배틀필드 1/보병 장비

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1. 보병 장비 목록
2. 무기 해금 방식
3. 총기 조정
4. 프리셋
5. 참고사항


1. 보병 장비 목록[편집]


보병 장비에 대한 자세한 설명은 문서 상단의 틀 더 자세하게 확인할 수 있으며, 아래에 있는 부가 설명들도 참고하는 것이 좋다. 단, 정예 병과의 전용 무장의 경우 이 위키의 배틀필드 1/정예 병과 문서에서 각 정예 병과에 대한 설명과 함께 정예 병과 전용 무장에 대한 정보를 얻을 수 있다.



2. 무기 해금 방식[편집]


처음부터 주어지는 기본 장비가 있지만, 해당 병과나 무장의 경험치를 얻어서 순서대로 예정된 장비가 풀리는 방식이었던 배틀필드 4와는 다르게, 경험치를 벌면 그에 맞는 자금이 쌓이며 그 자금으로 무기를 해금할 수 있었던 배틀필드 하드라인처럼 배틀필드 1에선 경험치를 쌓게 되면 전쟁 채권(War Bonds)이란 일종의 게임머니를 벌 수 있고, 기본 장비 이외의 모든 보병 장비는 이렇게 경험치를 벌어 모은 일정량의 전쟁 채권이 있어야 해금이 가능하다. 그렇다고 하드라인처럼 전쟁 채권만 모으면 장땡인 게 아니라, 일부 장비를 제외하면 각 병과별로 경험치를 모아 쌓이는 랭크 조건이 충족되어야 전쟁 채권을 이용한 해금이 가능하며, 각 병과당 1/2/3/10 랭크 달성 시 순서대로 장비 해금이 가능해진다. 이 전쟁 채권은 모든 가젯과 무기를 해금할 정도로 모은다면, 그 이상은 지급되지 않는다.

정확히는 다음과 같이 지급된다.
레벨 3
90
레벨 8
110
레벨 9
130
레벨 10~19
각각 160
레벨 20~29
각각 210
레벨 30~39
각각 270
레벨 40~49
각각 330
레벨 50~59
각각 390
레벨 60~69
각각 570
레벨 70~79
각각 930
레벨 80~
미지급

DLC 무기들의 경우 전작들과 같이 도전과제를 완료함으로써 해제할 수 있다.

3. 총기 조정[편집]


시대 특성상 현대전 시리즈처럼 수많은 부착물들을 이용한 커스터마이징은 지원하지 않는다. 하지만 '총기 조정'이라는 명칭으로 커스터마이징 자체는 살아있다. 현대전 시리즈와는 달리 성능에 영향을 주는 것은 없다고 봐도 좋으며, 대부분 외장에 관한 것들이다.
  • 기계식 조준기는 기본 조준기와 커스텀 조준기 중 하나를 선택할 수 있다.[1]
  • 광학 장비의 조준선 표시도 각각 4가지 중 하나를 선택할 수 있다. 전작처럼 세부적인 색깔은 설정할 수 없다.
  • 조준시 배율 증가도를 4단계에서 선택할 수 있다[2].
  • 12g Automatic, Hellriegel 1915, 보급병 기관총 등 몇몇 무기들을 제외한 모든 주무기는 총검 장착 여부를 선택할 수 있다. 총검을 달 경우 총검 돌격이 가능해지지만, 달린 직후 조준사격 전환 속도와 사격시 총기 제어에 페널티가 생긴다.[3] 하지만 기관단총급이 아닌 이상 딱히 체감은 되지 않고 이번작에서는 총검이 매우 유용하기에 기관단총 이외에는 거의 무조건 장착하는 편.
  • 일부 총기들은 반동 방향을 자신이 조작하기 편한 방향으로 3방향(좌측, 중앙, 우측) 중에서 설정할 수 있다.
  • 배틀팩에서 얻은 총기 도색이 있다면, 도색을 적용시킬 수도 있다.


4. 프리셋[편집]


대부분의 주무기는 모두 세부적인 성능 및 부착물이 다른 프리셋을 두세 개씩 가지고 있는데, 프리셋은 해당 각 종류마다 이름에 단어가 붙어 대략적인 경향성을 알 수 있다. 대략적인 경향은 다음과 같다. 출처는 심틱 닷컴.

