로스트아크/엘릭서

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1. 개요
2. 제작 및 부여
2.1. 제작
2.2. 정제 및 연성
2.3. 부여
2.4. 조율
3. 옵션
4. 평가
5. 참조 영상


1. 개요[편집]


볼다이크 업데이트와 함께 추가된 새로운 스펙업 요소. 방어구에 부여하여 능력을 향상시킬 수 있다. 엘릭서는 혼돈의 상아탑 4관문을 클리어 하거나 최소 1관문을 클리어 하고 얻을 수 있는 지혜의 기운 혹은 지혜의 정수[1]를 통한 엘릭서 제작으로 획득할 수 있다.

1600~ 1620이라는 레벨대를 달성한 유저들에게 열린 새로운 스펙업 컨텐츠이며, 상당히 비약적인 스펙업을 누릴 수 있다. 영웅 엘릭서만 적당히 부여해도 유의미한 스펙업을 기대할 수 있으며, 이후 전설 엘릭서로 종합 35~ 40 부여 수치를 달성하여 세트옵션 활성화에 성공하는 것이 종결이다.

다만 난이도가 팔찌 옵션 부여와 어빌리티 세공에 비해 상대적으로 낮다곤 하나, 어떤 조언이 제시될지, 어떤 옵션에 부여될지 등 전체적으로 운에 크게 기대는 방식이기에 유저마다 편차가 큰 편이다.[2] 뿐만 아니라 전설 엘릭서를 연성할 기회는 일주일에 13회로 제한이 걸려있기에 돈으로 찍어 누르더라도 운이 뒷받침되지 않는다면 꽤나 오랜 시간을 들여야 한다.

이러한 운적 요소 때문에 단기간 내에 원하는 옵션으로만 종합 40이라는 수치 부여를 달성하는 것은 어지간해선 힘든 편이다. 때문에 유저들은 최대한 잘 붙는 옵션을 챙겨 연성해 나가되, 잡옵이 포함됐을지언정 5-3 ~ 5-5의 고부여 엘릭서, 통칭 '발사대' 를 연성하여 수치를 메꾸고, 어떻게든 모자와 장갑 부위의 특옵을 뽑아 35이상 세트 효과를 발동시키는 방법을 주로 사용한다.[3]

부여 종합 35 이상을 달성하여 세트옵션을 활성화하는데 성공하면 1단계로도 막대한 스펙업 체감을 느낄 수 있으며, 부여 종합 40이상을 달성하여 세트옵션 2단계를 달성하면 말이 필요없다.[4]


2. 제작 및 부여[편집]



게임 가이드 - 엘릭서 연성
게임 가이드 - 엘릭서 부여 및 조율

2.1. 제작[편집]


엘릭서 획득처
혼돈의 상아탑 [하드]
전설 엘릭서
빛나는 지혜의 엘릭서
연성 가능 횟수: 14회
부여된 효과의 최대 레벨: Lv.5
전설 정수
빛나는 지혜의 기운
빛나는 지혜의 엘릭서 제작 가능
혼돈의 상아탑 [노말]
영웅 엘릭서
선명한 지혜의 엘릭서
연성 가능 횟수: 12회
부여된 효과의 최대 레벨: Lv.4
영웅 정수
선명한 지혜의 기운
선명한 지혜의 엘릭서 제작 가능

엘릭서 획득 및 제작 재료 획득 처는 현재 어비스 던전 혼돈의 상아탑 노말 과 하드 난이도에서 획득 가능하다.
제작 재료는 크게 두가지 이다.

  • 지혜의 기운은 획득 시 귀속되는 제작 재료로 , 상아탑 클리어시에만 획득 가능하다.
  • 정수의 경우 획득시 거래 가능 하고 , 거래소에 구매가 가능하지만 , 해당 재료로 만들 수 있는 갯수는 주당 10회 로 제한되어 있다.

대도시 마다 엘릭서 부여 및 제작하는 NPC가 존재하며 , 해당 NPC를 통해 엘릭서 제작이 가능하다.


2.2. 정제 및 연성[편집]


엘릭서 연성은 크게 옵션을 선택하는 정제 와 옵션 수치 조절과 봉인 하는 연성 단계로 나뉜다.
정제 및 연성 단계 모두 실행할 때 마다 안정된 연성 촉매골드가 필요하다.

