봄버 보이

덤프버전 :


ボンバーボーイ
New Atomic Punk[1]
Dynablaster[2]
제작
파일:허드슨 로고.png
유통
파일:일본 국기.svg 파일:미국 국기.svg 파일:허드슨 로고.png
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:닌텐도 로고.svg
플랫폼
파일:게임보이 로고.svg
장르
액션
발매
파일:일본 국기.svg 1990년 8월 31일
파일:미국 국기.svg 1991년 5월 5일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1991년
플레이 인원수
1인(봄버 보이, 봄버맨)
2인(대전 모드)
음악
후쿠다 야스히코[3]

1. 개요
2. 조작
3. 게임 모드
4. 봄버 보이(게임 A)
4.1. 아이템(패널)
4.1.1. 기본 아이템
4.1.2. 특수 아이템
4.1.3. 기타 아이템
4.2. 스테이지
4.2.1. 스테이지 목록
4.3. 적 캐릭터
5. 봄버맨(게임 B)
6. 대전 모드(VS.모드)
7. 기타



1. 개요[편집]


봄버 보이는 1990년 8월 31일허드슨에서 게임보이용으로 제작한 게임으로, 최초의 휴대용 봄버맨 게임이다. 또한 PC 엔진 판 봄버맨에 앞서서 시리즈 최초로 대전 모드를 탑재한 작품이기도 하다.

북미에서는 아토믹 펑크(Atomic Punk), 유럽에서는 다이나블래스터(Dynablaster)라는 제목으로 발매되었다.


2. 조작[편집]


십자 버튼: 4방향으로 이동
A버튼: 폭탄 설치
B버튼: (리모컨 보유 시) 폭탄 터뜨리기
스타트 버튼: 게임 시작/일시정지
셀렉트 버튼: 메뉴 화면에서 선택 혹은 스테이지 선택 화면에서 패스워드 확인
스타트 버튼+셀렉트 버튼: 소프트 리셋


3. 게임 모드[편집]


이번 작의 메인 모드인 봄버 보이(게임 A[A]), 패미컴 판 봄버맨을 게임보이로 가져온 봄버맨(게임 B[A]), 통신 케이블을 이용해 2인 대전이 가능한 대전 모드가 있다.


4. 봄버 보이(게임 A)[편집]


이번 작의 메인이 되는 게임 모드. 주인공 키드(キッド)를 조작하여 지상인(地上人)들에 의해 세계 곳곳에 있는 8개의 공장에 붙잡힌 동료들을 구출하는 게 이 모드의 스토리이다. 스테이지(공장)는 최종 스테이지인 파리아를 제외한 나머지 7개의 스테이지를 원하는 순서대로 선택해서 공략할 수 있다. 스테이지 내에는 5~10개의 라운드가 있으며 각 라운드를 순서대로 클리어해야 한다. 한 번 선택한 스테이지 내의 모든 라운드를 클리어하기 전까지는 다른 스테이지로 갈 수 없다. 보통 난이도가 높은 스테이지일수록 라운드 수가 더 많다. 라운드는 총 60개이다. 한 라운드의 넓이는 가로 15블록 x 세로 15블록이다.

새 게임을 시작할 때 플레이어는 100골드, 엘릭서 4개, 폭탄 업 2개, 파이어 업 2개를 소지하고 시작한다. 이 모드에서는 아이템을 패널 샵에서 구입할 수 있다. 패널 샵은 스테이지 선택 화면에서 마이 타운(MY TOWN)을 선택하면 입장할 수 있다. 처음에 판매하는 아이템은 엘릭서, 폭탄 업, 파이어 업 뿐이지만 각 스테이지를 클리어하면 더 다양한 종류의 아이템이 들어온다. 필요없는 아이템을 판매할 수도 있지만 팔 때는 살 때의 반값만 받을 수 있다.

