로켓 랜스(Brawlhalla)

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분류



1. 개요
2. 특징
3. 공격
4. 트루콤보, 스트링
4.1. Nlight 시작콤보:
4.2. Slight 시작콤보:
4.3. Dlight 시작콤보:
4.4. Nair 시작콤보:
4.5. Dair 시작콤보:
4.6. 번외:


1. 개요[편집]


Brawlhalla의 무기인 로켓 랜스에 대해 서술하는 문서

화면 밖 플레이어의 멘탈마저 꿰뚫는 무기


2. 특징[편집]


범위가 넓고 빠른 편에 속해 난이도가 쉽다. 저랭크에사 많이쓰인다스패머들도 이 무기를 가진 캐릭터를 많이 쓴다


3. 공격[편집]


용어는 이쪽을 참고

Nlight: 앞으로 세 번 찌른다. 견제에 쓰기 좋다

Slight: 앞으로 짧게 돌진한다. 연계를 스타트하기 좋다.

Dlight: 랜스 뒤에 있는 로켓분사구를 앞에 대고 불을 뿜어낸다.

Nair: 로켓분사구를 이용해 제자리에서 서머솔트 킥처럼 한바퀴 돈다

Sair: Slight처럼 돌진하지만 더 길고 넉백도 더 길다

Dair: 아래대각선 30°방향으로 내려가면서 공격한다

Recovery:키를 누르고 있으면 차징하고, 차징한 시간에 비례해 더 오랫동안 날아간다. 방향은 위쪽45°.

Ground pound:로켓분사구 부분으로 가격한다. 메테오 스매시 판정이 있다


4. 트루콤보, 스트링[편집]



이곳에서 나오는 REVERSE 라는 단어는 '반대 방향으로 공격을 쓴다'로 해석하시면 됩니다.



4.1. Nlight 시작콤보:[편집]




''1. Nlight cd/dash Dlight (스트링)''
상대 닷지가 빠졌을 때 추가타로 자주 사용되며 Dlight 이후 리딩을 하기가 Nlight에 비해서 상대적으로 편하기에 자주 쓰이는 콤보.
~주황피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
Dlight:
이하의 모든 Dlight 시작콤보

''2. Nlight jp cd reverse Nair (스트링)''
랜스는 Nlight 이후 마땅히 쓸 콤보가 적기에 Dlight를 쓸 수 없는 후반에서 사용되는 콤보이다. 리스크가 많아 자주 보이지는 않는다.
주황피 초반부터 붉은피 중반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 없음



4.2. Slight 시작콤보:[편집]




''1. Slight jp Dair (트루콤보)''
콤보의 시작. 극초반에 꼳는 트루콤보 중 하나이며 준수한 대미지를 가지고 있다.
~붉은피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
a: Dair 이후 Nlight (~주황피 중반: 이후 Nlight 시작콤보)
b: Dair 이후 Slight (~주황피 중반: 이후 jp Nair/jp Sair/jp Dair)
c" Dair 이후 Dlight (흰피)

''2. Slight jp Nair (트루콤보)''
Nair의 큰 범위로 짤짤이를 시작하기 위해 띄우는 용도이다. 공중공격이 매우강한 랜스 특성 상 스타팅으로 나쁘지 않은 콤보이다.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
a: Nair 이후 Recovery (~붉은피 초반)
b: Nair 이후 jp Nair (~붉은피 초반: 이후 Recovery)
c: Nair 이후 jp Sair (노란피 중반~붉은피 초반)
d: Nair 이후 jp Dair (~붉은피 중반)

''3. Slight jp Sair (스트링)''
가장 대중적인 랜스콤보이자 만인의 악몽. 준트루콤보로, 공속이 빠른 레전드는 닷지프레임 1의 속도로 이 시그급 콤보를 날린다.
노란피 후반부터 자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 없음



4.3. Dlight 시작콤보:[편집]




''1. Dlight Nlight (스트링)''
Dlight 이후 가장 많이 쓰이는 콤보. 박자를 꼬아서 쓰면 중립닷지도 무리없이 잡아낼 수 있다.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
상기의 모든 Nlight 시작콤보

''2. Dlight jp Dair (스트링)''
jp Dair가 굉장히 빠르고 점프를 잡기에 닷지를 아끼는 상대일수록 걸리기 쉬운 콤보.
~자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
a: Dair 이후 Nlight (~붉은피 중반: 이후 Nlight 시작콤보)
b: Dair 이후 cd Dlight (~붉은피 중반: 이후 Dlight 시작콤보)



4.4. Nair 시작콤보:[편집]




''1.Nair jp Dair (스트링)''
Nair 이후 할 수 있는 가장 무난한콤보. Reverse Dair를 사용해도 무난하고 아랫닷지를 잡을 수 있는 큰 장점. 띄워진 상대는 아래로 가고싶어하는 경향이 강하기에 랜스 리딩 중 핵심이다. 그 예시로 공중에 머무는 Dair이기에 Dair Sair cd Dair 무한콤보로 닷지가 빠진 상대를 킬로도 이끌어낼 수 있다.
~붉은피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
Dair 이후 Sair (~주황피 후반)

''2.Nair gc Dsig (스트링)''
대부분의 랜스 레전드는 디시그를 가만히 있으며 앞으로 공격하는 형태이다. 선딜이 있는 시그 특성 상 반박으로 닷지를 잡아내어 킬을 만들 수 있다.
~레전드에 따라 다름

파생콤보: 없음



4.5. Dair 시작콤보:[편집]




''1.Grounded Dair Nlight (노란피까지 트루 이후 스트링)''
데어를 맞추면 바로 날리는 은근 거슬리는 콤보. 상술한 Slight jp Dair Nlight는 현재 얼마없는 어쩌면 마지막일지도 모르는 브라울할라 내 3타 트루콤보 중 하나이다.
~붉은피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
상기의 모든 Nlight 시작콤보

''2.Grounded Dair Dlight (노란피까지 트루 이후 스트링)''
가능성의 Dlight를 위한 대미지를 포기한 콤보이다. 그렇게 강하지는 않지만 Dlight 이후를 위해 드물지않게 쓰인다.
~붉은피 초반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
상기의 모든 Dlight 시작콤보



4.6. 번외:[편집]




''로드 브렉스 4타 트루콤보''
Slight jp Dair cd Dlight Nlight
공속이 매우매우 빠른 로드 브렉스는 이 콤보가 트루로 뜨며, 다른 레전드들 또한 Dair cd Dlight 사이와 Dlight Nlight 사이의 닷지프레임 1~2정도로 괜찮은 스트링으로 사용 가능하다.
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