링크(젤다의 전설 시리즈)/젤다무쌍

덤프버전 : r20200302


1. 개요
2. 상세
3. 특성
4. 적 상대로서
5. 코스튬
6. 사용 무기
6.1. 한손검/마스터소드
6.2. 로드
6.3. 대요정
6.4. 글러브
6.5. 에포나
6.6. 스피너
7. 하트
7.1. 생명의 그릇 위치
7.1.1. Wii U 판에서
7.1.2. 3DS 판 이후
7.2. 하트조각의 위치
7.2.1. Wii U 판에서
7.2.2. 3DS판 이후


1. 개요[편집]


젤다의 전설 시리즈의 외전 젤다무쌍의 링크에 관한 문서.

2. 상세[편집]


하이랄 왕국의 기사중 하나였으며, 선택된 용사가 바로 이 자. 병사들 중에서 전장에 나갈 수 없는 훈령병에 속했지만 굳센 용기를 내서 전투에 참여했다. 다른 병사들과 달리 헬멧을 쓰지 않은 눈에 띄는 금발의 미남이다.

임파는 그의 치열한 전투에 감탄을 했으며, 영문을 모를 표정을 지었다. 그후로 의문의 요정인 프록시와 만나게 되며, 앞으로 그 요정이 어시스트를 결성하며 싸움에 임하게 되었다. 하이랄 평원에서의 전투를 마친 후 임파에게 녹색의 옷을 받게 된다. 젤다무쌍의 링크의 녹색 옷은 푸른 머플러가 트랜드마크이다. 얼마나 중요하냐면 링크의 금색 소재가 드랍한다.

대사 창을 보면 알듯이 요정 프록시가 그의 대사를 대신 말을 해 준다. 쉽게 말해 젤다에게 칭찬을 들을 경우 프록시가 대신 기뻐하는 등. 자세한건 젤다무쌍/플레이어블 캐릭터/대사 항목으로.

성우는 링크는 카지 유우키가, 프록시는 스자키 아야가 담당하였다.

3. 특성[편집]


대비되는 속성은 어둠. 해당되는 대적스킬은 VS 전설이다.

드랍되는 소재는 부츠(은색)와 머플러(금색), 드랍되는 재료는 대요정의 물방울.


4. 적 상대로서[편집]


적의 세력으로 등장하는 링크는 오직 한손검과 마스터 소드로만 등장하며, 마스터소드를 들고 나올 때는 드문 편이다. 그리고 단 한번도 누구와의 무기를 바꿔서 나올 일이 없는게 특징.

약점 포인트가 나오는 패턴으로는 특수공격, 강2, 강3, 강4.
특이점으론 강3은 바로 나오진 않고, 약공격 한 다음에 발동된다.

5. 코스튬[편집]


  • 용사의 옷
젤다무쌍의 오리지널 복장. 푸른 머플러가 특징이다. 입수 조건은 첫 시나리오 클리어.
  • 훈련병의 옷
훈령병 시절 때 입었던 복장. 일부 어드벤처 맵 중 링크가 입고 나올때가 있다.
  • 용사의 옷(파랑)
푸른 빛의 용사의 옷. 모험 맵에서 획득할 수 있다.
  • 용사의 옷(빨강)
붉은 빛의 용사의 옷. 모험 맵에서 획득할 수 있다.
  • 시간의 오카리나 스타일
시간의 오카리나판 링크의 모습. Wii U판에선 모험 맵에서 획득할 수 있었지만 3DS판 이후부터는 테르미나 맵에서 획득할 수 있다.
  • 황혼의 공주 스타일
황혼의 공주판 링크의 모습. Wii U판에선 모헙 맵에서 획득할 수 있었지만 3DS판 이후부터는 황혼 맵에서 획득할 수 있다.
  • 스카이워드 소드 스타일
스카이워드 소드판 링크의 모습. 모든 시리즈를 통틀어 역대 초대 링크다. 모험 맵에서 획득할 수 있다.
  • 용사의 옷(마스터 모드)
보라색의 용사의 옷. 마스터 모드 모험 맵에서 획득할 수 있다.
  • 다크 링크
링크의 어두운 마음에 의해 생겨난 그림자. 이 의상을 사용하면 에포나, 대요정도 다크화가 된다.
  • 우체부 스타일
Wii U에서 DLC로 추가되었으며, 젤다의 일리아 스타일과 함께 배포되었다. 3DS 이후부터는 황혼 맵에서 획득할 수 있다.
  • 용사의 옷(황혼)
노란색의 용사의 옷. 황혼 맵에서 획득할 수 있다.
  • 귀신 링크 스타일
소년 링크가 귀신의 가면으로 변신한 모습으로, 유일하게 가면을 쓴 모습이 아니다. 테르미나 맵에서 획득할 수 있다.
  • 용사의 옷(보스)
검은 옷의 붉은 머플러의 외형. 가논을 모티브로 만들어졌다. 보상 맵에서 획득할 수 있다.
  • 용사의 옷(망망대해)
푸른 옷의 흰 머플러의 외형. 바람의 지휘봉 판 링크의 평상복을 연상하게 한다. 망망대해 맵에서 획득할 수 있다.
  • 브레스 오브 더 와일드
스위치판에만 추가된 코스튬이다. 푸른 영걸의 옷에 긴 머리가 특징.
  • 옛 젤다의 전설 스타일
초대 젤다의 전설 링크의 모습. 3DS판 까지는 DLC로 배포되었다.
  • 용사의 옷(마스터 대해)
붉은 옷의 바다색 머플러의 외형. 마스터 모드 망망대해 맵에서 획득할 수 있다.
  • 용사의 옷(Awakening)
흰 옷의 분홍색 머플러의 외형. 코호린트 맵에서 획득할 수 있다.
  • 용사의 옷(대모험)
푸른 옷의 붉은 머플러의 외형. 대모험 맵에서 획득할 수 있다.