  • 정제
    • 옵션을 선택 하는 단계. 공용 옵션 , 부위 전용 옵션 , 세트 옵션으로 구분 된다. 옵션은 하위 단락에서 후술한다.
      • 공용 옵션의 경우 부위에 상관없이 부여시 효과를 부여한다.
      • 부위 전용 옵션의 경우 연성 완료후 부여시 해당 옵션에 알맞는 부위에 부여 해야 효과가 발동 된다. 다시 말해서 , 다른 부위에 옵션을 부여 할 경우 옵션이 발동되지 않는다.
      • 세트 옵션의 경우 본인의 엘릭서 수치 총합 일정 단계 이상 + 짝을 이루는 옵션 효과 존재 라는 빡빡한 조건을 요구 하지만 , 충족시 추가 효과를 부여 하는 옵션이다.
    • 선택할 옵션이 마음에 들지 않는 다면 다른 조언 보기를 통해 옵션을 변경 할 수 있다. 주의 할 점은 조언 보기 횟수는 연성 완료까지 공유 하므로 신중히 택하자.
    • 5가지 옵션 정제가 완료 되었다면 연성 단계로 넘어간다.

  • 연성
    • 정제 단계에서 선택한 옵션을 가지고 수치를 높이는 단계이다.
    • 영웅 엘릭서는 최대 4레벨 제한 / 연성 횟수 12회 , 전설 엘릭서는 최대 5레벨 제한 / 연성 횟수 14회 를 가진다.
    • 연성을 진행 하면서 기본적으로 연성 확률에 따라 단계가 증가하며 현자들의 조언에 따라 확률이 변동되거나 , 단계가 추가적으로 올라가거나 내려 가기도 한다.
    • 현자의 조언을 선택함에 따라 질서/혼돈 스택이 쌓이고 최대치로 쌓이면 특수한 조언이 등장한다.
      • 특정 현자를 선택하면 해당 현자에게 파란색 질서 스택이 쌓인다. 주로 특정 옵션 연성 확률을 올리거나 조언 보기 횟수 증가 등의 조언이 붙는다.
      • 선택하지 않는 현자의 경우 보라색 혼돈 스택이 쌓인다. 옵션 수치를 뒤바꾸거나 초기화 , 수치 변경등의 조언이 붙는다.
    • 그 외에 현자 조언 마다 특정한 효과가 부여 되는데 다음과 같다.
      • 대성공 옵션 단계 밑에 기본 10%로 부여되는 확률로 , 해당 옵션 연성 성공 + 기본 10% 확률로 연성을 한 단계 더 해주는 효과다. 조언 에 따라 확률이 늘어 날 수 있다.
      • 소진 선택된 현자는 다음 연성부터 조언을 들을 수 없다. 즉, 이후 선택지가 두가지로 줄어드는 셈. 대신 단계를 많이 올려주기 때문에 최고 선택지로 꼽힌다.
      • 봉인 연성 후반부로 가면 나오는 선택지. 해당 옵션을 봉인한다. 봉인된 선택지는 단계 성장이 불가능 한 대신 해당 옵션에 할당된 확률이 나머지 옵션에 균등 분배 된다. 조언으로 봉인된 옵션을 해체 하는 경우도 있다.
      • 초기화 엘릭서를 정제 단계 처음으로 되돌린다. 즉 , 옵션 선택부터 처음부터 다시 시작하는 것. 주당 연성 가능한 엘릭서 갯수가 한정 되어 있기 때문에 엘릭서 연성이 급하면 매력적인 선택지 이나 , 그전까지 사용한 재화는 일절 반환 해주지 않으므로 주의가 필요하다.
    • 그 외에 특정 옵션 확률을 올리거나 , 연성 횟수와는 별개로 단계를 올려주는 등 다양한 조언이 존재한다. 조언 목록이 궁금하면 해당 링크를 참고하자.
    • 연성의 최종 목표는 원하는 옵션 2가지를 선택하고 나머지는 봉인 하는 것이 목표다.
    • 만약 연성한 엘릭서가 최소 1레벨이상 부여되지 않았을 경우 자동적으로 제거 된다.


2.3. 부여[편집]


대도시에 위치한 엘릭서 부여 및 제작 NPC를 찾아가면 엘릭서를 부여할 수 있다. 연성이 완료된 엘릭서만 장비에 부여할 수 있다.

