붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/기물

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1. 개요
2. 상세
3. 기물 연관 기물
4. 축복 연관 기물
4.1. 위상 차감 주사위
4.2. 엔트로피 주사위
4.3. 신앙 채권
4.4. 행운 젤
4.5. 비콘 착색제
4.6. 인공 운석
4.7. 불확정 상자
4.8. 워프의 겹눈
4.9. 혼돈의 구름버섯
4.10. 우인의 가면
5. 우주 조각 획득 연관 기물
5.1. 클럽 티켓
5.2. 분열의 금화
5.3. 분열의 은화
5.4. 블랙홀의 함정
5.5. 천사형 사채발행기
5.6. 지니어스 클럽의 평범한 가십
5.7. 루버트 제국의 톱니바퀴
6. 파괴 물체 관련 기물
6.1. 지식의 주머니
6.2. 은하 로또
6.3. 우주 로또
6.4. 인멸의 심지 가위
7. 스탯 연관 기물
7.1. 미의 가운
7.2. 충치 은하계 모델
7.3. 시공 프리즘
7.4. 가족의 매듭
7.5. 핑크빛 충돌
8. 전투 연관 기물
8.1. 차원 월계관
8.2. 혼돈 특효 영약
8.3. 박사의 가운
8.4. 천외 합창단 레코드판
8.5. 향기 나는 치즈
8.6. 이계 나무의 과실
8.7. 수다쟁이 양피지
8.8. 조각별 미끼
8.9. 허구 기갑병
8.10. 펑크 로드 스피릿
8.11. 탈란의 독화염
9. 곤충 떼 재난 기믹 관련 기물
9.1. 헝클어진 머리의 탐정
9.2. 미의 기사 정신
9.3. 사악한 기계 위성 #900
9.4. 영광스런 피의 시대 뱃지
9.5. 삼각 연타기
9.6. 수염 화약 한 줌
10. 봉랍류 기물
10.1. 파멸의 봉랍
10.2. 보존의 봉랍
10.3. 수렵의 봉랍
10.4. 기억의 봉랍
10.5. 환락의 봉랍
10.6. 풍요의 봉랍
10.7. 공허의 봉랍
10.8. 번식의 봉랍
11. 코드류 기물
11.1. 엉망진창인 코드
11.2. 수상쩍은 코드
11.3. 무난한 코드
11.4. 정교한 코드
11.5. 불가사의한 코드
11.6. 무환 순환 코드
12. 디버프 기물
12.1. 포충망
12.2. 점 뻐꾸기 시계
12.3. 검은 숲 뻐꾸기 시계
12.4. 기계식 뻐꾸기 시계
12.5. 무한 동력 뻐꾸기 시계
12.6. 컴퍼니 뻐꾸기 시계
12.7. 분열의 뻐꾸기 시계


1. 개요[편집]


붕괴: 스타레일의 컨텐츠인 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 기물에 대해 설명한 문서.

2. 상세[편집]


시뮬레이션 우주의 시스템 중 하나로 획득한 뒤 특정한 효과를 발휘한다. 보통은 헤르타에게 120 우주 조각을 지불해 획득하지만, 일부 기물의 경우 사건을 통해서만 얻을 수 있다. 기물 도감도 존재해서 도감에 등록되지 않은 기물을 획득하면 도감에서 보상을 받을 수 있다.


3. 기물 연관 기물[편집]



3.1. 반짝이는 트라페조헤드론 주사위[편집]


파일:붕스기물_트라페조헤드론주사위.webp
해당 기물 획득 후 이를 포함된 현재 보유한 모든 기물이 랜덤 기물로 변경된다.
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이 주사위는 각 면이 불규칙하고, 안에서 이상한 빛을 뿜어낸다. 주사위 안에 무시무시하고 말로 형언할 수 없는 사악한 신이 봉인되어 있기 때문에, 빛이 없는 곳에서 접촉하면 안된다고 한다. 예전이 이 속설을 믿지 않고 주사위가 있던 어두운 방에 들어갔던 사람이 있었다. 그는 주사위 자체에서 뿜어내는 빛을 보았고, 이로써 「반짝이는 트라페조헤드론 주사위 패러독스」라는 이름을 얻었다고 한다. 물론 이 사실은 증명할 수 없다.


이미 다 소모한 기물이거나 별로 용도가 많지않은 기물, 혹은 디버프 기물이 있다면 무난하게 줍기좋은 최상급 평가를 받는 기물. 사실상 시뮬레이션 우주에서 별 쓸모없는 기물이 나와도 부담이 적게만들어주는 역할을 해준다.


3.2. 허무의 심지 가위[편집]


파일:붕스기물_허무의심지가위.webp
해당 기물을 획득 후 파손된 기물을 랜덤으로 최대 2개 복구하며, 효과의 남은 횟수가 기본 상태로 회복된다.
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이 물건은 심지를 자르는 용도보다는 잔인하고, 어둡고, 고통스럽게 쓰이는 경우가 더 많다. 가위가 자르는 것은 물질이 아니라 생물의 마음속 에너지, 소위 열정이라 불리는 동력이다. 허무의 가위가 당신의 심장을 자른 다면, 당신은 고통이 아닌 차가움을 느끼게 될 것이다.

사용 횟수 제한이 있는 기물들의 횟수를 최대 2개까지 복구시켜주는 기물. 은하로또나 우주로또, 행운젤, 차원 월계관같이 복구되면 이득이 큰 고티어 기물들을 되살리는 용도로 해봄직하다. 본인이 가진 소모성 기물들의 밸류를 생각하며 고를지말지 정해보도록하자.

4. 축복 연관 기물[편집]



4.1. 위상 차감 주사위[편집]


파일:붕스기물_위상차감주사위.webp
전투 승리 후 축복 선택 시 축복 선택 횟수가 1회 늘어나는 대신, 선택할 수 있는 축복이 1개 감소한다. 효과 2회 발동 후 해당 기물은 파손된다.
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6면 주사위 9개로 구성된 기괴한 피라미드 형 장치다. 이 장치는 연속해서 자신이 차지하는 차원의 수를 줄여 순수한 2차원 평면 상태로 3차원 세계에 존재할 수 있다. 왜 이런 물건을 만들었는지 아무도 모른다.

선택 가능한 축복이 양자택일로 바뀌는 대신 2번 선택가능하게 만들어주는 기물. 원하는 기물이 뜰 가능성이 꽤 줄어들지만 대신하여 축복의 양 자체를 2개씩 늘려 받을 수 있는 무난히 좋은 기물. 특히 타 축복 관련 기물들과 조합되면 가치가 꽤 많이 높아진다.


4.2. 엔트로피 주사위[편집]


파일:붕스기물_엔트로피주사위.webp
해당 기물 획득 후 즉시 축복을 2개 랜덤 강화한다.
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엔트로피 주사위는 예전에 우주에서 흔하디 흔했고, 미세하지만 사악한 혼란을 야기시키나. 마음속으로 의미 있는 말을 골라 빌면서 가장 먹고 싶은 음식을 생각하며 이 주사위를 던진다. 어떤 면이 나오냐에 따라 놀라운 재물이나 아름다운 사랑을 얻을 수 있다. 그러나 질병과 악운, 저주, 평생 계속되는 장마가 걸릴 가능성이 더 많다. 그래도 여전히 많은 사람들이 이 주사위에 열광하며 이건 가면의 우인이 하는 농담일 뿐이라고 말한다


굉장히 심플한 효과지만 1성 2개만 강화해도 200조각 이득을 보는 무난한 기물이다. 다만 필요없는 축복이 좀 섞여있는 상태라면 엉뚱하게 강화될 가능성또한 존재하니 그런 경우라면 다른 기물을 고민해보고 선택하는 편이 좋은 편.


4.3. 신앙 채권[편집]


파일:붕스기물_신앙채권.webp
축복 강화, 축복 재배치 및 전투 불능 상태에 빠진 캐릭터 재배치에 필요한 우주 조각 수량이 30% 감소한다.
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스타피스 컴퍼니에서 P40레벨로 승격한 모든 직원에게는 「신앙 채권」의 매입이 승인된다. 이것은 루이스 • 플레밍이 보내주는 긍정의 신호이자 「앰버 로드」의 숙명적인 보존의 위업에서 당신이 머물 자리를 마련해주겠다는 거룩한 약속이다. 당신의 능력은 미미하고, 당신의 재산은 하찮으며, 당신의 믿음은 광활한 은하 속의 한 조각 티끌과도 같다. 하지만 수 세대의 「당신」은 하나로 모여 끝내 우주 전체를 지키는 힘을 갖게 될 것이다.


0티어 급 기물중 하나. 축복이 끼치는 영향이 매우 큰 시뮬레이션 우주에서 우주 조각의 주 소비처는 결국 최후반부 축복 강화인데 해당 비용을 감소시켜주어 못 강화할 축복 2-3개 이상을 더 강화할 수 있게 만들어준다. 재배치 비용 감소도 깨알같지만 큰 도움이 되는 편.


