록맨 제로 4/공략
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이지 모드에서는 게임 플레이에 유리한 장점이 잔뜩 있다.
하지만 단점도 존재한다.
이지 모드에선 절대로 클리어 특전이 열리지 않는다는 조건이 있기 때문에 처음 접하고 몇번 연습용으로 플레이한 후에는 웬만해선 손대지 않게 되는 모드이다. 결국 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션에서는 이지 모드가 삭제되었고 캐주얼 시나리오 모드가 얼티밋 모드 기반이다.
노말 모드를 클리어하면 해금된다. 몸 색깔이 잡동사니 아머의 색깔과 비슷한 색으로 고정되고 주어지는 페널티는 다음과 같다.
EX 스킬 획득이 불가능해짐에 따라 속성 공격은 오로지 제로 너클로 졸개에게서 빼앗은 무기로만 가능하다. 날씨가 불리한 효과로 고정되는지라 EX 스킬 사용 불가능이 되는 건 둘째쳐도 푸어 엘프의 제거가 불가능하고, 이에 따라 푸어 엘프의 파츠 및 보디칩 엘프의 작성, 얼티밋 모드의 해금이 불가능하다.
칩의 제조 및 사용은 가능하며 제로 너클의 차지공격 및 적의 무기를 강탈할 수도 있고, 심지어는 서브탱크를 스테이지 진행 중 2개, 이론델에게 S크리스탈과 교환해서 2개 입수할 수 있는 것도 여전히 가능하다. 게다가 롤링 칩을 사용해서 공중회전베기를 쓰면 보스의 무적시간을 무시하면서 공격이 가능하고, 더블 점프 칩이나 잡동사니 세트 등을 갖춘다면그냥 액스로이드의 메가 액스 뺏어서 도끼질만 잘 해도 난이도는 매우 줄어들 것이다.
노멀 모드에서 사이버 엘프의 레벨을 7까지 성장시키고 모든 종류의 파츠[2] 를 소유한 상태로 클리어하면 해금된다.[3]
보디 칩의 착용 유무에 상관없이 색깔이 얼티밋 전용의 컬러로 고정되고, 사이버엘프 레벨이 처음부터 7이고 캐퍼시티가 21로 고정돼서 엘프레벨을 아무리 올려도 감점이 일어나지 않는다. 엘프를 활성화시키면 활성화시킨 레벨 뿐 아니라 해당 레벨 이하의 효과도 모조리 켜진다.
엘프의 레벨이 하위레벨까지 모조리 켜진다는 점은 얼핏보면 메리트지만 애니멀계 효과에 관해서는 디메리트도 될 수 있다. 애니멀계의 레벨이 5 이상이라면 불/얼음/전기탄을 마구 쏴대서 여러의미로 귀찮아진다. 이걸 피하기 위해 레벨 2 아래로 줄여버리면 당연히 즉사구멍 구출 및 방어력 2배는 쓸 수 없으므로 굉장히 계륵같은 기능임을 알 수 있다.() 그리고 이전의 얼티밋들과는 반대로 애니멀계 6레벨에 추락구조가 있는지라 추락사에는 강한 반면 엘프에 가시 데미지화 효과는 일절 없기 때문에 해당 효과를 볼려면 보디칩을 스트롱게스트로 해야해서 좀 짜증날 것이다.
참고로 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션의 캐주얼 시나리오 모드의 경우, 초기 보디칩이 스트롱게스트로 적용되어있다. 따라서 보디칩 장비를 변경하지 않는 한은 정말로 가시로 즉사하지는 않는다.
제로 3마냥 에그제와의 연동을 사용하지 않으면 평점 100 이딴 조건은 없기 때문에 개방 난이도는 줄어들은 대신 모든 미니게임은 제로로만 조작한다. 이지모드로 플레이하면 조건을 맞춰도 절대로 개방되지 않는다.
