리버스: 1999/시스템

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인게임 정보
기타
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1. 개요
2. 캐릭터
2.2. 특성
2.2.1. 영감
2.2.2. 피해 유형
2.2.3. 속성
2.2.4. 레벨과 통찰
2.2.5. 형상
2.2.6. 공명
3. 전투
3.1. 편제
3.2. 행동
3.3. 열정
3.3.1. 캐릭터의 열정
3.3.2. 타임키퍼의 열정
3.4. 특수 상태 정리
4. 좌측 메뉴
4.1. 우편
4.2. 임무
4.3. 창고
4.4. 은행
4.5. 햄버거 버튼
5. 우측 메뉴
5.1. 입장
5.2. 끝없는 황무지
6. 상단 메뉴
6.1. 유후 주크박스



1. 개요[편집]


  • 재화
    • 미세입자(파일:리버스레벨업.png): 캐릭터 레벨업에 사용되는 재화. 아래의 세 재화와 달리 마도학자가 쓰는 화폐가 아니어서 메인 화면에서 출력되지 않는다.
    • 톱니 동전(파일:리버스머니.png): 캐릭터 레벨업, 캐릭터 통찰, 캐릭터 공명 레벨업, 의지 각인, 재료 합성 등 다양한 곳에서 사용되는 재화.
    • 순결의 빗방울: 주로 모노로그(뽑기권)로 교환하는 재화. 세포 활성 충전, 패스 레벨업이나 황무지 외딴 섬 구매 같이 다양한 곳에 사용할 수 있다.
    • 순수의 빗방울: 유료 재화. 상점의 'ATM' 메뉴에서 특정 패키지와 '의상 트렌드' 메뉴의 이벤트 한정 스킨을 구매할 수 있다. 단방향으로 순결의 빗방울과 1:1 비율로 교환할 수 있다.

  • 활성
흔히 볼 수 있는 피로도 시스템. 설정상 마도학자의 세포로 시간이 지나면 자연 회복하나 탕약 캔디를 소모해서 바로 채울 수 있다.


2. 캐릭터[편집]



2.1. 모집[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 리버스: 1999/모집 문서를 참고하십시오.



2.2. 특성[편집]


리버스: 1999의 플레이어블 마도학자(이하 캐릭터)는 아래의 특성을 가진다.

캐릭터를 육성하는 방법에는 레벨업, 공명, 통찰, 형상이 있으며 보조적으로는 의지가 있다. 레벨업은 가장 기본적인 방법이고, 형상은 흔히들 말하는 '~돌'로서 중복 획득을 통해 가능하다.

단순 스펙업의 효율은 공명이 제일 좋으나, 통찰을 하면 캐릭터에게 새로운 패시브를 부여하는 계승이 운영법에 변화를 줘서 일부 캐릭터는 공명보다 통찰의 우선도가 높다.[1] 2단계 통찰시 새로운 일러스트와 Live 2D를 얻는다.


2.2.1. 영감[편집]



파일:리버스1999마도학자틀.png

[ 암석 ]
파일:리버스바위틀.png

파일:리버스바위.png
]][[이터니티(리버스: 1999)|
파일:리버스바위.png
]][[피클즈|
파일:리버스바위.png
]][[갈라보나|
파일:리버스바위.png
파일:갈라보나이름.png
]][[곡랑(리버스: 1999)|
파일:리버스바위.png
파일:곡랑이름.png
]][[소네트(리버스: 1999)|
파일:리버스바위.png
]][[네크롤로지스트|
파일:리버스바위.png
]][[벌룬 파티|
파일:리버스바위.png
]][[호러피디아|
파일:리버스바위.png
]][[울루(리버스: 1999)|
파일:리버스바위.png
파일:울루이름.png
]][[무아상|
파일:리버스바위.png
]][[크리스탈로|
파일:리버스바위.png
]][[빨간 망토(리버스: 1999)|
파일:리버스바위.png
]][[어니언(리버스: 1999)|
파일:리버스바위.png
]][[베티(리버스: 1999)|
파일:리버스바위.png
]]