4.4. 행운 젤[편집]


파일:붕스기물_행운젤.webp
전투 승리 후 축복 선택 시 출현하는 축복이 반드시 ★3 축복이다. 효과 발동 1회 후 해당 기물은 파손된다.
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운도 실력일까? 운은 바꿀 수 있는 것일까? 헤르타는 그렇다고 생각한다. 이 천재는 눈꺼풀에 바르고 다니면 24시스템 시간 동안 행운을 가져다준다는 「행운 젤」을 만들어내었다. 수많은 우주정거장 스태프들이 이 발명에 기뻐하며 그것을 시험해 보았다. 그들은 모두 평온한 하루를 보냈다. 이를 통해 이 격동하는 세상에서 평범하게 산다는 것은 곧 행복한 것이라는 사실을 알 수 있었다.


심플하게 다음 축복은 확정으로 3성 축복을 획득하게 만들어 주는 기물. 툴팁에 애매하게 적혀있지만 발동 1회의 판정은 한번의 전투 승리기준으로 즉 한번의 승리에 여러 축복을 획득(ex: 차원 저금통 3마리 잡기일 경우 잡은 저금통만큼의 보상 전부, 위상 차감 주사위랑 합쳐지면 2번)가능한 경우라면 그 축복 모두 3성으로만 나온다. 노리기 다소 힘든 편이나 상황만 잘 맞춘다면 꽤 높은 효율을 보여준다.

4.5. 비콘 착색제[편집]


파일:붕스기물_비콘착색제.webp
전투 승리 후 축복 선택 시 그중 축복을 1개 랜덤으로 강화한다.
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비콘 착색제로 그린 구조 표시는 색이 강렬하고 자극적이어서 우주 구조대에게 쉽게 눈에 띈다. 이를 발명한 사람은 그림 솜씨가 뛰어난 어느 무명객이다. 이 무명객은 항해 사고로 황량한 무인 행성에 갖혔었고, 그때 백색 왜성 조각으로 구조 역사상 가장 위대한 비콘 착색제를 만들었다.

랜덤성이 짙긴하나 뽑아둔다면 무조건 이득인 기물. 강화에 들어가는 우주조각의 양이 적지않은 만큼 상황만 잘 맞는다면 즉시 강화된 축복을 얻을 수 있는 우수한 기물. 원하는 3성 기물이 강화된 상태에서 나온다면 엄청난 이득이 되는 편이다.


4.6. 인공 운석[편집]


파일:붕스기물_인공운석.webp
해당 기물 획득 후 즉시 현재 운명의 길의 랜덤 축복을 1~3개 획득한다.
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지식의 에이언즈의 눈길을 끈 천재 세 명이 한 세기에 같은 행성에서 태어났다. #7 보단, #8 람다, #9 클라인, 그들의 존재로 인해 이 시대는 「황금 시대」라고 불린다. 소문에 따르면 한때 세 사람 사이에 사랑의 희극이 펼쳐졌다고 한다. 지니어스 클럽 #9 클라인은 인공 운석을 제작해 #7 보단에게 선물했는데, 운석의 표면에는 그것이 재현한 「지식의 눈」이 놓여있었다고 한다.

0티어 기물중 하나. 자신이 선택한 운명의 길에 해당하는 랜덤한 축복을 1~3개 얻는다. 이렇게 해서 운명의 길 메아리나 음률을 빠르게 강화할 수가 있다.


4.7. 불확정 상자[편집]


파일:붕스기물_불확정상자.webp
해당 기물 획득 후 즉시 1~2개의 랜덤 축복을 획득한다.
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이 상자는 어떤 면도 열 수 없지만, 겹쳐야 할 공간이 겹쳐지지 않는다는 특성을 가지고 있기 때문에 상자를 열었을 때 어떤 일이 일어날지 알 수 없다. 이 안에는 어떤 물건도 보관하지 말 것을 추천한다.

JOAT 기물중 하나. 기물을 얻으면 랜덤 축복 1-2개를 얻고 그게 끝인 기물로 기물 자체의 밸류 자체가 너무 낮아 어지간하면 다른 기물을 뽑는 편이 좋은 편이다. 그리고 자기 자신이 뽑으면 항상 다른 운명의길 축복 1개만 뜨는 기물이다.

결론적으로 인공 운석의 완벽한 하위호환.


4.8. 워프의 겹눈[편집]


파일:붕스기물_워프의겹눈.webp
전투 승리 후 축복 선택 시, 출현한 모든 ★1 축복을 강화한다.
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무명객은 미지의 신비를 즐기는 부류와 계획적으로 우주를 개척하는 부류로 나뉜다. 이중 후자는 아키비리의 힘을 이용해서 「워프의 겹눈」을 만들어내었다. 겹눈에서 발산되는 빛은 사용자보다 먼저 워프 목적지로 이동하여 새로운 세계의 정보를 가져다준다. 홀로 은하계를 여행하는 무명객들에게 있어서 워프의 겹눈은 필수품이나 다름없다. 혹시라도 향기 나는 치즈로 가득한 세계로 뛰어드는 일이 없도록 해주니까 말이다.


모든 1성 축복이 강화된 채로 제시되게하는 최상급 평가를 받는 기물. 단순히 계산해도 1개 뽑을때마다 100 조각 이득을 벌어오는 기물로 특히 1성 축복이 전체 축복의 절대다수를 차지하는만큼 해당 기물로 벌어들일 수 있는 이득이 무궁무진한 편이다.

4.9. 혼돈의 구름버섯[편집]


파일:붕스기물_혼돈의구름버섯.webp
전투 승리 후 축복 선택 시 무료 축복 재배치 횟수가 1회 증가한다.
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구름은 수증기가 응집해서 형성된 것이다. 그것은 아무런 목적도 없이 만들어지며, 어떤 예고도 없이 사라진다. 그러나 인간은 무작위로 형성된 구름을 보고 그 형태에 자신의 상상을 투영한다. 혼돈의 의사들은 절대적인 공허를 믿지 않는다. 무의미해 보이는 모든 것에는 반박할 수 없는 목적이 있어야만 한다. 「혼돈의 구름버섯」은 그들이 흔히 가지고 다니는 기물로, 절망으로 인해 파멸로 향하고 있는 자들에게 생을 향한 자신감을 회복시켜 다시금 삶 목적을 가지도록 만들기 위해 사용된다.

심플하게 무료 축복 재배치 기회 1회를 제공해준다. 기본적으로 축복은 원하는 타이밍에 원하는 축복이 딱 하고 나오는 것이 아니기 때문에 해당 기물은 축복 세팅 저점 끌어올리기에 적지 않은 기여를 하며 추가 제공이 무료로 제공되는거라 줄줄 새어나가는 재배치 비용도 잡아주는 역할을 해준다. 참고로 축복 1번당 1번의 재배치 기회라 한번에 여러번 축복을 수령할 수 있다면 그 수령 기회마다 1번씩 전부 무료 재배치 기회를 준다.


4.10. 우인의 가면[편집]


파일:붕스기물_우인의가면.webp
모든 축복이 랜덤 축복으로 변경된다. 강화 상태는 유지되며, 일정 확률로 더 높은 희귀도의 축복으로 변경된다.
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가면의 우인의 가면은 「환락」에 대한 믿음을 상징한다. 가면을 쓰는 것은 우인이 세상 끝 술집에 모일 때믜 입장권이나 다름없다. 가면은 두껍고 화려하며, 웃음은 광적이나 붓놀림은 은밀한다. 그들은 정성 어린 장난을 기다리며, 가면의 우인이 인정한 신실함을 지녔다──하지만 이것들은 전부 비련의 애도자의 배에서 훔쳐 온 것으로 보인다.

상술한 "반짝이는 트라페조헤드론 주사위"의 축복 버전. 현재 보유한 모든 축복을 랜덤한 축복으로 뒤바꾼다. 이때 등급은 유지되며 일정 확률로 더 높은 등급의 축복을 얻을 수가 있다. 다만, 트라페조헤드론 주사위의 기물은 딱히 운명의 길에 성능을 타지않는 기물이 많아서 랜덤으로 바뀌어도 지니어스 클럽의 평범한 가십이 뜨는 대참사가 나지않는 이상 밸류가 유지되거나 더 좋아지지만, 우인의 가면의 축복 랜덤화는 진짜 축복의 길에는 전혀 연연하지 않고 완전 랜덤으로 바뀌기 때문에 선택한 운명의 길과 불일치한 축복을 많이 얻을 때가 아니면 선택할 가치는 높지 않다.


5. 우주 조각 획득 연관 기물[편집]



5.1. 클럽 티켓[편집]


파일:붕스기물_클럽티켓.webp
전투 승리 후 획득하는 우주 조각의 수량이 75% 증가한다.
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지니어스 클럽 #56 엘리야 살라스는 과거 멋진 소망을 가슴에 품었다. 그것은 클럽의 천재들이 모두 한자리에 모여 마음을 터놓고 사랑과 꿈을 이야기하는 것이었다. 그래서 그는 「클럽 티켓」과 함께 관련 시스템을 개발하여 자신의 사후에도 클럽에 새로 들어온 사람에게는 연회장으로 텔레포트할 수 있는 티켓이 발급되도록 하였다. 실제로 #56 이후로 클럽에 들어온 사람들은 모두 「클럽 티켓」을 사용했다. 다만 그 시기는 단 한 번도 겹치지 않았다.