보충:
하드모드는 엘프 자체를 쓸 수 없고 자동으로 플랜트 패닉의 조건인 엘프 레벨 0이 적용되므로 사실상 둘이 같이 열린다 보면 된다.
엘프 체이스와 해머 하베스트는 새로 데이터를 만들어서 조건을 달성해야 성공한다. 웬만하면 얼티밋모드를 개방해서 둘의 조건을 동시에 충족시켜 깨는게 속편하다.
데이터베이스 완전달성을 목표로 할 시, 파괴불가능한 적은 공격해서 건드리기라도 하면 자동으로 데이터베이스에 등록된다.
승염아의 연쇄치가 4인지라 보스전에서 힛훗하(1->2->3) 히트후 연속기로 성립된다.
5레벨의 드랍률 증가는 높아진다 정도가 아니라 그냥 100%가 된다. 낮은 확률로 파츠만 드랍하는 푸어엘프가 회복템도 뱉게 되는게 증거.
7레벨을 활성화했을때에 한해서 2/4레벨의 효과도 동시에 발현된다.
점프세이버 도신찍기(컬렉션판에서 수정)와 시징 무기를 제외한 모든 공격의 데미지가 2배가 되고 받는 데미지도 2배가 된다.
보다시피 양날의 검 같은 효과지만 보스딜링과 타임어택에서는 절대적인 효과를 발휘한다. 하드에서 작성하면 하드가 하드가 아니게 된다. 참고로 하드모드시 제로의 몸은 어깨와 허벅지가 녹색에 정강이와 아랫팔, 머리뿔이 검정색 패턴이고 잡동사니 세트 장착시 반대로 어깨와 허벅지가 검정색, 머리뿔이 녹색이다.
푸어 엘프: 엘프 보디칩 작성에 필요. 콜드슬립 시설(펜리 루나에지 스테이지)에서 날씨가 맑음이어야지만 성불시킬수 있어서 하드모드에서는 절대 입수할 수 없다. 컨베이어 벨트 구간 천장에 달려있는 둥근 전등을 뜯어 푸어 엘프에 갖다 대면 녀석이 빛을 싫어해서 뒷걸음질 치는데, 이대로 햇빛이 있는 곳 까지 계속 몰아가면 된다. 몰아가다가도 까딱 잘못하면 판테온 콥스에게 기생하여 사라져버리거나, 여러 몹들의 방해를 받다가 빛을 계속 비추지 않으면 다시 원래 자리로 돌아가기까지 한다. 이렇듯 성불시키기도 어려운 판국에, 성공해도 매우 낮은 확률로 파츠를 떨어트리기 때문에 입수하기 꽤 짜증난다.
판데온 콥스: 헤드칩 오토리커버 L3 작성에 필요. 콜드슬립 시설에서 푸어엘프에 빙의시켜야지만 출현 및 격파가 가능. 미션 진행중에 이 짓을 하면 출현에 걸리는 절차 관계상 타이머 평가가 깎일 위험이 있다. 출현시키는데 시간이 걸리기 때문에 타이머쪽의 점수가 깎일 위험이 크다는 이야기로, 다행히 미션 점수의 감점사항은 아니다.
서펜트 기어: 콜드슬립 시설 중간보스가 내뱉는 졸개. 해커 LV5를 켜놓고 노가다 하면 자연히 모인다.
크리오네온: 풋칩 스플래시점프/스파이크 아이스 작성에 필요. 심해(테크 크라켄 스테이지) 전반부와 전송회선 스테이지 한정종. 심해 전반부는 클리어 후에는 다시 올 수 없고, 회선 스테이지는 그나마 클리어후 다시 올 수 있지만 종장 바로 직전이다.
니드 벌룬 : 보디 파츠 스트롱기스트/풋칩 스파이크 아이스에 필요. 심해 전반부와 전송기지 동쪽 에리어 한정종.