6. 사용 무기[편집]



6.1. 한손검/마스터소드[편집]


검과 방패 세트. 특수 공격으로 많은 적을 공격하면 빛속성 힘이 쉽게 발휘된다. X를 길게 누르면 회전베기가 가능하다.


악한 존재를 봉인하는 전설의 성검. 선택된 용사만이 뽑을 수 있다. 하트가 가득 차 있을 때 공격하면 추가 공격이 발생한다.


한손검(링크)의 종류
랭크
Lv 1(데미지 80~120)
Lv2(데미지 150~225)
Lv3(데미지 280~420)
Lv4(데미지 280~420)
Lv4(데미지 500~750)
Lv4+(데미지 500~750)
이름
기사의 검
화이트 소드
매지컬 소드
소드
매지컬 소드+
어둠 매지컬 소드
획득 위치(Wii U)
기본
레전드 모드: 봉인된 야망
모험맵: 3행 2열
레전드모드: 빛과 어둠의 결전
-
-
획득 위치(3DS)
기본
레전드 모드: 봉인된 야망
마스터 모드 모험 맵: 8행 6열
-
황혼 맵: 3행 3열
로우랄 맵: 1행 11열

커맨드
약공격
YYYYYY1Y1Y3Y3
강공격
X(특수공격)/YX(강2)/YYX(강3)/YYYX(강4)/YYYYX(강5)4
강공격 발동 후에 X를 계속 누르면 회전베기 발동2
1:코키리의 검 1 제작 후에 가능.
2:코키리의 검 2 제작 후에 가능.
3:코키리의 검 3 제작 후에 가능.
4:코키리의 검 4 제작 후에 가능.

총평 한손검 A / 마스터 소드 A ~ S[1]
링크를 상징하는 무기. 잡몹쓸이+중형 몬스터+거대 몬스터에게 모두 적절한 무기다. 그냥저냥 쓸만한 무기인데, 마스터 소드라면 얘기가 뒤바뀐다. 마스터 소드에는 고정된 스킬이 딱 두 가지만 적용되는데, 기본 공격력, 특수 공격과 강4의 성능을 높여준다. 체력 게이지가 100%일 때, 강2와 강3, 공중 베기에는 검기가 추가되기 때문에 멀리서도 적을 농락할 수가 있다. 결국 검기를 제대로 다루지 못하면, 기본 공격력만으로 승패를 가르는 처지가 된다. 마스터 소드에는 다른 스킬이 절대 붙지 않기 때문에, 페어리 스킬 같은 수단으로 HP를 유지해야만 성능이 좋아진다. 벌의 유충을 금색 단계까지 해금하면, 체력이 금방 회복되기 때문에 상황이 좋아진다. 그 외에 매우 유용한 팁이 있는데, 회피동작(구르기)후 강공격시 바로 강2가 시전된다, 더 빠르게 그리고 더 안전하게 검기를 쏠 수가 있다. 약공격을 쓸 필요가 없기때문에 강2를 연발가능하다. 아주 유용하니 참고해 두자. 마스터 소드에 내재된 스킬은, 각각 1~3레벨, 1~4+레벨 무기를 전부 습득한 상태에서 적을 처치해야만 공개된다. 첫 번째 스킬은 공격력 200, 두 번째 스킬은 공격력 400을 높이기 때문에, 최종 단계에서는 공격력이 900으로 뛴다. 이거는 4+ 5성짜리보다 높은 공격력이다. 특수 공격 버튼을 누르면 제자리에서 회전 베기를 쓴다.[2]

