전설의 악마 검사
버질여기가 네 무덤이다.
| 버질
|
유형
| 마법형
| 소속
| 데빌 메이 크라이
|
능력치
| 레벨
| Lv.30 +0
| Lv.50 +5
|
생명력
| 1975
| 5390
|
마법력
| 787
| 2837
|
방어력
| 358
| 1303
|
속공
| 28
|
3.1.2. 염마도 연참.참(
야마토 콤보 C)
2016년 11월 17일 등장한 데빌 메이 크라이 콜라보 영웅. 성우는
히라타 히로아키 /
엄상현. 모델은
버질.
구도는 데빌 메이 크라이 4 스페셜 에디션의 슈퍼 캐릭터 일러스트와 같다.
2. 배경설정 및 스토리[편집]
콜라보 영웅이라 딱히 스토리가 없다.
일본판: 세인의 대체제이다. 둘다 패시브에 마법 면역 3턴이 붙어있지만 세인은 여기에 확정 치명타가 있다. 하지만 이는 버질이 2번째 공격 스킬을 사용해 보완 가능하고 세인의 귀신베기와 버질의 1번 스킬도 데미지가 250%로 같다. 하지만 세인은 추가타 500%가 있지만 매우 낮은 확률이라 추가타가 뜨지 않으면 딜량은 서로 비슷해 아마도 레이드같은 PvE 컨텐츠를 해야하는데 결장용 캐릭터를 키우고 싶어서 세인을 키우기 싫은 사람들을 배려해준 캐릭터라고 봐도 될 것이다.
한국판: 한섭에서도 단일 딜러로 나왔는데 레이드에서 쓰라고 내놓은 일판과는 달리 길드던전 딜러로 나왔다. 다만 진가는 각성 후에 발휘된다.
상단의 검은 글씨는 일판, 하단의 자주색 글씨는 한판 기준이다.
| 쿨 타 임
| 4성
| 5성
| 6성
|
-
| -
| -
|
4성
| 자신에게 마법 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다.
자신에게 모든 피해 면역이 2턴간 부여되고 약점 공격 확률이 40% 증가합니다. 추가적으로 길드던전에서 자신의 마법력이 40% 증폭됩니다.
|
5성
| 자신에게 마법 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다.
자신에게 모든 피해 면역이 2턴간 부여되고 약점 공격 확률이 50% 증가합니다. 추가적으로 길드던전에서 자신의 마법력이 60% 증폭됩니다.
|
6성
| 자신에게 마법 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다.
자신에게 모든 피해 면역이 2턴간 부여되고 약점 공격 확률이 60% 증가합니다. 추가적으로 길드던전에서 자신의 마법력이 80% 증폭됩니다.
|
일본판: 세인의 하위호환 패시브지만 하단의 엑티브 스킬들에 필요한 건 다 있기 때문에 생존기로썬 충분하다.
한국판: 길드던전 전용딜러. 진가는 각성 후에 나온다.
3.1.2. 염마도 연참.참(야마토 콤보 C)[편집]
「잔챙이가.」
| 쿨 타 임
| 4성
| 5성
| 6성
|
45(50)초
| 45(50)초
| 45(50)초
|
4성
| 적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다.
적군 3명에게 마법력의 140% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타 효과가 적용됩니다.
|
5성
| 적군 1명에게 공격력의 220% 물리 피해를 입힙니다.
적군 3명에게 마법력의 160% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타 효과가 적용됩니다.
|
6성
| 적군 1명에게 공격력의 250% 물리 피해를 입힙니다.
적군 3명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타 효과가 적용됩니다.
|
일본판: 귀신베기의 하위호환. 추뎀도 없고 쿨타임도 11초 길다.
대신 이펙트에서 이겼다. 귀신베기가 추뎀이 안터지면 딜량은 그래도 살짝 비슷하게 나온다.
한국판: 3인기라 그런지 계수가 조금 낮다. 그래도 확치 효과 덕분에 딜은 무난한 편.
「느리군.」
| 쿨 타 임
| 4성
| 5성
| 6성
|
190(50)초
| 190(50)초
| 190(50)초
|
4성
| 적군 1명에게 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 자신의 치명타 확률이 60% 증가합니다.
적군 2명에게 마법력의 210% 마법 피해를 입힙니다.
|
5성
| 적군 1명에게 공격력의 350%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 자신의 치명타 확률이 80% 증가합니다.
적군 2명에게 마법력의 240% 마법 피해를 입힙니다.
|
6성
| 적군 1명에게 공격력의 500%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 자신의 치명타 확률이 100% 증가합니다.