스테이지 내에서는 각 라운드를 시작하기 전에 인벤토리에서 아이템(패널)을 최대 10개까지 장착할 수 있다. 아이템 중에서는 죽을 때까지 효과가 지속되는 것도 있고 1개의 라운드 내에서만 효과가 지속되는 것도 있다. 라운드 내에서는 폭탄을 설치하고 터트려 소프트 블록을 깨거나 적들을 없애고, 제한 시간 내에 적들을 전멸시킨 다음 탈출문을 찾아내 탈출하는 방식이다. 패미컴 판 봄버맨과는 달리 탈출문에 폭탄 화염을 맞혀도 적이 새어나오지는 않는다. 제한 시간은 2초에 1카운트씩 줄어든다. 뒤의 라운드로 갈수록 제한 시간이 짧아진다. 라운드를 클리어하면 남은 시간 1카운트마다, 그리고 파괴한 소프트 블록 1개마다 각각 1골드씩으로 환산되어 소지금에 추가된다. 모든 라운드를 클리어하면 키드가 갇힌 동료들을 풀어주는 장면이 나오며 해당 스테이지는 클리어로 처리된다. 스테이지 선택 화면으로 돌아오면 방금 클리어한 스테이지의 공장이 파괴된다. 이후 다른 스테이지를 선택하여 진행한다. 스테이지 클리어 시 장착 중이던 기본 아이템은 인벤토리로 돌아온다.

폭탄의 폭발에 휘말리거나 적과 접촉하거나 남은 시간이 0이 되면 죽게 되며[4] 이 때 장착 중이던 아이템들은 모두 잃게 된다. 전통적인 잔기의 개념은 없지만, 아이템 중 엘릭서가 모의적인 잔기의 역할을 하여 죽을 때마다 인벤토리에서 자동으로 1개씩 소모된다. 인벤토리에 엘릭서가 없는 상태에서 죽으면 게임 오버가 된다. 게임 오버 시 A~Z까지의 알파벳 중 I, V를 제외한 24개와 1~8까지의 숫자의 조합으로 된 8자리 패스워드가 표시된다. 패스워드에는 스테이지 클리어 상황과 소지금이 저장되지만, 스테이지 내 라운드 진행 상황과 인벤토리에 있는 아이템은 저장되지 않아서 패스워드로 이어할 경우 스테이지의 첫 번째 라운드부터 시작해야 하며 인벤토리가 텅 빈 상태로 재개한다.

4.1. 아이템(패널)[편집]


아이템은 인벤토리에 최대 30개까지 보유가 가능하다. 단, 보유하는 것만으로는 효과가 없으며 각 라운드를 시작하기 전에 나오는 패널 선택 화면에서 장착해야 효과를 발휘한다. 한 번에 최대 10개까지 장착이 가능하다. 가끔 가다가 라운드 내에서 소프트 블록을 부수면 나오는 경우도 있는데 이 경우 얻어도 효과가 즉시 나타나지 않고 인벤토리에 저장된다. 각 스테이지의 최종 라운드에서는 해당 스테이지를 클리어하면 패널 샵에 추가되는 아이템과 같은 종류의 아이템이 1개 놓여있다.[5] 단, 맵에서 발견할 수 있는 아이템도 폭탄 화염을 맞히면 사라지니 주의. 단, 적은 새어나오지 않으니 안심하자.

아래의 가격은 패널 샵에서 살 때의 가격이다. 팔 때는 아래 가격의 반값밖에 받을 수 없다. 예를 들어, 엘릭서는 살 때 개당 100골드를 내야 하지만, 팔 때는 개당 50골드를 받는다.

4.1.1. 기본 아이템[편집]


원형 패널로 된 아이템으로 플레이어의 기본 능력치(폭탄 개수, 화력, 이동속도)를 향상시켜준다. 죽을 때까지 유효하며 여러 개 장착하면 장착한 개수만큼 능력치가 상승한다.
  • 폭탄 업 - 50골드. 처음부터 구매 가능. 워더 클리어 후 효과가 두배로 강화.
폭탄이 그려진 패널. 동시에 설치 가능한 폭탄 개수가 장착개수 1개당 1개씩 늘어난다. 개수 상한은 이론적으로는 21개.[6] 워더를 클리어한 후에는 모든 폭탄 업 패널이 강화되어 폭탄이 2개 그려진 모양으로 바뀌고 장착개수 1개당 폭탄이 2개씩 늘어난다. 강화되어도 가격은 그대로다.
  • 파이어 업 - 50골드. 처음부터 구매 가능.
얼굴 달린 불꽃이 그려진 패널. 폭탄의 화력이 장착개수 1개당 1블록 길어진다. 최대 5블록까지 길어진다.
  • 스피드 업 - 20골드. 헤볼 클리어 후 구매 가능.
롤러스케이트가 그려진 패널. 이동 속도가 빨라진다. 속도 증가폭은 장착한 개수에 비례한다.

