리틀 파이터 2
덤프버전 :
Little Fighter 2.
공식 홈페이지 - 공식 가이드와 게임을 다운받을 수 있다.
1. 개요[편집]
Marti Wong & Starsky Wong이라는 홍콩 프로그래머들이 만든 벨트스크롤 방식의 격투게임.
두 개발자는 친구 사이라고 한다. 홈페이지 FAQ에 따르면 성이 똑같아서 형제로 알아보는 사람이 많다고. 그래픽 작업은 Marti 혼자서 다 했다고 한다. 이들은 1990년대 초반부터 도스 게임을 제작했는데 1993년에 제작한 소드 2라는 게임의 영상이 현재 유튜브에 남아 있다. 그 외에도 여러 게임을 제작했는데 리틀 파이터 2에 등장하는 히어로 캐릭터 중 대다수가 이미 오래 전부터 구상된 캐릭터라는 사실을 알 수 있다.
최종 버전은 2.0a[3] 으로 BGM[4] 과 리플레이 기능이 추가되었다. 이후로는 버전업이 없다고 공표한 상태이다.
기본적으로 4P까지 지원하며 키보드 외에도 게임패드도 지원한다.
1.1. 상세[편집]
조작 버튼은 방향키 외 공격, 점프, 방어 버튼이 있는데, 대시공격 등 일부를 제외하고 거의 모든 기술의 커맨드가 방어 버튼과 연계되어 들어간다. 방어키->방향키->공격/점프키의 3키구성. 공식 캐릭터 설명 등에서는 DJA와 ^v>을 아이콘으로 쓴다.
예컨대 장풍 종류의 기술은 방어+→+공격을 누르는 식으로, 몇 가지[5] 제외하면 모두 이런 식으로 발동된다. 한꺼번에 누르는 것이 아니라, 해당 순서대로 따다닥 누르는 느낌으로 눌러야 한다. 레버 비비는 격투게임을 하던 유저는 다소 쓰기 힘들어 하지만, 철권 유저는 처음 적응하기 쉬운 편. 워낙 간단한 터라 한두판 하다 보면 금방 익히게 된다.
얼핏 보면 그저 그런 아케이드 게임 같지만, 가드 크러시라든가 역가드, 잡기, 스턴치 등 격투게임적인 구성이 탄탄한 편이라 파고들 여지가 상당히 높은 게임이다.
시스템적 특징으로는 선입력 가능[6] , 기상무적 외의 기술적 무적시간 없음[7] , MP제[8] , 쉬운 가드 브레이크, z축의 존재, 긴 히트 딜레이 시간. 가드홀딩[9] , 독특한 스턴치[10] 스턴잡기[11] , 막타[12] 공격을 통한 장풍반사, 2중 낙법[13] 어려운 공중콤보, 상중하단 무구분(!)[14] 등이 있다.
그래서 콤보는 보통 긴 히트 리커버리를 이용한 시간차 스탠딩 콤보가 주를 이루며 스턴잡기를 이용한 추가공격도 존재한다.
가령 데니스의 경우 대쉬공격 1타 스턴치가 높아서 대쉬1타-대기-장풍2타-스턴잡기-4단차기 같은 콤보가 나가며, 미숙한 상대[15] 에게는 스턴잡기 후 선풍각을 넣어 무한콤보를 때릴수도 있다. 하지만 시스템상 낮은 스턴 한계치 때문에 캐릭터에 상관없이 길어야 6~7콤보가 대부분이며 높은 데미지를 위해선 스턴 딜레이 숙지와 낙법캐치 심리전[16] 이 필수. 콤보 데미지 보정같은게 없기 때문에 우겨넣기만 하면 쭉쭉 들어가므로 자칫 잘못 대처하면 수 초만에 끔살난다.
숙련도가 높을 경우 이런저런 콤보가 나오기도 한다. 낙법 때문에 끊길 가능성도 있고 프리즈의 얼음 검을 이용한 퍼포먼스 콤보도 있지만 익혀두면 1:1에 도움이 될 콤보도 많다.
2. 게임 모드[편집]
- VS 모드
- 스테이지 모드
올 클리어시 서바이벌 스테이지가 추가되는데 말그대로 웨이브 마다 등장하는 적들을 격파하면서 버티는 스테이지이다. 99 단계서는 줄리안이 보스 사항으로 무려 50명이 우루루 몰려오기 때문에 이 시점에서 부터는 사실상 꼼수나 개조, 치트를 사용하지 않고서야 클리어가 불가능하다. 99 이후로는 90 단계에서 숫자를 늘린 사양으로 무한 반복된다.
- 챔피온십
- 배틀 모드
- 데모 모드
3. 펑션 키 (Function Key)[편집]
F1~F9까지의 버튼으로 특수한 상황을 만들 수 있다. 단, F6~F9은 대전모드에서만 기본적으로 가능하고 타 모드에서 사용하려면 치트를 써야 한다.
F1 - 게임을 일시 정지한다. 한번 더 누를 시 재개한다.
F2 - 게임을 일시 정지한다. 한번 더 누를 시 한프레임 움직인다. 재개하려면 F1을 눌러야 한다. 참고로 2.0 이상 버전에서는 이때 선입력을 통해서 기술을 미리 발동시킬 수 있다.
F3 - F6~F9의 사용을 잠근다. 대전 종료 후 풀린다.
F4 - 캐릭터 선택 화면으로 돌아간다.
F5 - 게임의 속도를 변경한다.
