매지컬 위치즈

덤프버전 :

マジカルウィッチーズ
Magical Witches

파일:매지컬 위치즈 로고.png
발매
1998년
유통
반다이
1. 개요
2. 버전
2.1. 에네르쥬
2.2. 아슬린
2.3. 바루루나
2.4. 아쿠에리
3. 세대
3.1. 제1세대
3.2. 제2세대
3.3. 제3세대
3.4. 제4세대
3.5. 제5세대
3.6. 제6세대
3.7. 번외
4. 기타


1. 개요[편집]


장난을 좋아하는 마녀가 당신의 포켓 속에

사랑스럽고 장난을 좋아하는, 작은 마법서 속에 사는 위치들!

그들을 돌보아 훌륭한 위치로 만들어 주자.

끝은 현자인가, 아니면 마왕인가?

어떻게 성장하느냐는, 키우기 나름.

친구 위치와 소통하고 놀 수도 있는 것이다.


브로켄산에서 온 장난을 좋아하는 4종족의 위치들!

마법의 수행을 도와줘!

다마고치 시리즈와 디지몬 시리즈처럼 반다이의 육성 시뮬레이션 게임기로 위치라는 마법사 형태의 생물을 육성하는 게임기다. 게임기 본체는 책처럼 생겼으며 윗체르니라는 차원의 생물을 육성한다는 설정의 게임이다.

윗체르니 세계관 자체는 당시 묻혔다가 디지몬 시리즈가 나오고 이후 시간이 지나면서 본가의 디지털 월드와는 별개의 차원의 디지털 월드라는 설정으로 설정이 바뀌며 재언급된다. 참고로 위자몬과 위치몬은 이런 설정이 공개되기 전부터 위체르니 관련 언급이 나온 디지몬으로 윗체르니에 살다가 본가 세계관의 디지털 월드로 왔다는 설정이다.


2. 버전[편집]


각 버전은 통신이 가능하며 통신을 통한 커뮤니케이션으로 위치들끼리 친해지는게 가능하다. "사이좋음"이나 "조금 사이좋음" 관계면 성장에 영향을 주지만 "보통"이나 "마음에 안드는 관계"면 영향을 주지않는다.[1]

각 종족에는 궁합이 있어 조금 사이좋은 종족이나 마음에 안드는 관계의 종족의 위치와는 친해지는게 어렵다.
  • 각 종족의 궁합
파일:매지컬 위치즈 아쿠에리.png
아쿠에리

사이좋음

파일:매지컬 위치즈 아슬린.png
아슬린





조금 사이좋음

마음에 안드는 관계

조금 사이좋음





파일:매지컬 위치즈 바루루나.png
바루루나

사이좋음

파일:매지컬 위치즈 에네르쥬.png
에네르쥬

버전별 통신을 통해 아이템을 교환할 수 있으며, 통신시 확률적으로 위치가 상대에게 저주주문이나 수호주문을 사용하는 장난을 친다.

세대가 높아질수록 장난이 발생할 확률이 높아지지만 서로 사이좋은 관계의 위치를 상대로 장난을 칠 확률은 낮다.

상대가 저주주문을 썼을 때 수호주문을 썼다면 저주에 걸리지 않지만 가끔 수호주문이 실패할 때도 있다.

저주받은 상태나 MP가 0일 때는 장난을 치지않고 저주는 치료주문을 통해 치료해주어야 한다.


2.1. 에네르쥬[편집]


エネルージュ
ENERUGE

파일:에네르쥬 육성기기.jpg
파일:에네르쥬족 위치.png
파일:mw에네르쥬 문양.png
타이틀 캐릭터
엘리먼트 마크

붉은 마법서 안에 있는 것은 불의 위치. 활기찬 장난꾸러기. 장난용 주문이 자랑.


장난용 「저주 주문」이 특기.

불의 위치를 육성하는 기기

2.2. 아슬린[편집]


アースリン
EARTHLIN

파일:아슬린 육성기기.jpg
파일:아슬린족 위치.png
파일:mw아슬린 문양.png
타이틀 캐릭터
엘리먼트 마크

흙의 위치는 오렌지색 마법서. 주문을 막는 부적 마법이 자랑. 바람의 위치와 사이가 좋지 않은 것이다.


장난으로부터 자신을 보호하는 「수호주문」이 특기.

흙의 위치를 육성하는 기기

2.3. 바루루나[편집]


バルルーナ
BALULUNA

파일:바루루나 육성기기.jpg
파일:바루루나족 위치.png
파일:mw바루루나 문양.png
타이틀 캐릭터
엘리먼트 마크

바람의 위치는 녹색 마법서 속. 평균적인 힘을 가지고 있어 어떤 주문이든 대체로 사용할 수 있다.