엘릭서 효과는 부위당 3칸까지 지원되나 활성화는 부여된 엘릭서 효과 중 1개만 가능하다. 부위당 1개만 활성화 할 수 있다. 엘릭서 부여는 한 장비에 최대 3개까지만 가능하다. 부여 효과는 엘릭서 조율을 통해 조정할 수 있다. 이미 엘릭서가 부여된 칸에 또 부여하면 이전 것이 제거되고 덮어씌워진다.

장비를 계승할 때, 계승 대상 장비와 재료 장비 모두 엘릭서 효과가 부여되어 있다면 계승 대상 장비에 부여되어 있는 엘릭서 효과는 제거된다. 장비에 부여된 엘릭서 효과는 각종 보정 콘텐츠에서 적용되지 않는다.


2.4. 조율[편집]


동일 장비 내에 부여되어 있는 여러 개의 엘릭서 효과 중 다른 엘릭서 효과로 변경하여 활성화 시킬 수 있는 기능이다. 캐릭터 정보창(P) 에서 엘릭서 조율 버튼을 클릭하면, 장비에 부여된 엘릭서를 조율할 수 있다.


3. 옵션[편집]



공용 효과

1단계
2단계
3단계
4단계
5단계
공격력
122
253
383
575
767
무기 공격력
236
488
740
1110
1480
힘, 민첩, 지능
864
1782
2700
4050
5400
무력화
0.38%
0.79%
1.20%
1.80%
2.40%
마나
15
32
49
73
98
물약 중독
1.13%
2.34%
3.55%
5.32%
7.10%
방랑자
0.80%
1.65%
2.50%
3.75%
5%
생명의 축복
6
12
19
29
39
자원의 축복
0.46%
0.95%
1.45%
2.17%
2.90%
탈출의 달인
0.38%
0.79%
1.20%
1.80%
2.40%
폭발물 달인
1.60%
3.30%
5%
7.50%
10%
회피의 달인
0.38%
0.79%
1.20%
1.80%
2.40%

  • 딜러 공용옵의 경우 공격력, 능력치(힘, 민첩, 지능), 무기 공격력의 선호도가 가장 높다. 그 외의 옵션(세트 옵 제외)의 경우 회피의 달인, 자원의 축복, 무력화 정도가 고려 대상. 물론 이런 잡옵은 원해서 붙인다기보다 그냥 붙다보니 되는 경우가 대부분.
  • 서포터 공용옵의 경우 공격력은 버프 반영이 안 되기에 잘 붙이지 않고[5] 무기 공격력, 능력치(힘, 지능)의 선호도가 높다. 그 외에는 딜러와 마찬가지로 원해서라기보단 그냥 붙는 김에 발사대(연성 합)를 맞추기 위해 하는 경우가 대부분.

투구 전용 효과

1단계
2단계
3단계
4단계
5단계
강맹(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
달인(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
선각자(질서)
공격력 버프 효과 / 최대 생명력
0.64% / 800
1.32% / 1650
2% / 2500
3% / 3750
4% / 5000
선봉대(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
신념(질서)
공격력 버프 효과 / 최대 생명력
0.64% / 800
1.32% / 1650
2% / 2500
3% / 3750
4% / 5000
진군(질서)
공격력 버프 효과 / 최대 생명력
0.64% / 800
1.32% / 1650
2% / 2500
3% / 3750
4% / 5000
칼날 방패(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
행운(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
회심(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000

  • 세트 옵션을 제외한 기본 효과가 공격력 / 물리 방어력, 버프 효과 / 최대 생명력으로 고정되어 있다. 세트 옵션에 대한 설명은 후술.

상의 전용 효과

1단계
2단계
3단계
4단계
5단계
마법 방어력
960
1980
3000
4500
6000
물리 방어력
960
1980
3000
4500
6000
받는 피해 감소
1.6%
3.3%
5%
7.5%
10%
최대 생명력
2720
5610
8500
12750
17000

  • 딜러의 경우 본인이 주는 피해량과 관련된 옵션이 없다 보니 전용 효과 선호도가 낮다. 받는 피해 감소 옵션 정도가 고려 대상이고, 보통은 공용 옵션에서 2개[6]를 뽑아 상의에 붙이는 경우가 많다.
  • 서포터의 경우 실드량, 회복량이 본인의 최대 체력과 직접적으로 연관되어 있어 최대 생명력 옵션의 선호도가 높다.