}}}
[ 천체 ]
파일:리버스별틀.png

파일:리버스별.png
]][[릴리아(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[레굴루스(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[투스 페어리|
파일:리버스별.png
]][[37(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[에즈라(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
파일:에즈라이름.png
]][[윈드송|
파일:리버스별.png
파일:윈드송이름.png
]][[베이비 블루|
파일:리버스별.png
]][[마틸다(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[찰리(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[블로니(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[예니세이(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[APPLe(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[올리버 포그|
파일:리버스별.png
]][[TTT(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[에릭(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[광대(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[스푸트니크(리버스: 1999)|
파일:리버스별.png
]][[에일리언 T|
파일:리버스별.png
]]

}}}
[ 나무 ]
파일:리버스식물틀.png

파일:리버스플랜트.png
]][[안안 리|
파일:리버스플랜트.png
]][[소더비(리버스: 1999)|
파일:리버스플랜트.png
]][[제시카(리버스: 1999)|
파일:리버스플랜트.png
]][[마커스(리버스: 1999)|
파일:리버스플랜트.png
파일:빌라이름.png
]][[빌라(리버스: 1999)|
파일:리버스플랜트.png
파일:빌라이름.png
]][[콘블룸|
파일:리버스플랜트.png
]][[사츠키(리버스: 1999)|
파일:리버스플랜트.png
]][[디거스|
파일:리버스플랜트.png
]][[칸지라|
파일:리버스플랜트.png
]][[옥시비|
파일:리버스플랜트.png
파일:옥시비이름.png
]][[레이비스|
파일:리버스플랜트.png
]][[이글(리버스: 1999)|
파일:리버스플랜트.png
]][[겨울(리버스: 1999)|
파일:리버스플랜트.png
]][[라 수르스|
파일:리버스플랜트.png
]]

}}}
[ 야수 ]
파일:리버스짐승틀.png

파일:리버스비스트.png
]][[메디슨 포켓|
파일:리버스비스트.png
]][[멜라니아|
파일:리버스비스트.png
]][[갈기 모래|
파일:리버스비스트.png
파일:갈기모래이름.png
]][[스파토데아|
파일:리버스비스트.png
파일:스파토데아이름.png
]][[갈천|
파일:리버스비스트.png
파일:갈천이름.png
]][[디케(리버스: 1999)|
파일:리버스비스트.png
]][[마릴린(리버스: 1999)|
파일:리버스비스트.png
]][[테넌트(리버스: 1999)|
파일:리버스비스트.png
]][[데저트 플란넬|
파일:리버스비스트.png
파일:데저트플란넬이름.png
]][[닉 보텀|
파일:리버스비스트.png
]][[바니바니(리버스: 1999)|
파일:리버스비스트.png
파일:바니바니이름.png
]][[파비아(리버스: 1999)|
파일:리버스비스트.png
]][[다그닥 달리|
파일:리버스비스트.png
]][[레일라니|
파일:리버스비스트.png
]]

}}}
[ 영혼 ]
파일:리버스영혼틀.png

파일:리버스스피릿.png
]][[이졸데(리버스: 1999)|
파일:리버스스피릿.png
파일:이졸데이름.png
]][[클릭(리버스: 1999)|
파일:리버스스피릿.png
]][[폴터가이스트(리버스: 1999)|
파일:리버스스피릿.png
]][[리사&루이스|
파일:리버스스피릿.png
파일:리사&루이스이름.png
]][[미스 라디오|
파일:리버스스피릿.png
]]

}}}
[ 지능 ]
파일:리버스지능틀.png

파일:리버스지능.png
]][[X(리버스: 1999)|
파일:리버스지능.png
]][[메스머 주니어|
파일:리버스지능.png
]][[존 티토(리버스: 1999)|
파일:리버스지능.png
]][[문(리버스: 1999)|
파일:리버스지능.png
]]