최대한 빠른 시기에 주워두면 큰 도움을 주는 스노우볼 기물 1호.
시뮬레이션 우주에서는 전투로 획득하는 우주조각이 적지않은 편인데 그것을 4분의 3 더 뻥튀기시켜서 얹혀받는 역할을 해준다. 특히 전투할 일이 많은 곤충떼 재난이라면 초반부에 얻어두면 우주 조각 얻는 양 쌓이는 속도 자체가 달라지는 편. 다만 스노우볼용 기물 특성상 후반부로 가면 갈 수록 획득메리트가 점점 떨어진다.


5.2. 분열의 금화[편집]


파일:붕스기물_분열의금화.webp
다음 구역에 진입할 때마다 현재 보유한 우주 조각의 6%만큼의 우주 조각을 획득한다.
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모든 행성이 스타피스 컴퍼니의 상업 제국을 환영하는 것은 아니지만, 팽창하는 은하계의 판도 속에서 컴퍼니의 호의를 거부하는 자들은 극소수다. 「감사합니다」그들은 말한다.「하지만 우리는 신용 포인트가 필요하지 않습니다. 우리는 우리 자신을 돌볼 수 있는 충분한 능력을 갖추고 있습니다」이러한 상황에 맞닥뜨리면 컴퍼니의 대표는 어깨를 으쓱하고는 그 행성의 금융 시스템의 근간을 파괴한다. 그건 일반적으로 황금이다.

최대한 빠른 시기에 주워두면 큰 도움을 주는 스노우볼 기물 2호. 다만, 일반적인 시뮬레이션 우주나 운명의 길이라면 다소 애매한 기물이다.
구역 자체적인 숫자가 많은 곤충떼 재난에서 극초반에 얻어두면 말 그대로 6%짜리 이자가 쭉쭉 들어오는 것과 다름없어져 꽤 쏠쏠한 편에 속한다. 예시를 들면 100조각일 경우 매번 6조각, 500 조각을 보유했다면 30조각, 1000조각이라면 60조각이 매번 들어온다. 다만 일반 시뮬레이션 우주에서는 구역 자체가 적은데다 우주조각 자체가 많이 안 쌓이는 편이라 보통 1자리 숫자의 조각만 얻는 경우가 많은 편이며 결과적으로 조각을 최대한 안 써야 이득이 큰 기물인 만큼 자체적인 족쇄를 달고 플레이하는 것과 다름없는 편이다. 곤충떼 재난도 보존의 주사위같이 조각 파밍이 쉬운 운명의 주사위가 아니라면 다소 애매한 편.


5.3. 분열의 은화[편집]


파일:붕스기물_분열의은화.webp
현재 보유한 우주 조각 50% 만큼의 우주 조각을 즉시 획득한다.
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스타피스 컴퍼니의 기술부는 상업적 잠재력을 지닌 상품을 발굴하는 데 뛰어나다. 우주 통신망이 막 구축되었을 때, 안테나의 공급이 부족해지자 컴퍼니는 우주 시장에서의 잠재적 수요를 빠르게 캐치해 기발한 아이디어를 추진했다. 은은 연전성이 매우 뛰어나 1g만으로도 수척의 안테나를 제작할 수 있다는 점에서 착안해, 한 연구원은 무한히 분열하며 증식하는 은화를 개발했고, 컴퍼니는 그것을 안테나로 제작해 각 은하계에 수출하며 은하계 간의 커뮤니케이션을 대폭 발전시켰다.

심플하게 현재 보유 우주조각의 절반을 일시불로 얻는 기물.
기물 특성상 분열의 금화와 달리 늦게 얻을 수록 효과가 큰 기물이다.


5.4. 블랙홀의 함정[편집]


파일:붕스기물_블랙홀의함정.webp
전투 승리 시 현재 HP가 최대치인 아군 캐릭터 1명당 우주 조각 10개를 획득한다.
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은하계에서 시공의 곡률이 가장 큰 지역에 「공허」의 에이언즈로 보이는 거대한 그림자가 나타난 적이 있다. 그 그림자는 안개처럼 겹겹이 싸여있었다. 자신이 계시를 받았다고 믿고 자신의 안위와 모든 것을 버린 채 그 어둠을 쫓았던 학자도 있었으나, 다시는 돌아오지 못했다. 그 그림자는 어둠의 세력이 의도적으로 설치한 함정이라는 게 학계의 일반적인 관점이나, 조사 결과에 따르면 그곳에서 원인을 알 수 없는 비정상적이고 신비한 에너지의 흐름이 실제로 감지되었다고 한다.



5.5. 천사형 사채발행기[편집]


파일:붕스기물_천사형사채발행기.webp
전투 승리 후 우주 조각을 획득할 수 없다. 효과 5회 발동 후 해당 기물이 파손되며 현재 지닌 우주 조각 수량이 2배가 된다.
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스타피스 컴퍼니의 업무추진부에서 출시한 사채 발행기. 케이스를 열만 전자파 입자가 모이며 천사 모양의 계산기가 된다. 컴퍼니는 손목형 모델과 수면 촉진 마디 필로우 형 등의 여러 종류의 모델을 함께 출시했다. 이 제품을 사용하려면 금화를 먹여야 한다. 사채 주기가 종료된 후 몇 배의 수익을 얻을 수 있어서, 본질적으로 투자 상품이라고 볼 수 있다.


스타피스 컴퍼니 사건으로만 얻을 수 있는 기물. 5번 전투동안 보상으로 우주 조각을 획득 불가능한 대신 5번 전투를 완료하면 우주 조각을 2배로 늘려주는 기물. 얻는 시점을 정할 수는 없긴하나 가능한 어느정도 조각이 쌓여있는 중반 이후에 등장하는 편이 이득보기 좋은 편에 속한다.


5.6. 지니어스 클럽의 평범한 가십[편집]


파일:붕스기물_지니어스클럽의평범한가십.webp
해당 기물을 획득한 후 우주 조각 획득 시 추가로 100%를 획득하지만, 전투 종료 시 더 이상 축복을 획득할 수 없다.
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「헤르타는 EQ가 딸려. 스크루룸은 유기 생명체의 상식을 더 배울 필요가 있어!」 클럽의 팬들은 늘 천재들에 대해 다양한 의견을 나눈다. 그들은 스티븐 • 로이드의 실제 나이를 두고도 의견이 분분했는데, 어떤 사람은 그가 중년 남자라고 믿었으며, 또 어떤 사람은 그가 어린아이라고 주장했다. 의견이 복잡하게 오가는 가운데, 한 팬이 흥미로운 이야기를 꺼냈다. 지니어스 클럽의 「과학 괴짜」는 남자라는 소문이 만연했으나, 사실 그자는 시크한 여자였다는 것이다. 그 말을 들은 팬들은 새로운 의문을 품었다. 혹시 스티븐 • 로이드의 성별도 거짓은 아닐까?

JOAT기물 중 하나로 사실상 버프 기물의 탈을 쓴 디버프 기물. 우주 조각 및 기물로만 게임하라고 강요하는 기물로 우주 조각을 2배로 얻을 수 있지만 축복 없이 싸워야 된다. 초반에 얻으면 게임이 전복되고 어지간한 축복라인업이 다 갖춰진 후반부에 얻어도 조각 2배의 메리트를 뽕뽑아먹긴 쉽지않다. 메아리 강화에도 장애가 발생하므로 완매를 만나서 본인의 운명의길 축복을 다 먹은 경우가 아닌 이상 해당 기물을 얻었다면 속히 주사위로 바꿔먹거나 리트라이를 권장하는 편.


5.7. 루버트 제국의 톱니바퀴[편집]


파일:붕스기물_루버트제국의톱니바퀴.webp
구역에 진입할 때마다 우주 조각을 50개 획득한다. 이때 우주 조각이 500개보다 많을 경우, 해당 기물은 파손되고 모든 우주 조각을 잃는다.
[ 기물 스토리 펼치기 · 접기 ]
#루버트 2세는 지니어스 클럽 #27 제왕 루버트의 기억을 계승했다고 주장했다. 그는 우주를 석권하기 위해 제2차 반유기 황제 전쟁을 펼쳤고, 전쟁 동안 수많은 백성이 도탄에 빠졌다. 제2차 반유기 황제 전쟁이 막을 내린 후, 스타피스 컴퍼니는 막대한 신용 포인트를 사용해 #루버트 2세의 시체 감정을 수차례 진행했다. 그런데 그 결과는 가히 충격적이었다. #루버트 2세는 유기 생명체였던 것이다.




6. 파괴 물체 관련 기물[편집]



6.1. 지식의 주머니[편집]


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파괴 가능한 물체가 더 빈번히 출현하고, 격파 후 획득하는 수익은 2배이다.
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지식학회 중에 과학이 마법과 근본적으로 같다고 여기는 사람들이 있다. 그들은 발전한 과학이 마법이며, 엄격한 마법이 곧 과학이라 생각한다. 그들은 고대의 신비한 전설에서 영감을 받아 「지식의 주머니」──가벼운 휴대용 저장 장치를 만들었다. 지식학회에서는 지식의 주머니가 독립된 데미플레인을 이어 무한한 공간을 잇도록 구상했다. 이건 지금 사용하는 공간 압축 기술과 다르다.... 그들은 지금도 노력 중이다.