하의 전용 효과

1단계
2단계
3단계
4단계
5단계
아군 강화
0.96%
1.98%
3%
4.50%
6%
아이덴티티 획득
0.64%
1.32%
2%
3%
4%
추가 피해
0.49%
1.02%
1.55%
2.32%
3.1%
치명타 피해
1.12%
2.31%
3.5%
5.25%
7%

  • 딜러의 경우 추가 피해치명타 피해 우선도가 높으나 효율면에서 공용옵과 큰 차이는 나지 않으니 높게 붙는걸로 가져가는게 좋다. 아이덴티티 획득도 채용할 수는 있으나 직업빨을 타며, 우선도도 떨어진다.
  • 서포터의 경우 아군 강화의 우선도가 가장 높으며 , 아이덴티티 획득도 고려 대상에 들어간다.

장갑 전용 효과

1단계
2단계
3단계
4단계
5단계
강맹(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
달인(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
선각자(혼돈)
회복 및 보호막 효과 / 생명 회복량
0.64% / 800
1.32% / 1650
2% / 2500
3% / 3750
4% / 5000
선봉대(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
신념(혼돈)
회복 및 보호막 효과 / 생명 회복량
0.64% / 800
1.32% / 1650
2% / 2500
3% / 3750
4% / 5000
진군(혼돈)
회복 및 보호막 효과 / 생명 회복량
0.64% / 800
1.32% / 1650
2% / 2500
3% / 3750
4% / 5000
칼날 방패(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
행운(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000
회심(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480
0.47% / 990
0.72% / 1500
1.08% / 2250
1.44% / 3000

  • 세트 옵션을 제외한 기본 효과가 주는 피해 / 마법 방어력, 회복 및 보호막 효과 / 생명 회복량으로 고정되어 있다. 세트 옵션에 대한 설명은 후술.

어깨 전용 효과

1단계
2단계
3단계
4단계
5단계
각성기 피해
1.2%
2.47%
3.75%
5.62%
7.5%
보스 피해
0.38%
0.79%
1.2%
1.8%
2.4%
보호막 강화
0.67%
1.38%
2.1%
3.15%
4.2%
회복 강화
0.67%
1.38%
2.1%
3.15%
4.2%

  • 딜러의 경우 보스 피해의 피해량 증가 수치가 가장 높아 우선도가 높다. 각성기 피해도 고려할 수는 있지만 우선도는 낮은 편.
  • 서포터의 경우 보호막 강화회복 강화 가 서포터용 옵션으로 보이긴 하지만 실제로는 둘 모두 효율이 극도로 낮다.[7] 붙는다면야 넣을 수는 있겠지만 보통은 딜러의 상의와 유사하게 발사대나 공용옵 위주로 넣게 된다.