타 게임의 속성에 해당하는 개념. 암석·나무·천체·야수·영혼·지능으로 구분된다. 각 영감에 해당하는 마도학자는 위 틀을 참조하면 된다.
  • 암석
영감 테마: 생존성
  • 천체
영감 테마: 치명타
치명타 관련 스탯에 중점을 찍은 영감. 치명타 저항률을 감소시키는 [의식 혼란]을 부여하는 캐릭터가 많고, 치명타가 발생하면 스킬에서 추가 효과가 발생하는[2] 경우도 많다. 치명타가 안정적으로 발생할 수 있도록 육성하는 것이 좋다.
  • 나무
영감 테마: 상태 이상
상태 이상 부여에 중점을 찍은 영감. 광역 디버프를 거는 콘블룸, [중독][3]을 부여하는 소더비와 칸지라, 강력한 CC기인 [악몽][4], 디버프 [공포][5], [쇠약][6]을 부여하는 디거스, 더 강력한 CC기인 [석화][7]를 부여하는 드루비스와 사츠키 등 각종 상태 이상을 부여할 수 있는 스킬을 가진 캐릭터들이 많다.
  • 야수
영감 테마: 공격력
  • 영혼
  • 지능
  • 영감별 상성
영감별로 피해를 더 많이 주거나 받는 상성이 존재한다. 전투 진입 전에 추천 상성에 따라 상성 및 역상성 여부를 표기해 준다. 상성일 시에는 역상성인 적에 30% 더 피해를 줄 수 있으며, 스테이지 기믹에 따라 추가적인 버프나 디버프가 존재한다.
영감 별 상성
암석·나무·천체·야수 영감 간 상성
영혼·지능 영감 간 상성

파일:리버스비스트로고.png

파일:리버스스피릿로고.png
파일:리버스바위로고.png

파일:리버스플랜트로고.png


파일:리버스스타로고.png

파일:리버스지능로고.png
화살표 방향이 상성, 반대 방향이 역상성
서로가 서로의 상성이며 역상성

2.2.2. 피해 유형[편집]


리버스: 1999의 캐릭터들은 모두 마도학자이므로 마법 공격을 한다. 따라서 물리 공격은 존재하지 않는다. 대신, 타 게임의 물리/마법 공격에 대응하는 현실적 외상정신적 외상이 있다.
다른 게임의 물리 공격에 대응하는 개념. 공격력은 공격력 스탯으로 판정하고, 방어력은 현실 방어로 판정한다. 피격 시 [석화]를 해제한다.
다른 게임의 마법 공격에 대응하는 개념. 공격력은 공격력 스탯으로 판정하고, 방어력은 정신 방어로 판정한다. 피격 시 [빙결]을 해제한다.


2.2.3. 속성[편집]


다른 게임의 스테이터스에 해당하는 개념이다. 아군의 속성은 정확한 숫자로 확인할 수 있으며, HP를 제외한 적군의 속성은 등급으로 제시되어 있어 간접적으로 유추할 수 있다. HP는 직접 제시된다.
  • HP
다른 스탯과 다르게 HP는 유일하게 적아 구분 없이 정확한 수치를 알 수 있다. 개인 속성에 해당한다.
  • 개인 속성
공격, 현실 방어, 정신 방어, 치명타 기술[8]은 개인 속성에 속한다. 캐릭터 화면이나 전투 중간에 바로 볼 수 있다.
  • 종합 속성
치명타율, 치명타 저항률, 치명타 방어, 피해 보너스, 피해 감면, 마법 위력, 최종 술식 위력, 피해 회복, 흡혈률, 치료율, 방어 무시율은 종합 속성에 속한다. 캐릭터 화면에서 종합 속성 탭을 열면 확인할 수 있으며, 전투 중에는 확인할 수 없다.


2.2.4. 레벨과 통찰[편집]


톱니 동전과 미세입자로 캐릭터 레벨업이 가능하며, 마도학자의 HP, 공격력, 방어력 등이 상승한다. 레벨업 시 톱니 동전보다 미세입자를 더 많이 소모하게 되는데, 톱니 동전은 다른 곳에도 사용되지만 미세입자는 레벨업에만 쓰이기 때문에 비중을 어느 정도 맞춰둔 것이다. 레벨업은 특별히 다른 재료가 필요 없는 가장 쉬운 육성 방식이다. 통찰 단계별로 올릴 수 있는 레벨에는 한계가 있으며, 그 한계는 다음과 같다.