최대한 빠른 시기에 주워두면 큰 도움을 주는 스노우볼 기물 3호. 파괴 가능한 물체가 더 많이 출현하며, 파괴하면 2배의 효과를 얻게 되는 기물. 이로써 우주 조각을 더 많이 얻거나 비술을 더 많이 쓸 수가 있다.

하지만 이 기물의 진가는 물체를 파괴했을 때 효과가 일어나는 기물 또한 2배의 효과로 된다는 것. 따라서 인멸의 심지 가위와 조합시 개당 6%의 피증을 얻게 되고, 로또 시리즈와 조합시 당첨되면 2개의 기물/축복을 얻는다.


6.2. 은하 로또[편집]


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파괴 가능한 물체를 파괴한 후 낮은 확률로 기물 1개를 획득하지만, 역시 낮은 확률로 해당 기물이 훼손되고 모든 아군이 현재 HP의 99%를 잃는다.
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스타피스 컴퍼니 시장 개척부에서 발행한 은하로또. 마케팅 방침은 오스왈도 • 슈나이더 본인처럼 열정 넘친다. 우주 화폐 1개면 자신의 운을 걸어볼 수 있다. 판매자는 우주 부호가 되어 상업 시스템에 가입하는 꿈 같은 기회가 있다. 새로운 세계에 이런 유혹을 뿌리칠 만한 사람은 거의 없다──그들은 입장권을 얻기 위해 스타피스 컴퍼니의 우주 상업 시스템에 가입하고, 자신들의 국가에서 은하 로또 사업을 전개할 자격을 얻었다.

0티어급 기물 중 하나. 억세게 운이 나쁘지않는 이상 얻기 힘든축에 속하는 기물을 말 그대로 복사하는 기적을 만들어주는 최상급 기물. 특히 지식의 주머니 기물과 함께하거나 파괴가능한 물체 투성이인 방인 곤충떼 재난의 모험 칸과 합쳐진다면 순식간에 기물이 늘어나는 모습을 보여줄 수 있다. 유일한 단점은 모든 파티원을 실피로 만들어버리는 디메리트 정도를 꼽을 수 있으나 이마저도 풍요캐릭터의 궁극기 힐이 이미 차있거나, 풍요 메아리, 나찰의 비술, 부현의 전용 광추가 있다면 노디메리트나 다름없어지는 편이다.


6.3. 우주 로또[편집]


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파괴 가능한 물체를 파괴한 후 낮은 확률로 랜덤 축복 1개를 획득하지만, 역시 낮은 확률로 해당 기물이 파손되고 모든 아군이 모든 에너지와 비술 포인트를 잃는다.
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어떻게 해야 하나의 사업 모델을 계속 유지할 수 있을까? 은하 로또가 큰 호평을 받은 후, 스타피스 컴퍼니 업무추진부는 오스왈도 • 슈나이더의 사업 비전에 따라 우주 로또를 출시했다. 그들은 우주 로또도 대성공을 거두길 바라며, 관련된 86가지 산업 라인까지 구축해 공격적인 프로모션을 펼쳤다──비록 이후 컴퍼니의 대변인 「로또 여신」베아트리체 • 멜라닌이 알 수 없는 이유로 사망하는 일이 있었지만, 결과적으로 더 많은 신용 포인트가 스타피스 컴퍼니로 쏟아져 들어왔다!

마찬가지로 최상급의 기물. 위의 은하로또처럼 리스크를 대가로 축복을 복사하듯이 찍어내주는 기물. 완전 랜덤하게 축복이 나온다는 점이 흠이나 어지간한 축복들은 경중이 있을뿐 도움은 주기때문에 그런 축복을 물체를 파괴하는 것 만으로도 복사를 해주는 해당 기물이 나쁜 평가를 받기는 힘든 편이다. 다만, 은하 로또와 다르게 디메리트가 좀 쎈 편인데, 아군의 궁극기 게이지와 보유한 비술 포인트를 싸그리 날려버려 시뮬레이션 우주 템포를 꽤 떨어뜨려버리는데 이 디메리트는 커버할 수단 없이 스스로 자력으로 복구해야하는 디메리트라 다소 거슬리는 편이다.


6.4. 인멸의 심지 가위[편집]


파일:붕스기물_인멸의심지가위.webp
파괴 가능한 물체를 1개 파괴할 때마다 전투 진입 시 모든 캐릭터가 가하는 피해가 3% 증가한다.
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이 심지 가위로 초의 심지를 자르면 분노한 반물질 화염이 오히려 초를 연소시킨다. 입자가 충돌하면서 초 전체가 불타오르다가 몇 초 후 바로 소멸한다. 가위로 피부를 그으면 즉시 에너지 소실 반응이 발생하고, 가위가 닿은 부분은 마이너스 입자가 되어 요동치다가 사방으로 사라진다.


최대한 빠르게 얻어두면 좋은 스노우볼 기물이자 곤충떼 재난에서는 0티어급 기물이나 다름없다. 툴팁 설명이 애매하게 적혀있으나 해당 기물을 얻는 시점부터 파괴가능한 물체를 부술때마다 가피증이 3%씩 게임이 종료될때까지 계속 누적된다. 특히 파괴가능한 물체 자체가 많은 곤충떼 재난에서는 매우 유용하게 써먹을 수 있다.


7. 스탯 연관 기물[편집]



7.1. 미의 가운[편집]


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전투 진입 시 갖고 있는 우주 조각 100개 당 모든 아군이 가하는 피해가 16% 증가한다.
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미의 기사가 별바다를 횡단하고 있을 무렵에는 전 우주가 그들의 모습에 경도되어 있었다. 아름다움을 좇는 이 고귀한 기사들은 눈부시게 빛나는 금과 은의 갑옷을, 어깨에는 비단과 별빛을 엮어 만든 망토를 걸쳤다. 그리고 그 투구 아래에는 절세의 미모를 갖추고 있었다. 「미(美)」가 사라진 지금도 이 기사들의 모습을 본 사람들은 이델리라의 부활을 믿고 있다.


곤충떼 재난의 1000조각 들고 보스방 가기 미션중이라면 뽑을만 하나, 일반적으로 우주 조각 소비하지않고 들고있다는 것 자체가 족쇄를 차고 게임을 한다는 뜻이라 그렇게 메리트가 크지 않은 기물. 그나마 우주 조각이 쌓일 일이 많은 보존의 주사위를 선택했다면 골라볼만하다. 물론 각잡고 1000, 2000조각씩 모으고가는 만수르 예능 플레이 중이라면 확실히 미친듯한 가피증을 화끈하게 제공하기도한다.


7.2. 충치 은하계 모델[편집]


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현재 가진 모든 우주 조각을 잃는다. 잃는 우주 조각 100개당 전투 진입 시 모든 캐릭터의 치명타 피해가 24% 증가한다.
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헤르타는 먼 이야기를 위해 모델 하나를 수집한 적이 있다. 충치 은하계의 연방 정부는 비정기적으로 나타나는 국지성 사탕 폭풍 때문에 골머리를 썩였고, 재무부는 침식된 토양을 복구하기 위해 매년 천문학적인 신용 포인트를 퍼부어야 했다. 과거 이 행성에 도착한 한 무명객이 그 형태를 탐색하려 했으나, 수개월 후 충격에 휩싸여 소리쳤다. 「우주는 불규칙해. 마치 이빨처럼 말이야!」



7.3. 시공 프리즘[편집]


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전투 진입 시 모든 캐릭터의 성혼 동조 레벨이 1 증가한다.
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치즈 모양으로 만들어진 다면 프리즘. 작은 구멍마다 거울이 있다. 빛을 조사하면 프리즘마다 다른 효과가 나타난다. 실험 참여자 중 일부는 몸이 커지거나 작아졌다. 일부는 프리즘에 반사된 빛을 받은 후 몸에 아무 변화도 없었지만, 자신의 것이 아닌 기억이 주입됐다. 그들은 허구기억증에 걸렸고, 프리즘에서 에이언즈 후리의 비밀스러운 모습을 봤다고 여긴다.

일명 돌파 바이럴 기물. 소속 파티원의 돌파를 1돌파를 해당 게임 한정으로 추가해주는 심플하지만 꽤 강력한 기물이다. 당연하지만 5성 캐릭터에 돌파 효율이 좋은 캐릭터일 수록 이득이며[1] 4성 캐릭터라도 핵심 운용 돌파가 1돌파정도 덜 뚫린 상태라면 고를만 하다.