F6 - 기술을 사용해도 MP를 소모하지 않는다. 또한 요구 MP보다 부족해도 기술 사용이 가능하다. HP를 소모하는 기술의 경우도 HP를 소모하지 않게 된다. 2.0 이후 버전에서 대전 종료 후에도 적용이 되긴 하는 유일한 펑션 키이지만 사실상 의미가 없다.
F7 - 체력과 MP를 전부 채운다. 1.9c 이하에서는 대전이 종료되어도 F7을 사용하면 취소되고 대전을 재개한다.
F8 - 루이스의 갑옷 파편, 프리즈의 얼음 검을 제외한 모든 아이템을 한 종류씩 떨어뜨린다.
F9 - 맵 상에 존재하는 모든 아이템을 파괴한다. 이쪽은 갑옷 파편, 얼음 검도 얄짤없이 파괴한다.
4. 등장 캐릭터[편집]
기본적으로 11명의 캐릭터를 고를 수 있으며 치트를 통해서 스테이지, 배틀 모드에서 등장하는 졸개/보스나 특정 조건으로 조작이 가능해지는 특수 캐릭터들을 고를 수 있게 된다. 공식 가이드 상으로 히어로, 스페셜, 노멀의 캐릭터 구분이 있으나 이는 기본 캐릭터와 특수 캐릭터의 구별과는 별개다.
픽시브 백과사전 등지에서는 몇가지 설정이 서술되어있으나 2차 창작일 가능성이 크다.
기술의 표기는, 이름은 영문 기준. 공격은 A, 점프는 J, 방어는 D이며 ↔는 사용 방향에 따라 달리 입력하는 식이다. (숫자) 회당 소모 MP[18] . 루돌프의 트랜스 폼과 커맨드가 곂치는 경우 ◇으로 표기.
인용문은 공식 홈페이지에 있는 공식 가이드 프로그램에서의 설명문을 인용한 것이다.
4.1. 기본 캐릭터[편집]
4.1.1. 딥/디프[19] (Deep)[편집]
공격력이 강하나 느린 히어로 캐릭터. 근접전 특화에 단거리형 장풍기도 있지만 MP 소모 대비 성능비가 나쁜 편Deep doesn't have spells for ranged combat but he rulez in close combat!
원거리 전투에 대한 기술이 없지만 그는 근접 전투의 대가이다!
하지만 파워형 캐릭터 답게 평타 2번으로 그로기가 걸리며 AC가 2 달린 캐릭터들 역시 딥의 평타는 한번만 막을 수 있다. 한번 당하면 어마어마한 피해량이 들어가는 콤보[20] 도 있는 등 고수가 들면 무서움을 느낄 수 있다.
앞으로 들이대서 무작정 가드를 굳히다가 상대가 패면 스트라이크, 어정쩡하게 거리를 두면 대싱 스트레이프, 도망가면 추격하는
- 에너지 블래스트(Energy Blast) - D↔A (75)
- 스트라이크(Strike) - D↓A (75)
- 리프 어택(Leap Attack) - D↑J or 스트라이크J (모션중 A 사용시 75)
- 대싱 스트레이프(Dashing Strafe) - D↔J (150)
4.1.2. 존 (John)[편집]
마법사의 모습을 한 히어로 캐릭터. 생김새 답게 원거리 기술을 다수 가지고 있으며 이외에도 기본 캐릭터들 중에서 유일하게 회복 기술도 있으며 설치형 장풍 반사기도 매우 악렬하기로 유명하다.John has no fastfire spells but his defensive spells combined with his energy disk makes him a quite good character...
속사 기술이 없지만 그의 에너지 디스크와 결합된 그의 방어 기술은 그를 꽤 좋은 캐릭터로 만든다...
다만 사용할만한 콤보가 별로 없고 잡기도 후 딜레이가 커서 영 좋지가 못하다. 말그대로 중원거리 유격전에만 좋은 캐릭터. 거기에 에너지 디스크는 추격력이 좋고 왕장풍 판정이라지만 필살기 급으로 MP를 처먹으면서 대미지가 일반 장풍기보다 살짝 약한 수준이다.
- 에너지 블래스트(Energy Blast) - D↔A (75)
- 에너지 디스크(Energy Disk) - D↑A (250)
- 에너지 실드(Energy Shield) - D↔J (100)
- 힐(Heal) - 구체/D↑J 자신/D↓J (350)
4.1.3. 헨리 (Henry)[편집]
궁사의 모습을 한 히어로 캐릭터. 평타가 원거리로 지상에서는 12. 공중에서는 20을 소모한다. 평타가 1방만 맞아도 그로기에 빠지고 기술들도 가드 브레이크거나 가불기 투성이인등 1대1에서는 상대하기가 매우 괴로운 캐릭터 중 하나. 그만큼 평타고 기술이고 MP를 쭉쭉 빼기 때문에 기술 활용이 힘들어서 고수형 캐릭터로 취급된다.Henry is an archer but he is not very good in close combat. When he has some space to shoot he can blow away an entire group
궁사라서 근접전을 잘하지는 못한다. 쏠 공간이 있으면 적들 전체를 날려 버릴 수 있다.