레벨이 한계에 도달했을 경우 통찰을 할 수 있다. 5·6성 마도학자는 통찰을 3번까지 할 수 있으며, 4성 이하의 마도학자는 통찰을 2번까지 할 수 있다[9]. 각 통찰마다 스테이터스 증가, 버프 획득 등의 특수효과를 얻을 수 있으며 별개로 모든 스테이터스가 향상된다. 새로 통찰을 할 경우 능력치는 상승하되 레벨은 리셋되며, 올릴 수 있는 레벨의 제한이 늘어난다. 통찰을 할 때는 보통 톱니 동전과 각 속성의 서, 통찰 재료가 필요하다.


2.2.5. 형상[편집]


흔히 '~돌'로 표현하는 개념과 동일하다. 형상 강화를 하면 술식의 공격 계수나 버프/디버프의 효과, 지속 시간이 증가한다. 소네트마틸다를 제외한 모든 캐릭터는 모집에서 이미 얻은 캐릭터를 중복으로 얻었을 때 획득하는 '(캐릭터명)의 이미지' 아이템을 사용하여 형상 강화를 할 수 있다. 소네트의 경우 스토리 클리어 보상과 튜토리얼 보상을 통해 '소네트의 이미지' 아이템을 획득할 수 있다. 마틸다의 경우 현재 '마틸다의 이미지' 아이템을 획득할 방법이 없다.

형상 강화는 최대 5단계까지 가능하다.[10] 동일한 캐릭터를 7회 이상 획득하면 '(캐릭터명)의 이미지' 아이템은 더 나오지 않으며, 방황의 소리/대용량 방황의 소리 아이템을 더 획득한다.


2.2.6. 공명[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 리버스: 1999/공명 문서를 참고하십시오.


2.3. 의지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 리버스: 1999/의지 문서를 참고하십시오.



3. 전투[편집]



3.1. 편제[편집]


기본적으로 전투 시 캐릭터를 1~4열에 최대 4명[11]까지 배치할 수 있다. 스테이지마다 지정되는 전투 인원을 초과하는 열에 있는 캐릭터는 '지원' 캐릭터로 취급되어, 버틴의 여행가방에서 동물 등의 형태로[12] 대기하다 이미 스테이지에 나온 캐릭터가 퇴장했을 때 입장한다. 보통 전투 인원은 3명이며, 만약 전투 인원이 2명 이하여서 '지원' 캐릭터가 2명 이상이라면, 다음에 입장할 캐릭터가 버틴의 여행가방에서 대기한다.

적군 또한 동일하게 1~4열에 최대 4명까지 배치된다. 스테이지 구성에 따라 라운드 수가 여럿일 수도 있으며, 한 라운드에 배정된 적군의 수가 4명 이상일 수 있다. 아군과 마찬가지로, 각 라운드 당 전투 인원을 초과하는 인원은 스테이지에 나온 캐릭터가 퇴장했을 때 등장한다.

캐릭터를 어디에 배치하더라도 사용 가능한 술식의 종류나 공격의 빈도가 달라지지는 않는다. 단, 각종 효과는 왼쪽에서 오른쪽(1열에서 4열)으로 적용된다.


3.2. 행동[편집]


캐릭터들은 육성 상태와 관계 없이 아군 캐릭터들이 먼저 행동한다. 기본적으로 행동 횟수는 스테이지에 나와 있는 캐릭터들의 수와 동일하다. 스테이지 특성에 따라 행동 횟수는 증가하거나 감소할 수 있다. 적군도 행동 횟수는 캐릭터들의 수와 동일하며, 역시 스테이지 특성에 따라 증가하거나 감소할 수 있다.

행동 횟수를 소비해서 할 수 있는 것은 다음과 같다.
  • 마도술 발동
  • 마도술 이동

행동 횟수를 소비하지 않는 행동은 다음과 같다.
  • 튜닝 스킬의 사용
  • 특수 카드[13]의 사용


3.3. 열정[편집]


캐릭터와 타임키퍼 모두 열정 시스템을 가지고 있지만, 그 내용은 서로 다르다.