4.1.2. 특수 아이템[편집]


사각형 패널로 된 아이템으로 플레이어에게 특수 능력을 준다. 사용한 라운드 내에서만 유효하며 클리어 시 없어진다.
  • 엘릭서 - 100골드. 처음부터 구매 가능.
물약병이 그려진 패널. 앞서 설명했듯 모의적인 잔기의 역할도 하지만 직접 장착했다면 죽었을 때 그 자리에서 바로 부활할 수 있다. 이때 장착 중인 아이템은 소실되지 않고 유지된다. 부활 시에는 잠시 동안 무적이며 적에게 직접 접촉해서 해치울 수 있다. 장착개수 1개당 1회 부활이 가능하다. 보험 차원에서 장착할 수도 있지만, 특수 아이템이므로 그 스테이지를 클리어하면 소모하지 않았어도 그대로 없어진다. 시간 초과로 인해 사망했을 경우에는 효과가 없으니 주의.
  • 리모컨 - 30골드. 그래드 클리어 후 구매 가능.
폭탄을 품은 하트가 그려진 패널. 설치한 폭탄을 B버튼으로 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다. 속도가 빠른 적을 쉽게 잡을 수 있고 웬만해서는 자폭의 위험도 적은 매우 편리한 아이템.
  • 폭탄 패스 - 40골드. 튤리아 클리어 후 구매 가능.
폭탄에 효과선이 그어진 패널. 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다.
  • 월 패스 - 50골드. 큐올리스 클리어 후 구매 가능.
사람이 달리는 모습이 그려진 패널. 소프트 블록 위를 지나다닐 수 있게 된다. 단, 밟고 서 있는 블록이 폭탄에 파괴되면 키드도 사망.
  • 타이머 - 50골드. 자고라즈 클리어 후 구매 가능.
시계가 그려진 패널. 남은 시간이 줄어드는 속도가 반감된다.
  • 파이어 패스 - 100골드. 윈드리아 클리어 후 구매 가능.
사람이 불 속에 서있는 모습이 그려진 패널. 폭탄의 화염에 닿아도 죽지 않게 된다. 하지만 적과 접촉하면 사망.

4.1.3. 기타 아이템[편집]


스테이지에 숨겨진 아이템. 얻으면 그 자리에서 바로 효과가 나타난다.
  • 무적 패널
!가 그려진 아이템. 얻은 순간부터 16초간 완전 무적상태가 된다.
  • 탈출 패널
문이 그려진 아이템. 얻으면 적들을 다 해치웠든 말든 바로 라운드 클리어로 간주된다.
이 아이템들은 처음부터 스테이지에 놓여 있다. 보너스 점수 5,000점.


4.2. 스테이지[편집]


앞서 설명했듯, 파리아를 제외한 나머지 7개의 스테이지는 원하는 순서대로 플레이 가능하다. 쉬운 스테이지부터 차근차근 클리어할 지, 좋은 아이템을 빨리 입수하는 방향으로 순서를 정할지는 플레이어의 몫이다. 한 번 클리어한 스테이지로 재입장은 불가능하다.
스테이지 내 각 라운드의 제한 시간은 다음과 같다.
라운드
제한 시간
1
200
2
180
3
180
4
160
5
140
6
120
7
100
8
80
9
70
10
60

4.2.1. 스테이지 목록[편집]


