베르쿨리 신서시스 원/소드 아트 온라인: 라이징 스틸

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1. 개요
2. 캐릭터
2.1. ★4
2.1.1. [달과 술 그리고 너] 베르쿨리
2.1.2. [시간을 넘는 참격] 베르쿨리


1. 개요[편집]



2. 캐릭터[편집]



2.1. ★4[편집]




2.1.1. [달과 술 그리고 너] 베르쿨리[편집]



파일:베르쿨리 [달과 술 그리고 너].png


일반
한계돌파
  • 속성: 무
  • 무기: 한손검
  • 스테이터스
최대 HP
최대 MP
ATK
MATK
5342
217
1738
1560
DEF
MDEF
CRIT
SPD
1041
960
557
291
  • 소드 스킬
    • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; border-radius: 3px; background-color: #942030; font-size: 0.865em; color: #FFFFFF;"
A}}} 웨폰 배시A: 적 1명에게 참격 공격(대), 도발 부여(2턴)
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; border-radius: 3px; background-color: #4537b4; font-size: 0.865em; color: #FFFFFF;"
B}}} 심의의 태도B: 적 전체에게 참격 공격(대), 심의 브레이크 47.50%
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; border-radius: 3px; background-color: #5aa451; font-size: 0.865em; color: #FFFFFF;"
E}}} 샤프니스&프로텍트 로어: 아군 1명의 ATK 20% UP(2턴), 물리 내성 20% UP(2턴)
  • 심의 스킬
    • 심의 천산열파: 적 1명에게 심의 참격 공격
  • 프로필: 정합기사장 베르쿨리 신서시스 원. 어드미니스트레이터의 죽음 이후 암흑계의 침략에 대비해 인계군 편성에 분주하다. 인계의 수호자로서 바쁜 나날을 보내던 중 문득 들이비친 희미한 불빛. 지상에 널리 비치는 명월은 오랜 시간을 함께해온 부하와 함께. 오고가는 대화가 서로의 마음을 가깝게 한다.

2.1.2. [시간을 넘는 참격] 베르쿨리[편집]



파일:베르쿨리 [시간을 넘는 참격].png


일반
한계돌파
  • 속성: 무
  • 무기: 한손검
  • 스테이터스
최대 HP
최대 MP
ATK
MATK
6990
198
2304
1756
DEF
MDEF
CRIT
SPD
1202
1054
661
301
  • 소드 스킬
    • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; border-radius: 3px; background-color: #c46d2f; font-size: 0.865em; color: #FFFFFF;"
C}}} 고월 C+: 적 1명에게 참격 공격(대), 물리 내성 20% DOWN(1턴), 심의 차지 20.00%
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; border-radius: 3px; background-color: #942030; font-size: 0.865em; color: #FFFFFF;"
A}}} 천산열파 A+: 적 1명에게 참격 공격(특대), 심의 브레이크 25.00%
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; border-radius: 3px; background-color: #5aa451; font-size: 0.865em; color: #FFFFFF;"
E}}} 시천검: 아군 전체의 물리 내성 20% UP(1턴), 자신에게 무속성 물리 공격으로의 카운터 부여(1턴)
  • 심의 스킬
    • 시천검 공참: 적 1명에게 심의 참격 공격. 지속 대미지의 적에게 대미지 증가
  • 프로필:
2020년 4월 26일, 스카우트 '시간을 넘는 참격'으로 등장했다.

보스 시절과 다르게 시천검이 엄청나게 너프돼서 나왔다. 카운터 유지 시간은 고작 1턴에 무속성 적이 자신을 공격했을 때 한정으로 발동한다. 즉 상대가 무속성이 아니면 아예 발동조차 되지 않고 무속성 적 상대여도 베르쿨리 이외의 캐릭터를 공격해도 발동하지 않는다.이뭐병 그렇다고 반격 대미지가 초월적으로 높거나 대미지 무효화 효과가 있느냐면 당연히 아니다. 사실상 물댐감 버프로의 가치 밖에 없다.