- 드래곤 팜(Dragon Palm) - D↔A (150)
- 멀티플 샷(Multiple Shot) - DJA (150. 이후 연사시 100) ◇
- 크리티컬 샷(Critical Shot) - D→A (200)
- 소나타 오브 더 데스(Sonata of the Death) - D↑J (350)
4.1.4. 루돌프(Rudolf)[편집]
닌자의 모습을 한 히어로 캐릭터. 평타가 표창을 던지며 헨리와 마천가지로 하나당 12를 소모한다. 표창이라서인지 헨리의 화살과는 성질이 조금 다르다. 우선 빠르게 3개까지 던질 수 있으며 3개를 전부 맞춰야 상대가 그로기 상태가 된다. 점프 평타는 검을 휘두르는 공격이고 강공격도 검을 휘두르는 근거리 공격이라서 근접시 평타 3개를 던전 뒤 검으로 베어버리기도 한다.This guy comes from ninja school and his primairy attack is throwing ninja stars from a distance
닌자 학교 출신으로 그의 주요 공격은 멀리서 표창을 던지는 것이다.
닌자 답게 스피드가 빠르고 1대1에서 헨리 이상으로 무상성에 가까운 사기성을 보여주는데 3타 그로기를 일으킨 뒤 한번씩 천천히 평타를 툭툭 던져 주는것만 해도 상대가 무한 그로기에 빠져서 실수만 안하면 죽을때까지 아무것도 못하게 되는 해괴한 판정이 있으며 다른 근접 캐릭터들은 장풍을 공격으로 상쇄시키기가 매우 어려운데 반면에 루돌프는 그저 표창을 던져서 상쇄가 가능하다. 거기에 달리거나 대시 점프를 할 때 사용하는 공격은 판정과 위력이 엄청나게 좋기로도 유명하다. 다만 이는 다수전에서는 발휘하기가 매우 힘들다는 특이점도 있다.
- 리프 어택(Leap Attack) - D↔J (0)
- 멀티플 닌자 스타(Multiple Ninja Star) - D↔A (100)
- 트랜스 폼(Transform) - DJA (붙잡은 상태에서 150. 이후 변신/해제시 0)
[ 트랜스 폼의 특이사항 ] - data.txt 파일에 있는 object 목록에서 ID 번호가 동일한 캐릭터가 있을 경우 첫 변신시에만 붙잡은 캐릭터로 변신하고 변신을 푼 뒤 재변신시엔 ID가 겹치는 캐릭터 중 맨 위에 있는 캐릭터로 변신하므로 자작 캐릭터를 활용하면서 루돌프의 변신을 활용할 생각이 있다면 참고하는게 좋다. 예를 들어 A와 B라는 캐릭터의 ID를 추가했는데 둘을 똑같이 53으로 설정하고 B의 ID를 A의 ID보다 위에 놔두면 첫 변신에만 A로 변신하고 재변신시엔 B로 변신한다.#[1]
파이렌이나 프리즈로 변신시 같은 팀의 파이렌, 프리즈와 합체가 가능하다. 변신한 루돌프를 다루던 플레이어에게 제어권이 주어지면 변신 해제로 루돌프로 돌아간 후 재변신을 했을 시 파이젠이 아니라 파이렌이나 프리즈로 변신한다. 만일 줄리안을 붙잡아서 트랜스 폼에 성공했다면 줄리안의 미러 이미지를 이용해서 버그성 플레이가 가능하다. # 구르기나 DJA로 발동되는 미러 이미지로 생성된 잔성이 남아있을때 트랜스 폼으로 변신을 해제하면 이 잔상들이 루돌프의 분신으로 변신하며 이를 반복할 경우 줄리안 군단을 만들 수 있다.
- 하이드(Hide) - D↑J (350)
- 더블(Double) - D↓J (350)
4.1.5. 루이스(Louis)[편집]
갑옷으로 무장한 히어로 캐릭터. Armorclass(이하 AC) 라는 수치를 1 가지고 있어 일반적인 공격은 어떤 것이든 한번은 막아준다. 다만 쿨타임 개념이 있어 한번 막은 뒤에는 일정시간 동안은 이게 발동이 되지 않아 AC만 믿고 나댈 수 없고[26] 거기다가 헨리의 크리티컬 샷같은 가드 브레이크 공격 & 줄리안의 소울 봄같은 가드 불능을 지닌 공격이나 빙결, 화염 상태에 빠지는 공격은 AC를 무효화 시킨다. 거기다 스피드도 느린 편.This guy has a shining armor what makes him pretty slow but his powerful spells make him quite good
자신을 느리게 만드는 빛나는 갑옷을 가지고 있지만 그의 강력한 기술은 그를 꽤 좋게 만들었다.
하지만 커맨드 잡기가 있어 그로기로 만들지 않고도 붙잡아서 큰 피해를 줄 수 있으며 헨리의 드래곤 팜 기술을 양 방향으로 쏠 수 있는등 나름 맵집형 캐릭터다운 기술을 가지고 있다. 거기다가 HP가 일정 이하라면 일반적으로 고르지 못하는 루이스 EX로 변신도 가능하다.
- 썬더 펀치(Thunder Punch) - 달리기A or 달리기JA (50 or 75)
- 썬더 킥(Thunder Kick) - D↔J (50)
- 휠윈드 스로(Whirlwind Throw)[27] - D↑J (100. 연타시 75)
- 피닉스 팜(Phoenix Palm) - D↔A (50)
- 트랜스 폼(Transform) - DJA (0) ◇
4.1.6. 파이렌(Firen)[편집]
불을 다루는 히어로 캐릭터. 상대를 화염 상태로 만드는 기술들을 이용해서 싸워야하지만 화염 상태로 쓰러지는 상대에게 접촉한 캐릭터도 적아 관계 없이 함께 화염 상태가 되면서 넘어지는등 다수전에 유리한 면모를 가지고 있다. 불길을 남기며 달리는 블레이즈 역시 상대하는 입장서는 위험한 기술중 하나.This guy is a freak of fire, if you get hit by one of his attacks you will be torched
불을 다루는 자. 그의 공격에 맞으면 불에 타버릴 것이다.