쓸만한 강공격은 네임드 몬스터 약점 포인트 결정력이 좋은 강2, 거대보스 딜링이 좋은 강4가 있지만 사실 다 필요없이 적을 주목 후 강3만 써도 모든 적이 아무것도 못하고 그냥 녹는다. 주목이 걸리면 강3이 무조건 적중하기 때문에 거리조절만 잘하면 매우 안전하며 편하게 적들을 잡을 수 있다. 또한 거리가 가까울수록 대미지가 급증한다. 마스터 소드의 강3은 최고의 강공격 중 하나라 평가된다. 하지만 강5는 좀 성능이 좋지 못하다.
여담이지만 화이트 소드와 매지컬 소드는 초대 젤다의 전설에서 나오는 물품이다.


6.2. 로드[편집]


불을 발생시키는 마법 지팡이. 광범위에 불 공격을 가해 다수의 적을 상대할 수 있다.


로드의 종류
랭크
Lv 1(데미지 80~120)
Lv2(데미지 150~225)
Lv3(데미지 280~420)
Lv4(데미지 280~420)
Lv4(데미지 500~750)
Lv4+(데미지 500~750)
이름
파이어 로드
레드 로드
매지컬 로드
양초
매지컬 로드+
번개 매지컬 로드
획득 위치(Wii U)
레전드 모드: 시커족 청년
모험 맵: 5항 7열
모험 맵: 6행 2열
마스터 모드 모험 맵: 1행 11열
-
-
획득 위치(3DS)
레전드 모드: 시커족 청년
망망대해 맵: 7행 15열
마스터 모드 모험 맵: 2행 8열
-
황혼 맵: 5행 2열
대모험 맵: 5행 10열

커맨드
약공격
YYYYYY
강공격
X(특수공격)/YXX1X1(강2)/YYXX2X2(강3)/YYYXX3X3(강4)/YYYYX(강5)4
1:목검 1 제작 후에 가능.
2:목검 2 제작 후에 가능.
3:목검 3 제작 후에 가능.
4:목검 4 제작 후에 가능.

총평 A- ~ A
화염 속성 공격을 하는 지팡이다. 근거리부터 장거리까지 대처능력이 뛰어나고 강공격들의 성능이 모두 평균 이상이다. 강3은 보스 공격과 피라미 처리반으로 활약하기 쉽다. 강5는 전방으로 넓게 공격하기 때문에 피라미 처리반으로 안성맞춤이다. 문제는 거대 보스를 공격하기 어려우며, 강 공격이 좀 느리다. 공격 가속만 얻으면 저 단점도 상당히 누그러진다.


6.3. 대요정[편집]


무슨 이유에서인지 함께하게 된 대요정. 대요정의 샘은 다른 요정에게 맡기고 왔다고... 대요정과 연계하여 공격. 특수 공격으로 일정 시간 공격 업, 방어 다운.


대요정의 종류
랭크
Lv 1(데미지 80~120)
Lv2(데미지 150~225)
Lv3(데미지 280~420)
Lv4(데미지 280~420)
Lv4(데미지 500~750)
Lv4+(데미지 500~750)
이름
샘의 대요정
숲의 대요정
하늘의 대요정
요정
하늘의 대요정+
번개 하늘의 대요정
획득 위치(Wii U)
모험 맵: 8행 1열
모험 맵: 2행 7열
모험 맵: 2행 1열
테르미나 맵: 2행 7열
-
-
획득 위치(3DS)
모험 맵: 8행 1열
망망대해 맵: 4행 2열
마스터 모드 모험 맵: 1행 9열
-
테르미나 맵: 2행 7열
로우랄 맵: 6행 16열

커맨드
약공격
YYYYYY1Y3
강공격
X(특수공격)/YX(강2)/YYX(강3)/YYYX(강4)/YYYYX(강5)2/YYYYYX(강6)4
1:대요정의 검 1 제작 후에 가능.
2:대요정의 검 2 제작 후에 가능.
3:대요정의 검 3 제작 후에 가능.
4:대요정의 검 4 제작 후에 가능.