7.4. 가족의 매듭[편집]


파일:붕스기물_가족의매듭.webp
파손된 기물을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 피해가 30% 증가한다.
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한 도주자는 자신이 이상한 상자를 열어 얻은 가족의 매듭을 통해 「화합」 시페를 믿는 가족 모임에 잘못 들어갔다고 주장한다. 그는 전에 본적 없던 당시의 광경을 이렇게 묘사했다. 뭇별의 의지는 서로 연결되어 하나의 매듭으로 엮였으며, 가족의 매듭 아래 사람들은 눈을 크게 뜨고 미소 지었고, 놀라울 만큼 똑같은 표정을 지으며 서로를 바라보았다. 그가 의문을 던지자, 홀에 있던 수천 명의 사람들이 일제히 그를 돌아보며 똑같은 말을 꺼냈다.──「환영합니다」 털이 곤두설 만큼 소름이 돋은 그는, 결국 목숨을 부지하기 위해 똑같이 눈을 크게 뜨고 미소 지을 수 밖에 없었다.



7.5. 핑크빛 충돌[편집]


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서로 다른 운명의 길 축복을 1개 보유할 때마다 전투 진입 시 모든 캐릭터의 격파 특수효과가 20% 증가한다.
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지니어스 클럽 #55 여청도는 음악적 취향이 남달랐다. 완 • 매와 친하게 지냈던 그녀는 자신이 좋아하는 옛 앰버기원의 음악 중 가장 눈에 띄는 이름으로 음료를 만들어 완 • 매에게 선물했다. 여청도가 제조한 특제 음료 핑크빛 충돌에 독성은 없는 것으로 판명되었으나, 한 바텐더는 그 술에 곤충 포자, 껍질, 인 분말 등 다양한 곤충 사체가 들어있다는 것을 증명하기 위해 밤낮으로 레시피를 연구했다——그가 판단하기에 이 술엔 환각 효과가 있었다.




8. 전투 연관 기물[편집]



8.1. 차원 월계관[편집]


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최종 구역이 아닌 적과의 전투에서 패배하면 이번 탐사는 중단되지 않는다. 이번 전투에서 승리한 것으로 간주되며 모든 캐릭터의 현재 HP가 자신의 HP 최대치까지 회복된다. 효과 1회 발동 후 해당 기물은 파손된다.
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각 은하계에서 가장 지혜로운 브레인은 지식학회의 인정을 받은 후, 자신이 속한 왕국의 영성의 의식에서 차원 월계관을 받는다. 월계관 잎은 떨어진 중간자 붕괴 잎에서 얻고, 관 밑은 양자 고아선을 줄기 형태로 엮어서 만든다. 인정을 받아 이 관을 쓰면 우주의 새로운 경지에 다다른 것 같다는 느낌이 든다.

최종 보스를 제외한 전투에서 패배하면 그 전투를 승리하는 것으로 취급해주는 기물.

얼핏보면 보험용 기물 그 이상 그 이하도 아닌것 같지만 이 기물의 진가는 곤충 떼 재난에서 드러난다. 곤충 떼 재난에서 보스를 선택할 때 마음에 드는 효과를 가졌지만 정작 보스가 너무나 강력해서 선택하지 못하는 상황이 생기는데[2] 그 상황을 해결해주기에 적합하다. 아니면 귀찮은 보스거나 스피드런시 대충 희생양 맴버 하나만 집어넣고 고의로 패배하여 신속하게 보스를 넘기는 형태로도 쓰이는 편이다.


8.2. 혼돈 특효 영약[편집]


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캐릭터가 가하는 비술 피해가 200% 증가하고, 비술로 가하는 피해량이 캐릭터 HP 최대치의 200%만큼 증가한다.
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혼돈의 의사는 무의미한 저항 정신에 아무 의미를 느끼지 못한다. 그들은 과거 질문의 마물의 앞니, 바비루 점맥, 떠돌이 악마의 피를 넣어 혼돈 특효 영약을 만들고, 텔레파시 스파이더의 머리로 병 입구를 봉했다. 혼돈의 의사는 이 영약이 환자들의 외로움을 치료하는 데 뛰어난 효과가 있으리라고 믿었지만, 영약을 복용한 환자들은 의사에게 더 적대적으로 변하곤 했다──이것은 자멸자에게 「공허의 그림자」를 보게 하는 부작용이 있었던 것이다.

비술 피해 증가를 달고 있다.
공격형 비술에만 적용된다. 증가폭은 꽤 높은 편이나 단발성 피해 한번만 딱 강화하고 끝인 편인데다 공격헝 비술 자체가 보너스같은 느낌일 정도로 대다수는 계수가 그다지 좋지 못한 편이라 그다지 밸류가 높다고 보기는 힘든 기물 중 하나. 그나마 비술 피해 계수가 괜찮은 편인 블레이드 정도가 마지못해 뽑을만한 정도.


8.3. 박사의 가운[편집]


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전투 진입 시 운명의 길 메아리 에너지를 에너지 최대치까지 회복하며 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 40% 증가한다.
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제Ⅸ 기관의 다크웹에서 어떤 고가의 상품이 입찰자들의 주목을 받았다. 이 가운은 과저 지니어스 클럽 #64 「원시 박사」가 가지고 있던 물건으로, 불가사의한 힘을 지니고 있었다. 이것을 다크웹에 올린 것은 익명의 유저였다. 사람들은 그 유저가 갤럭시 레인저라 믿고는 수많은 질문을 던졌지만, 경매가 종료될 때까지 해당 유저는 아무런 대답도 하지 않았다.


파멸, 수렵같이 자체적인 데미지를 가지고있거나, 그게 아니어도 번식같이 200pt로 사용횟수를 2번까지 늘릴 수 있는 운명의 길이라면 무난하게 줍기 좋은 기물. 특히 이 둘 모두 해당되고 메아리로 적 처치시 바로 처치된 적 1명당 100pt 채워주는 메아리 효과를 채용한 수렵이라면 이 기물의 효과를 가장 잘 활용해봄직하다.


8.4. 천외 합창단 레코드판[편집]


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전투 진입 시 모든 캐릭터는 지속 피해를 제외한 모든 피해에 저항한다. 해당 효과는 피격된 후 해제되며 3턴 안에는 디버프 효과에 빠지지 않는다.
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천외 합창단은 「질서」 에나가 시페에게 흡수되었을 때 신앙을 잃고야 말았다. 장엄했던 그 화음도 고요해져 별들을 침묵시켰다. 애호가가 녹음한 몇 장의 레코드판만이 지금까지 남아 있는데, 이를 특수 제작된 플레이어에 넣으면 우주의 저편에서 들려오는 노래와 함께 질서의 아름다움을 느낄 수 있다. 마지막 질서 플레이어가 황제 전쟁으로 파괴되었고, 레코드판에는 마치 소리 없는 시간에 항의하듯 먼지가 두껍게 쌓였다.

JOAT 기물 중 하나. 언뜻보면 원턴킬 방지용 기물로 보이나 일반적으로 첫번째 공격부터 아군의 피를 삭제시키는 경우가 잘 나오지않고 결국 약한 공격이라도 피격만 된다면 의미가 없어지는 기물이다.


8.5. 향기 나는 치즈[편집]


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전투 승리 후 모든 아군은 자신의 HP 최대치 30%만큼의 HP를 회복한다.
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어떤 보모 로봇이 느닷없이 어떤 발상을 떠올렸다. '풍요의 향액을 치즈로 만들면 무한한 식욕을 가잔 작은 주인님을 만족시킬 수 있지 않을까?'하고 말이다. 하지만 향기 나는 치즈는 스스로 증식했다. 보모 로봇과 그 주인이 아무리 애를 써도 그들의 소화 속도는 치즈가 증식하는 속도를 따라잡지 못했다. 그래서 그들은 비련의 애도자에게 도움을 청해 곤돌라를 타고 다른 은하계로 도망쳤다. 직므도 어떤 은하계에서는 맛 좋은 치즈가 끝도없이 불어나 사방을 뒤덮고 있다고 한다. 이 이야기에는 교훈이 담겨 있다. 바로 '음식을 낭비하지 말라'라는 것이다.




8.6. 이계 나무의 과실[편집]


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전투 승리 후 파티 내 전투 불능 상태 캐릭터의 현재 HP를 즉시 각자의 HP 최대치까지 회복시킬 수 있다. 효과 1회 발동 후 해당 기물은 파손된다.
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심장과 같은 형태를 이루고 있는 이 과일은, 약사의 축복을 받아 수명이 50 앰버기원[1]에 달한다는 커다란 나무에서 열린 것이다. 이 열매를 먹은 자가 불로불사의 힘을 얻게 되는지는 알 수 없다. 하지만 이것이 그 자체로 불사의 흉물이라는 점은 명백하다.




8.7. 수다쟁이 양피지[편집]


파일:붕스기물_수다쟁이양피지.webp
전투 진입 시 모든 적이 각자 HP 최대치 30% 만큼의 고정 수치 피해를 받는다.
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헤르타의 기물 목록 중에서 이 양피지는 특히 위험도가 높은 것으로 알려져 있다. 헤르타 정거장에 수용되기 전까지 이 물건은 어떤 허구 역사학자의 소유물이었다. 이 양피지는 인류의 역사를 음식으로 삼으며, 그 탐욕스러운 혀는 문명 집합체의 잠재의식을 휘저어 단편화시킨다. 현재 헤르타는 이것의 끝없는 욕망을 충족시키기 위해 거짓된 세계의 기억을 위조해서 먹이고 있다. 하지만 언젠가 양피지는 이 천재의 계략을 간파하고야 말 것이다.




