문명 4/모딩

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1. 개요
2. 시작하기 전에
3. 문제 해결
3.1. UI 또는 시빌로피디아가 안 뜨는 경우
4. XML 모딩
4.1. 문명 및 지도자


1. 개요[편집]


문명 4의 모드 제작을 설명하는 문서.

2. 시작하기 전에[편집]


  • XML 에디터를 다운받자. Notepad++ 또는 XML Copy Editor가 권장된다.
  • 로깅은 매우 중요하다.[1] 설정(config) 파일에 XML, Python, 그래픽 등 각각의 로깅 옵션이 있다.

3. 문제 해결[편집]



3.1. UI 또는 시빌로피디아가 안 뜨는 경우[편집]


파이썬에서 오류가 발생한 경우, UI가 아예 뜨지 않는다.

4. XML 모딩[편집]



4.1. 문명 및 지도자[편집]


<CivilizationInfo>
  <Type>문명 이름(내부)</Type>
  <Description>문명 이름(표시)</Description>
  <ShortDescription>문명 짧은 이름</ShortDescription>
  <Adjective>형용사</Adjective>
  <Civilopedia>시빌로피디아 텍스트</Civilopedia>
  <DefaultPlayerColor>기본 색상</DefaultPlayerColor>
  <ArtDefineTag>이미지 태그</ArtDefineTag>
  <ArtStyleType>건물 스타일 태그</ArtStyleType>
  <UnitArtStyleType>유닛 스타일 태그</UnitArtStyleType>
  <bPlayable>플레이어 사용 가능 여부</bPlayable> 
  <bAIPlayable>AI 사용 가능 여부</bAIPlayable>
</CivilizationInfo>

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 15:26:25에 나무위키 문명 4/모딩 문서에서 가져왔습니다.

[1] 자칫하다 여러 파일을 한 번에 바꾸고 실행할 때, 오류가 발생하면 어떤 파일이 오류를 일으키는지 알 수 없게 되는 경우가 있다.