총평 A-
시간의 오카리나에서 나왔던 대요정이며, 속성은 물이다. 사실 이거는 무기가 아니라 또다른 플레이어블 캐릭터다. 링크를 병 속에 넣고 다니기 때문이다. 특수공격시 20초 가량 공격력이 증가하고 방어력이 감소한다. 이 20초동안 대요정의 몸주위에 분홍색 오라가 생김으로 특수공격의 사용 유무를 확인할 수 있다.[3] 약공격이 어지간한 범위기 수준이며 강2를 제외한 강공격들 또한 한 요새를 커버할정도의 엄청난 범위를 자랑하지만.. 강공격들이 넣는 딜량에 비해 딜레이가 끔찍하게 길어서 총딜량은 낮은 편. 긴 딜레이를 감안한지 모든 강공격 시전중에는 완전 무적이 적용된다.또한 대요정은 큰 덩치에 걸맞게 상시 슈퍼아머 상태인 캐릭터다. 필살기 버튼을 누르면 무쥬라의 가면에서 나오는 달을 떨어뜨린다.
참고로 성우는 시미즈 미카.

6.4. 글러브[편집]


체인 해머와 파워 글러브가 함께인 대박 세트. 특수 공격으로 다양한 물건을 들어 올려서 던질 수 있다.


글러브의 종류
랭크
Lv 1(데미지 80~120)
Lv2(데미지 150~225)
Lv3(데미지 280~420)
Lv4(데미지 280~420)
Lv4(데미지 500~750)
Lv4+(데미지 500~750)
이름
은 글러브
금 글러브
파워 글러브
파워 손목밴드
파워 글러브+
불 파워 글러브
획득 위치(Wii U)
모험 맵: 5행 9열
모험 맵: 6행 12열
모험 맵: 7행 14열
황혼 맵: 3행 3열
-
-
획득 위치(3DS)
모험 맵: 7행 14열
망망대해 맵: 3행 4열
마스터 모드 모험 맵: 1행 11열
-
황혼 맵: 7행 6열
코호린트 맵: 2행 15열

커맨드
약공격
YYYYYY
강공격
X(특수공격)/YXX1X1(강2)/YYXX2X2(강3)/YYYXX3X3(강4)/YYYYX(강5)4
1:코키리의 검 1 제작 후에 가능.
2:거인도 2 제작 후에 가능.
3:거인도 3 제작 후에 가능.
4:거인도 4 제작 후에 가능.
총평 B+
황혼의 공주에서 나온 체인 해머, 여러 시리즈에서 나온 파워 건틀렛을 조합한 무기다. 건틀렛으로 무거운 돌을 집어던지고 철퇴를 휘두르고 때려 날리는 공격이 주가 된다. 생김새마냥 중~근거리 인파이팅과 보스전에 특화되어 있는데 약공격의 경우 범위가 아주 넓어 좋지만 강공격의 경우 공격하는 데에 시간이 너무 오래 걸려 공격가속이 필수다. 멀리서 공격하지 못하는 무기이며, 특수 공격은 여러 모로 엉망이라서 잘 채용되지 않는다. 어째서인지 파워 글러브에서는 철퇴대신 멍멍이를 던진다. 주력기는 거대보스 WP 결정력이 쓸만한 강3과 범위쓸이기 강4. 여담으로 강3이 글러브에 전류를 흐르게 하며 펀치를 하는 것인데 이 때 타격감이 매우 찰지다.빠캉!빠캉!빠캉!빠캉!


6.5. 에포나[편집]


전장을 누비는 링크의 애마. 특수 공격을 하면 게이지를 소비하여 돌진 공격을 한다. 강공격 말기에 X를 길게 눌러도 돌진하지만 게이지가 없을 때에는 실패한다.