8.8. 조각별 미끼[편집]


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필드 위 캐릭터 이동 속도가 20% 증가한다. 전투 중 캐릭터가 행동하면 행동 게이지가 10% 증가한다.
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황혼 전쟁 전, 혼돈 성운이 팽창하며 생성된 폭발 파편을 미끼로 삼을 수 있다. 그 특유의 우주 먼지 향기로 고대 괴수를 유인한다. 그러나 온 세상을 뒤덮은 재앙이 끝난 후, 「조각별 미끼」는 원래의 기능을 잃었다. 학자가 아무리 개조해도 더 이상 고대 괴수를 유인하지 못한다.




8.9. 허구 기갑병[편집]


파일:붕스기물_허구기갑병.webp
캐릭터 턴이 시작될 때, HP를 HP 최대치의 20%만큼 회복한다.
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허구 역사학자가 조작한 기갑병 군단. 효율 높은 대량의 허구와 다채로운 색으로 포장된 연막을 꾸며내는 것이 목적이었다고 한다. 하지만 허구 역사학자는 역사 문헌 관리에는 꼼꼼하지 못했고, 그 결과 기갑병 군단이 그 비밀을 읽고 말았다. 자신의 허구성을 발견한 그들은 새로운 의문을 제기했다. 허구 역사학자 자신도 허구는 아닐까?

전투에서 각 캐릭터가 턴을 시작할 때 마다 해당 캐릭터의 최대 HP의 20%씩 회복하는 기물. 필살기 없이는 팀원을 회복시키는 수단이 없는 부현과 궁합이 매우 좋다.


8.10. 펑크 로드 스피릿[편집]


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전투 진입 시 100%의 고정 확률로 모든 적에게 필드 위 아군이 지닌 속성의 약점 1개를 추가한다. 지속 시간: 3턴
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인생은 게임일 뿐이다──사이버 세계 「펑크 로드」의 해커에게 이 말은 농담이 아니다. 그들은 인터넷 공간을 누비며 에테르 편집이라는 이름의 기술로 인생을 거대한 게임으로 바꾼다. 천재중의 천재는 행성 밖으로 날아가 광활한 은하를 뉴비존의 두 번째 무대로 삼는다. 이 테이프는 어떤 전설적인 해커의 이야기를 기록했다. 그의 삶은 펑크 로드의 지하 저수지에서 시작해 갤럭시 레인저 가운데서 끝났다. 그의 장례식은 관에 놓인 게임 테이프에 「클리어」라고 표시했을 뿐, 아무 소리 없이 조용히 진행됐다고 한다.

이름 그대로[3] 전투 시작 시 은랑의 전투 스킬처럼 적에게 100% 효과 명중률로 아군 속성 중 하나의 약점을 부여하는 기물인데 다른 점이라면 모든 적 대상이라는 점과 3턴 동안 제공된다는 점.
아주 좋은 기물은 아니지만 적당적당하게 무난한 기물 중 하나로 다속성 파티를 꾸리고있다면 강인도를 초반에 좀 더 깎아줄 수 있는 기회를 준다.


8.11. 탈란의 독화염[편집]


파일:붕스기물_탈란의독화염.webp
전투 진입 시, 현재 공격력이 가장 높은 캐릭터는 턴이 시작될 때마다 HP 최대치의 24%만큼 HP를 소모한다. 이와 동시에 속도가 5% 증가하며, 속도 증가 효과는 최대 5회 중첩된다.
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지니어스 클럽 #55 여청도는 칵테일에 화려한 이름을 붙이길 좋아했다. 그중엔 774가지 맹독 칵테일 중 하나인 탈란의 독화염처럼 그 안에 든 비밀을 암시하는 이름도 있었다. 기록에 따르면 한때 아틀렉시안 행성에서 탈란의 독화염은 가장 맛있는 칵테일로 인기를 끌었는데, 그것을 맛본 사람은 더 이상 그것의 맛을 설명할 기회가 없었다고 한다. 예민한 후각을 지닌 페페시 사람들은 이후 은하에서 탈란의 이상한 화염, 탈란의 물독, 탈란의 안전한 화염 등 인체에 무해하고 알코올이 들어가지 않은 다양한 모방품을 판매했다.




9. 곤충 떼 재난 기믹 관련 기물[편집]



9.1. 헝클어진 머리의 탐정[편집]


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[전투 • 곤충 떼], [사건 • 곤충 떼], [보스 • 곤충 떼] 구역에 진입할 때마다, 해당 유형의 구역에서 캐릭터가 가하는 피해가 8% 증가한다.
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스타피스 컴퍼니는 대량의 예능 프로그램 CD를 제작했으나, 이는 판매량 부진으로 전통프로젝트부에 병합되었다. 각 「양로 행성」 부두 운송팀 사이에 떠도는 소문에 따르면, 전통프로젝트부의 친절하고 상냥한 노부장 재전은 ≪헝클어진 머리의 탐정≫을 너무 좋아한 나머지 63 시스템 시간 동안이나 반복해서 돌려봤다고 한다. 직원들은 그가 재능 넘치는 예능 탐정 스타를 통해 자신의 젊은 시절을 비춰본 것이라고 예상하고 있다.



9.2. 미의 기사 정신[편집]


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해당 기물 획득 후 다시 던지기 횟수를 4회 획득한다.
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미(美)의 기사를 가장 상대하기 좋아하는 건 아마도 가면의 우인일 것이다. 우인들은 이델리라를 향한 기사들의 믿음을 가지고 놀리며 즐거워하지만, 고결한 기사들은 신실하고 꿋꿋하게 미를 향한 믿음을 보인다. 이러한 이유로 비련의 애도자는 기사단의 정신에 공감했다──그들은 미의 기사가 「미」를 행하다 희생한 이 하나를 소장했는데, 그것 역시 상당히 아름다웠다.




9.3. 사악한 기계 위성 #900[편집]


파일:붕스기물_사악한기계위성900.webp
[거래] 구역에서 상품 가격이 기존의 70%로 변경된다.
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카론 • 타르긴 은하 연맹은 그들이 만든 두 가지 유형의 사고 변환 장치를 통해 경제 구조를 유지한다. 외부에서 이 연맹에 도달하려면 반드시 거대한 지능 기계 생명체의 신경 궤도를 통과해야만 한다. 소문에 따르면 카론•타르긴 문명은 유기 생명체에게 매우 적대적이라고 한다——그들은 전형적인 반유기 문명체로, 유기 생명체에게는 무자비하기 짝이 없다. 그중에서도 위성 #900이 가장 사악한데, 그것이 자랑하는 기계 외형은 모든 주민을 유기 생명체로 위장 개조한 카론•타르긴 은하 연맹에 전혀 섞이지 못해 현지인들에겐 배척당했다




9.4. 영광스런 피의 시대 뱃지[편집]


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랜덤 ★3 축복을 1개 즉시 획득하고, 다음번에 진입하는 [사건] 구역에서 어떤 사건도 일어나지 않는다. 효과 1회 발동 후 해당 기물은 파손된다.
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앰버기원과 공감각 비콘이 확산된 지 100 기원이 지난 후, 우주 무역이 계속해서 발전하며 자원 교환은 매우 중요한 일이 되었다. 일부 행성은 떠오르는 우주의 부두로서 「영광스런 피의 세대」라고 불리는 제2의 부흥기를 맞이했으며, 이 시기는 약 500 앰버기원 동안 지속되었다. 훗날 영광스런 피의 세대는 결국 쇠락했으나, 재앙이라 불리는 우주 에너지 전쟁조차 이 부흥기의 찬란한 업적을 전부 지우지는 못했다. 또한 이때, 「지식」 누스는 우주의 신비에 대한 계산을 돌연 중단했다.




9.5. 삼각 연타기[편집]


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제 1,2차원에서 운명의 길을 선택할 때, 해당 운명의 길의 강화된 축복을 추가로 1회 더 선택할 수 있다.
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「질서」 에나가 아직 몰락하지 않았던 시절, 몇몇 행성이 놀라운 문명의 발전을 이뤄낼 떄면 맑고 상서로운 징조가 먼 곳에서부터 전해져 왔다. 그 찬양의 노래는 마치 신성한 축복 같았고, 음계는 8개의 옥타브에 국한되지 않고 늘 새롭고 반복되지 않는 화음을 만들어 냈다. 천외 합창단은 무한히 변화하면서도 「질서」 속에 머무르는 그 멜로디를 숭배하며, 삼각 연타기를 만들어 그 안의 무한한 음계를 따라 하려 노력했다.

0티어 기물 중 하나. 곤충 떼 재난 한정으로 등장하는 기물.
말이 1,2 차원이지 시물레이션 우주에서 빌드업을 하는 가장 오래 머무는 공간이 적용 구간인데다, 축복 선택 기회를 1회 더 제공하는 것 만으로도 충분히 높은 평가를 받을만한데 그걸 또 강화해서 주기때문에 조각 이득이나 밸류가 어마어마한 편이다. 사실상 위의 위상 차감 주사위의 상위호환격 기물.