  • Factory (양산형): 빠른 조준 회복.[4] 점사에 적합하다.
  • Trench (참호): 지향 사격 명중률 증가, (스카웃의 싱글 액션 라이플)대미지 감소, 연사력 증가. 비조준 사격에 적합하다.
  • Storm (돌격): 상단 및 좌우 반동 감소. 총기의 반동이 심하여 조준이 어려울 경우 적합하다.
  • Hunter (사냥꾼): (돌격병 산탄총)초크를 달아 산탄 확산 감소 및 명중률 증가. 초크로 인하여 최대 사거리가 증가하므로 중거리 전투에 적합하다.
  • Sweeper (청소부): (돌격병 산탄총)덕빌 장착 및 산탄 개수 증가. 덕빌로 인하여 사거리는 감소하지만 펠릿의 퍼지는 범위가 증가하여 근거리 전투에 적합하다. (의무병)자동 발사기능, 상단 반동 감소, 비조준 사격 명중률 감소. 자동발사 기능 덕분에 편하게 연사를 원할 경우 적합하다.
  • Backbored [5] : (돌격병 산탄총)반동 감소. Storm 베리에이션처럼 총기의 반동이 심하여 조준이 어려울 경우 적합하다.
  • Low Weight (경량형): (보급병)빠른 조준점 회복, 양각대 추가.[6] Factory 베리에이션과 같은 능력치를 가진다.[7]
  • Extended (확장형): 대용량 탄창. 전투 교전 중 탄의 소모가 많을 경우 적합하다.
  • Suppressive (제압): (보급병)양각대, 대용량 탄창, 광학 조준기[8]
  • Infantry (보병): (정찰병)기계식 조준기, 빠른 조준 회복. 볼트액션의 경우에는 줌을 한 상태로 볼트를 당길 수 있다. Factory 베리에이션과 같은 능력치를 가진다.[9]
  • Marksman, Sniper (지정 사수, 저격수): 저격형 조준경이 붙는다. Marksman 바리언트는 중배율(2.5~4배율)의 스코프가 붙고 동그란 손잡이가 오랫동안 숨을 참을 수 있게 해준다. Sniper 베리에이션은 고배율(5~10배율)의 조준경과 양각대가 붙는다. 정찰병의 경우 빛 반사가 있어서 적에게 발각될 수 있다. 예외적으로 의무병의 Sniper 베리에이션은 중배율 조준경과 양각대가 붙는다.[10]
  • Carbine (카빈): (정찰병)영점 조절이 불가능해지지만 Optical 베리에이션과 같은 광학 조준경이 붙으며 이동 조준 사격 명중률과 비조준 사격 명중률이 증가한다. Optical 바리언트과 같은 능력치를 가진다.[11]
  • Experimental (시제품): 기존 무기의 변종모델로 MP 18의 경우 광학 조준경에 3점사 기능, 좌우 반동 감소, 조준 명중률 증가이며 M1903의 경우 의무병과 같은 반자동 소총으로 바뀌고 권총탄을 사용하며, 기계식 조준기가 붙는다.
  • Optical, Telescopic (광학, 망원경): 광학 조준경이 붙고 명중률이 소폭 상승한다. Optical은 이동 사격에, Telescopic은 정지 사격에 좀 더 강점을 가진다.[12] 조준경 모양은 서로 다르다.
  • Defensive (수비): Optical 베리에이션과 같은 광학 조준경이 붙으나, Hellrigel 1915의 경우 상단 및 좌우 반동이 증가하며 Extended 베리에이션처럼 탄창이 증가하는 반면 Perino Model 1908의 경우 반동 변화 없이 연사시 명중률 증가치 감소 및 탄퍼짐이 증가한다.
  • Silenced (소음기): Sniper 베리에이션처럼 고배율 조준경이 제공되나 양각대 대신 소음기가 제공되어 총구 화염과 격발음을 줄여준다. 출시된 엔필드 소총의 경우 소음기를 장착했음에도 낙차가 낮고 탄속이 빨라 쓸만하다는 평. 권총의 경우 소음기만 제공된다.
  • Patrol (순찰): Marksman처럼 중배율 조준경이 제공되며 이동 사격 시에도 탄퍼짐이 낮아 무빙샷에 적합하다.

