄환들이 좌우로 퍼져 나가지만, 코크스크류 로켓은 여러 발이 회오리 모양으로 돌면서 일직선으로 날아간다. 차지와 마찬가지로 모아 쏘지 않으면 단발 트리거보다 위력이 약하다. 여러 발을 동시에 발사하는 것에 의의가 있으므로 단발 런처에서는 이것 대신 반자동을 쓴다.


8. Magazine (탄창)[편집]


라이플, 펄스 전용 파트이다. 탄환이 없는 빔은 탄창 대신 냉각장치를 사용하며, 런처는 포열에 의해 장탄수가 결정된다. 탄환 속성과 몸체에 따라서 탄창 모양도 바꿔지는데 성능 변화는 없다. 탄환 수는 총열에 따라서 결정되어지는데 각각 돌격형(Assault, Light assault, Gatling, LMG, Silencer), 저격형(Sniper, Headhunter), 확산형(Scatter, Wide scatter, Narrow scatter)을 따진다.

  • Standard - 기본 부품, 4400
기본으로 주어지는 평균적인 탄창이다. 돌격형 50발, 저격형 38발, 확산형 25발

  • High Capacity - 920
용량이 표준 탄창의 2배 가량이지만, 그만큼 재장전 속도가 느리다. 돌격형 100발, 저격형 75발, 확산형 50발

  • Shell Loading - 2000
용량은 아주 작지만, 한 발씩 장전하므로 재장전 속도가 빠르며 장전하는 도중에도 발사할 수 있다. 돌격형 15발, 저격형 11발, 확산형 8발 산탄 쉘이라면 이해가 되는데 뾰족한 탄두라면 폭발해도 죽지 않는게 더 신기할 따름

  • Bolt Action - 3280
한 발 쏘고 한 발 장전하는 볼트액션식. 위력은 가장 강하며 스나이퍼와 궁합이 좋다. 재장전 속도는 셸 로딩보다 빠르다.


9. Cooling (냉각장치)[편집]


빔 전용 파트이다. 빔은 탄환을 쓰지 않지만 발사하면 열을 받는 특성이 있기 때문에 탄창 대신 냉각장치를 쓴다.

  • Standard - 기본 부품, 4200
기본적인 냉각장치. 총 용량과 냉각 성능 모두 평균적이다.

  • Heatsink - 920
총 용량이 큰 대신 대미지와 냉각 성능이 감소하였다. 용량은 스탠다드쿨러의 2배.

  • Liquid Cooling - 2200
냉각 성능이 좋고 대미지가 크게 증가하는 대신 총 용량은 작다.

10. Propulsion (추진 방식)[편집]


런처 전용 파트이다. 로켓이 어떻게 날아가는지를 결정한다.

  • Rocket - 기본 부품, 4080
기본 사양의 보통 로켓.

  • Lobbed - 920
탄이 포물선을 그리며 날아간다.

  • Mortar - 1800
박격포탄처럼 낙차가 큰 탄환. 수평으로 겨누고 발사해도 약간 위로 발사된다. 대미지가 약간 증가한다.

  • Scuttle - 1880
발사하면 바로 땅으로 떨어져 기어가는 탄환. 메탈슬러그아이언 리저드와 비슷하다. 언덕을 오를 수는 있지만 조그만 턱이라도 만나면 폭발한다.

  • Super-Scuttle - 3200
빠르지만 대미지가 감소한 스커틀. 아이언 리저드의 속도를 따라하고 싶으면 이것을 쓰는 것이 좋다.

  • Corkscrew - 1600
로켓이 회오리 모양을 그리며 날아간다. 대미지가 약간 증가한다. 목표를 정확히 조준할 수 없는 단점이 있지만, 반대로 상대가 로켓을 요격하기 힘든 장점도 있다. Salvo와 조합하면 특수한 비행 패턴이 완성된다.

  • Turbo - 2080
로켓이 아주 빠른 속도로 비행한다. 대미지 감소 페널티가 있다. 레이저 조준이나 원격조종에는 어울리지 않는다.

  • Wave
2014년 3월 27일 업데이트 2.0에서 추가되었다. 규칙적으로 원을 그리며 날아가는 코크스크류와 달리, 웨이브는 로켓이 불규칙적으로 비틀거리며 날아간다. 상대방이 로켓을 요격하기 더 어려워졌지만 그만큼 목표물을 맞히기도 힘들어졌다. 대미지는 일반 로켓과 코크스크류의 중간 정도로 심심하다. 코크스크류와 달리 살보 트리거와 조합해도 로켓이 뭉쳐서 날아가지는 않는다.

  • Agile - 1080
로켓이 느린 속도로 날아가 레이저 조준이나 원격조종으로 컨트롤하기 편해진다. 기본 로켓보다 대미지가 약간 높다. 비행하면서 점점 속도가 빨라진다.