평균적인 힘을 가지고 있다.

바람의 위치를 육성하는 기기

2.4. 아쿠에리[편집]


アクエリー
AQUARY

파일:아쿠에리 육성기기.jpg
파일:아쿠에리족 위치.png
파일:mw아쿠에리 문양.png
타이틀 캐릭터
엘리먼트 마크

상냥하고 병이나 저주를 고치는 것을 잘하는 것이 푸른 마법서에 있는 물의 위치. 바람과 흙과는 단짝이다.


장난으로 인한 저주를 고치는 「치료주문」이 특기.

물의 위치를 육성하는 기기

3. 세대[편집]


디지몬과 비슷한 세대가 존재한다. 제1세대부터 제3세대까지는 모두 WITCH라는 칭호가 붙고 통신없이 변신가능하다.

3.1. 제1세대[편집]


디지몬으로 치면 유아기로 각 종족의 마술만 대응되며 별도의 구분은 없다.
파일:베이비 위치.png
WITCH
베이비 위치

3.2. 제2세대[편집]


디지몬으로 치면 유년기로 각 종족의 마술만 대응되며 두 종류가 있다.
파일:제2세대 위치.png
WITCH

3.3. 제3세대[편집]


디지몬으로 치면 성장기로 각 종족의 마술만 대응되며 두 종류가 있다.
파일:제3세대 위치z.png
WITCH

3.4. 제4세대[편집]


디지몬으로 치면 성숙기로 마스터, 세인트, 데몬 칭호가 있다. 여기서부턴 다른 버전과 통신을 해야 육성이 가능하다.

파일:제4세대 스페셜 마스터.png
MASTER
스페셜 마스터
마도사
타고난 한가지 속성을 다루는 부류로 하프 마스터와는 게임내 명칭 표기가 같아 아래에 함께 표시되는 현재 익힌 원소로 구분할 수 있다.

파일:제4세대 하프 마스터.png
MASTER
하프 마스터
혼합마도사
타고난 속성과 조금 사이좋은 속성, 두가지를 다루는 부류로 스페셜 마스터와는 게임내 명칭 표기가 같아 아래에 함께 표시되는 현재 익힌 속성으로 구분할 수 있다. 물과 바람을 다루는 마스터와 불과 흙을 다루는 마스터로 두 부류가 있다.

파일:제4세대 세인트.png
SAINT
성자
타고난 속성과 사이좋은 속성인 물과 흙 두가지를 다루는 부류.

파일:제4세대 데몬.png
DEMON
악마
타고난 속성과 사이좋은 속성인 불과 바람 두가지를 다루는 부류.

3.5. 제5세대[편집]


디지몬으로 치면 완전체로 와이즈맨, 허밋, 갓, 사탄 칭호가 있다.

파일:제5세대 와이즈맨.png
WISEMAN
현자
물과 흙 그리고 불을 다룬다

파일:제5세대 허밋.png
HERMIT
은둔자
물과 바람 그리고 불을 다룬다

파일:제5세대 갓.png
GOD

물과 흙 그리고 바람을 다룬다. 최종형태 취급이다.

파일:제5세대 사탄.png
SATAN
마왕
흙과 바람 그리고 불을 다룬다. 최종형태 취급이다.


3.6. 제6세대[편집]


디지몬으로 치면 궁극체. 칭호는 소울 하나만 있다.
파일:제6세대 소울.png
SOUL
정령
4가지 속성을 모두 다룬다. 버전과 상관없이 생김새가 모두 동일하다. 최종형태 취급이다.


3.7. 번외[편집]


파일:다메 위치.png
FOOL
ダメウィッチー
못난 위치
속성을 1개도 못쓴다
세대와 상관없이 육성을 소홀히하면 이쪽으로 변하게 된다.

4. 기타[편집]


  • 디지몬 시리즈에 편입되면서 물, 바람, 흙, 불 외에 빛이나 얼음같은 마술 체계가 추가되었다.
얼음은 물과 관계가 깊고 소서리몬아쿠에리어스 필이란 기술이나 헥세블라우몬의 TCG일러에서 아쿠에리족의 마크를 그려넣은 것에서 아쿠에리족 마술의 하위분류인 것이 확정이고 빛은 불명. 다만 아쿠에리족의 특기가 치료주문이고 빛도 치료와 관계된 것으로 보이기에 이쪽도 아쿠에리족 마술의 하위분류로 보인다.

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[1] 예를들어 아쿠에리와 아슬린을 통신해 사이가 좋은 상태로 성장시키면 물과 흙을 다루는 SAINT로 변신할 수 있다.