3.3.1. 캐릭터의 열정[편집]


각 캐릭터가 개별적으로 가지는 값으로, 0~5 사이의 정수 범위이며 초과하는 값은 버려진다. 캐릭터의 HP 바 아래에 표시된다. 열정은 기본적으로 아래의 방법을 통해 획득하며, 열정 5점을 소모해 최종 술식을 사용할 수 있다[14]. 캐릭터의 특성이나 스테이지 기믹에 따라 열정이 추가적으로 증가하거나 감소할 수 있다.

아래의 행동을 취하면 해당하는 캐릭터의 열정이 1점 상승한다.
  • 마도술 발동
  • 마도술 이동
  • 마도술 융합[15]


3.3.2. 타임키퍼의 열정[편집]


타임키퍼만이 가지는 고유한 값으로, 0~99 사이의 정수 값을 가지며 초과하는 값은 버려진다. 튜닝 스킬이 선택되지 않으면 비활성화된다. 왼쪽 아래 튜닝 스킬 메뉴에 표시된다. 타임키퍼의 열정은 캐릭터의 열정과 다르게 튜닝 스킬에 따라 획득량과 할 수 있는 것이 달라진다. 튜닝 스킬로는 현재 아래 2가지가 있다.

  • 최초의 눈금
이것은 시작 또는 종결이며, 상상할 수 있는 모든 가능성이다.
열정 획득
  • 마도술 사용: +4
  • 마도술 이동: +3
  • 마도술 융합: +2
  • 턴 회복: +5[16]
  • 초기 열정: +15[17]
주문 목록
  • 특수 주문 1장 생성. 해당 주문은 모든 1단계 주문과 융합해 승급할 수 있다.
  • 현재 모든 주문의 단계를 유지한 채 새로운 임의의 주문으로 변경한다.

  • 위대한 밴드
모든 위대한 밴드의 업적은 혼자 이룬 것이 아니다.
열정 획득
  • 마도술 사용: +4
  • 마도술 이동: +5
  • 마도술 융합: +6
주문 목록
  • 특수 주문 1장 생성. 해당 주문은 모든 1/2단계 주문과 융합해 승급할 수 있다.
  • 무료로 마도학 주문을 1회 이동할 수 있다. 이번 움직임에 열정이 생성되지 않는다.


3.4. 특수 상태 정리[편집]


  • 버프 상태
[보호막]: 지속시간 동안 피해 1회 방어.
[도발]: 적군이 반드시 도발 상태 캐릭터를 목표로 공격.

  • 속성 증가

  • 상태 이상
[무장 해제]: 공격 유형 주문 사용 불가.
[침묵]: 버프, 디버프, 치료, 카운터 유형 주문 사용 불가.
[봉인]: 최종 술식 사용 불가.
[악몽]: 행동 불가, 임의 공격을 받은 후 해제.
[석화]: 행동 불가, 현실 피해 공격을 받은 후 해제.
[빙결]: 행동 불가, 정신 피해 공격을 받은 후 해제.
[기절]: 행동 불가.

  • 속성 감소



4. 좌측 메뉴[편집]



4.1. 우편[편집]



4.2. 임무[편집]


입문자에게 도움이 되는 육성 임무로 구성된 '이야기의 시작', 매일 새벽 5시에 초기화되는 '일일 활동', 월요일에 초기화되는 '주간 활동'이 존재한다. 우측에 나열된 임무를 수행하여 좌측에 나열된 특정 보상을 획득할 수 있다.