세트 옵션 효과

1단계(엘릭서 연성 합 35)
2단계(엘릭서 연성 합 40)
강맹
체력이 50% 이하일 때 적에게 받는 피해가 6% 감소하며, 적에게 주는 피해가 3% 증가한다.
체력이 50% 초과일 때 적에게 받는 피해가 4% 감소하며, 적에게 주는 피해가 4% 증가한다.
체력이 50% 이하일 때 적에게 받는 피해가 12% 감소하며, 적에게 주는 피해가 6% 증가한다.
체력이 50% 초과일 때 적에게 받는 피해가 8% 감소하며, 적에게 주는 피해가 8% 증가한다.
달인
이동기 및 기상기를 제외한 스킬 사용시 10초간 '달인' 중첩을 얻는다.
달인 : 치명타 적중률 1.4% 증가 (최대 5중첩)
피격 시 '달인' 중첩을 1 잃는다. 단 , 중첩은 0.5초에 1회만 감소한다.
'달인' 효과가 강회되어 중첩당 추가 피해가 1.7% 추가로 증가한다.
선각자
이동기 및 기상기를 제외한 스킬 사용시, 8초간 '통찰' 중첩을 획득한다. (최대 5중첩)
통찰: 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과 1.6% 증가
'통찰' 중첩이 최대에 도달하면 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 추가로 증가하며, 이동기, 기상기 및 각성기를 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소한다.
선봉대
이동기 사용시 '돌격' 효과를 얻는다.
돌격: 20초간 각성기를 제외한 스킬 피해 3% 증가
공격 적중 시 '용기' 효과를 얻는다.
6초 간 공격력 3%증가
'돌격'과 '용기' 효과를 동시에 보유할 시, '선봉대' 효과를 얻는다.
적에게 주는 피해 5%증가
신념
각성기 사용시 3분간 '신념' 효과를 얻는다.
신념: 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 8%증가
'신념' 효과가 강화되어 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 5% 증가하고, 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 추가로 증가한다.
진군
아군에게 보호 효과 사용 시, 자신의 8m 이내에 파티 전체에게 이로운 효과를 부여하는 에테르를 생성한다.
(발동 재사용 대기시간 10초)
진군 에테르: 15초 간 무기 공격력 2230 증가
'진군 에테르' 생성 시, 15초간 자신의 이동속도가 8% 증가하고, 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 증가한다.
칼날 방패
공격 적중시, 15초 간 최대 생명력의 6%까지 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. (재사용 대기시간 12초)
'칼날 방패' 보호막을 보유할 때, 적에게 주는 피해가 4% 증가한다.
'칼날 방패' 보호막을 보유할 때, 적에게 주는 피해 증가량이 8%로 적용된다.
행운
5% 확률로 사용한 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
단, 이동기, 기상기 및 각성기의 재사용 대기시간은 초기화되지 않으며, 초기화 여부는 스킬 사용시 처음 1회만 판정한다.
1단계의 효과가 강화되어 발동 확률이 2배로 증가한다.
회심
공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 6% 추가로 증가한다.
1단계 효과가 강화되어, 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해 증가 수치가 12%로 적용된다.

  • 딜러
    • 강맹
본인의 체력에 따라 받는 피해 감소 / 주는 피해량 증가 옵션 수치가 바뀌는 옵션. 조건이 없는 수준이기에 무난하게 사용할 수 있으나 타 옵션에 비해 딜 증가량이 낮아 선호도는 낮다.
  • 선봉대
이동기(스페이스바)를 사용해야 버프 효과를 받을 수 있기 때문에 이동기를 자주 사용해야 하는 것이 단점. 피해량 증가율이 가장 높기 때문에 달인 or 회심과 더불어 선호도가 높고 무난하게 선택하기에도 좋다.
  • 달인
피격 시 중첩이 감소되는 패널티가 있지만 세트 옵션중에 유일하게 치명타 적중률 증가를 제공한다.[8] 항상 치적에 목마른 직업들[9]이면 거진 필수로 가져가며 그 외 딜러라도 선호도가 높다.
  • 회심
심플하게 치명타 피해량[10] 이 늘어나는 옵션이지만 치명타가 터지지 않으면 옵션이 없는 것과 다름없다. 기본 치적이 높은 직업들[11]이나 환각 세트를 사용 시 채용한다.
  • 칼날 방패
공격 적중 시 보호막이 부여되고, 보호막이 지속되는 동안 주는 피해량이 증가한다. 보호막 양이 많지 않아 수단의 목적화 현상이 일어나기 십상이라 사실상 꽝에 가까운 옵션.
  • 행운
세트 옵션 중 직접적인 피해량 증가 옵션이 없어서 칼날방패와 마찬가지로 꽝옵션.
  • 서포터
    • 선각자
서포터 판 아드레날린. 발동 및 유지가 쉽고, 40레벨 쿨감 옵션이 좋은 편에 속하는지라 선호도가 가장 높다.
  • 진군
각인 구슬동자 처럼 에테르가 생성되며, 에테르를 획득한 당사자에게만 효과가 적용되는 구슬동자와는 달리 누가 에테르를 획득하든 파티 전원에게 효과가 적용된다. 단, 40레벨 이동속도 증가 옵션은 통상적으로 극신에 갈망을 가는 서포터 특성상 없는 옵션이고, 로아 에테르 특유의 먹기 판정 탓에 에테르 관리가 귀찮다는 점이 흠. 어쨌든 데미지 증가 자체는 제일 높아 유저에 따라 선각자보다 선호되기도 하는 옵션이다.
  • 신념
각성기를 사용하면 버프를 얻는 옵션. 서포터 직업들은 각성 3레벨을 고정으로 가져가다 보니 발동 및 유지는 쉽지만 40레벨 아이덴티티 획득량 증가는 크게 체감하기 힘든 것이 단점. 특히 아군 세이브나 안전한 프리딜각 창출이 가능한 각성기 사용을 강제하므로 선호도가 낮은 펀이다.