에포나의 종류
랭크
Lv 1(데미지 80~120)
Lv2(데미지 150~225)
Lv3(데미지 280~420)
Lv4(데미지 500~750)
Lv4+(데미지 500~750)
이름
에포나
황혼의 에포나
시간의 에포나
시간의 에포나+
번개 시간의 에포나
획득 위치(Wii U)
DLC 구매
랜덤
랜덤
-
-
획득 위치(3DS)
모험 맵: 5행 15열
망망대해 맵: 8행 2열
마스터 모드 모험 맵: 4행 13열
테르미나 맵: 8행 8열
로우랄 맵: 6행 9열

커맨드
약공격
YYYYYY
강공격
X(특수공격)/YXX1X1(강2)/YYXX2X2(강3)/YYYXX3X3(강4)/YYYYX(강5)4
1:페더 소드 1 제작 후에 가능.
2:페더 소드 2 제작 후에 가능.
3:페더 소드 3 제작 후에 가능.
4:페더 소드 4 제작 후에 가능.

총평 A
시간의 오카리나, 가면, 황혼의 공주에서 나왔던 링크의 애마다. 속성은 빛이며, Wii U 버전에서는 DLC로 풀린 무기다. 기동력이 매우 좋으며 에포나의 발길질과 스톰핑으로 광역 공격을 할 수 있다. 문제는 묘하게 공격이 빗나가기 일쑤이며, 실제 기수처럼 조작이 어렵다. 대신 기본적으로 전진하면서 공격하는 특성 때문에 익숙해지면 콤보에 맞고 날아가는 적들을 추격하여 무한 공중 콤보를 넣을 수 있다. 딜링의 핵심은 다름 아닌 당근소모를 통한 특수공격. 범위는 좁지만 한방한방이 매우 강하며 딜레이가 없어서 적중만 잘시킨다면 미친 딜을 넣을 수 있다. 대쉬상태에서는 해당 공격이 나가지 않기에 컨트롤이 요구된다. 잡몹쓸이는 주로 강4, 거대보스는 당근을 이용한 특수공격이나 강5를 쓰는게 좋다.


6.6. 스피너[편집]


태고에 만들어졌으며 거대한 팽이처럼 생긴 탈것. 특수공격 및 특정 강공격으로 스피너를 배치할 수 있으며, 그 스피너에 강공격을 맞히면 다양한 공격이 발동된다.


스피너의 종류
랭크
Lv 1(데미지 80~120)
Lv2(데미지 150~225)
Lv3(데미지 280~420)
Lv4(데미지 500~750)
Lv4+(데미지 500~750)
이름
스피너
하이 스피너
매지컬 스피너
매지컬 스피너+
물 매지컬 스피너
획득 위치(Wii U)
아미보로 터치
랜덤
랜덤
-
-
획득 위치(3DS)
모험 맵: 3행 2열
망망대해 맵: 5행 2열
마스터 모드 모험 맵: 6행 15열
황혼 맵: 4행 6열
로우랄 맵: 7행 1열

커맨드
약공격
YYYYYY1Y3
강공격
X(특수공격)/YX(강2)/YYX(강3)/YYYX(강4)/YYYYX(강5)2/YYYYYX(강6)4
1:금강검 1 제작 후에 가능.
2:금강검 2 제작 후에 가능.
3:금강검 3 제작 후에 가능.
4:금강검 4 제작 후에 가능.

총평 A-
황혼의 공주에서 나왔던 스피너가 맞으며, 속성은 번개다. 특수공격시 스피너 하나를 전방에 발사한다. 발사한 그 스피너에 각 강공격을 맞추면 다양한 공격을 펼친다. 빠르고 역동적인 약 공격, 몹쓸이 기술인 강4와 강5와 엄청난 범위의 강6 덕분에 시원시원한 전투력을 보이고 기동성도 좋지만 폴짝폴짝 뛰어다녀서인지 끊어치기 타이밍 잡기가 불편한편. 여담으로 3DS 버전에서 3레벨 무기를 얻기가 굉장히 어렵다. 한 번이라도 맞으면 등급이 깎이기 때문이다. 이거는 Wii U 버전에서 amiibo로 해금하는 무기였다. 3DS와 스위치 버전에서는 어드벤처 모드만 클리어하면 바로 획득되도록 바뀌었다.


7. 하트[편집]


  • 기본 체력
기본 체력은 10칸으로 전 캐릭터 공동이다.

  • 레벨 업에 따른 상승(Wii U)
레벨이 5부터 105까지는 5의 배수 마다 하트가 올라가며, 이후 120, 135, 155, 170, 185레벨마다 하트가 올라가게 되고 총 26칸이 추가된다.