  • 헤볼(HEVOL): 5라운드 구성. 해금 아이템은 스피드 업.
옥내 공장. 특수한 장치가 없는 평범한 스테이지이며 적들도 약한 적들 뿐이어서 쉬운 스테이지.
  • 튤리아(THULIA): 6라운드 구성. 해금 아이템은 폭탄 패스.
사막의 공장. 맵의 상하가 무한 루프로 되어 있어서 위나 아래로 계속 가면 같은 곳을 뱅뱅 돌게 된다. 이곳의 하드 블록은 폭탄 화염을 2번 맞히면 파괴되므로 스테이지 전체를 허허벌판으로 만드는 것도 가능하다.
  • 자고라즈(JAGORAZ): 6라운드 구성. 해금 아이템은 타이머.
숲의 공장. 튤리아와 마찬가지로 맵의 상하가 무한 루프로 되어있다. 맵 곳곳에 놓여있는 앙상한 고목들은 플레이어나 적이 지나다닐 수 있고 폭탄 설치가 가능하며, 화염도 통과한다. 고목을 파괴해도 별다른 영향은 없다. 즉, 그냥 배경 취급.
  • 그라드(GRAD): 7라운드 구성. 해금 아이템은 리모컨.
바위산의 공장. 스테이지가 사분면처럼 4개의 서로 폐쇄된 구획으로 나뉘어 있으며 수시로 랜덤으로 하드 블록에 구멍이 열리고 닫힌다. 열려 있는 구멍으로 들어가면 동시에 열려 있던 다른 구멍 중 랜덤으로 1군데로 워프된다. 이 방법으로 각 구획을 오갈 수 있다. 단, 열리는 타이밍이나 위치가 완전히 랜덤이라 시간이 부족할 수 있다는 점은 주의할 것. 적들은 구멍이 열려 있는 하드 블록을 통과하여 이동할 수 있다. 밟고 서 있던 하드 블록의 구멍이 닫힐 경우 플레이어는 아무 영향이 없지만 적은 그대로 사망한다. 개이득
  • 큐올리스(CUOLECE): 8라운드 구성. 해금 아이템은 월 패스.
얼음의 공장. 이곳의 소프트 블록은 2번 공격해야 파괴되며 소프트 블록에서 아이템이 일절 나오지 않는다.
  • 워더(WATHER): 9라운드 구성. 해금 아이템은 강화 폭탄 업.[7]
물의 공장. 물 속이라는 설정 때문에 필드 전체에 망사형으로 된 물결무늬가 쳐져 있어 시야를 방해한다. 초대 게임보이(일명 냉장고)의 화면으로 플레이한다면 고생깨나 하게 될 것이다.
  • 윈드리아(WINDRIA): 9라운드 구성. 해금 아이템은 파이어 패스.
바람의 공장. 필드 전체에 강풍이 불어 플레이어나 적들이 바람이 부는 방향으로 조금씩 쓸려간다. 단, 폭탄은 쓸려가지 않는다. 바람 방향은 일정 간격으로 동서남북 4방향 중 랜덤한 방향으로 바뀐다.
  • 파리아(FARIA): 10라운드 구성. 해금 아이템은 없음.
불의 공장. 이 스테이지는 최종 스테이지로, 앞의 7개의 스테이지를 모두 클리어해야 입장 가능하다. 이 곳의 하드 블록은 전부 위험한 불기둥이어서 닿으면 얄짤없이 죽게 되니 주의. 파이어 패스로도 막을 수 없다. 적들은 불기둥을 아무 영향 없이 지나다닐 수 있지만 폭탄 화염은 불기둥을 관통하지 못하며 불기둥 위에 폭탄을 설치하는 것도 불가능하므로 플레이어에게 일방적으로 불리하다. 이 때문에 이동 시에는 방향 전환을 할 때 특히 주의해야 한다. 플레이어가 사거리의 정중앙에 있는 것을 확인하고 방향을 틀어야 한다. 클리어하면 대망의 엔딩을 볼 수 있다.


4.3. 적 캐릭터[편집]