4. 평가[편집]


간단히 요약해서 되는 사람만 되고 안 되는 사람은 안 되는 컨텐츠전략은 단순하고 운이 극심한 컨텐츠 라고 할 수 있다. 딜러들은 발사대를 포함한 유효 옵션 35~40을 뽑으면 체감이 될 정도로 큰 상승폭을 보이지만, 옵션을 뽑는 것부터 선택지, 증가나 감소, 연성이 되는 옵션과 대성공 확률 등등 말 그대로 모든 것을 운에 맡겨야 하기 때문에 극단적으로 상하탑 1~2주에 엘40을 찍는 유저도 있는가 하면, 몇달을 해도 40각은 커녕 35각도 못찍는 유저도 존재한다.

또한 옵션을 뽑은 선택지를 선택을하고, 전략적으로 수용 할 수 있는 부분을 알더라도 중요옵 확률감소나 봉인이 떠버리면 제아무리 전략적 접근을 하더라도 아예 못써먹는 폐급 엘릭서가 되며 소진이나 랜덤으로 포인트를 올려주는 선택지조차 0이나 -가 떠 괜찮게 깎인 엘릭서조차 쓰레기로 만들어버리기 부지기수다. 4~5번만 깎으면 뭘해도 못써먹는 안될 엘릭서가 판별이 되며 될 엘릭서조차 열에 일곱, 여덟은 쓰레기로 만드는 불쾌감 끝판왕 확률을 뼈저리게 느끼게 된다.

특히나 영웅엘릭서의 경우 4/1, 3/2과 같은 4~5포인트로 유효옵션 35~40에 도움을 줄수 없는 포인트가 잘 나오게 악의적으로 설계 되어 있으며, 전설의 경우도 5/1,4/2와 같은 6포인트 정도로 도저히 35~40에서는 활용이 어려운 포인트로 올라가게 구성해놓았다. 즉 아무리 3조언 6혼돈 빌드를 할줄알고 바른 선택지를 고르더라도 운이 매우 좋아야 겨우 된다고 볼 수 있다. 오히려 모르면 운도 놓치게 되기 때문에 엘릭서 빌드와 고점포인트 행위를 공부해야 되기 때문에 스트레스를 배로 받는다.

즉 엘릭서는 볼줄 아는 지식까지는 요구하는 주제에 극악의 운빨이 있다고 보면 된다.

실제로 대리로 깍아준다고 디스코드 화면공유 하고 하는 사람들도 주구장창 하는말이 될 엘릭서를 봐주는거다 라고 하는데 틀린 말이 아니다. 어느정도 경험이 있어야 될 엘릭서를 구분 할 수 있어서 본인이 골드를 털어가면서 직접 깍아보며 경험을 쌓거나 다른 사람에게 도움을 요청 할 수 밖에 없다.

거기에 더해 그 어떤 천장 시스템도 없어 지옥의 운빨 좆망겜이 펼쳐진다. 처음 나왔을땐 독특한 스펙업 방식에 긍정적이였지만 까보니 4중 가챠 + 천장 전무라는 지옥의 확률 놀이라 본캐만 겨우 40각을 뽑고 부캐는 건들지도 못하는 순수 도박취급 받으며 평이 매우 부정적으로 바뀌었다.

처음 2022 LOA ON WINTER 에서 시스템 설명을 위해서 나왔을 당시에 모바일 게임에 나온듯한 이미지여서 영 좋지 않았지만 실제로 나왔을때는 UI 업데이트와 함께 나왔으며 호평 받았다. 구버전 스샷 다만 이후 금강선 디렉터가 밝힌바에 따르면, 전략성이 생각보다 높아서 다음 성장 시스템 업데이트에서는 전략성을 낮추고 운의 비중을 높히게 되었다 한다. 정작 나온 초월은 위 발언과 완전히 반대되는, 엘릭서 못지않게 높은 전략성에 운요소가 엘릭서보다 낮은 콘텐츠로 나온데다 천장까지 추가되 혜자 스펙업 취급을 받게 되었다. 반면 엘릭서는 영웅 엘릭서만 소폭 개편해 높은 전략성과 매우 높은 운빨을 동시에 요구하는 머저리 콘텐츠가 되었다.[12]