9.6. 수염 화약 한 줌[편집]


파일:붕스기물_수염화약한줌.webp
해당 기물 획득 후 치트 횟수를 1회 획득한다.
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유목 광부는 돌, 나무, 황금, 슈퍼 티타늄보다 「에테르」를 캐는 데 더 열광한다. 그들은 광맥에서 손으로 대량의 「에테르」를 캐던 손맛에 심취했으나, 이러한 경험은 그들에게 불행을 가져왔다. 여러 대형 광부가 알 수 없는 구역에서 화약 폭발로 목숨을 잃은 것이다. 키 작은 광부 한명만이 운 좋게 살아남았는데, 그 후로 그 광부의 수염에는 영원히 꺼지지 않는 불꽃 한 줌이 타오르고 있다.




10. 봉랍류 기물[편집]


공통적으로 해당 축복의 길 기물을 랜덤 1개 획득하고 이후 해당 축복의 길의 축복이 등장하는 확률을 늘려주는 효과를 가지고 있다. 당연하지만 자기 운명의 길 봉랍이 나온다면 고민하지않고 뽑아두는 편이 좋은 편이다.


10.1. 파멸의 봉랍[편집]


파일:붕스기물_파멸의봉랍.webp
해당 기물「파멸」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「파멸」 축복이 출현할 확률이 증가한다.
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퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌수있다.──현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다.




10.2. 보존의 봉랍[편집]


파일:붕스기물_보존의봉랍.webp
해당 기물「보존」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「보존」 축복이 출현할 확률이 증가한다.
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퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌수있다.──현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다.




10.3. 수렵의 봉랍[편집]


파일:붕스기물_수렵의봉랍.webp
해당 기물「수렵」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「수렵」 축복이 출현할 확률이 증가한다.
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퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌수있다.──현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다.




10.4. 기억의 봉랍[편집]


파일:붕스기물_기억의봉랍.webp
해당 기물「기억」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「기억」 축복이 출현할 확률이 증가한다.
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퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌수있다.──현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다.




10.5. 환락의 봉랍[편집]


파일:붕스기물_환락의봉랍.webp
해당 기물「환락」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「환락」 축복이 출현할 확률이 증가한다.
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퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌수있다.──현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다.




10.6. 풍요의 봉랍[편집]


파일:붕스기물_풍요의봉랍.webp
해당 기물「풍요」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「풍요」 축복이 출현할 확률이 증가한다.
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퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌수있다.──현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다.




10.7. 공허의 봉랍[편집]


파일:붕스기물_공허의봉랍.webp
해당 기물「공허」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「공허」 축복이 출현할 확률이 증가한다.
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퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌수있다.──현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다.




10.8. 번식의 봉랍[편집]


파일:붕스기물_번식의봉랍.webp
해당 기물「번식」 축복 1개를 랜덤 획득한다. 전투 승리 후 축복 선택 시 「번식」 축복이 출현할 확률이 증가한다.
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퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈의 눈에 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류를 압도한다면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 자멸자에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈 봉랍을 만든다. 이 봉랍은 상응하는 에이언즈의 시공을 넘나드는 눈길을 끌수있다.──현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다.




11. 코드류 기물[편집]


해당 기물은 '오류 도구' 사건을 통해서만 획득가능한 기물들이며 공통적으로 전투 3번 후 디버프가 버프로 바뀌는 특성을 가지고 있다.


11.1. 엉망진창인 코드[편집]


파일:붕스기물_엉망진창인코드.webp
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야한다.
복구 기간 동안 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후, 자신의 에너지를 전부 소진한다.
코드가 복구되면 해당 기물로 캐릭터는 자신의 에너지를 회복할 수 있다.

캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 에너지를 40pt 회복한다.
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들여 쓰기 없이 줄 바꿈이 자유롭다. 변수나 함수 이름도 알 수 없는 약자다.... 너무 추해서 맨눈으로는 오류가 있는지 확인할 수 없을 정도다.

「하지만 혹시라도?」





11.2. 수상쩍은 코드[편집]


파일:붕스기물_수상쩍은코드.webp
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야한다.
복구 기간 동안 캐릭터가 필살기를 발동할 때마다 HP를 현재 HP의 30%만큼 잃는다.
코드가 복구되면 해당 기물로 캐릭터는 자신의 HP를 회복할 수 있다.

캐릭터가 필살기를 발동할 때마다 자신의 HP 최대치 30%만큼의 HP를 회복한다.
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이 코드가 정상이라는 직감이 들지만, 이 직감도 믿을 게 못 되는 것 같다.

「여기에 무한 반복이라고 쓴 것 같지만 실행할 수 없는 건 아니야......」





11.3. 무난한 코드[편집]


파일:붕스기물_무난한코드.webp
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야한다.
복구 기간 동안 캐릭터 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 받는 피해가 35% 증가한다.
코드가 복구되면 해당 기물로 캐릭터가 받는 피해를 감소시킨다.

캐릭터 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 받는 피해가 25% 감소한다.
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이 코드는 그럭저럭 논리적이지만, 제작자는 시간과 공간의 복잡도를 희생시켰다.

「괜찮아. 어차피 유저는 차이를 모든다고.... 렉이 걸린다고 느끼면 메모리 업그레이드가 필요하다고 하지, 뭐」





11.4. 정교한 코드[편집]


파일:붕스기물_정교한코드.webp
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야한다.
복구 기간 동안 캐릭터가 전투 스킬 발동 후, 임의의 적의 행동 게이지가 35% 증가한다.
코드가 복구되면 해당 기물로 캐릭터가 자신의 행동 게이지를 증가시킬 수 있다.

캐릭터가 전투 스킬 발동 후 자신의 행동 게이지가 25% 증가한다.
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이 코드는 읽기만 해도 즐겁지만 소지했을 때의 결과가 무섭긴 하다.

「군더더기가 하나도 없다니... 이건 예술이야」





11.5. 불가사의한 코드[편집]


파일:붕스기물_불가사의한코드.webp
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야한다.
복구 기간 동안 캐릭터가 적을 처치한 후, 다른 적이 가하는 피해가 35% 증가한다.
코드가 복구되면 해당 기물은 모든 아군의 피해를 증가시킨다.

적 처치 후 모든 아군이 가하는 피해가 25% 증가한다.
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이것을 실행하는 것은 모험이고, 이것을 작성하는 건 죄악이다.

「이거 누가 썼어? 그 사람을 고의상해죄로 고소할 수 있나?!」





11.6. 무환 순환 코드[편집]


파일:붕스기물_무환순환코드.webp
이 코드가 정상적인 기물로 복구되려면 3회의 전투를 치러야한다.
복구 기간 동안 캐릭터가 전투스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 추가로 1pt 소모한다.
코드가 복구되면 해당 기물은 캐릭터가 일반 공격을 발동 시 추가로 전투 스킬 포인트를 회복할 수 있다.

캐릭터가 일반 공격 발동 후 전투 스킬 포인트를 추가로 1pt 회복한다.
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이 코드를 실행하면 스택이 넘치고 저장 공간이 꽉 찰 것이다.
하지만 이렇게 하면 우주 조각을 대량으로 얻을 수 있는데, 안 할 이유가 없지 않나?

「위대한 기계 공작님, 왜 이런 코드가 우리의 완벽한 프로젝트에 존재하도록 허락하신 건가요!」
「전제:완벽함과 오류는 상반된다. 질문: 현실 우주는 완벽한가? 답변:부정. 결론: 시뮬레이션 우주가 완벽해서는 안 되며, 오류가 있어야한다」





12. 디버프 기물[편집]


해당 기물은 일반적인 기물 획득방식으로 얻을 수 없고 사건을 통해서만 얻을 수 있다. 물론 이들도 기물 판정이라 트라페조헤드론 주사위 대상이 된다.

12.1. 포충망[편집]


파일:붕스기물_포충망.webp
전투 진입 시 현재 공격력이 가장 높은 아군 캐릭터를 [기생]상태에 빠트린다. [기생]상태에서 캐릭터의 공격력은 50% 증가하지만, 턴 시작 시 현재 HP 20%만큼 HP가 소모된다. 전투 불능 상태에 빠진 후 해당 상태는 랜덤으로 다른 캐릭터에게 전이된다.
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무장 고고학파는 야외에서 위기에 봉착한 경험을 몇 번 보도한 적이 있다. 그들은 동굴 깊은 곳에서 사방에 쳐진 포충망을 맞닥뜨린 적이 있다. 충망에는 벌레 허물들과 셀 수 없이 많은 벌레 물집, 각종 분비물 범벅이었다. 실수로 건드렸다가는 기생 유충에 감염됐을 것이다. 이것을 지식학회에 보내 연구하려고 숙주가 된 무장 고고학파 일원이 이를 악물고 팔을 도려내 유충을 꺼냈다. 학계에서는 그의 희생에 감동해 밤을 새워 연구했다. 그 결과 이것이 충황(蟲皇) 타이츠론스의 후대 자손일 가능성이 높다는 결론을 냈다.