이건 말 그대로 경향성이므로 참고만 하자. 일단 눈에 띄는 특징을 서술하기 위해 대부분 장점만 기술했으나 실제로 스탯을 잘 보면 다른 유형에 비해 어딘가 너프된 구석이 하나씩은 있다[13]. 또한 일부 분류가 다른 총기류에 모두 붙는 프리셋 이름은 아예 내용이 전혀 달라지기도 한다. 총기 해금 순서는 총기마다 다르며, Factory가 나중에 풀리는 총기도 있다. 당장 돌격병 기본 무기 MP18만 해도 Trench 참호형을 가지고 시작한다.

위의 무기 해금 방식 항목에서 서술된 각 병과별로 10랭크에 도달했을 때 해금되는 주무기들의 경우 프리셋이 2개인데, 하나는 기본으로 제공되고 다른 하나는 별도의 도전과제를 달성해야 한다. DLC 무기들의 경우 종류당 1~2개의 프리셋이 있다.

5. 참고사항[편집]


  • 모든 무기 수치 데이터는 게임에서 직접 데이터를 추출해 게시하는 사이트인 sym.gg(舊 symthic.com)에서 가져왔다.
  • 아래의 무기들을 제외한 모든 무기는 일반적으로 헤드샷에 1.7배, 하체와 팔에 0.96배의 대미지 배율을 가진다.
- Gewehr M.95, Russian 1895 Trench: 헤드샷 1.8배, 하체와 팔 0.93배
- 위 무기와 M1903 Experimental을 제외한 정찰병 소총, 슬러그탄 산탄총: 헤드샷 1.8배, 골반과 팔꿈치 위 팔 0.9배, 다리와 팔꿈치 아래 팔 0.75배
- 산탄총: 모든 부위 1배
  • 단, 기마병에게는 무기 불문 헤드샷 1배, 하체와 팔 0.5배, 상체 0.18배의 대미지 배율을 가진다.
  • 재장전 시간은 다음과 같이 표기한다.
탄창식 총기
클립(산탄)식 총기
탄창을 비운 상태(그렇지 않은 상태)
장전 시작 딜레이
클립(산탄) 장전 시간(초탄 장전 딜레이 + 개별 탄 장전 시간)
장전 종료 딜레이
  • 클로즈드 볼트 발사 방식의 총기들은 장탄수에 +1이 붙는데, 약실이 비워지지 않은 상태(탄창을 완전히 비우지 않은 상태)에서 장전을 할 시 해당 총기의 장탄수에 1발을 더 장전할 수 있다. 이는 약실에 남아있던 탄약을 구현한 것으로, '전술 재장전'이라고도 부른다.
  • 탄창식 총기의 경우, 장전 완료 진행도까지 장전 애니메이션이 출력되면(HUD 내 장탄수 표기가 바뀌면) 무기 변경 등으로 애니메이션이 중단되어도 장전된 것으로 인정된다. 클립식 총기의 경우 장탄수 표기가 바뀌는 즉시 장전이 인정된다.
  • 클립식 총기는 재장전에 [장전 시작 딜레이 + ● + 장전 종료 딜레이] 만큼의 시간이 걸린다. ●에는 상황에 따라 다음 시간이 들어갈 수 있다.
    • 클립(들)을 모두 비운 경우 [클립 장전 시간 × 클립 수]
    • 클립 1개를 비우지 못한 경우 [초탄 장전 딜레이 + (개별 탄 장전 시간 × 탄약 수)]
    • 클립 1개를 비우고 나머지 클립을 비우지 못한 경우 [클립 장전 시간 + 초탄 장전 딜레이 + (개별 탄 장전 시간 × 탄약 수)]
    • 개별 탄 장전 도중 발사 키를 누르면 장전 종료 애니메이션이 출력되며 장전이 중단된다.
  • 산탄총은 무조건 한 발씩 장전하기 때문에 초탄 장전 딜레이와 개별 탄 장전 시간이 없다.
  • 일부 특수한 재장전 메커니즘을 가지는 총기는 상세 스탯 란에서 재장전 시간을 볼 수 있다.
  • 모든 일반 보병용 화기의 낙하가속도는 12 m/s²로 동일하다.