4.3. 창고[편집]



4.4. 은행[편집]



4.5. 햄버거 버튼[편집]


  • 도감
  • 친구
  • 공지
  • 출석
  • 설정
  • 피드백

5. 우측 메뉴[편집]



5.1. 입장[편집]


티켓 형태를 띤 버튼으로 누르면 스토리, 자원, 통찰, 가상 몽유로 이루어진 리버스 1999의 주요 콘텐츠를 이용할 수 있다. 1.0 버전까지는 하단의 티켓 자리에 현재까지 민 스토리를 표시하였으나 1.1 버전 이후로 상단의 티켓 자리에 기간 한정 이벤트 배너가 자리잡는다. 이하는 스토리 진행도에 따라 개방되는 기능을 나열하였다.
  • 전투 속도 2배 재생: 1장 1화 클리어
  • 발자취 개방: 1장 6화 클리어
  • 자원 '먼지 소탕' 개방: 1장 11화 클리어
  • 튜닝 스킬 '최초의 눈금' 개방: 1장 14화 클리어
  • 끝없는 황무지 개방: 1장 16화 클리어
  • 자원 '동전의 미학' 개방: 2장 3화 클리어
  • 스토리 하드 모드 개방: 2장 6화 클리어
  • 통찰 '산울림', '별들의 거처', '숲의 모양', '짐승의 야성' 개방: 2장 8화 클리어
  • 의지 장착 활성화 및 자원 '의지 분석' 개방: 2장 10화 클리어
  • 자원 '풍작의 계절': 2장 14화 클리어
  • 공명 기능 활성화 및 가상 몽유 개방: 3장 2화 클리어


5.2. 끝없는 황무지[편집]


다른 가챠 수집 게임에 존재하는 숙소나 카페 등에 해당하는 일종의 영지를 꾸밀 수 있는 하우징 콘텐츠.

기본적으로 황무지 임무를 수행하여 순결의 빗방울, 황무지 조개, 외딴섬 세트, 장식 건물을 획득할 수 있다. 황무지 임무나 일일 활동, 주간 활동, 유후 주크박스, 기간 한정 이벤트 샵 등 다양한 방식으로 획득할 수 있는 재화인 '황무지 조개'로 은행의 '황무지 상점'에서 황무지 임무로 획득할 수 없는 외딴섬 세트와 장식 건물을 구매할 수 있다. 1.1 버전 이후로 기간 한정으로 구매할 수 있는 외딴섬 세트와 장식 건물은 일부에 한해 특정 캐릭터와 상호작용할 수 있는 기능이 존재하며 이벤트 샵에서 구매할 수 있는 품목을 포함하여 모든 품목을 구매하면 추가 장식 건물을 얻을 수 있다.

핵심 건물인 '황무지 고대 로비', 미세입자를 획득할 수 있는 '미세입자 시계탑', 톱니 동전을 획득할 수 있는 '톱니 시장', 다양한 재료를 합성할 수 있는 '소원의 샘'이 존재하며 이들이 배치되어 있는 6개의 외딴섬 타일은 회수하거나 위치를 이동할 수 없다.

'황무지 고대 로비'의 레벨이 성장함에 따라 '미세입자 시계탑'과 '톱니 시장', '소원의 샘'의 기능이 조금씩 개방되며 배치할 수 있는 타일의 수가 증가한다. 황무지 건물의 업그레이드는 공통적으로 자원 '풍작의 계절'에서 획득 가능한 '베이비 코엔'과 '마담 코엔'을 소모하며 '황무지 고대 로비'의 성장에는 스토리 챕터 마지막과 발자취 최종 보상으로 지급되는 '풍요의 자손'이 필요하다.

황무지에 배치할 수 있는 외딴섬 세트의 타일과 장식 건물마다 지정된 활력이 존재한다. 합산된 활력에 따라 활력 레벨이 증가되어 자원 획득과 초대할 수 있는 캐릭터가 증가한다. 배치할 수 있는 타일의 개수는 한정적이므로 외관과 효율을 조율하여야 한다. 황무지에 초대한 캐릭터는 상호작용할 수 있으며 신뢰도를 올릴 수 있다.

황무지에 투자하면서 소모되는 활성에 비해 당장 수급되는 자원은 적은 편이다. 실제로 계산해보면 입자는 1달, 톱니 동전은 2달은 되어야 이득을 볼 수 있다. 그러나 이벤트 던전을 돌 때나 통찰 재료를 모으는 도중엔 입자와 동전 수급이 되지 않는 걸 감안하면 전부 업그레이드를 하는 편이 낫다.