파이탈: 총 5개 필요. 입자포(히트 겐블렘 스테이지)후반부와 종장 한정종. 올때마다 스파이라류를 깨야 하는 부담이 있어서 올때마다, 파츠 노가다를 많이 해두는게 좋다. 여담으로 입자포 스테이지에서 나오는 적의 파츠만으로 더블점프 칩이 작성 가능하다.
케롯슈: 프로그 보디파츠에 필요. 집락 초반부랑 전송기지 동쪽 에리어 한정종.
그라스 캐논: 인공태양(솔 티타니안 스테이지) 한정종. 서펜트 기어처럼 리젠되는 것이 아니기 때문에 운이 필요하다.
세라미컬 티탄: 스테이지를 진행하면 파츠가 길에 놓여져 있는 경우가 있는데, 해당 파츠의 내용물이 세라미컬 티탄이다. 모든 보디 칩과 S크리스탈(하나는 잡동사니 보디용) 확보를 위해 최저 14개를 입수할 필요가 있다. 입자포, 공중정원(페가솔타 에클레르), 지하수해(노빌 만드라고), 자기장 구역(미노 마그낙스), 심해 전반부, 살아있는 도시, 감옥 후반부, 라그나로크 제어실, 전송회선에 떨어져있으며 심해 전반부, 감옥 후반부는 클리어후 재입장이 불가능하다.
제로 너클을 사용하여 졸개를 격파하거나, 특수한 오브젝트를 탈취하는 것으로 해당하는 무기를 사용 가능하다. 이러한 방식으로 사용 가능한 무기는 총 54종으로, 아래 표에 나와있듯이 버스터,세이버,로드(창),실드,봄(폭탄)의 다섯가지 계열로 나뉜다. 위력은 일반 적에게 들어가는 위력이며, 보스전에서는 무속성 공격을 기준으로 대미지가 반감한다.
여기에 적혀있는 모든 무기들을 해당 회차 내에서 전부 획득했을 경우 엔딩후 칭호가 웨폰 마스터가 된다.
시스템상 전작들에 비해 평점을 올리기 위한 조건들이 완화되어 있는 편이고 보스에게서 습득할 수 있는 스킬은 레벨가 아니라 날씨에 의존한다. 특전 해방에 평균 100점이 필요하지는 않지만 레벨 S 클리어가 필요한게 하나 있으므로 열고싶은 사람은 참고할것.
참고로 최종면 클리어시 A랭크 이상이면, 그 회차에서 제일 마지막에 얻은 S랭크 칭호가 걸린다.
만약 한번도 S랭크를 딴 적이 없는데 최종면 클리어시 A랭 이상? 이 경우의 칭호는 용자가 된다.
1. 모드 설명[편집]
1.1. 이지 모드[편집]
이지 모드에서는 게임 플레이에 유리한 장점이 잔뜩 있다.
- 장점
- 초기 목숨이 9개
- 엘프 레벨 5/캐퍼시티 15로 고정
- 시징 무기와 엘프의 탄 공격 이외의 모든 공격력 3 상승
- 상시 애니멀 레벨 6의 효과(낙하시 자동 구출)와 레벨 7의 효과(방어력 2배)
- 스트롱거 칩(가시 즉사 방지 Lv2) 효과 적용
- 이론델에게 S크리스탈로 교환하는 서브탱크 2개를 처음부터 보유
하지만 단점도 존재한다.
- 단점
- 날씨가 유리한 날씨로 고정되어 EX 스킬 획득 불가
- 클리어 점수가 95점이 한계
- E 크리스탈 획득 불가능[1]
- 스트롱게스트 칩을 장착해도 기본 효과인 스트롱거 칩 효과가 우선적으로 적용되어 가시 데미지 감소 불가
이지 모드에선 절대로 클리어 특전이 열리지 않는다는 조건이 있기 때문에 처음 접하고 몇번 연습용으로 플레이한 후에는 웬만해선 손대지 않게 되는 모드이다. 결국 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션에서는 이지 모드가 삭제되었고 캐주얼 시나리오 모드가 얼티밋 모드 기반이다.