총 12종류. 보스는 등장하지 않는다. 북미판 명칭이 따로 있는 경우는 병기한다. 일본판 명칭의 출처는 GB 프레스에서 출판한 <<봄버 보이 게임보이 완전공략 북>>이며, 북미판 명칭의 출처는 북미판 설명서이다.
  • 퍼지(ファジー)/플리피(Flipy)
회전하며 이동하는 네모 널빤지 형태의 적. 장애물에 닿을 때까지는 오로지 직선으로만 움직인다. 설정상, 지상인들이 전쟁에서 쓰던 방어벽을 개조해서 만든 것이라고 한다.
  • 부나이(ブナイ)/록키(Rocky)
헤볼에서만 등장하는 눈 달린 벽돌더미. 정확히는, 그냥 소프트 블록에 눈이 달린 모습이다. 멈춰섰다 불규칙하게 움직였다를 반복한다. 이동 속도는 느리다.
  • 갸(ギャー)/클레이(Klay)
인간형 몬스터. 흙의 정령의 원념이 인간의 형상으로 나타난 존재이다. 소프트 블록을 때려부수며 쫓아온다.
  • 바이저(バイザー)
헤볼의 5라운드에서만 등장하는 UFO 형태의 적. 벽을 통과하면서 이동하지만 스피드가 매우 굼떠서 그렇게 강하지는 않다.
  • 기니(ギニー)/스피드(Spid)
무당벌레 내지는 거북이 등껍질 형태의 최신형 순찰 로봇. 플레이어를 쫓아오며 폭탄을 설치하면 도망친다. 단, 일직선으로만 도망치기 때문에 도망치다 장애물에 막히면 그 이상 움직이지 않는다.
  • 코로그(コロッグ)
발 달린 돌멩이 형태의 적. 평범한 돌멩이었던 것이 지상인들에 의해 생명을 부여받은 것이라고 한다. 2칸 움직였다 잠시 멈췄다 2칸 움직였다를 반복하는 독특한 패턴을 보인다.
  • 트라지(トラジー)/스폴리(Spoli)
지상인들이 각 공장을 순찰하기 위해 만든 테트라포드 형태의 적. 장애물에 닿을 때까지는 오로지 직선으로만 움직인다.
  • 퐁코트(ポンコット)[8]/로비(Robbi)
과거 지상인들이 로봇을 포획하기 위해 만든 로봇. 플레이어를 쫓아오지만 이동속도가 느리며, 플레이어가 뒤에서 다가오면 눈치채지 못한다.
  • 블랙 봄버맨(ブラックボンバーマン)/배드 봄버(Bad Bomber)
자고라즈에서만 등장하는 키드와 똑같이 생긴 검정색 로봇. 플레이어의 조작에 맞춰서 방향을 전환한다.
  • 체커(チェッカー)
키드를 쓰러뜨리기 위해 만들어진 험악하게 생긴 검정색 로봇. 행동 패턴은 기니와 동일하다.
  • 페르모(ペルモ)/턱시(Tuxey)
큐올리스에서만 등장하는 펭귄. 설정상, 본디 온순한 성격이었으나 지상의 방사능 오염에 의해 흉포하게 변했다. 기본적으로 장애물에 닿을 때까지는 오로지 직선으로만 움직이지만 폭탄에 닿으면 그대로 얼려서 소프트 블록으로 만들어 버린다. 이 소프트 블록은 큐올리스의 다른 소프트 블록과 달리 1번만 공격하면 파괴된다.
  • 모라(モーラ)
파리아에서만 등장하는 불꽃의 정령으로, 불덩이에 얼굴과 발이 달린 모습이다. 이동 속도가 빠르며 벽을 통과하면서 플레이어를 쫓아오는 본작 최강의 적. 패미컴 판 봄버맨의 폰탄과 비슷한 포지션이다.


5. 봄버맨(게임 B)[편집]


패미컴 판 봄버맨을 게임보이로 이식한 버전이다. 기본적으로 패미컴 판의 구성을 그대로 가져왔으며 시크릿 코드도 일부 버그성 스테이지로 가는 것을 제외하고는 그대로 호환된다. 패미컴 판과의 차이점은 다음과 같다.
  • 필드의 넓이가 더 좁다.
  • 봄버맨이 이동할 때 발소리가 들리지 않는다.
  • 탈출문이나 아이템을 폭탄으로 맞혔을 때 새어나오는 적들의 종류가 다르다. 원래는 그 스테이지에서 등장하는 아이템에 대응되는 적들이 나왔지만 여기서는 무조건 바롬→오닐→다루→민보→콘도리아→오바피→파스→폰탄→바롬... 순서이다. 가령, 스테이지 1에서는 바롬이 방출되고, 스테이지 2에서는 오닐이 방출된다.