  • Super-Slow - 3720
애자일보다 훨씬 느린 속도로 비행한다. 대미지가 크게 증가한다. 이리저리 움직이는 적을 맞히기는 매우 힘드나, 원격조종과의 궁합이 아주 좋다. 조합이나 업그레이드 상태에 따라 상대를 한방에 골로 보낼 수 있다. 탄속이 느려 요격당하기 쉽다.


11. Shell (포탄 속성)[편집]


런처 전용 파트이다. 착탄시 반응을 결정한다.

  • Impact - 기본 부품, 4020
착탄 시 바로 폭발한다.

  • Sticky - 2120
착탄 시 표면에 달라붙는다. 바로 폭발하는 뇌관이 아니라면 적 캐릭터에도 붙어있을 수 있으며[3], 이때 테슬라 속성은 지속적으로 1씩 대미지를 준다. 뇌관이 충격신관으로 되있을경우 2초뒤에 폭발한다. 지뢰를 만들 때 필수적인 요소이다. 자신에게도 탄환이 달라붙기 때문에 이를 이용하여 감염된 테란이 될수 있다.

  • Bouncing - 1040
벽에 부딪히면 한 번 튕긴다. 수직 벽에 튕길 경우 위로 솟구친다.

  • Rebounding - 3440
벽에 2번 튕길 수 있다. 제대로 활용하려면 상당한 컨트롤이 필요하다.


12. Detonator (뇌관)[편집]


런처 전용 파트이다. 폭발 조건을 결정한다.

  • Contact - 기본 부품, 4100
표면에 접촉하면 바로 폭발한다.

  • Timed - 600
발사 5초 뒤에 폭발한다. 임팩트탄이나 한번 튕긴 바운스탄 등은 표면에 닿으면 남은 시간에 관계없이 바로 폭발한다.

  • Manual - 2260
발사 후 발사 버튼을 다시 누르면 폭발한다. 여러 발을 발사하여 동시에 폭발시키려면 Salvo 트리거와 조합하는 방법밖에 없다.

  • Proximity - 3800
근접신관. 대미지가 약간 감소하지만 조준에 자신이 없으면 선택해보는 것도 좋다. 스티키와 궁합이 좋아 지뢰를 만드는 데에도 자주 쓰인다.


13. Dispersal (확산 방식)[편집]


런처 전용 파트이다. 폭발하는 모양을 정한다.

  • Explosive - 기본 부품, 4250
보통 폭발이다.

  • Cluster - 720
격발하면 6개의 자탄이 흩뿌려진다. 처음 폭발에는 공격판정이 없고 자탄만 대미지를 입히며 그 대매지는 원래 화력의 자탄 갯수로 나눠진다. 대상에게 직격했을 경우에는 자탄으로 나뉘지 않고 바로 폭발한다. 벽을 등지고 있는 상대에게 사용하기 좋다.

  • Flak - 2320
격발하면 짧은 시간 동안 여러번 작은 폭발이 일어난다. 폭발 범위가 넓으며 짧은 시간이나마 폭발이 지속되기 때문에, 날아오는 로켓을 방어하는 데에도 유용하다. 그러나 적이 폭발 장소를 빠르게 이탈할 수 있으므로 대미지를 제대로 줄 수 없는 경우가 많다. 또한 제대로 명중시키지 못하면 대미지나 힐량도 급격히 감소하기 때문에 어느 정도 조준이 필요하다.

  • Quad Cluster - 1600
자탄이 4개인 클러스터이다. 자탄 하나당 대미지가 높다.

  • Extra Wide Cluster - 3000
자탄이 8개인 클러스터이다. 넓은 범위를 커버할 수 있다.


14. Dynamics (역동성)[편집]


펄스 전용 파트이다. 런처의 로켓 추진 방식과 비슷하다.

  • Standard - 기본 부품, 4200
일직선으로 날아간다. 현재까지 나온 모든 부품중에서 가장 탄속이 빠르다.

  • Bouncy - 760
장애물에 부딪혔을 때 최대 3번까지 튕긴다. 대미지 감소가 없어서 스탠다드의 상위호환이라고 생각할 수 있지만 탄속이 조금 감소한다. 좁은 지역에서 마구 갈기면 효과가 좋다. 물론 쏜 사람이 맞을 수도 있다.

  • Skipping - 3000
포물선을 그리며 땅으로 떨어지고 땅에 부딪히면 다시 튀어오르는 물수제비 같은 탄환으로, 최대 5번까지 튕긴다. 어째서인지 스탠다드보다도 대미지가 증가한다(...).

  • Corkscrew - 1600
런처의 코크스크류와 같다. 탄환이 회오리 모양으로 날아간다.

  • Slow Pulse - 3160
탄속이 약간 느려진다. 레이저 조준기와 조합하면 좋다.

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[1] 업그레이드 된 부품은 앞에 Improved(향상된)라는 접두사가 붙으며, 업그레이드 되는 사항은 부품별로 다르다. 헤비배럴은 런쳐의 폭발 범위가 증가하고 리모트 컨트롤은 미사일 조종시에 방향을 변경할 수 있는 감도가 5% 증가한다.[2] 로켓에 Manual 장착시 확인 가능.[3] 구르면 떨어진다.