1.2. 하드 모드[편집]
노말 모드를 클리어하면 해금된다. 몸 색깔이 잡동사니 아머의 색깔과 비슷한 색으로 고정되고 주어지는 페널티는 다음과 같다.
- 제트세이버 2~3단 공격 및 차지 불가
- 버스터 2단 차지 불가
- EX 스킬 획득 불가
- 사이버 엘프 사용 불가
- 8보스 스테이지가 불리한 날씨로 고정
EX 스킬 획득이 불가능해짐에 따라 속성 공격은 오로지 제로 너클로 졸개에게서 빼앗은 무기로만 가능하다. 날씨가 불리한 효과로 고정되는지라 EX 스킬 사용 불가능이 되는 건 둘째쳐도 푸어 엘프의 제거가 불가능하고, 이에 따라 푸어 엘프의 파츠 및 보디칩 엘프의 작성, 얼티밋 모드의 해금이 불가능하다.
칩의 제조 및 사용은 가능하며 제로 너클의 차지공격 및 적의 무기를 강탈할 수도 있고, 심지어는 서브탱크를 스테이지 진행 중 2개, 이론델에게 S크리스탈과 교환해서 2개 입수할 수 있는 것도 여전히 가능하다. 게다가 롤링 칩을 사용해서 공중회전베기를 쓰면 보스의 무적시간을 무시하면서 공격이 가능하고, 더블 점프 칩이나 잡동사니 세트 등을 갖춘다면
1.3. 얼티밋 모드[편집]
노멀 모드에서 사이버 엘프의 레벨을 7까지 성장시키고 모든 종류의 파츠[2] 를 소유한 상태로 클리어하면 해금된다.[3]
보디 칩의 착용 유무에 상관없이 색깔이 얼티밋 전용의 컬러로 고정되고, 사이버엘프 레벨이 처음부터 7이고 캐퍼시티가 21로 고정돼서 엘프레벨을 아무리 올려도 감점이 일어나지 않는다. 엘프를 활성화시키면 활성화시킨 레벨 뿐 아니라 해당 레벨 이하의 효과도 모조리 켜진다.
엘프의 레벨이 하위레벨까지 모조리 켜진다는 점은 얼핏보면 메리트지만 애니멀계 효과에 관해서는 디메리트도 될 수 있다. 애니멀계의 레벨이 5 이상이라면 불/얼음/전기탄을 마구 쏴대서 여러의미로 귀찮아진다. 이걸 피하기 위해 레벨 2 아래로 줄여버리면 당연히 즉사구멍 구출 및 방어력 2배는 쓸 수 없으므로 굉장히 계륵같은 기능임을 알 수 있다.() 그리고 이전의 얼티밋들과는 반대로 애니멀계 6레벨에 추락구조가 있는지라 추락사에는 강한 반면 엘프에 가시 데미지화 효과는 일절 없기 때문에 해당 효과를 볼려면 보디칩을 스트롱게스트로 해야해서 좀 짜증날 것이다.
참고로 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션의 캐주얼 시나리오 모드의 경우, 초기 보디칩이 스트롱게스트로 적용되어있다. 따라서 보디칩 장비를 변경하지 않는 한은 정말로 가시로 즉사하지는 않는다.
2. 미니게임 개방조건[편집]
제로 3마냥 에그제와의 연동을 사용하지 않으면 평점 100 이딴 조건은 없기 때문에 개방 난이도는 줄어들은 대신 모든 미니게임은 제로로만 조작한다. 이지모드로 플레이하면 조건을 맞춰도 절대로 개방되지 않는다.