  • 1.0: 평야에서의 만남
  • 1.1: 안개의 고향
  • 1.2: 고요한 숲


6. 상단 메뉴[편집]



6.1. 유후 주크박스[편집]


저장된 재생 리스트를 들으면 보상을 얻을 수 있는 기괴하고 기묘한 소리를 내는 신비한 기계. '갈기 은행'에서 잠시 출시했다가 어느샌가 사라졌지만 불특정 장소의 불특정 인물에게 잠깐 나타났다가 사라졌다는 괴이 현상과 밤중에 들리는 시끄러운 소음에 대한 민원이 재단에게 보고되어 조사 중에 있고 대부분의 사람은 해당 소동이 '고요한 밤과 이별' 커뮤니티의 소행이라고 보고 있다는 설정을 갖고 있다.

'CD 리딩 시간'의 일간지(일일 미션), 주간지(주간 미션), 공약(업적)을 달성하여 '유후 데시벨'을 올려 '데시벨 레벨'을 충족하면 캐릭터의 성장을 위한 재화와 모노로그를 받을 수 있는 배틀 패스. 14000원을 지불하여 '클래식 유후 CD'를 해제하면 패스 한정 의상과 더 많은 보상을 획득할 수 있으며, 19000원을 지불하여 '클래식 유후 CD 모음'을 구입할 경우 패스 한정 프로필과 순결의 빗방울 400개, 탕약 캔디 5개를 획득하며 '데시벨 레벨'이 10 증가한다. 주의할 점은 '클래식 유후 CD'를 먼저 구매한 후 '클래식 유후 CD 모음'을 구매하면 7500원을 지불해야 한다.
  • 1.0~1.1: 사자 3마리
한정 의상 찰리 '거울 속 인터루드', 한정 프로필 '세월의 트로피'
  • 1.2: 호러 트립
한정 의상 콘블룸 '진홍의 진실', 한정 프로필 '숲속의 비명'


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[1] 대표적인 예시로 소더비의 3단계 통찰이 있다. 즉발 힐이 되지 않는 캐릭터에게 제한적으로나마 즉발 힐을 가능하게 해줘 3단계 통찰의 우선도가 매우 높다. 반대로 안안 리 같은 경우 포지션이 서포터이나 3단계 통찰 효과는 그냥 일부 스탯 보너스가 전부라서 우선도가 낮다.[2] 1번 술식에서 치명타 발생 시 1회 추가 공격하는 릴리아나, 최종 술식에서 치명타 발생 시 아군의 디버프를 정화하는 투스 페어리가 대표적인 예시이다.[3] 턴마다 사용자 공격력에 비례한 고정 데미지를 부여. 캐릭터마다 배율은 다르다.[4] 행동 불가. 임의 공격을 받은 후 해제[5] 턴 종료 시 열정 -1.[6] 공격 시 피해 보너스 -25%[7] 행동 불가. 현실 피해 공격을 받은 후 해제.[8] 치명타율, 치명타 저항률, 치명타 방어 3개의 치명타 관련 스테이터스를 종합해 낸 수치.[9] 그래서 보통은 5성 이상 육성을 추천하는 편이다. 일부 3~4성 중에선 통찰 효율이 좋은 캐릭터가 몇 있다.[10] 소네트의 경우 1.2 기준 '소네트의 이미지' 아이템을 4개까지만 획득할 수 있어 4단계까지만 강화할 수 있다. 미래시 기준 1.4에서 5번째 '소네트의 이미지' 아이템을 획득할 수 있게 된다.[11] 스테이지 기믹에 따라 5명이 등장할 수도 있다.[12] 이 대기 형태를 우디모(UDIMO)라고 부른다.[13] 카드 하단에에 Versatile이 적혀 있는 카드들.[14] 최종 술식이 카드 풀에 들어왔더라도, 시전 이전에 열정이 감소하면 최종 술식 카드를 사용할 수 없게 된다.[15] 튜닝 스킬로 소환한 승급 카드를 병합할 때는 열정이 상승하지 않는다.[16] 매 턴이 시작될 때마다 열정을 5 획득한다.[17] 전투를 시작할 때 열정을 15 가지고 시작한다.