  • 이번작엔 항력 계수(Drag Coefficient)라는 값이 새로 생겼다. 이는 탄환의 탄속을 감소시키는 값으로, 클수록 탄속이 더 많이 느려진다. 때문에 총알의 체공 중 속도가 급격하게 감소해 장거리 저격이 매우 힘들어졌다. 정확한 반영 계산식은 알기 어려우나, 대략 [(탄속) - √{|(탄속)^^2^^ × (항력 계수) - (탄속)|} = (감소된 탄속)]이며, 이 계산식은 기본 서버 통신 주기인 60hz에 맞춰 1/60초마다 반영된다.계산용 시뮬레이터(익스플로러 불가능) 시뮬레이터의 기본 비교 그래프에서도 보이듯이 항력 계수의 유무가 탄 낙차와 도달 시간에 무지막지한 차이를 낸다는 걸 알 수 있다. 단적인 예로, 현재 탄속이 가장 빠른 Gewehr 98(880m/s, 항력 계수:0.0025)이 1.5초 동안 체공하는 거리는 1320m가 아닌 585m 이하로 평균 속도가 390m/s에 불과하며, 이는 전작에서 권총이나 PDW 수준의 탄속이다. 게다가 평균 속도가 이럴 뿐, 저 거리에서의 탄속은 200m/s 이하인데다 계속 느려지므로 더 원거리의 저격은 훨씬 더 어렵다.
  • 항력 계수의 추가로, 전작에서 초장거리 저격을 할 때나 고려하던 탄환 존재 시간과 사거리가 이번작에서는 매우 중요한 요소가 되었다. 탄환 존재 시간 이상 체공한 탄환은 소멸해서 적에게 아무 영향도 주지 않으며, 사거리는 이에 비례하나 항력 계수 때문에 계산하기 매우 힘들다. 탄환 존재 시간은 일부를 제외하면 카테고리별로 통합되어 있다.
- 정찰병 주무장(M1903 Experimental 제외)과 슬러그탄: 5초
- 의무병 주무장: 탄속 700m/s 이상은 3초, 미만은 5초
- 산탄: 1초
- 그 외의 대부분의 일반 무장 : 1.5초
  • 반동의 경우 다음과 같은 메커니즘으로 작동한다.
    • 상단 반동은 발 당 '상단 반동' 값만큼 오르고, 좌우 반동은 '좌측 반동'~'우측 반동' 범위 안의 랜덤한 각이 현재 반동에 더해진다. 단, 초탄은 '초탄 반동 가중치'만큼 곱해져서 반동이 올라간다.
    • 연사형 총기(기관단총, 기관총)의 경우, 상단 반동이 10도까지만 올라가며 그 이상으로는 올라가지 않는다.
    • 반동은 '반동 감소율'에 의해 1프레임 당 특정한 공식에 따라 감소하게 된다. 연사형 총기는 연사를 종료할 때, 그 외의 단발형 총기는 한 발을 사격한 직후부터 반동 감소가 시작된다.
  • 탄퍼짐의 경우 다음과 같은 메커니즘으로 작동한다.
    • '최소치'는 탄퍼짐의 최소 크기, '최대치'는 탄퍼짐의 최대 크기이다.
    • 매 발마다 탄퍼짐은 '증가율'만큼 커지게 되며, 초탄은 '초탄 가중치'만큼 곱해져서 탄퍼짐이 커진다. 사격 후 차탄 발사를 하지 않을 경우 탄퍼짐은 '감소율'/초 만큼의 속도로 작아진다.
    • 자세/조준 여부/이동 여부에 따라 이러한 수치가 변화한다.
  • 이번작에서도 플레이어가 설정한 엠블럼[14]이 무기와 탑승장비에 표시된다. 보병 장비에서는 주무기와 일부 보조무기에서 볼 수 있으며, 탑승장비에서는 컬러 프린트로 나오지만 일반 총기류는 금속이나 나무 부분에 각인된 느낌으로 나온다. 각인 위치는 대부분 총기 왼쪽 아랫편(방아쇠 당기는 손 근처)에서 찾을 수 있지만, 일부 총기에서는 다른 위치에서 발견되기도 한다.