적군 2명에게 마법력의 270% 마법 피해를 입힙니다.
|
일본판: 그나마 버질이 세인과 비벼볼수 있게 해주는 스킬. 이 스킬 덕분에 500%의 데미지를 쿨타임이 많이 길긴 해도 세인보다 안정적으로 넣을 수 있다.
한국판: 일본에서 한국으로 넘어오면서 쿨타임이 확 줄었다. 아무래도 풍연처럼 스킬 2개를 번갈아 가면서 쓰라는 거 같다.
한국판 기준으로 작성.
모험
| 일판과는 달리 2,3인기에다 모든 피해 면역도 있어서 손오공처럼 쓸 수 있다.
|
쫄/장비작
| 못쓴다.
|
요일 던전
| 더 좋은 놈들 많다.
|
공성전
| 쓸 수 있지만 세바스찬이나 세인이 더 점수가 높게 나온다.
|
길드 던전
| -
|
스페셜 던전
| -
|
결투장
| 못쓴다. 근데 웃기는게 정작 단테보다 결장에서 살아남을 확률이 높다...
|
무한의 탑
| 기존의 세인과 세바스찬처럼 딜로 밀어버리는게 가능하다.
|
심연의 탑
| 일정 층까진 딜로 밀 수 있다.
|
레이드
| 쓸 수 있는데 역시 세인이나 세바스찬이 더 좋다.
|
보스전
| 물리면역때 사용이 가능할텐데 풍연이나 쓰자.
|
길드 던전
| 애시당초 버질을 여기다 쓰라고 내놓은거다.
|
총평
| 길드던전 딜러. 일단 각성부터 해주고 쓰자.
|
무기
| 치/치
| 치치 세팅은 애매하다. 스킬 하나에만 확치가 붙어있다. 약약은 이미 패시브에 약공증가가 달려있기 때문에 필요가 없다. 속속은 딜이 잘 안나온다. 일본 서버보다 애매한 스킬 구성으로 인해 추천 장비도 애매해진 상태.
|
방어구
| 아무거나
| 반격빼고 아무거나 껴주자. 길드던전의 몹들의 딜량이 그리 아픈것도 아니고, 초월로 증가하는 깡체력만으로도 충분히 버틴다.
|
장신구
| 약공
| 확정 약공을 위해 약점 공격을 껴주자.
|
보석
| 치뎀증/약공/피해량/치확
| 야마토 콤보 C가 확치니까 치뎀증은 필수, 그리고 약공을 껴서 약점 공격을 보완, 약뎀증까지 껴서 딜량을 최종적으로 보완하자.
|
전용장비
| -
| -
|
잠재능력
| -
| -
|
진홍의 악마 검사 버질(4성)여흥을 위한 진홍색 코트를 입은 악마 검사. 마검 '야마토'를 사용한다.
| 능력치
| 유형
| 생명력
| 마법력
| 방어력
| 속공
|
마법형
| 1732
| 611
| 276
| 22
|
악마 검사 버질(5성)단테의 쌍둥이 형, 그도 악마와 인간의 혼혈이다. 인간이 아닌 악마로서 사는 길을 선택하였다.
| 능력치
| 유형
| 생명력
| 마법력
| 방어력
| 속공
|
마법형
| 1868
| 699
| 317
| 25
|
전설의 악마 검사 버질(6성)전설의 힘을 해방한 악마 검사. 흘러넘치는 마력으로 자유로이 마인화가 가능하다.
| 능력치
| 유형
| 생명력
| 마법력
| 방어력
| 속공
|
마법형
| 1975
| 787
| 358
| 28
|
문서 참고.
- 이펙트가 상당히 화려하다. 같이 콜라보된 단테나 네로도 마인화나 데빌 트리거가 구현되어 있어 상당히 간지나지만 이쪽은 막 번쩍번쩍하기도 하고 움직임이 상당히 많다보니... 하지만 모션에서 굉장한 오류를 보이고있다.[1]
보통 영웅이 스킬을 사용하면 적 앞에서 사용되기 마련인데, 버질은 아예 그냥 모션의 위치가 따로 지정이 되 있는건지 무탑 또는 모험에서 이펙트보다 더 앞에 나가 적 뒤에 서 있거나한다.
- 기본공격및 치명타 모션도 버질의 무브셋중 하나인데, 기본공격은 어퍼 슬래시, 치명타는 라이징 스타. 여담으로 원작 데빌 메이 크라이 4 스페셜 에디션에서는 라이징 스타가 질주거합=래피드 슬래시의 추가타 기술이다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 09:54:11에 나무위키
버질(세븐나이츠) 문서에서 가져왔습니다.