- 파이어 볼(Frie Ball) - D↔A (75)
- 블레이즈(Blaze) - D↔J (75 +10n)
- 인페르노(Inferno) - D↓J (150+10n)
- 익스플로전(Explosion) - D↑J (300+40HP)
- 퓨즈(Fuse) - 같은 팀의 파이렌과 프리즈가 서로를 향해 달리기 (0)
4.1.7. 프리즈(Freeze)[편집]
파이렌과는 반대로 얼음을 다루는 히어로 캐릭터. 보유 스킬이 전부 빙결 상태를 유발하며 빙결 상태에 빠진 적은 얼음 속에 갇히는 스프라이트와 함께 일정시간동안 아무 것도 못하며 이때 상대가 추가타를 날릴 수 있다. 다만 이때는 바로 다운이 되기 때문에 본격적인 활용은 힘들지만 딥의 스트라이크나 이 캐릭터의 휠 윈드 처럼 띄우기 기술로 띄울 수는 있다.This is a freak of ice, if you get hit by one of his attacks you will be frozen
얼음을 다루는 자. 그의 공격에 맞으면 얼어 붙어버릴 것이다.
또 빙결 상태의 경우 피아구분 없이 피격당할 수 있는 무방비 상태라서 얼려놓고 한번 더 공격해서 깨트리면 끝인데다가 적들이 몰려올 경우 미련을 버리고 후퇴해도 빙결된 상대는 같은 편인 적들의 근접 공격에 휘말리거나 적들의 투사체 공격을 1회 한정이지만 대신 맞아주는 방패가 되어준다.
특이하게 평타로 장풍[30] 을 받아칠 경우 파이어볼을 제외하고 프리즈의 아이스 블래스트가 되어 반사된다는 특이점을 가지고 있다. 이는 다른 캐릭터가 얼음 칼을 가지고 재현할 수 있다.[31] 파이어볼은 그냥 반사만 된다.
- 아이스 블래스트(Ice Blast) - D↔A (100)
- 서몬 소드(Summon Sword) - D↓J (150)
- 아이시클(Icicle) - D↔J (150)
- 휠윈드(Whirlwind) - D↑J (300)
개조시에 해당되는 내용으로 state 코드가 가드로 등록된 코드인 7로 되어있으면 훨윈드의 영향을 받지 않는다. 일반적인 가드 상태라면 가드 프레임 종료 후 얄짤없이 얼어버리나 개조 캐릭터 중 가드 상태로 돌진 공격을 가하는 캐릭터가 있을 경우엔 주의해야 할 요소.
- 퓨즈(Fuse) - 같은 팀의 파이렌과 프리즈가 서로를 향해 달리기 (0)
4.1.8. 데니스(Dennis)[편집]
발을 이용한 격투술과 장풍을 주력으로 하는 히어로 캐릭터.This guy is a good ranged/close combat fighter
원/근거리 전투에 적합하다.
딥처럼 평타 2타 만으로 그로기 상태를 유발하며 런 어택도 한방에 그로기를 유발하며 관련 기술도 모난 것이 없는 팔방미인형 캐릭터다. 상대하는 입장에서는 무작정 막을려고만 하지말고 차라리 맞딜을 하는게 더 낫다.
우디와 비슷하게 발 기술의 비중이 높은데, 데니스는 이게 더 심해서 평타와 잡기 공격까지도 발로 찬다.
- 에너지 블래스트(Energy Blast) - D↔A (40. 3n번째 연타마다 70)
- 스트레이프(Shrafe) - D↓A (75)
- 휠윈드 킥(Whirlwind Kick) - D↔J (75+4?n)
- 체이싱 블래스트(Chasing Blast) - D↑A (100)
4.1.9. 우디(Woody)[편집]
텔레포트를 바탕으로 한 테크니션형 히어로 캐릭터. 기본기가 좀 구리지만 기술 하나가 매우 막강하고 선딜 삭제 기믹이 있는 등 말그대로 기술 하나에 몰빵한 느낌이 강하다.This little warrior has some useful spells but those don't hurt much except for one...
이 작은 전사는 몇가지 유용한 기술을 사용하나 그다지 아프지 않다. 하나면 빼면...
라이벌 관계라는 언급은 없지만 데이비스와는 여러모로 대비되는 점이 있다. 데이비스가 주먹 위주로 싸우고 기술 이름에 용이 들어간 반면, 우디는 발차기 위주로 싸우고 기술 이름에 호랑이가 들어간다.[32] 그리고 제작자가 LF2 전에 개발했던 Davis' Adventure에서는 데이비스를 막아서는 보스로 등장한다.