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[1] 기본으로 주어지는 조준기는 가늠자가 개방형인 건 좋지만 가늠쇠가 날카롭워서 먼 거리의 적을 조준할 때 좋은 대신 조준하는 데 시간이 많이 걸린다. 반면 라듐 사이트는 가늠쇠가 녹색으로 빛나 빠른 조준에 용이하나 그 가늠쇠가 좀 두꺼운 편이라 먼 거리의 적을 조준하는 데 어려움이 있고 가늠자가 폐쇄식이라 시야 확보에 좀 어려운 점이 있다. 보급병 총기에 달리는 AA 조준기는 대공사격용 조준기로, 일반적인 기계식 조준기보다 넓은 시야를 확보할 수 있다. BAR의 경우 중앙 부분이 넓게 뻥 뚫려있어 연발 사격시 조준이 매우 편리하지만, 쇼샤의 경우처럼 가늠쇠 부분이 두꺼워서 취향을 많이 타는 AA 조준기도 있는 등 무기에 따라 효율 차이가 꽤 있다.[2] 배율이 증가할 수록 조준기도 커지는 것이 아니라 조준기 모델은 그대로 있는 채로 줌만 당겨지는 것이다. 기계식 조준기는 무배율/1.25/1.5/2배율, Optical은 1.25/1.5/2/2.5배율, Suppresive는 2/2.5/3/3.5배율, Marksman, Telescopic, 반자동소총 Sniper는 2.5/3/3.5/4배율, 저격 소총 Sniper는 5/6/8/10배율 순이다. Sniper부터는 배율이 올라갈수록 적에게 보이는 반사광의 크기도 커지니 유의.[3] 사격시 상단 및 좌우 반동이 약 5% 정도 증가한다. 조준사격 전환 속도는 0.05초 미만 정도의 차이가 있어 체감되지 않는다.[4] 반동 감소치와 탄 퍼짐 감소치가 높다.[5] 산탄의 탄착군과 반동 개선 목적으로 총열 뒷부분의 내부 직경을 확장하는 개조를 말한다.[6] 반동 감소치와 탄퍼짐 감소치가 높다.[7] Factory 베리에이션에서 양각대를 추가한 것이 Low Weight 베리에이션이다. 보급병 버전의 Factory 베리에이션이라고 생각하면 된다.[8] 그냥 옵션만 봐서는 좋아보이지만 LMG와 광학 조준경의 조합이 굉장히 쓰기 불편하며 힙샷 명중률이 확 떨어진다. 배틀필드 4처럼 중~원거리에 자리 잡고 쏘라는 베리에이션이지만 LMG의 성격이 완전히 달라져서 그렇게 쓸 수도 없는 애매한 형태.[9] 정찰병 버전의 Factory 베리에이션이라고 생각하면 된다.[10] 의무병의 경우 Marksman은 손잡이가 있어 중거리 이동 사격에 적합하고, Sniper은 양각대가 있어 중/장거리 조준 사격에 적합하다.[11] 정찰병 버전의 Optical 바리언트이라고 생각하면 된다.[12] Storm, Optical, Telescopic 베리에이션 3가지가 헷갈리는 경우가 많은데, Storm 베리에이션은 반동 감소 능력치를 가지고 있다. Optical과 Telescopic 베리에이션 모두 조준 명중률 증가 능력치를 가지고 있지만 Optical 베리에이션은 이동 조준 사격 명중률 증가가, Telescopic 베리에이션은 정지 조준 사격 명중률 증가가 매우 크다.[13] 사실 부착물이 없는 기본 순정 상태라 할 수 있는 Factory와 Infantry버전의 강점이라곤 그냥 사격 후 반동 회복 속도 정도밖에 없어서 어지간하면 뭐든 부착물을 붙인 버전이 거의 모든 면에서 더 우월하다고 보는 게 맞다. 볼트액션 소총이야 Infantry버전의 기계식 조준기의 조준 속도가 빠르니 이걸 선호할 수도 있겠지만.[14] 설정하지 않은 기본값은 해당 플레이어 진영의 국기이다.