마이트 앤 매직 10/기술

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1. 개요
2. 무기
2.1. 검
2.2. 단검
2.3. 창
2.4. 도끼
2.5. 철퇴
2.6. 활
2.7. 석궁
3. 방어구
3.1. 평갑
3.2. 중갑
3.3. 방패
4. 전투 보조
4.1. 쌍수무기
4.2. 양손무기
4.3. 피하기
4.4. 인내
4.5. 전투
5. 마법
5.1. 태고 마법
5.2. 빛 마법
5.3. 물 마법
5.4. 대기 마법
5.5. 어둠 마법
5.6. 불마법
5.7. 대지 마법
6. 마법 보조
6.1. 비전 훈련
6.2. 마법 집중
6.3. 신비주의



1. 개요[편집]


마이트 앤 매직 10에 존재하는 모든 기술들을 서술하고 있다.

각 기술들을 거장과 달인 단계까지 익힐 수 있는 직업들이 설명되어있고, 1포인트당 오르는 능력치와 각 기술의 단계에 얻는 지속 능력들에 대해서 설명이 되어있다.

기술에서 서술되는 사용 능력(마법, 기술 등)에 대해서는 마이트 앤 매직 10/마법과 기술을 참고하십시오.

2. 무기[편집]




2.1. 검[편집]


인간 성전사와 엘프 검무가는 거장까지 가능하며, 인간 용병와 엘프 순찰자는 달인까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.

  • 전문가 : 치명타율이 5% 증가한다.
  • 달인 : 공격이 성공하면 추가 공격을 한다.
  • 거장 : 스킬 레벨당 피해 3%를 추가로 얻는다.


2.2. 단검[편집]


엘프 순찰자와 엘프 검무가는 거장까지 가능하며, 인간 용병과 오크 사냥꾼은 달인까지, 인간 자유마법사와 엘프 드루이드는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.

  • 전문가 : 장착한 단검 갯수만큼 추가 공격을 한다.
  • 달인 : 장착한 단검 갯수 × 10% 만큼 치명타율이 증가합니다.
  • 거장 : 한번 더 장착한 단검 갯수만큼 추가 공격을 한다.

2.3. 창[편집]


오크 야만전사와 오크 사냥꾼은 거장까지 가능하며, 인간 용병, 드워프 순찰자와 룬 사제 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.

  • 전문가 : 물리 공격에 대해서 2번의 추가적인 막기 기회를 얻는다.
  • 달인 : 창으로 하는 공격이 대상의 방어력의 50%를 무시한다.
  • 거장 : 스킬 레벨당 피해 3%를 추가로 얻는다.

2.4. 도끼[편집]


드워프 방패병과 정찰병은 거장까지 가능하며, 인간 용병과 오크 야만전사는 달인까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.

  • 전문가 : 치명타율이 5% 증가한다.
  • 달인 : 치명타 피해가 50%를 상승합니다. 첫 치명타 피해가 다음 공격에 의한 피해를 50% 증가시킨다.
  • 거장 : 스킬 레벨당 피해 3%를 추가로 얻는다.

2.5. 철퇴[편집]


오크 야만전사만 거장까지 가능하고, 인간 용병과 자유마법사, 드워프 방패병과 정찰병과 룬 사제 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.

  • 전문가 : 치명타율 5% 증가한다.
  • 달인 : 적에게 치명타를 입히면 다음턴에 아무 행동을 하지 못함.
  • 거장 : 스킬레벨당 피해 3% 추가로 얻는다.

2.6. 활[편집]


엘프 순찰자는 거장까지 가능하고, 오크 야만전사와 사냥꾼은 달인까지 가능하며, 인간 용병, 엘프 검무가와 드루이드, 오크 주술사는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻는다.

  • 전문가 : 사거리가 1 늘어납니다. (총 6)
  • 달인 : 사거리가 2 늘어난다. (총 7)
  • 거장 : 활로 두번 공격이 가능합니다.

2.7. 석궁[편집]


드워프 정찰병만 거장까지 가능하고, 인간 용병만 달인까지 가능하며, 인간 성전사와 자유마법사, 드워프 방패병과 룬 사제는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 명중률 2와 피해 5%를 얻습니다.

  • 전문가 : 석궁의 치명타율이 15% 증가합니다.
  • 달인 : 석궁의 치명타율이 50% 증가합니다.
  • 거장 : 공격 대상의 뒷편의 적에게 추가적인 공격을 가합니다.

