문화청 미디어 예술제/아트 부문

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1. 개요
2. 수상 목록
2.1. 디지털 아트 (비상호작용) 부문
2.1.1. 제1회 (1997년)
2.1.2. 제2회 (1998년)
2.1.3. 제3회 (1999년)
2.1.4. 제4회 (2000년)
2.1.5. 제5회 (2001년)
2.1.6. 제6회 (2002년)
2.2. 아트 부문
2.2.1. 제7회 (2003년)
2.2.2. 제8회 (2004년)
2.2.3. 제9회 (2005년)
2.2.4. 제10회 (2006년)
2.2.5. 제11회 (2007년)
2.2.6. 제12회 (2008년)
2.2.7. 제13회 (2009년)
2.2.8. 제14회 (2010년)
2.2.9. 제15회 (2011년)
2.2.10. 제16회 (2012년)
2.2.11. 제17회 (2013년)
2.2.12. 제18회 (2014년)
2.2.13. 제19회 (2015년)
2.2.14. 제20회 (2017년)
2.2.15. 제21회 (2018년)
2.2.16. 제22회 (2019년)
2.2.17. 제23회 (2020년)



1. 개요[편집]


문화청 미디어 예술제의 수상 부문으로, 우수한 아트 작품들을 대상으로 한다. 여기서 아트란, 기술과 함께 새로운 가치를 탐구하고 비평적 관점을 가진 다양한 표현들을 말한다.[1]

2002년까지는 "디지털 아트 (비상호작용) 부문"이 있었고, "아트 부문"은 2003년부터 생겼다. 여기서는 편의를 위해 이 두 부문을 같이 다룬다.


2. 수상 목록[편집]



2.1. 디지털 아트 (비상호작용) 부문[편집]


デジタルアート(ノンインタラクティブ)部門


2.1.1. 제1회 (1997년)[편집]


  • 대상
    • "소울 블레이드" 오프닝 무비 (CG영상)[2]

  • 우수상
    • SCENE#97-GENERATED AFTER- (CG회화)[3]
    • SMAP×SMAP SPECIAL EFECTS IN THE TRIBUTE SONGS (CG영상)[4]
    • 私は私が大好き (CG영상)[5]
    • hana (CG영상)[6]


2.1.2. 제2회 (1998년)[편집]


  • 대상
    • ハッスル!!とき玉くん (CG영상)[7]

  • 우수상
    • 사일런트 힐 (CG영상)
    • がらひな語 (CG영상)[8]
    • REMtv (애니메이션)[9]
    • 赤い夜の嘆きのなかで (CG회화)[10]


2.1.3. 제3회 (1999년)[편집]


  • 대상
    • 愉快な機械 (CG회화/입체)[11]

  • 우수상
    • 극장판 포켓몬스터: 루기아의 탄생 (CG영상/애니메이션 영화)
    • 철콘 근크리트 (CG영상/애니메이션 영화)
    • Tall Small Stories (CG영상)[12]
    • 檜山 巽 3EXHIBITION TOKYO:1999 (CG회화)[13]


2.1.4. 제4회 (2000년)[편집]


  • 대상
    • 1 (CG영상)[14]

  • 우수상
    • 아바론 (CG영상/애니메이션 영화)
    • なつかしの21世紀 (CG영상)[15]
    • Csoda Pok (wonder spider) (CG영상)[16]
    • garden of the metal (CG영상)[17]


2.1.5. 제5회 (2001년)[편집]


  • 대상
    • 安重 (CG영상)[18]

  • 우수상
    • FADE into WHITE #3 (CG영상)[19]
    • Beauty Kit (CG영상)[20]
    • Insanity (CG영상/조판)[21]
    • After Image (CG영상/조판)[22]



2.1.6. 제6회 (2002년)[편집]


  • 대상
    • TextArc print: Alice's Adventure in Wonderland (CG회화)[23]

  • 우수상
    • I AGAINST I (CG회화)[24]
    • リッタイポ “E” “A” “R” “N” (CG회화)[25]
    • Justice Runners (CG영상)[26]
    • ひげ蛙と小兎忍者 (CG영상)[27]

  • 장려상
    • フィッシャーマン (CG영상)[28]



2.2. 아트 부문[편집]


アート部門


2.2.1. 제7회 (2003년)[편집]



2.2.2. 제8회 (2004년)[편집]



2.2.3. 제9회 (2005년)[편집]



2.2.4. 제10회 (2006년)[편집]



2.2.5. 제11회 (2007년)[편집]



2.2.6. 제12회 (2008년)[편집]



2.2.7. 제13회 (2009년)[편집]



2.2.8. 제14회 (2010년)[편집]



2.2.9. 제15회 (2011년)[편집]



2.2.10. 제16회 (2012년)[편집]



2.2.11. 제17회 (2013년)[편집]



2.2.12. 제18회 (2014년)[편집]



2.2.13. 제19회 (2015년)[편집]



2.2.14. 제20회 (2017년)[편집]



2.2.15. 제21회 (2018년)[편집]



2.2.16. 제22회 (2019년)[편집]



2.2.17. 제23회 (2020년)[편집]




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[1] 출처[2] 참조[3] 일본의 그래픽 디자이너 사기 요시카츠(鷺 義勝)의 작품. 참조[4] 후지 테레비간사이TV의 텔레비전 방송 중 사용된 CG영상[5] 인터넷 상에서 활동하는 음악단체 "ウイグル総司令本部"에서 만든 프로모션 CG영상. 참조[6] 보다 노리유키(保田 紀之)와 야스다 요시타케(安田 好孝)의 CG 애니메이션[7] 모리모토 코지(森本 晃司) 감독의 CG 애니메이션. 참조[8] 참조[9] 꿈을 주제로 한 테라이 히로노리(寺井 弘典) 감독의 애니메이션[10] 일본의 미술가 아다치 하지무(足立 元)의 작품[11] 키시 케이스케(岸 啓介)의 작품들[12] 스웨덴 출신의 호주 애니메이터 라르스 망누스 홀름그렌(Lars Magnus Holmgren)의 CG 애니메이션들. 참조 1, 참조 2, 참조 3[13] 일본의 미술가 히야마 타츠미(檜山 巽)의 작품[14] 타케나카 사다무네(武仲 貞宗) 감독의 CG 애니메이션[15] 키시 케이스케의 CG 애니메이션. 참조[16] 뉴욕의 미디어 전문가 단체 패놉틱(Panoptic)에서 제작한 가상 다큐멘터리[17] 참조[18] 오바 야스오(大場 康雄) 감독의 CG 애니메이션. 참조[19] 참조[20] 참조[21] 오타케 토키오(大竹 時生)의 CG작품[22] 나가야마 고(永山 ゴウ)의 CG작품. 참조[23] 이상한 나라의 앨리스에서 2번 이상 사용된 단어들의 빈도와 분포 등을 시각적으로 표현한 이미지[24] 나가토 테츠야(永戸 鉄也)의 작품[25] 사이토 히로시(齋藤 浩)의 작품[26] 토미오카 사토시(富岡 聡)의 단편 애니메이션. 참조[27] 타나카 우사기(タナカ ウサギ)의 단편 애니메이션. 참조 1, 참조 2[28] 사카모토 사쿠(坂本 サク)의 단편 애니메이션. 참조