6. 대전 모드(VS.모드)[편집]


이름 그대로 둘이서 배틀하는 모드로 봄버맨 시리즈 최초의 배틀 모드이다. 봄버 보이 게임팩이 꽂힌 게임보이 2대를 통신 케이블로 연결하여 플레이 가능하다. 규칙은 폭탄을 사용하여 상대를 쓰러뜨리는 플레이어가 승자가 되는 방식이다. 시작 시 패널 모드와 파워풀 모드 중에서 어느 모드로 플레이할 지 선택하고 나서 승리 횟수(1~5선승제)를 선택하면 게임이 시작된다. 화면에서는 자신이 조작하는 플레이어가 밝은 색이고 상대가 조작하는 플레이어가 어두운 색이다. 시작 위치는 1P는 좌측 상단, 2P는 우측 하단이다. 스테이지는 헤볼의 배경을 사용하였으며, 넓이는 봄버 보이 모드 본편과 마찬가지로 가로 15블록 x 세로 15블록인데 서로 보이는 화면이 다른 2대의 게임보이를 이용한 통신 대전이라는 특성상 스테이지가 한 화면에 다 들어오지 않아서 상대가 화면 밖에 설치한 폭탄에 맞을 수도 있으니 이 점은 주의해야 한다. 시간 제한은 없으며 둘 다 동시에 죽으면 무승부로 처리된다. 승자가 되면 1점을 얻고 처음에 정해진 점수를 먼저 얻는 플레이어가 우승한다.
  • 패널 모드
1P와 2P 모두 폭탄 1개, 화력 1블록으로 시작하며 소프트 블록을 부수면 나오는 폭탄 업, 파이어 업 패널을 획득하여 파워업이 가능하다. 플레이어의 이동 속도는 봄버 보이 모드 본편에서의 기본 속도보다 조금 빠르다.
  • 파워풀 모드
1P와 2P 모두 폭탄 4개, 화력 4블록으로 시작하며 소프트 블록에서는 패널이 일절 나오지 않는다. 패널 모드와 마찬가지로 플레이어의 이동 속도는 봄버 보이 모드 본편에서의 기본 속도보다 조금 빠르다.


7. 기타[편집]


  • 1996년에 본작과 봄버맨 GB, 봄버맨 GB 2 세 작품을 합본한 게임보이 타이틀 <봄버맨 컬렉션>이 수록되었다. <봄버맨 컬렉션> 내에 수록된 봄버 보이와 본작끼리도 통신 대전이 가능하다. 이후 2003년에 대원게임에서 게임보이 컬러 전용으로 발매한 <봄버맨 셀렉션>에도 본작과 봄버맨 GB가 수록되었다.
  • 북미판 제목인 <아토믹 펑크>와 유럽판 제목인 <다이나블래스터>는 아케이드 판 봄버맨의 각각 해당 지역 타이틀이기도 하다.
  • 봄버 보이 모드와 봄버맨 모드 둘 다 일본판과 외수판의 패스워드 문자 배열이 조금 다르지만 전체적으로 호환은 된다.
예를 들어, 봄버 보이 모드(게임 A)에서 일본판의 패스워드
TK88QDQC
를 외수판에서 사용하고자 한다면
XM88TFTD
로 입력하면 된다. 아래는 각각 대응되는 문자이다.
일본판
북미, 유럽판
1234 5678

ABCD EFGH

JKLM NOPQ

RSTU WXYZ

1234 5678

BCDF GHJK

LMNP QRST

VWXZ ?!.=

마찬가지로 봄버맨 모드(게임 B)의 패스워드(시크릿 코드)도 A~P까지의 문자 중 모음(A, E, I, O)이 각각 숫자(0, 1, 2, 3)로 대체되었다.
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[1] 북미판 제목[2] 유럽판 제목[3] 이후 슈퍼 봄버맨 2, 봄버맨 GB, 봄버맨 GB 2, 봄버맨 GB 3의 BGM도 담당하였다.[A] A B 외수판에서의 명칭.[4] 남은 시간이 한 자릿수가 되면 급박한 BGM으로 바뀌며 화면이 깜빡인다.[5] 단, 큐올리스, 파리아 제외.[6] 아이템은 최대 10개까지 장착 가능하므로 강화된 폭탄 업만 10개 장착하면 21개가 된다. 그러나 폭탄이 폭발하기까지의 시간이 있으므로 실제로 폭탄이 21개나 설치된 걸 보는 것은 불가능하다.[7] 엄밀히는 해금이 아니라 강화된 폭탄 업이 모든 기존 폭탄 업을 대체하는 것이다.[8] 이름의 유래는 일본어로 고물(주로 고물차)를 뜻하는 '퐁코츠(ぽんこつ)'.