  • 레벨 업에 따른 상승(3DS, 스위치)
레벨이 3부터 99까지는 6의 배수 마다 하트가 올라가며, 이후 117, 134, 151, 175레벨마다 하트가 올가가게 되고 총 21칸이 추가된다.

7.1. 생명의 그릇 위치[편집]



7.1.1. Wii U 판에서[편집]


  • 레전드모드에서의 위치
    • 덮치는 어둠
    • 천공의 대지
    • 빛과 어둠의 결전
    • 포기하지 않는 마음
이상 총 4개

  • 어드벤처 모드에서의 위치
    • 모험 맵: 8행 1열, 5행 1열, 2행 7열, 1행 6열
    • 마스터 모드 모험 맵: 1행 1열, 행 5열, 1행 11열, 3행 1열, 5행 16열
    • 황혼 맵: 1행 11열
    • 테르미나 맵: 6행 5열
이상 총 11개

합쳐서 총 15개가 존재한다.


7.1.2. 3DS 판 이후[편집]


  • 레전드 모드에서의 위치
    • 덮치는 어둠
    • 천공의 대지
    • 빛과 어둠의 결전
    • 포기하지 않는 마음
이상 총 4개

  • 어드벤처 모드에서의 위치
    • 모험 맵: 1행 7열, 2행 16열
    • 망망대해 맵: 4행 2열
    • 마스터 모드 모험 맵: 1행 1열, 1행 11열
    • 황혼 맵: 3행 3열, 4행 6열, 1행 7열
    • 테르미나 맵: 2행 2열, 5행 11열
    • 마스터 모드 망망대해 맵: 4행 2열, 3행 11열, 6행 15열
    • 코호린트 맵: 2행 7열, 2행 15열
    • 대모험 맵: 3행 1열, 5행 10열
    • 로우랄 맵: 7행 10열, 5행 16열
이상 총 19개

합쳐서 총 23개가 존재한다.


7.2. 하트조각의 위치[편집]



7.2.1. Wii U 판에서[편집]


  • 레전드 모드에서의 위치
    • 덮치는 어둠
    • 시커족 청년
    • 천공의 대지
    • 보인된 야망
이상 총 4개(하트 1개)

  • 어드벤처 모드에서의 위치
    • 모험 맵: 3행 2열, 1행 6열, 7행 8열, 7행 14열
    • 마스터 모드 모험 맵: 없음
    • 황혼 맵: 5행 2열, 7행 4열, 5행 6열, 1행 7열
    • 테르미나 맵: 2행 2열, 4행 5열, 5행 11열, 2행 7열
이상 총 12개(하트 3개)

합쳐서 총 16개(하트 4개)가 존재한다.


7.2.2. 3DS판 이후[편집]


  • 레전드 모드에서의 위치
    • 덮치는 어둠
    • 시커족 청년
    • 천공의 대지
    • 보인된 야망
    • 새로운 이변
    • 트라이포스를 지켜보는 자
이상 총 6개(하트 1개 반)

  • 어드벤처 모드에서의 위치
    • 모험 맵: 1행 6열, 1행 14열
    • 망망대해 맵: 2행 3열
    • 마스터 모드 모험 맵: 없음
    • 황혼 맵: 7행 6열
    • 테르미나 맵: 8행 8열, 1행 13열
    • 마스터 모드 망망대해 맵: 없음
    • 코호린트 맵: 없음
    • 대모험 맵: 없음
    • 로우랄 맵: 없음
이상 총 6개(하트 1개 반)

합쳐서 총 12개(하트 3개)가 존재한다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 젤다무쌍/플레이어블 캐릭터 문서의 r215 판, 2.1번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기



[1] 페어리스킬 물의 장벽/연속 물벽을 얻을 경우 마스터 소드의 안전성을 생각하면 어지간히 컨트롤이 안좋지 않는 이상 상시 S랭크라 봐도 무방하다.[2] 피라미를 처리하려는 목적이 짙은 스킬인데도, 위크 포인트 게이지를 엄청 빨리 줄일 수가 있다. 또한 데미지도 괜찮아서 중형몹 처리에 쓰일 수는 있으나 적이 멀리 날아가기 때문에 쓰기 꺼려진다. 하지만 슈퍼아머 적은 날아가지 않기 때문에 슈퍼아머 적을 상대할때는 요긴하게 쓰일 수 있다.[3] 3DS버전에서는 사양문제인지 이 오라가 표시되지않아서 특수공격 사용유무를 알기 어렵다.