3. 방어구[편집]



3.1. 평갑[편집]


인간 용병과 드워프 정찰병은 거장까지 가능하고, 인간 성전사, 엘프 순찰자 그리고 드워프 방패병은 달인까지 가능하며, 엘프 검무가와 드루이드, 드워프 룬 사제, 오크 야만전사와 사냥꾼은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 평갑으로 감소하는 명중률을 1씩 낮춥니다.

  • 전문가 : 물리 공격들의 치명타 피해를 10% 감소시킵니다.
  • 달인 : 물리 공격들의 치명타 피해를 추가로 10% 감소시킵니다.
  • 거장 : 명중률이 5 상승합니다.


3.2. 중갑[편집]


인간 성전사와 드워프 방패병은 거장까지 가능하고, 인간 용병은 달인까지 가능하다.
1포인트당 중갑으로 감소하는 명중률을 2씩 낮춥니다.

  • 전문가 : 물리 공격들의 치명타 피해를 15% 감소시킵니다.
  • 달인 : 물리 공격들의 치명타 피해를 추가로 15% 감소시킵니다.
  • 거장 : 명중률이 10 상승합니다.


3.3. 방패[편집]


드워프 방패병만 거장까지 가능하고, 인간 용병과 성전사, 드워프 정찰병과 룬 사제는 달인까지 가능하며, 오크 사냥꾼과 주술사는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 일반 막기 확률 1%를 얻습니다.

  • 전문가 : 2번의 추가 막기 시도를 얻습니다.
  • 달인 : 막기에 성공했을 때, 반격을 합니다.
  • 거장 : 막기 시도가 남아있을 때, 팀원이 막기가 불가능 할 경우 원거리 공격을 막기 시도합니다.

4. 전투 보조[편집]



4.1. 쌍수무기[편집]


엘프 검무가만 거장까지 가능하고, 인간 용병, 엘프 순찰자, 드워프 정찰병 그리고 오크 사냥꾼은 달인까지 가능하다.
1포인트당 장착한 무기의 수 만큼 명중률이 1씩 상승합니다.

  • 전문가 : 한번의 추가 막기 시도를 얻습니다.
  • 달인 : 무력 1포인트당 피해가 0.4%씩 증가하며 운명 1포인트당 치명타율이 0.1%씩 증가합니다.
  • 거장 : 무력 1포인트당 피해가 추가로 0.7% 증가하며 한번의 추가 공격을 합니다.


4.2. 양손무기[편집]


오크 야만전사만 거장까지 가능하고, 인간 용병, 오크 사냥꾼과 주술사는 달인까지 가능하며, 엘프 드루이드는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 명중률 1을 얻습니다.

  • 전문가 : 1번의 막기 시도를 얻습니다.
  • 달인 : 운명 1포인트당 치명타율이 0.1%씩 증가합니다.
  • 거장 : 양손무기로 공격시 적의 막기 시도를 항상 실패하게 합니다.


4.3. 피하기[편집]


인간 용병, 엘프 검무가와 순찰자 그리고 오크 사냥꾼은 거장까지 가능하고, 엘프 드루이드, 드워프 정찰병 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 인간 성전사와 자유마법사, 드워프 방패병과 룬 사제는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 회피 1을 얻습니다.

  • 전문가 : 회피 10을 얻습니다.
  • 달인 : 회피 20을 얻습니다.
  • 거장 : 적의 공격을 회피하는데 성공하면 반격합니다.


4.4. 인내[편집]


엘프 순찰자, 드워프 정찰병, 오크 바바리안과 사냥꾼은 거장까지 가능하고, 인간 용병과 성전사, 엘프 검무가와 드루이드, 드워프 방패병 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 인간 자유마법사와 드워프 룬 사제는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 최대 체력이 5 증가합니다.

  • 전문가 : 최대 체력이 5% 증가합니다.
  • 달인 : 최대 체력이 10% 증가합니다.
  • 거장 : 최대 체력이 15% 증가합니다.


4.5. 전투[편집]


인간 용병과 드워프 방패병은 거장까지 가능하고, 인간 성전사, 엘프 검무가, 드워프 정찰병 그리고 오크 야만전사는 달인까지 가능하며, 엘프 순찰자와 오크 사냥꾼은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 최대 마나가 2 증가합니다.

  • 미숙 : 기술 도발과 부수기를 얻습니다.
  • 전문가 : 기술 해골 부수기와 막을 수 없는 공격을 얻습니다.
  • 달인 : 기술 가로막기와 분노의 일격을 얻습니다.
  • 거장 : 기술 조롱과 무결점 공격을 얻습니다.


5. 마법[편집]



5.1. 태고 마법[편집]


인간 자유 마법사와 엘프 드루이드는 거장까지 가능하고, 드워프 룬 사제는 달인까지 가능하다.
1포인트당 태고 마법의 피해가 5% 증가합니다.