- 플립 킥(Flip Kick) - D↑A (0)
- 터닝 킥(Turning Kick) - D↓A (50)
- 텔레포트(Teleport) - 아군으로/D↓J or 적으로/D↑J (50)
- 에너지 블래스트(Energy Blast) - D↔A (125)
- 타이거 대시(Tiger Dash) - D↔J (200)
4.1.10. 데이비스(Davis)[편집]
콤보에 특화된 히어로 캐릭터. 평타의 전진력이 좋고 막타는 공중으로 띄우는 2연타 공격이다. 때문에 공중으로 띄우고 대공기를 먹이는 것이 기본적인 콤보다. 다른 기술들 역시 콤보로 이어주는 걸 염두에 둔 듯한 느낌이 강하고 심지어 4연타 콤보 기술인 스트레이프는 마무리 직후 특정 입력만으로 다른 기술로 연결되는 기믹도 있다.This guy is a good fighter in ranged combat and in air combats but he's kinda slow in close combat
원거리와 공중에서의 공격이 훌륭하나 근접 전투가 다소 느리다.
딱히 주인공이라는 묘사는 없지만 캐릭터를 선택할 때 가장 먼저 뜬다는 점,[34] 그리고 타이틀 같은 곳에 가장 많이 노출되거나 단체샷에서 중심으로 그려진 걸 보면 주인공 포지션의 인물로, 공식 홈페이지에서 판매한 바 있는 피규어가 바로 데이비스를 모델로 하고 있다. 제작자 마티 웡이 LF2를 제작하기 전에 개발한 Davis' Adventure에서는 주인공으로 등장한다.
- 리프 어택(Leap Attack) - D↑J (10)
- 에너지 블래스트(Energy Blast) - D↔A (50)
- 스트레이프(Shrafe) - D↓A (100)
- 드래곤 펀치(Dragon Punch) - D↑A (200)
4.1.11. 템플릿(Template)[편집]
윤관만 보이는 투명한 사람의 형상을 한 스페셜 캐릭터.This transparant character is not really a character, he doesn't have any special moves but you can use him to insert your selfmade characters.
You can do this by replacing the bitmaps in the template map by your own pictures but make sure you rename them
이 투명 캐릭터는 실제 캐릭터가 아니며 특별한 기술도 없지만 자신이 만든 캐릭터를 삽입하는 데 사용할 수 있다.
템플릿 맵의 비트맵을 자신의 사진으로 교체하여 이 작업을 수행할 수 있지만 이름을 변경해야 한다.
밴디트보다 살짝 떨어지는 성능이며 마천가지로 기술도 없다. 직접 고를 순 있지만 랜덤으로 선택되지도 않고 졸개로도 등장하지 않기 때문에 이걸 고른다는 건 상대를 도발한다는 의미가 더 강하다.
이 캐릭터의 진짜 의도는 바로 스프라이트 수정을 통해서 나만의 캐릭터로 꾸미는 것. 아니면 개조시에 말그대로 예시로 보라는 의미도 있다. 이름값을 하는셈
4.2. 특수 캐릭터[편집]
상술했듯이 캐릭터 선택창에서 고를려면 치트를 활성화시켜야하는 캐릭터들이다.
4.2.1. 줄리안(Julian)[편집]
1.9 버전에서 추가된 스페셜 캐릭터. 체격이 다른 캐릭터들의 두배는 되는데다가 스테이지 모드에서 나올 경우 난이도 불문 HP가 2500이라는 충격적인 수치를 자랑한다. 거기다가 나 최종 보스요가 허세가 아니라서 기술 하나하나가 사기인 데다가 AC 2 까지 있다. 평타기들도 상당히 판정이 좋다. 심지어 MP 회복력이 다른 캐릭터의 두배다.This character is without a doubt the strongest character of the game. He has a very strong armor and a bunch of very powerful spells. You will fight him at the end of stage 5
의심할 여지 없이 이 게임의 가장 강력한 캐릭터. 매우 강력한 갑옷과 매우 강력한 기술을 가지고 있다. 스테이지 5가 끝날 때 그와 싸우게 된다.
줄리안이 등장하는 스테이지 모드의 최종 웨이브는 줄리안이 쓰러질때까지 졸개 지원이 계속 오는데다가 2인 이상이면 히어로 캐릭터가 지원 오기 때문에 노멀 난이도에서도 상당히 어렵다. 서바이벌 모드에서도 등장하는데 스테이지 모드에 비해 체력은 적지만 페이즈가 올라갈수록 등장하는 줄리안의 수가 많아진다. 특히 90이상 페이즈에 들어갔을 경우 99, 109, 119 등 최종 페이즈에 들어갔을 때 최소 50명이나 등장해서 다굴을 때리는 진풍경을 볼 수 있다. 세상에...
- 어퍼 컷 - D↑A (0)
- 소울 펀치 - 달리기A (0)
- 스컬 블래스트 - D↔A (2x5?)
- 미러 이미지 - DJA or 달리기D (10 or 0) ◇
하지만 이 기술이 루돌프의 트랜스폼과 조합될 경우 LF2 서바이벌 모드 최고의 꼼수 플레이를 할 수 있게 된다. 자세한 내용은 위 루돌프 문단을 참고할 것
- 빅뱅 - D↑J (100)
- 소울 봄 - D↔J (125)
4.2.2. 파이젠(Firzen)[37][편집]
불과 얼음이 융합된 마법을 사용하는 스페셜 캐릭터. 1.8 까지 스테이지 모드의 최종 보스였다가 1.9로 스테이지 5와 줄리안이 나오면서 스테이지 5의 중간 보스로 다시 등장한다. 치트 없이 사용할려면 프리즈와 파이렌이 퓨즈를 발동시켜야 한다. 이때 캐릭터 조종 권한은 오른쪽에서 달려온 캐릭터에게 넘어가며, 일정 시간이 지나면 합체가 풀린다.This very powerful character combines the power of ice with the power of fire. It's a very strong combination, believe me...