- 플랜트 패닉: 사이버 엘프의 레벨이 0인 상태로 클리어
- 비지 바스켓: 하드모드 클리어
- 우드 쵸핑: 레벨 S로 클리어
- 마그마 보더: 데이터베이스를 컴플릿해서 클리어
- 엘프 체이스: 1주차를 칩을 하나도 작성하지 않은 상태로 클리어
- 해머 하베스트: 1회차를 1시간 이내로 클리어
- 에너지 래버레토리: 상기의 모든 미니게임을 개방후 각 게임의 하이스코어를 전부 갱신
보충:
하드모드는 엘프 자체를 쓸 수 없고 자동으로 플랜트 패닉의 조건인 엘프 레벨 0이 적용되므로 사실상 둘이 같이 열린다 보면 된다.
엘프 체이스와 해머 하베스트는 새로 데이터를 만들어서 조건을 달성해야 성공한다. 웬만하면 얼티밋모드를 개방해서 둘의 조건을 동시에 충족시켜 깨는게 속편하다.
데이터베이스 완전달성을 목표로 할 시, 파괴불가능한 적은 공격해서 건드리기라도 하면 자동으로 데이터베이스에 등록된다.
3. 사이버 엘프[편집]
- 너스계 효과
- 애니멀계 효과
- 해커계 효과
2레벨에는 통상의 3단째 베기(하!)가 나갈때 방향키 위를 누르면 승염아가 바로 나가는 숨겨진 기능이 있다.
승염아의 연쇄치가 4인지라 보스전에서 힛훗하(1->2->3) 히트후 연속기로 성립된다.
5레벨의 드랍률 증가는 높아진다 정도가 아니라 그냥 100%가 된다. 낮은 확률로 파츠만 드랍하는 푸어엘프가 회복템도 뱉게 되는게 증거.
7레벨을 활성화했을때에 한해서 2/4레벨의 효과도 동시에 발현된다.
- 커맨드차지 버그
- 성장에 필요한 EC의 수(노멀 모드 한정)
- 이름에 따른 능력보정
힛훗호의 공격력을 올려주는 누벨(이론델)이 나름 강력하며, 얼티밋이라면 샤리테(시엘)을 추천. 그냥 모르겠다 싶으면 디폴트 이름도 무난하다.
4. 칩[편집]
- 헤드칩
- 보디칩[4]
- 풋칩
- 기타
- 잡동사니 세트 효과
점프세이버 도신찍기(컬렉션판에서 수정)와 시징 무기를 제외한 모든 공격의 데미지가 2배가 되고 받는 데미지도 2배가 된다.
보다시피 양날의 검 같은 효과지만 보스딜링과 타임어택에서는 절대적인 효과를 발휘한다. 하드에서 작성하면 하드가 하드가 아니게 된다. 참고로 하드모드시 제로의 몸은 어깨와 허벅지가 녹색에 정강이와 아랫팔, 머리뿔이 검정색 패턴이고 잡동사니 세트 장착시 반대로 어깨와 허벅지가 검정색, 머리뿔이 녹색이다.
- 입수가 어려운 파츠의 입수법 관련
푸어 엘프: 엘프 보디칩 작성에 필요. 콜드슬립 시설(펜리 루나에지 스테이지)에서 날씨가 맑음이어야지만 성불시킬수 있어서 하드모드에서는 절대 입수할 수 없다. 컨베이어 벨트 구간 천장에 달려있는 둥근 전등을 뜯어 푸어 엘프에 갖다 대면 녀석이 빛을 싫어해서 뒷걸음질 치는데, 이대로 햇빛이 있는 곳 까지 계속 몰아가면 된다. 몰아가다가도 까딱 잘못하면 판테온 콥스에게 기생하여 사라져버리거나, 여러 몹들의 방해를 받다가 빛을 계속 비추지 않으면 다시 원래 자리로 돌아가기까지 한다. 이렇듯 성불시키기도 어려운 판국에, 성공해도 매우 낮은 확률로 파츠를 떨어트리기 때문에 입수하기 꽤 짜증난다.
