문명 5/모드 문명/게임/클로저스

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문명 5의 모드 문명들 중 클로저스를 기반으로 한 문명들만을 다룬 문서.
2.1. 어울리는 종교관 및 교리
2.2. 어울리는 불가사의
2.3. AI



1. 유니온 / 김유정(클로저스) ✮ & 검은 양 팀 / 이슬비(클로저스)[편집]


제작자
Liberty
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스팀 창작마당
김유정의 특성
강남의 영웅 - 모든 군사 건물은 과학을 제공하며적의 유닛을 처치시 수도에 위대한 과학자 포인트를 받습니다.
우호지역에서 전투 보너스를 받습니다.
이슬비의 특성
검은양 팀의 지도자 - 도시에 장군을 주둔시킬 경우 도시의 과학력과 생산력이 20% 증가함. 개틀링 기관총 이후 궁술 유닛들은 사거리와 공성 승급을 가지며 클로저스 고유 유닛들은 턴당 2의 경험치를 얻음.
고유 위인
클로저 - 보병 대체 유닛. 이 유닛은 첫 전투 이후 고유한 승급을 가지며, 그 이후 레벨 2 이상이 되면 클래스별 클로저로 전환되며 레벨 3 이상이 되면 수습요원 승급을 받고 레벨 5가 되면 정식요원 클로저, 레벨 7이 되면 특수요원 클로저로 전환됨. 쇠퇴하지 않음.
고유 건물
CUBE - 사관학교 대체 건물. 사관학교의 기본효과와 비용 등을 갖고 있으며, 이에 추가로 과학자 슬롯 2개가 주어짐.
문명 4 특성
혁신적, 보호적 (김유정과 이슬비 공용)

- 특성 -
김유정의 특성은 바닐라 한국이 그렇듯 과학력과 방어력에 초점을 맞추고 있다. 우선적으로 병영, 군수창고와 CUBE가 각각 2, 4, 6의 과학력을 뱉기 때문에 세종패왕에 비하면 못해도 군사적인 운영을 하면서도 과학력을 챙길 수 있다. 또한, 야만인이 아닌 유닛을 처치할 경우 수도에 처치한 유닛의 전투력의 절반이 위대한 과학자 점수로 추가된다. 밑의 디바와 달리 야만인으로는 점수를 얻을 수 없기 때문에 방어전을 유도해서 이득을 취하도록 설계되었다.

이슬비의 특성은 상당히 훌륭하다. 위대한 장군에 붙은 과학력 보너스는 후반 가면 좀 밋밋하지만, 생산력의 경우 후반에도 꽤 도움이 되며, % 보정이 적은 생산력 특성상 후반에도 체감이 가며, 초반에는 더더욱 좋다. 생산력은 과학력이 그렇듯 내정, 정복에 모두 좋은 범용성 높은 보너스기 때문에, 그것도 작업장 2개에 준하는 보정을 갖고 있어서 명예에 2점을 투자하거나 전쟁하라고 소리 지르는 특성이다. 거기에 개틀링 기관총 등의 원거리 유닛이 잉여화되지 않는 든든한 전력이 되며 클로저 유닛 역시 승급 쌓기 좋도록 해주기 때문에 싹을 못자르면 답이 없다.

원작 게임에 등장하는 검은양 소속 캐릭터들은 제각각 유닛화 되어 기본적으로 클래스가 지정되지 않지만, 인도네시아 승급 기반의 승급을 받아 승급하면 각자 클래스에 맞는 고유 유닛으로 변신한다.

스트라이커의 경우 전형적인 공격형 유닛으로, 레벨 3때 이동력 +1, 그리고 레벨 5때 공격시 추가 원거리 공격을 받아서 대략 보병 임피 정도의 느낌으로 운영할 수 있으며, 레벨 7때는 유닛 처치시 인접한 적 유닛에게 최대 15의 피해를 입힌다. 레벨 7 승급이 꽤 잉여스럽지만, 레벨 5 승급은 꽤 좋다. 하지만, 근접 유닛인 특성상 키우기가 어렵고 비록 특수요원일 때는 전투력이 110이기는 하지만 폭격기 앞에서는 장사가 없다는 것이 흠.