이 매우 강력한 캐릭터는 얼음의 힘과 불의 힘을 합쳤다. 매우 강력한 결합이다. 나를 믿어라...
헌데 보스형 치고는 근접 전투력은 영 안좋다. 대신 대시 점프 공격이 나름대로 좋기에 이걸로 치고 빠져서 원거리 전을 해야하는 원거리 특화 캐릭터다. 하늘에서 폭격을 가하는 기술은 적의 수가 많으면 그만큼 나오는 얼음/화염구의 갯수가 증가하는 식인데다가 MP 회복 속도가 다른 캐릭터의 2배라서 기술를 난사하고서도 잠깐 버티면 MP가 회복되어있기 때문에 말그대로 폭격기가 뭔지 볼 수 있다. 이 때문에 기본기가 구림에도 1 대 1에서는 실력 차에 따라선, 보스 다운 면모를 볼 수 있다.
- 파이젠 캐논 - D↔J (25+?n)
- 오버웰빙 디재스터[38] D↑A (100)
- 아크틱 볼케이노 - D↑J (250)
4.2.3. 루이스 EX(Louis EX)[편집]
루이스가 갑옷을 벗어 던지고 창을 든 모습을 한 스페셜 캐릭터. 루이스가 트랜스폼 발동으로 루이스 EX가 될 수 있다.[39] 스테이지 모드에서는 스테이지 3에서 보스로, 스테이지 5의 중간 보스 두번째로 등장하는데 스테이지 5에서의 경우 처치하면 부활하면서 아군으로 합류한다.This guy is incredibly fast but you can only select him by transforming with Louis
엄청나게 빠르지만, 루이스가 변해야면 고를 수 있다.
창을 들고 있어 공격 리치가 길고 2평타로 그로기상태를 유발할 수 있는데다가 갑옷을 벗어서 인지 점프 높이, 이동 속도 역시 더 빨라졌다. 그냥 달려도 창을 내지르면서 달려서 여기에 공격 판정이 있는데 소모 MP가 없는 기본기다! 여기에 무형 장풍 연타에 전방위 커버가 되는 MP0 기술까지 그 루이스가 맞나 싶을 정도로 상당한 강력함을 자랑한다.
- 썬더 펀치 - 달리기A or 달리기JA (30 or 40)
- 러닝 어택 - 달리기 (0)
- 피닉스 댄스 - D↓A (0)
- 피닉스 팜 - D↔A (100)
4.2.4. 배트(bat)[편집]
뱀파이어 컨셉으로 보이는 히어로 캐릭터. 그러나 문단 위치를 보면 알겠지만 치트를 쳐야만 나오는 특수 캐릭터다. 스테이지 5에서 첫 중간보스로 등장하나 처치하면 갑자기 부활하면서 아군으로 합류한다. 이렇다 보니 히어로 라는 공식 분류에 못미치는 기술 수를 보여준다.This character uses bats to track down the enemy and that makes him a nifty character
박쥐를 사용하여 적을 추적하고 그를 멋진 캐릭터로 만든다.
- 스피드 펀치 - D↔J (50)
- 아이 레이저 - D↔A (125)
- 서먼 배츠 - D↑J (200)
4.2.5. 나이트(knight)[편집]
중세 기사의 모습을 한 노멀 캐릭터. 스테이지 모드 5 스테이지에서 등장하는 졸개형 캐릭터다.This character has no special moves thanks to his amor he's a very hard opponent.
갑옷 덕분에 특수 기술이 없지만, 상대하기가 매우 어렵다.
밴디트 처럼 기술이 하나도 배정되지 않았지만, AC가 줄리안과 같은 2 인데다가 방어시 앞세우는 방패 덕분인지 장풍을 반사할 수 있기 까지한[41] 상대하기 껄끄러운 면을 가지고 있다.
4.2.6. 저스틴(justin)[편집]
체격이 줄어든 줄리안의 느낌이 나는 노멀 캐릭터. 스테이지 모드 5 스테이지에서 등장하는 졸개형 캐릭터다.this very dark character looks like Julian but is not really as powerful as him. But Justin stil has some good moves to do a lot of damage
이 매우 어두운 캐릭터는 줄리안처럼 보이지만 실제로는 그만큼 강력하지는 않다. 하지만 저스틴은 여전히 많은 피해를 줄 수 있는 좋은 기술을 가지고 있다.
- 울프 펀치 - D↓A (75)
- 에너지 블래스트 D→A (75)
4.2.7. 소서러(sorcerer)[편집]
초록색 로브로 온몸을 가린 노멀 캐릭터. 1.9로 업데이트될 때 변경된 포트레이트는 얼굴마저 가려버린 기묘한 모습을 보여준다. 이름에서 알 수 있듯이 마법 기술로 공격해오는 졸개 캐릭터.This guy has some powerful spells but his spells are quite expensive and that makes him vulnerable
몇 가지 강력한 기술을 가지고 있지만 상당히 비싸서 취약하다.
히어로 캐릭터의 마법형 기술들 일부를 넣었다고 생각하면 된다. 다만 덕분에 2속성/2탄속의 장풍기와 보조/자힐기 까지 있는 은근 만능형 캐릭터가 된감이 없잖아 있다. 특이한 점으로 평타의 공격력이 다른 캐릭터보다 5 약한 15로 책정되어있다.