판데온 콥스: 헤드칩 오토리커버 L3 작성에 필요. 콜드슬립 시설에서 푸어엘프에 빙의시켜야지만 출현 및 격파가 가능. 미션 진행중에 이 짓을 하면 출현에 걸리는 절차 관계상 타이머 평가가 깎일 위험이 있다. 출현시키는데 시간이 걸리기 때문에 타이머쪽의 점수가 깎일 위험이 크다는 이야기로, 다행히 미션 점수의 감점사항은 아니다.
서펜트 기어: 콜드슬립 시설 중간보스가 내뱉는 졸개. 해커 LV5를 켜놓고 노가다 하면 자연히 모인다.
크리오네온: 풋칩 스플래시점프/스파이크 아이스 작성에 필요. 심해(테크 크라켄 스테이지) 전반부와 전송회선 스테이지 한정종. 심해 전반부는 클리어 후에는 다시 올 수 없고, 회선 스테이지는 그나마 클리어후 다시 올 수 있지만 종장 바로 직전이다.
니드 벌룬 : 보디 파츠 스트롱기스트/풋칩 스파이크 아이스에 필요. 심해 전반부와 전송기지 동쪽 에리어 한정종.
파이탈: 총 5개 필요. 입자포(히트 겐블렘 스테이지)후반부와 종장 한정종. 올때마다 스파이라류를 깨야 하는 부담이 있어서 올때마다, 파츠 노가다를 많이 해두는게 좋다. 여담으로 입자포 스테이지에서 나오는 적의 파츠만으로 더블점프 칩이 작성 가능하다.
케롯슈: 프로그 보디파츠에 필요. 집락 초반부랑 전송기지 동쪽 에리어 한정종.
그라스 캐논: 인공태양(솔 티타니안 스테이지) 한정종. 서펜트 기어처럼 리젠되는 것이 아니기 때문에 운이 필요하다.
세라미컬 티탄: 스테이지를 진행하면 파츠가 길에 놓여져 있는 경우가 있는데, 해당 파츠의 내용물이 세라미컬 티탄이다. 모든 보디 칩과 S크리스탈(하나는 잡동사니 보디용) 확보를 위해 최저 14개를 입수할 필요가 있다. 입자포, 공중정원(페가솔타 에클레르), 지하수해(노빌 만드라고), 자기장 구역(미노 마그낙스), 심해 전반부, 살아있는 도시, 감옥 후반부, 라그나로크 제어실, 전송회선에 떨어져있으며 심해 전반부, 감옥 후반부는 클리어후 재입장이 불가능하다.
5. 제로 너클[편집]
제로 너클을 사용하여 졸개를 격파하거나, 특수한 오브젝트를 탈취하는 것으로 해당하는 무기를 사용 가능하다. 이러한 방식으로 사용 가능한 무기는 총 54종으로, 아래 표에 나와있듯이 버스터,세이버,로드(창),실드,봄(폭탄)의 다섯가지 계열로 나뉜다. 위력은 일반 적에게 들어가는 위력이며, 보스전에서는 무속성 공격을 기준으로 대미지가 반감한다.
여기에 적혀있는 모든 무기들을 해당 회차 내에서 전부 획득했을 경우 엔딩후 칭호가 웨폰 마스터가 된다.
- 버스터 계열
- 세이버 계열
- 로드 계열
- 실드 계열
- 봄 계열
6. 리절트[편집]
시스템상 전작들에 비해 평점을 올리기 위한 조건들이 완화되어 있는 편이고 보스에게서 습득할 수 있는 스킬은 레벨가 아니라 날씨에 의존한다. 특전 해방에 평균 100점이 필요하지는 않지만 레벨 S 클리어가 필요한게 하나 있으므로 열고싶은 사람은 참고할것.
- 미션 (최대 20점)
대체로 미션을 클리어하면 20점이 주어지지만 아래의 장소들은 감점이 발생할 수 있다.
- 클리어 타임 (최대 20점)
스테이지별로 지정된 시간 내에 클리어하면 만점이고, 그보다 오래 걸릴 경우 10초당 1점씩 깎인다. 200초(3분20초) 초과 시 0점이 된다. 리트라이 시에도 클리어 타임은 리셋되지 않는다. 스테이지별 기준선은 하위 문단 참조.