캐스터는 원거리 유닛으로서 방어력이 조금 하락하기는 하지만, 그래도 사정거리 2의 원거리 공격을 지니며 원거리 화력 역시 뛰어난 야전 화력지원형 유닛이다. 거기에 레벨 5를 찍어 정식요원이 되면 야포가 그렇듯 간접 사격 효과도 얻기 때문에 더더욱 활용도가 뛰어나며, 레벨 7의 경우 사정거리가 3이나 되기 때문에 제공권만 잡아주면 성능이 클로저 클래스 중 가장 좋다. 신병으로서 효과는 아무것도 없다만 클로저스라면 당연히 군사적인 운영이 필요하기 때문에 웬만하면 레벨 3 유닛을 뽑을테니 별 문제가 아니다.

레인저 역시 원거리 유닛이지만, 캐스터가 화력 지원형 유닛이였다면 레인저는 반대로 높은 기동성을 앞세운 척후 유닛 컨셉이다. 그러나 단일 유닛 성능은 사정거리 격차 때문에 이슬비의 하위호환이다. 근접 공격을 상대로 철수 가능성은 기갑이나 보병 상대로는 좀 밥값을 해도 폭격기에는 그런게 없다. 그래도 정식요원 승급으로 추가 공격 1회를 얻고 승급까지 합치면 이동력이 4라서 캐스터를 능가하는 순간화력을 보여주면서 치고 빠질 수도 있다. 사정거리 승급을 찍으면 여전히 병참 승급 찍은 캐스터 하위호환이기는 하지만 그래도 불평할 처지는 아니다.

파이터는 근접 유닛이되 훈련병 기본 승급이 방어 보너스라서 가장 든든하지만, 요원 승급은 꽤 아쉽다. 방어 태세 유닛 상대로 전투력 +25%는 특이하지만 근접 유닛이 근접 방어 태세 유닛을 상대로 공격하는 것 자체가 지양되는 특성상 약간 아쉬우며, 정식요원 승급인 윙드 후사르 육중한 돌격도 좀 호불호가 갈린다. 최종 승급인 이동시 피해는 이동하면서 인접 적 유닛에게 최대 5의 피해를 입히는 것으로, ZOC 무시 승급이 있었으면 꽤 쓸모 있었겠지만 그렇지 않아서 애매함 그 자체가 되었다. 의도된 사용법은 방어 태세 유닛을 공격해 진영을 붕괴시켜 방어 태세를 푸는 것으로 보인다.

랜서는 지원형 근접 유닛. 훈련병 기본 승급은 인접한 적 유닛의 전투력 감소라서 캐스터와의 연계가 꽤 좋으며, 수습요원이면 장군 보너스, 정식요원에는 적 전투력 감소량 및 범위 증가, 그리고 특수요원일 경우 최고의 버퍼 유닛이 된다. 다만, 자신에게 돌아가는 혜택은 적어서 자신은 의외로 원거리 공격에 취약하기 때문에 아주 귀하게 모셔야 한다.

- CUBE -
기본적인 사관학교에 과학력을 추가해준다. 김유정은 특성을 통해 기본적으로 과학력을 받으며, 이슬비는 장군을 주둔해 과학력을 뻥튀기시킬 수 있다. 하지만, 사관학교는 유닛의 경험치를 45로밖에 올리지 않기 때문에 잘 올리지 않으며, 그만큼 전제에 눈독을 들이게 된다.

- AI -
김유정
승리 경쟁
4
전쟁 선포
4
공격 유닛
5
해상 인구 성장
5
불가사의
5
불가사의 경쟁
3
적대적
3
방어 유닛
9
해상 타일 개발
5
외교승리
7
도시국가 경쟁
5
속임수
6
방어 건물
5
바다를 통한 수도 연결
5
과학 승리
8
대담함
7
방어적
7
군사훈련 건물
8
확장
7
첩보
8
외교 균형
6
두려워함
4
정찰 유닛
8
성장
6
대상 연결
5
전쟁광 혐오
7
우호적
7
원거리 유닛
5
타일 개발
5
화물선 연결
5
비난 의지
5
중립적
5
기동 유닛
5
도로
5
고고학 유적
5
우호선언 의지
6
도시국가 무시
6
해상 유닛
5
생산력
5
교역로 출발지
5
충성심
6
도시국가 우호적
5
해상 정찰 유닛
4
과학
8
교역로 목적지
5
요구
7
도시국가 보호
5
공중 유닛
6