5. 참조 영상[편집]







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[1] 정수를 통한 엘릭서 제작은 혼돈의 상아탑을 돌지 않고도 가능했으나 2023-03-01 패치로 칼데이야 처치 업적을 달성하거나 빛나는 지혜의 기운 1회 획득 시 얻는 업적이 요구되도록 조건이 추가되었다. 관련 공지[2] 극단적으로는 첫주만에 40 부여를 달성한 유저가 나왔으며, 35를 찍은 유저들도 꽤나 존재했다. 반대로 아직도 35 이상 찍지 못한 유저들도 상당히 많다.[3] 일단 발사대던 뭐던 세트효과 2단계 달성에 필요한 40이라는 수치를 채우고, 세트옵션을 발동시킨 이후엔 천천히 원하는 옵션을 저격하며 연성하는 방법이다. 원하는 옵션을 뽑는 것도 확률이 매우 낮기 때문에 일단 세트옵션 활성화를 시키고 이후 내실을 다져가는 식.[4] 다만 서포터의 경우는 딜러에 비해 큰 체감을 누릴 수 없다는 문제가 존재한다. 물론 세트옵션 활성화에 성공한 서폿의 경우 파티의 딜 상승에 크게 기여하여 그 자체로도 위상이 높아지지만, 결국 그 효과를 온전히 받는 것은 파티원들이기에 성장 동기가 딜러에 비해 떨어진다는 의견이 나오곤 한다. 수치 자체도 파티 전체가 적용받는 점을 감안하더라도 딜러보다 월등히 낮다.[5] 공격력 버프는 서포터의 기본 공격력에 영향을 받는다. 즉 능력치와 무기 공격력으로 올라간 공격력은 반영되지만, 공격력 증감은 추가 효과라서 적용되지 않는다.[6] 공격력, 무기 공격력, 주 능력치(힘, 민첩, 지능)[7] 딜러의 피해량과 달리 보호막이나 회복량은 현실적으로 4% 정도 증가한다고 유의미한 수치가 나오지 않기 때문이다. 예를 들어 치유사 100%를 가정할 경우 파티 전체 체력의 100%를 회복 스킬로 회복한 것인데, 이걸 4%라고 하면 딜러 한 명당 최대 체력의 4% 정도를 추가로 챙겨가는 셈이 된다. 최대 체력이 20만이라고 가정해도 8천으로 짤패턴 한 대도 못 막아주는 수치다. 어쩌다 운이 좋아 세 자리 수 체력으로 살아남는 정도의 극단적인 가정이 아니면 유의미한 값이 아니다. 고급 회복약 하나가 45% 회복이므로 파티원들의 고회 하나를 아껴주려고만 해도 치유사를 1000% 가량 찍어야 하는데 현실적으로 회복스킬을 많이 쓰게 되는 트라이팟에서도 저 정도의 수치를 보게 되는 경우는 거의 없다. 하다못해 회복량과 보호막 모두 올려주면 모를까 둘 중 하나만 올려주는 것까지 생각하면 그냥 의미가 없다고 단언해도 무방한 수준. 상의의 최대 생명력 옵션과 비교하면 더 비참해지는데, 최생은 회복과 보호막 모두에 적용되면서 5레벨 수치도 체력 25만 기준 5~6% 가량으로 더 높다. 최대 생명력 증가로 서포터의 생존력까지 올라가는 것을 감안하면 똑같은 5레벨인데도 비교 자체가 불가능한 차이. [8] 게다가 달인 버프는 중첩마다 치적이 붙는 형식이고 지속 시간도 10초로 널널해서 풀스택이어야만 치적이 제공되는 아드레날린 각인보다 버프 관리가 용이해 실전 효율이 높다.[9] 충단인파, 전태로드, 점화소서, 블레이드 등[10] 예리한 둔기, 사멸 세트 등에있는 치명타 피해 증가와 달리 주는 피해가 증가하기 때문에 치명타 피해량이 높아도 효율이 낮아지지 않는다. [11] 충모닉, 고기로드, 블래스터, 건슬링어 등[12] 특히 발사대를 통해서 40 포인트를 달성하고 난 뒤 고점을 뚫어내기 위해 모든 발사대를 유효 옵션으로 교체하는 과정에서 이 점이 뼈저리게 느껴진다.