- 대미지 (최대 15점)
미션 중에 받은 대미지의 합계가 6 이하라면 만점이고, 합계가 6 늘어날 때마다 1점씩 깎인다. 여기까지는 전작과 같지만 본작만의 특수한 사양이 존재한다.
- 가시나 마그마로 즉사했을 때의 대미지는 카운트되지 않는다.
- (이지 모드 한정) 잡동사니 세트로 받는 대미지가 2배가 되도 2배가 되기 전의 대미지로 계산한다.
- 에너미 카운트 (최대 15점)
전작처럼 죽지 않고 가는 길에 있는 적들을 다 잡으면 만점이라 보면 된다. 주의할 스테이지가 두 곳 있는데, 먼저 전송회선 내 스테이지는 가는길의 적들만으론 40이 달성이 안 되니 여기만큼은 노가다가 필요하다. 또한 인간의 집락 스테이지에서 텐트 안의 배리언트는 에너미 카운트에 포함이 안 된다.
점수 계산식은 전작과 동일하여 '목표 격파 수 ÷ 실제 격파 수'를 계산한 다음 소수점 아래 둘째 자리부터는 버리고, 그렇게 나온 계산 결과가 1.1 미만이면 만점이다. 리트라이 시에는 실제 격파 수를 리트라이 횟수 +1로 나눈다.
예를 들어 목표 카운트가 30인데 에너미 카운트가 28이라면 결과가 1.07이므로 만점, 카운트가 27이라면 결과가 1.11이므로 1점 깎인다. 그 이후로도 에너미 카운트가 부족하여 계산 결과가 0.1 늘어날 때마다 추가로 1점씩 깎인다. 계산 결과가 2.5까지 치솟으면 0점이 된다.
점수 계산식은 전작과 동일하여 '목표 격파 수 ÷ 실제 격파 수'를 계산한 다음 소수점 아래 둘째 자리부터는 버리고, 그렇게 나온 계산 결과가 1.1 미만이면 만점이다. 리트라이 시에는 실제 격파 수를 리트라이 횟수 +1로 나눈다.
예를 들어 목표 카운트가 30인데 에너미 카운트가 28이라면 결과가 1.07이므로 만점, 카운트가 27이라면 결과가 1.11이므로 1점 깎인다. 그 이후로도 에너미 카운트가 부족하여 계산 결과가 0.1 늘어날 때마다 추가로 1점씩 깎인다. 계산 결과가 2.5까지 치솟으면 0점이 된다.
- 리트라이 (최대 15점)
리트라이 횟수 × 3만큼 감점. 클리어 타임, 대미지, 에너미 카운트에도 불리하게 작용하므로 높은 레벨을 노린다면 리트라이는 피해야 한다.
- 웨더 레벨 (최대 10점)
아인헤랴르 8투사의 스테이지의 경우 설정된 날씨가 통상이면 10점, 간단이면 0점이 주어진다. 날씨 설정이 없는 미션은 10점 고정.
- 엘프 (최대 0점)
오직 감점만 존재하며 '캐퍼시티 레벨 - 사용 엘프 레벨'만큼 감점. 보디 칩 엘프를 사용할 때 처음부터 끝까지 해당 칩을 안 끼거나, 미션 중에 레벨을 조절하면 감점될 가능성이 있다.
7. 규정시간/격파수[편집]
8. 코드네임[편집]
- 앞쪽에 붙는 칭호: 주로 결과화면에서의 점수에 의해 결정된다. 맨 위로 갈수록 우선도가 높다.
- 뒤쪽에 붙는 칭호: 클리어시 주로 사용한 무기에 따라 결정된다.
- 한 세트로 된 칭호
참고로 최종면 클리어시 A랭크 이상이면, 그 회차에서 제일 마지막에 얻은 S랭크 칭호가 걸린다.