6
공항
5
용서
7
도시국가 정복
3
대공 유닛
6
문화
6
대화
5
도시국가 협박
4
항공모함
3
행복
7
악의
5


핵무기
6
위인
6




핵무기 사용
8
종교
4

이슬비
승리 경쟁
10
전쟁 선포
6
공격 유닛
7
해상 인구 성장
4
불가사의
5
불가사의 경쟁
5
적대적
3
방어 유닛
4
해상 타일 개발
5
외교승리
6
도시국가 경쟁
7
속임수
6
방어 건물
5
바다를 통한 수도 연결
7
과학 승리
8
대담함
8
방어적
7
군사훈련 건물
8
확장
8
첩보
6
외교 균형
7
두려워함
4
정찰 유닛
7
성장
7
대상 연결
5
전쟁광 혐오
7
우호적
5
원거리 유닛
8
타일 개발
6
화물선 연결
5
비난 의지
6
중립적
6
기동 유닛
5
도로
6
고고학 유적
5
우호선언 의지
5
도시국가 무시
6
해상 유닛
4
생산력
7
교역로 출발지
5
충성심
8
도시국가 우호적
5
해상 정찰 유닛
4
과학
6
교역로 목적지
5
요구
4
도시국가 보호
7
공중 유닛
7

5
공항
5
용서
3
도시국가 정복
2
대공 유닛
5
문화
4
대화
5
도시국가 협박
2
항공모함
4
행복
4
악의
7


핵무기
10
위인
5




핵무기 사용
10
종교
3

둘 다 대부분 자유를 가며, 기본 8직할 정도는 깔고 시작한다. 주변 땅 욕심이 많지만 의외로 알박기는 잘 하지 않는 성격. 따라서 원교근공의 원칙대로 가까우면 언젠가 치고박게 될 것이고 멀다면 게임 끝날때까지 친절한 우방으로 남아줄 때가 많다. 단 전쟁광 혐오도가 높다는 것에 주의.

CP 기준으로는 승리 경쟁 때문에 이슬비보다는 김유정이 더 친해지기 쉽다. CP에서는 플레이어가 승리에 가까워지면 승리 경쟁이 높은 AI들은 슬슬 이를 의식하고 "그대의 행적이 그들을 분노케 합니다"를 띄우면서 빼애애애애액하는데 이슬비는 승리 경쟁이 10이라서 그 의식도가 굉장히 높은 반면 김유정은 4라서 그 의식도가 상대적으로 낮은 편. 김유정에 비해 충성도가 높은데도 불구하고 우호선언 중 비난을 심심찮게 하며, 승리경쟁 10에 대담함 8의 시너지가 매우 사람 피곤하게 한다. 다만 이런 성향 때문에 플레이어와 AI를 가리지 않고 친선관계 선언 도중에 비난을 때리는 배신행위를 자주 해서 스스로 왕따가 되어 두들겨맞는 일도 종종 일어난다. UU인 클로저가 꽤나 늦게 나오는 것도 있고 해서 의외로 패왕이 되는 모습은 별로 안 보이는 편.


2. 유니온 / 앨리스 와이즈맨[편집]


제작자
인성타니스
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특성
유능한 오퍼레이터 - 모든 지상 유닛은 거리에 관계없이 도시에서 도시로 이동할 수 있으며 미니휠이 주위 유닛에게 전투력 보너스를 제공합니다.
고유 유닛 1
미니휠 - 어떠한 유닛도 대체하지 않는 유니온의 고유 정찰 유닛입니다. 상대의 영토를 국경 개방 없이 지나갈 수 있으며 시대에 따라 전투력이 증가합니다.
고유 유닛 2
클로저 - 보병을 대체하는 유니온의 고유 유닛입니다. 생산 시 무작위로 다른 클로저[1]로 변신합니다.
문명 4 특성
권위적, 독창적

특성은 자신의 모든 도시에 적용되며, 도시에 공항을 설치했을 때 활성화되는 수송 능력과 같다. 빠른 타일 개발, 빠른 군사 유닛 배치의 이점을 극초반부터 누릴 수 있어 내정, 전쟁 양쪽 모두에 큰 도움이 된다.
미니휠은 전투력이 낮지만 상대의 영토를 마음대로 드나들 수 있고 지형에 따른 행동 페널티도 없는데다가 주위 유닛에게 전투력 보너스까지 제공하므로 빠른 정찰 및 시야 확보, 전투 능력 향상에 크게 도움을 준다.
클로저는 일정 레벨에 다다를 때마다 수습 요원, 정식 요원, 특수 요원, 태스크포스로 전직하며 클로저 생산 시 클래스는 무작위로 정해진다.