  • 미숙 : 마법 분열을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 태고 마법이 태고 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 태고 마법이 추가로 태고 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 태고 마법이 추가로 태고 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.


5.2. 빛 마법[편집]


인간 성전사와 드워프 룬 사제는 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 엘프 드루이드 그리고 드워프 정찰병은 달인까지 가능하다.
1포인트당 빛 마법의 피해가 5% 증가합니다.

  • 미숙 : 마법 천상의 갑옷을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 빛 마법이 빛 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 빛 마법이 추가로 빛 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 빛 마법이 추가로 빛 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.


5.3. 물 마법[편집]


엘프 드루이드와 오크 주술사는 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사만 달인까지 가능하다.
1포인트당 물 마법의 피해가 5% 증가합니다.

  • 미숙 : 마법 얼음 화살을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 물 마법이 물 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 물 마법이 추가로 물 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 물 마법이 추가로 물 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.


5.4. 대기 마법[편집]


인간 자유 마법사와 엘프 드루이드는 거장까지 가능하고, 인간 성전사, 엘프 순찰자와 드루이드 그리고 드워프 룬 사제는 달인까지 가능하며, 인간 용병은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 대기 마법의 피해가 5% 증가합니다.

  • 미숙 : 마법 돌풍을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 대기 마법이 대기 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 대기 마법이 추가로 대기 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 대기 마법이 추가로 대기 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.


5.5. 어둠 마법[편집]


인간 자유 마법사만 거장까지 가능하다.
1포인트당 어둠 마법의 피해가 5% 증가합니다.

  • 미숙 : 마법 그림자 은신을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 어둠 마법이 어둠 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 어둠 마법이 추가로 어둠 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 어둠 마법이 추가로 어둠 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.


5.6. 불마법[편집]


드워프 룬 사제만 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 드워프 정찰병 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 드워프 방패병은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 불 마법의 피해가 5% 증가합니다.

  • 미숙 : 마법 불 화살을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 불 마법이 불 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 불 마법이 추가로 불 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 불 마법이 추가로 불 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.


5.7. 대지 마법[편집]


엘프 드루이드, 드워프 룬 사제 그리고 오크 주술사는 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 드워프 정찰병은 달인까지 가능하며, 엘프 검무가만 전문가까지 가능하다.
1포인트당 대지 마법의 피해가 5% 증가합니다.

  • 미숙 : 마법 옭아매기을 익힙니다.
  • 전문가 : 자신이 시전한 대지 마법이 대지 저항 10을 무시합니다.
  • 달인 : 자신이 시전한 대지 마법이 추가로 대지 저항 10을 무시합니다.
  • 거장 : 자신이 시전한 대지 마법이 추가로 대지 저항 25를 무시하고, 스킬 포인트당 피해가 5%씩 증가합니다.


6. 마법 보조[편집]



6.1. 비전 훈련[편집]


인간 성전사, 오크 사냥꾼과 주술사는 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 엘프 드루이드, 드워프 정찰병과 룬 사제는 달인까지 가능하며, 인간 용병, 엘프 검무가와 순찰자, 드워프 방패병 그리고 오크 야만전사는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 모든 저항이 1씩 증가합니다.

  • 전문가 : 치명적인 마법 피해가 15% 줄어듭니다.
  • 달인 : 치명적인 마법 피해가 30% 줄어듭니다.
  • 거장 : 마법을 저항하는데 성공하면 최대 마나의 10%를 회복합니다.


6.2. 마법 집중[편집]


인간 자유 마법사 그리고 룬 사제는 거장까지 가능하고, 엘프 드루이드 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 인간 성전사는 전문가까지 가능하다.
1포인트당 마법 무기를 장착했을 때 마법의 치명타율이 0.8% 증가합니다.

  • 전문가 : 지팡이를 착용할 수 있습니다.
  • 달인 : 양손에 마력구슬 2개를 착용할 수 있습니다.
  • 거장 : 치명적인 마법 피해가 30% 증가하고, 마법 피해가 3배가 됩니다.


6.3. 신비주의[편집]


엘프 드루이드만 거장까지 가능하고, 인간 자유 마법사, 드워프 룬 사제 그리고 오크 주술사는 달인까지 가능하며, 인간 성전사, 엘프 순찰자, 드워프 정찰병 그리고 오크 사냥꾼은 전문가까지 가능하다.
1포인트당 최대 마나가 5 증가합니다.

  • 전문가 : 최대 마나가 5% 증가합니다.
  • 달인 : 최대 마나가 추가로 10% 증가합니다.
  • 거장 : 최대 마나가 추가로 15% 증가합니다.
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