- 아이스 블래스트 - D↔J (75)
- 파이어 볼 - D↔A (75)
- 힐 - 구체/D↑J or 자신/DㅁJ (350)
4.2.8. 잰(jan)[편집]
유리 구슬을 들고 싸우는 치파오 차림의 노멀 캐릭터. 게임 내에서 유일하게 여성이며 졸개형 캐릭터 중에서 체력이 가장 높다.[42]This pretty girl is the only female fighter of Little Fighter 2. Who says girls couldn't fight?!
이 예쁜 소녀는 Little Fighter 2의 유일한 여성이다. 누가 소녀는 싸울 수 없다고 했어?!
보유 기술이 둘다 적아 전체를 대상으로 날리는 오버웰밍 디재스터와 유사한 기술 인데다가 적 대상 기술은 적에게만 공격판정이 있고, 아군 대상 기술은 반대로 아군에게만 판정이 있다.
- 데빌스 저지먼트 - D↑A (150)
- 엔젤스 블래싱 - D↑J (200)
4.2.9. 몽크(monk)[편집]
승려 모습을 한 노멀 캐릭터. 덩치 탓에 체력이 높지만 그만큼 느린 졸개형 캐릭터다.This guy is very strong but he's fat so he's also very slow
강력하지만 뚱뚱해서 느리다.
- 샤오린 팜 - D↔A (100)
4.2.10. 마크(mark)[편집]
근육질의 노멀 캐릭터. 스테이지 1의 보스 캐릭터로 등장하고[43] 이후에 졸개로 등장한다. 평타의 막타를 기술로 따로 사용이 가능하고 모든 기술이 시전시 소모 MP가 없다는 특이점을 가지고 있다. 공격 전반의 리치가 길어서 정면에서 싸우면 골치가 아픈 편이다.Mark is incredibly strong but he doesn't have special moves for longer distance
엄청나게 강력하지만, 원거리를 위한 특별한 기술은 없다.
- 크래시 펀치 - D↔A (0)
- 보디 어택 - D↔J (0 +50n)
4.2.11. 잭(jack)[편집]
노멀 캐릭터. 멜빵 바지를 입고 있다. 장풍기 하나와 근거리 기술 하나를 가지고 있지만 이외에는 밴디트와 유사한 졸개형 캐릭터.This enemy has some special moves to bug you. He has a beautiful kick for close combat and a powerfull blast for longer distances
이 적은 당신을 괴롭히는 몇 가지 특별한 움직임을 가지고 있다. 근거리 전투를 위한 아름다운 발차기와 장거리를 위한 강력한 기탄이다.
개발자 개인이 제작한 게임인 Davis Adventure라는 게임에서 부터 등장한 최고참 캐릭터 중 하나. 외형이 타이타닉에 등장하는 잭 도슨과 유사한데 첫등장 작품이 1993년 작이라서 우연일 가능성이 크다.
- 에너지 블래스트 - D↔A (50)
- 플래시 킥 - D↑A (125)
4.2.12. 헌터(hunter)[편집]
노멀 캐릭터. 헨리에서 기술을 뺀 졸개형 캐릭터다. 밴디트와 더불어 스테이지 모드에서 줄기차게 등장하는 기본적인 원거리형 적.This guy is an archer so he can shoot you without coming close. He doesn't have special moves. To beat him try to come close because he's almost useless that way
궁사라서 다가오지 않고 당신을 쏠 수 있다. 특별한 기술이 없다. 이길려면 쓸데 없는 짓 하지말고 접근하라.
그러나 발사하는 화살은 헨리쪽과 동일한 사항이라서 초보자들에게는 꽤나 고전할만한 위험성을 자랑한다.
4.2.13. 밴디트(bandit)[편집]
노멀 캐릭터. 졸개형 캐릭터 중에서 가장 약골이다. 그래서인지 스테이지 모드에서 줄기차게 출연한다.This lovely guy is your most common opponent in stage mode, luckely for you he doesn't have any special moves but that doesn't mean you canplay with him
이 사랑스러운 녀석은 스테이지 모드에서 가장 흔하다. 다행히도 특별한 기술은 없지만 그게 그가 너와 어울려준다는 것은 아니다.
기술이 없으며 공용 무브셋만 지원한다. 점프 공격이 평타와 스턴치가 동일해서 평타 3타 후 점프 공격으로 콤보를 이을 수 있다는 점 정도.
5. 개조[편집]
그래픽이 bmp 파일로 노출되어있기 때문에 그래픽 개조가 쉽다. 그래서 이 게임이 한창 유행했을때 각종 그래픽 개조작이 우후죽순으로 나온 바 있다.
데이터 체인저라는 이름의 메이킹 툴이 공개된 후로는 그래픽 개조의 수준을 벗어나 스테이지와 캐릭터, 아이템 등을 개조하거나 만들 수 있게 되었다. 해외나 국내에서 커스텀 캐릭터를 만들어서 노는 무리가 은근히 많았지만, 국내에는 80%가 초딩이었다. 해외라고 그다지 다를 건 없었지만…. 2022년 기준으로는 워낙 오래 된 게임이고 엔진의 한계상 고용량 개조를 할 순 없었던지라[44] 활발하게 이어지지는 못했다. 이 때문에 한국 커뮤니티는 거진 씨가 마른 상태이다. 해외 포럼이나 디스코드에선 아직도 관심 있는 사람들끼리 모여 연구가 이루어지는 중. 이따금씩 어디에도 등장하지 않는 자작 캐릭터를 여러명 만든 뒤 그 캐릭터들로 구성한 전혀 다른 리틀 파이터 2를 선보이기도 하는 등의 사례도 존재한다.
