반(세븐나이츠)/각성
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언데드 반
2016년 12월 16일 추가된 반의 각성.
콜라보 영웅은 스토리가 존재하지 않는다.
사실상 쓸모없다. 패시브와 스탯도 애매하고, 공격 스킬들도 어정쩡하다. 물론 블리치 콜라보때처럼 사기로 만들었으면 게임이 망했을테니 이렇게 만든 거 같다. 리부트 이후 콜라보 영웅들은 영혼 강화가 안 되기 때문에 이제는 소장용이다.
패시브를 보면 딜러에 가깝지만 생존기와 버프 둘 다 애매하다.
쉽게 설명해서 턴감 대신 관통이 들어간 천공의 빛이다. 계수가 나쁜건 아니다. 세븐나이츠의 밸런스가 그렇고 그래서 초라할 뿐.
고정 데미지 덕분에 딜은 나올지언정 4인기라 세라보다도 효율이 떨어진다.
방무 덕분에 딜은 잘나오겠지만 무효화나 면역에 쉽게 막힌다. 반이 각성기를 쓸 때 쯤이면 무효화나 면역은 다 벗겨져 있지 않겠냐고 하겠지만, 반은 패시브에 약공증이 있어 다른 영웅들보다 스킬을 쓸 확률이 높다. 무효화는 평타등으로 깎는다 쳐도 턴감이 하필 각성기에 달린 반은 면역을 뚫지 못한다는 것.
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
언데드 반
1. 개요[편집]
2016년 12월 16일 추가된 반의 각성.
2. 배경 설정 및 스토리[편집]
콜라보 영웅은 스토리가 존재하지 않는다.
3. 게임 내 성능[편집]
사실상 쓸모없다. 패시브와 스탯도 애매하고, 공격 스킬들도 어정쩡하다. 물론 블리치 콜라보때처럼 사기로 만들었으면 게임이 망했을테니 이렇게 만든 거 같다. 리부트 이후 콜라보 영웅들은 영혼 강화가 안 되기 때문에 이제는 소장용이다.
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 고유지속효과 - 스내치[편집]
패시브를 보면 딜러에 가깝지만 생존기와 버프 둘 다 애매하다.
3.1.2. 배니싱 킬[편집]
쉽게 설명해서 턴감 대신 관통이 들어간 천공의 빛이다. 계수가 나쁜건 아니다. 세븐나이츠의 밸런스가 그렇고 그래서 초라할 뿐.
3.1.3. 폭스 헌트[편집]
고정 데미지 덕분에 딜은 나올지언정 4인기라 세라보다도 효율이 떨어진다.
3.1.4. 각성 - 피지컬 헌트[편집]
방무 덕분에 딜은 잘나오겠지만 무효화나 면역에 쉽게 막힌다. 반이 각성기를 쓸 때 쯤이면 무효화나 면역은 다 벗겨져 있지 않겠냐고 하겠지만, 반은 패시브에 약공증이 있어 다른 영웅들보다 스킬을 쓸 확률이 높다. 무효화는 평타등으로 깎는다 쳐도 턴감이 하필 각성기에 달린 반은 면역을 뚫지 못한다는 것.
3.2. 컨텐츠 별 평가[편집]
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
3.3. 추천 장비[편집]
4. 기타[편집]
- 분명 스페셜 던전에서는 언데드 3턴으로 1회 부활을 하지만 실제로는 그런게 없다. 별명에도 언데드가 붙어있는데 왜 삭제했는지...
- 몇몇 콜라보 영웅들과 다르게 리부트 패치를 스텟 빼고 안받았는데, 폭스 헌트를 빼면 웬만한 신화 각성 뺨치는 유틸성이다.
5. 관련 문서[편집]
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