2.1. 어울리는 종교관 및 교리[편집]





2.2. 어울리는 불가사의[편집]


알함브라 궁전
브란덴부르크 문



2.3. AI[편집]




3. 벌처스 / 홍시영 ★ & 트레이너(클로저스)[편집]


제작자
Liberty
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홍시영의 특성
벌처스의 최고의 상품 - 적의 유닛을 처치하거나 자신의 유닛이 처치 당하면 유닛의 전투력에 비례하여 금을 얻습니다. 소유하고 있는 유물 당 금을 4만큼 얻습니다.
트레이너의 특성
개가 되거나, 늑대가 되거나 - 자신과 전쟁하는 문명이 2개 이상일 경우 모든 유닛의 전투력이 10% 증가하며 이후 최대 50%가 되기까지 1 문명당 10% 증가합니다. 전투 유닛은 매 턴당 경험치를 1만큼 받으며 처리 부대 유닛은 1만큼 추가로 받습니다.
고유 위인
처리부대 - 보병 대체 유닛. 이 유닛은 첫 전투 이후 고유한 승급을 가지며, 그 이후 레벨 2 이상이 되면 클래스별 클로저로 전환되며 레벨 3 이상이 되면 수습요원 승급을 받고 레벨 5가 되면 정식요원 클로저, 레벨 7이 되면 특수요원으로 전환됨.
고유 건물
벌처스 암시장 - 시장 대체 건물. 기존의 시장 효과에 더하여 소유하고 있는 전략 자원 2개 당 금을 1%, 경험치를 1만큼 증가시킵니다.
문명 4 특성
홍시영: 상업적, 제국적 / 트레이너: 방어적, 권위적

벌처스 암시장의 아이콘이 어떤 예언게임의 테러 집단의 암시장이다.

- 특성 -
홍시영은 원작에서의 성격과 행적을 반영해 특이하게도 자신의 유닛이 처치당해도 금을 얻는 전형적인 전투광 문명이다. 단 특성이 직접적인 전투 보너스가 아니라 금에 치중되어 있어서 이득 볼 상황을 더더욱 이득으로 만들어 주거나 총력전 상황에서도 다른 돌파구를 마련하는 것이지, 패왕으로 만들어 주는 특성은 아닌게 흠.

트레이너는 반대로 다굴맞거나 세계 정복에 좋은 전투력 특성을 지녔다. 이슬비가 그렇듯 고유 유닛의 경험치를 증가시키는 특성을 지녔으며, 이슬비와는 달리 모든 유닛들이 초반부터 경험치를 얻기 때문에 더더욱 군사적 운영에 초점이 맞춰져 있다.

대체적으로 검은양 측이 과학력을 위시로한 후반 정복에 초점이 맞춰져 있다면 이쪽은 순수 군사적 문명이다.

처리부대 상술한 클로저스 진영의 동명 유닛의 그렇듯 승급 진급형 유닛이다.

헌터는 클로저스 진영의 스트라이커에 상응하는 유닛으로서 스트라이커처럼 전투력이 좋고 근접 공격에 특화되어 있지만, 스트라이커보다는 직접 전투력과 탱킹력이 약한 대신 좀 더 공격적인 구조를 갖고 있다.

암즈는 클로저스 진영의 캐스터에 상응하는 원거리 공격수다. 캐스터가 그렇듯 사정거리 2의 원거리 공격수로서, 캐스터의 수습요원 승급의 이동력 +1이 없는 대신 화약 유닛을 상대로 강력해지기 때문에 좀 더 맞싸움에 특화되어 있다.

발키리는 가장 방어중심적인 유닛으로서 랜서에 상응한다고는 보기 어렵다. 방어 승급이 있으며 또한 방사 피해도 끼고 있지만 공격적인 승급도 갖고 있는 올라운더.

로그는 클로저스 진영의 파이터에 상응하는 유닛으로서, 파이터처럼 적의 진영을 붕괴하는게 컨셉이다. 파이터와는 달리 움직이면서 피해를 누적시키지는 않지만 대신 높은 이동력과 정식 요원때의 험지 비용 무시 승급을 통한 기동성을 주 컨셉으로 삼고 있다.

위치는 클로저스 진영의 레인저에 상응하는 1타일 유닛으로서, 레인저의 기동성 대신 압도적인 화력을 앞세운다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 18:02:12에 나무위키 문명 5/모드 문명/게임/클로저스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 라이브러리언(훈련생, 수습요원, 정식요원, 특수요원, 태스크포스), 아이기스(훈련생, 수습요원, 정식요원, 특수요원, 태스크포스), 아스트라(훈련생, 수습요원, 정식요원, 특수요원, 태스크포스), 미스틱(훈련생, 수습요원, 정식요원, 특수요원, 태스크포스), 비스트(훈련생, 수습요원, 정식요원, 특수요원, 태스크포스)