메이킹 방식은 의외로 간단한데, 스프라이트 팔레트[45] 에 일정 크기에 맞게 동작을 그려넣고[46] , 프레임 데이터에 모션, 상태[47] , 딜레이, 이 프레임에서 연결 가능 기술[48] , 소모MP, 히트박스, 캐릭터박스[49] 등등 여러가지를 설정해주면 되는 식이다.
그런데 398프레임 이상은 게임엔진이 받아들일수가 없기 때문에, 기본적으로 존재해야할 72개 동작의 프레임 230장 정도를 빼고나면 약 160프레임 정도를 쓸 수 있다. 한 기술당 30프레임으로 잡으면 5개의 기술을 넣을 수 있다. 한번 때리고 끝나는 단발성 기술이라면 넉넉할 순 있지만 20 프레임 이상의 많은 동작을 필요로 하는 연속기 계열 기술 위주로 집어넣다 보면 부족함을 느낀다. 물론 변신 등의 트릭을 사용하면 한계프레임을 늘려서 여러 바리에이션을 쓸 수도 있지만, 한 캐릭터에 우겨넣는 것은 어쨌든 불가능.
이 툴로 스테이지나 아이템, 장풍 등도 만들 수 있고, 프레임 바이 프레임으로 구현된 캐릭터동작과 히트박스로 타격을 주고받는, 캐릭터에게 구속되어있는 시스템 덕분에 맘만 먹으면 어지간한 타 격투게임 캐릭터는 죄다 재현가능하다. 그리고 근성만 있다면 앉기와 하단 중단을 구현하고 소점프 대점프도 구현할 수 있고 잡기 풀기[50] 까지 구현할 수 있는 등 시스템 자체를 바꿔버릴 수도 있다! 물론 근성과 스프라이트가 받쳐줘야 말이지만. 하지만 사이드 뷰가 아닌 벨트스크롤 방식이다보니 대전 액션 게임 캐릭터보다는 벨트스크롤 액션 게임 캐릭터와의 궁합이 잘 맞는 편이다.
참고로 이렇게 만들어서 추가한 캐릭터는 기본 AI로 활동하기 때문에 일부러 노려서 프레임 배치를 하거나 파일을 조작해서 AI설정을 하거나 하지 않으면 기술을 잘 쓰지 않는다. 어떨 때는 몇번 연속으로 날릴 때도 있지만 어떨 때는 한 게임 내내 절대 쓰지 않는 경우도 있다.
이처럼 전반적으로 꽤나 자유도 높은 개조가 가능하지만 위에서 언급한 AI설정이나 MP 회복 속도처럼 단순한 데이터 체인징으로는 접근할 수 없는 부분들도 많다. 이를 해결하려면 16진수 에디터 사용법 및 기본적인 어셈블리어 지식이 필요한데 단순 데이터 체인징보다는 훨씬 진입장벽이 높은 편이다.
6. 기타[편집]
- 치트가 존재한다. 게임 스타트 메뉴를 고른 뒤 아무때나 해당 치트키를 입력하면 된다. 게임을 껏다 키거나 재입력하는 식으로 비활성화가 가능하다. 단, 마지막 치트키는 재입력으로 비활성화가 불가능하다.
herofighter.com - 2.0에서 추가된 치트. 기능 키중 F6 ~ F9 키를 모든 모드에서 사용할 수 있게 된다. 적용될 때 대전 종료 BGM이 나온다.
abc - 디버깅 모드의 일종. 활성화시 끄고 재실행을 하는 것 외에는 비활성화가 불가능하므로 왠만하면 입력을 하지 말것.
- 아케이드형 격투게임으로 벨트스크롤이라서인지 XY축에 더해서 Z축이 존재한다. 다른 게임들과는 달리 Z축과 Y축의 역할이 반대다. 보통은 X축이 좌우 길이, Y축이 좌우 범위, Z축이 상하 범위이지만 리틀 파이터 2는 Z축이 좌우 범위, Y축이 상하 범위를 담당한다.
- 인게임 메뉴에 광고가 기재되어있긴 하나 대부분 개발팀의 다른 작품관련 광고다.
6.1. 후속작[편집]
- Hero Fighter
2021년까지도 X 라는 접미사를 달고 한창 개발 중이였으나 아래 리마스터가 발표되면서 개발이 중단되었다고 한다. 리마스터 발매 이후 개발 재개 예정.
- Little Fighter Online(LFO)
6.2. 리마스터[편집]
2021년 4월 4일, 제작자인 Marti Wong이 리마스터를 제작 중임을 발표했다. 유니티를 통해 제작 중이며 2022년 4분기때 스팀에 배포할 예정이라고 했다.# 이와 함께 오리지널 리틀 파이터 2의 소스 코드도 공개했다.
캐릭터 디자인은 오리지널의 HD 사항을 기반으로 투표를 통해 절충안으로 결정되었다. 개발자의 트위터, 페트리온을 통해서 다른 캐릭터들의 리마스터 모습도 올라오고 있다.
그러나 리틀파이터 관련 NFT를 올리고 난 후로 2023년이 될때까지 소식이 끊겨있는 상태이다.