만약 한번도 S랭크를 딴 적이 없는데 최종면 클리어시 A랭 이상? 이 경우의 칭호는 용자가 된다.
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[1] 대신 원래 E 크리스탈이 나오는 자리에는 라이프 에너지가 놓인다.[2] 세라미컬 티탄, S 크리스탈, 잡동사니 포함[3] 각 파츠는 1개라도 상관없으며, 강화칩을 개발할 필요까진 없다.[4] 이하의 표에 나와있듯이 모든 보디 칩을 제작할 때 세라미컬 티탄이 반드시 재료로 쓰인다. 놓여있는 장소를 미리 조사해서 많이 모아두자.[5] 시징 무기중 실질적으로 유일한 얼음속성 무기. 하드 모드에서 페가솔타 에클레르 상대로 유효하다.[6] 껍데기를 먼저 세이버로 까낸 뒤에 탈취해야 한다.[7] 크레프트 1차전의 무대인 취락에서 발견할 수 있는 물 펌프[8] 상기했듯이 퓨어엘프를 없앨 때에만 쓴다[9] 1차 형태에서 바일이 바닥에 6개의 검을 꽂는 패턴을 쓰는데, 이것을 탈취할 수 있다.[10] 4번으로 HP 1줄을 까낼 수 있지만 1회용이라는 점이 아쉽다.[11] 하드 모드일 경우 보스 재생실에서 유용하다.[12] 록맨 제로 시리즈 전체를 통틀어 가장 효율적인 무기. 대 보스 공격력이 8이며(차지 세이버, 너클이 7이다), 바로 아래 기재할 메가 해머보다도 후딜이 짧고, 넓은 범위를 커버한다. 무엇보다 사용횟수가 무한대라는 사실 때문에 가장 애용되는 무기. 솔 티타니안의 에리어 인공태양, 미노 마그낙스의 에리어 자기장 지대, 최종스테이지의 에리어인 라그나로크 중심부에서 얻을 수 있다. 특히 하드모드 진행중일 경우, 차지 세이버가 불가능하다는 문제 때문에 바일 2차전에서 딜량 부족으로 시간제한 때문에 참패할 수 있기 때문에 이 무기를 입수해서 가는 것이 추천된다.[13] 메가액스보다 공격력도 낮으면서, 후딜이 뒷목잡기() 딱 좋게 길다. 남발하면서 다니다가 후딜로 인하여 적에게 덜미를 잡히기 쉬운 무기.[14] 메카메존이 생성하는 졸개[15] 콜드슬립 시설의 맨 처음 부분에서 계단을 오른 뒤 바로 나오는 통로로 떨어져 진행하다보면 갑툭튀해서 한대 맞게 된다나온다.[16] 노빌 만드라고의 패턴에서만 출현. 데이터 라이브러리 작성시 혹은 시징 칭호 획득시 주의.[17] 메카메존이 생성하는 졸개[18] 횟수는 무한이라고 써져있지만 이걸로 막는순간 흩어지는 얼음탄이 되면서 소멸하므로 실상 1회용이다.[19] 에임 캐논과는 반대로, 껍데기를 바로 탈취하면 얻을 수 있다.[20] 노빌 만드라고의 에리어인 지하 밀림의 중간보스가 낳는 알을 폭탄으로 사용할 수 있다.[21] 아래에 기재할 버스트 봄과 더불어 제로 너클로 탈취할 수 있는 것들 중 가장 강력한 무기.[22] 인트로 스테이지에서 노랑 및 검정의 줄무늬 상자를 탈취할 수 있다.[23] 이때 프치넷 3마리가 전부 제로를 향해 돌진해오므로 일일이 피해줘야 한다. 제로 자폭[24] 미노 마그낙스의 에리어인 자기장 지대의 중간보스 크라반거-NS가 내보내는 미니크라반 B또는 R을 탈취할 수 있다.[25] 메카메존이 생성하는 졸개