디버프 기물로 소속되어있지만 나찰같은 높은 치료 효율을 가진 캐릭터나 체력을 보정할 수 있는 축복 조합만 갖춰진 상태라면 무려 공격력 50%나 증가시켜주는 최상급 버프나 다름없다. 다만 딜러가 서포터보다 공격력이 낮으면[4] 답이 없다.

12.2. 점 뻐꾸기 시계[편집]


파일:붕스기물_점뻐꾸기시계.webp
전투 승리 후 축복 선택 시 선택할 수 있는 축복이 1개 감소한다.
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이 뻐꾸기 시계는 매일 새벽 시가 적힌 종이를 뱉는다. 모든 구절은 고대 수학 체계의 명사로 구성된다. 이 종이에 적힌 시가 미래에 대한 예언이라 여기고, 자신이 시의 비밀을 풀었다고 주장하는 사람이 있었지만, 시계는 갑자기 감쪽같이 사라졌다. 미래를 예견할 가능성은 엄청난 가치를 지닌 것이어서 모두 이 세계가 시장에 다시 유통되기를 바란다. 그럼 은하계의 모든 자원은 이 시계로 향할 것이다──하지만 이 시계가 그저 잘 쓰는 시시한 뻐꾸기 시계라고 여기는 사람도 있다.


사실상 메리트 부분을 없애고 디메리트 부분만 남긴 위상 차감 주사위의 디버프 기물 버전. 축복 세팅의 저점을 확 낮춰버리는 기물이므로 상당히 성가시기 때문에 트라페조헤드론으로 빨리 밀어버리는 것이 좋은 편인 기물. 다만 최후반부에 뜬다면 그나마 디메리트가 거의 없는것이라 다름없어진다는 점이 위안.

12.3. 검은 숲 뻐꾸기 시계[편집]


파일:붕스기물_검은숲뻐꾸기시계.webp
전투 진입 시 랜덤으로 캐릭터 1명이 적에게 피격될 확률이 대폭 증가한다. 지속 시간: 5턴
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2차 기계 위기가 끝난 후, 대량의 로봇은 스트레스 상태에 빠졌다. 그들은 발생할 가능성이 있는 모든 갈등에 민감했다. 기계 생명이 최후의 재난을 초래할 것이라는 소문이 돌았고, 이 소문은 즉시 로봇들의 관심을 받았다. 로봇들은 원정대를 조직해 세 차례 개척되지 않은 육지를 찾았다. 그들은 육지 최남단의 섬에 도착했다. 어둠이 드리워진 숲에서 그들은 소문 기계를 만든 원흉을 끄집어 냈다——범인은 산중에서 사악한 과학 기술을 연마하는 장인이었다.


화합 캐릭터가 디버프 대상이 되면 상당히 열받는 기물.

12.4. 기계식 뻐꾸기 시계[편집]


파일:붕스기물_기계식뻐꾸기시계.webp
전투 진입 시 전투 스킬 포인트를 2pt 소모한다.
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2차 루버트의 난 이후, 컴퍼니는 한때 전 우주의 기계 생명체를 잔혹하게 멸종시킬 계획을 세웠었다. 하지만 다행히 이 계획이 통과되기 전에 #76 스크루룸이 누스의 선택을 받아 지니어스 클럽에 가입했다는 소식이 컴퍼니의 귀에 들어갔다. 새로이 나타난 천재에게 선물하기 위해 컴퍼니는 이 기계식 뻐꾸기 시계를 제작했다. 이 선물은 오늘날의 시선으로 봤을 때는 너무나 평범한 것이지만, 당시는 기계적인 생명체가 박해를 받던 시기였다. 기계식 뻐꾸기 시계의 탄생 자체가 평화를 상징하는 것이라 할 수 있었다.


음월군-어공이나 블레이드-브로냐같이 시작 직후 2-3pt 정도의 포인트를 써서 초반 딜사이클 빌드업이 중요한 파티일 경우 모든 뻐꾸기 시계를 통틀어 가장 치명적인 축에 속하는 시계로 해당 캐릭터들의 딜 사이클이 통째로 한 사이클 밀려나는 최악의 경험을 선사해준다. 그게 아니더라도 전투 스킬 포인트 증발은 어지간한 파티에서 상당히 지뢰인 편에 속하기때문에 해당 디버프 기물이 떴다면 빨리 트라페조헤드론 주사위를 뽑든가 리트라이를 권장한다.


12.5. 무한 동력 뻐꾸기 시계[편집]


파일:붕스기물_무한동력뻐꾸기시계.webp
다음 구역에 진입할 때마다 현재 보유한 우주 조각의 5%를 잃는다.
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#76 스크루룸이 기계 생명을 위해 어렵사리 평화를 쟁취한 후, 스크루룸별에는 2차 산업 부흥 운동이 일어나 수많은 발명가들이 탄생했다. 그들은 저주 기계, 확률 기계, 사탕 경호원을 발명하고 7대 불가사의 과제 연구에 매진했다. 「영원한 겨울」은 2번째 미불가사의로 기계 생명의 지대한 관심을 받았다. 스크루룸별의 서열 19위의 발명가는 생명의 마지막 순간에 자신의 무한동력 뻐꾸기 시계를 선보였다──그의 작품은 아르키밀리 나선 에너지를 이용해 영원히 멈추지 않지만, 발명가는 엄청난 영예를 얻은 후 스스로 자신의 생명을 정지시켰다. 그 이유는 밝혀지지 않았다.


그나마 뻐꾸기류 중 체감 디메리트는 가장 적은 축에 속하는 기물로 조각을 많이 들고다니는 플레이만 하지 않는다면 한자릿수 조각만 구역 통과시 사라진다. 그래도 가랑비에 옷 젖는다고 계속 내버려두면 상당히 거슬리는 편이라 트라페조헤드론 주사위가 뜬다면 바꿔주도록하자.

12.6. 컴퍼니 뻐꾸기 시계[편집]


파일:붕스기물_컴퍼니뻐꾸기시계.webp
축복 강화, 축복 재배치에 필요한 우주 조각 수량이 25% 증가한다.
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컴퍼니 최초의 0호 뻐꾸기 시계, 뻐꾸기 시계 계획의 시작을 의미한다. 많은 사람이 뻐꾸기 시계 계획이 어떻게 탄생한 것인지 무척 궁금해 한다——루이스 • 플레밍은 이것이 보존의 에이언즈 클리포트를 따르기 위해 나왔으며, 이 어렵사리 얻은 존재를 보호해야 한다고 발표했다. 그는 연설에서 스타피스 컴퍼니가 우주의 금융을 주관하고 있지만, 종말의 재난에 경계를 늦추면 안 된다고 밝혔다. 그리하여 그는 뻐꾸기 시계 시리즈를 만들었다. 그 취지는 에이언즈와 관련된 소식을 모으고, 컴퍼니의 향후 은하 여정에 파산이나 해산하게 될 가능성을 철저히 방지하는 것이다.

신앙 채권의 디버프 버전. 전투에 영향을 주진 않으나 축복 재배치 비용이 살짝 증가하여 거슬리게하고 최후반부까지 들고있다면 상당히 뼈아픈 기물 중 하나.

12.7. 분열의 뻐꾸기 시계[편집]


파일:붕스기물_분열의뻐꾸기시계.webp
캐릭터의 공격력이 5% 감소하고, 전투 승리 후 일정 확률로 복제 개체 1개를 분열해 낸다. 복제 개체는 동시에 3개까지 존재할 수 있다.
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「종말」의 흉조를 받은 후, 분열의 재앙에 관한 뻐꾸기 시계가 돌연 검은 숲에 나타났고, 검은 숲의 무기 생명체 연결이 알 수 없는 이유로 끊어졌다. 검은 숲에 난입한 한 무명객은 뻐꾸기 시계를 너무 좋아한 나머지 그것을 자기 고향에 가져가려 했는데, 돌아가는 길에서도 분열의 뻐꾸기 시계는 끊임없이 분열했고, 결국 무명객의 비행체를 가득 채웠다. 제한된 시간 내에 분열의 뻐꾸기 시계가 끊임없이 분열하는 현상의 의미를 알아채지 못한 그는 결국 우주 여행길 위에서 곤충 파도에 집어삼켜졌다.


공격력이 5% 감소하는 기물을 복제하는 기물인데 해당 기물이 전부 복제된 후 트라페조헤드론 주사위로 바꿔주면 불로소득으로 기물을 4개나 추가로 획득가능하기때문에 뻐꾸기류 기물 중 오히려 선호도가 높은편에 속한다. 다만 주사위를 얻지 못한다면 블레이드같은 공%의 중요도가 낮은 캐릭터가 아닌 이상[5] 깰 게임도 못깨게 된다.

[1] 대표적으로 1돌시 치피버프를 같이 뿌려주게 되는 부현, 첫턴만에 추가공격 버프를 뿌리는 토파즈, 정직하게 돌파마다 딜이 증가하는 음월군, 신군 딜이 증가하는 경원, 전투포인트 압박이 크게 줄어드는 브로냐, 지속공격 받피증 디버프를 거는 카프카, 광역 딜버프를 추가하는 나찰, 저돌파에 신속버프,사망방지 등을 얻을 수 있는 곽향이 해당 기물 효과를 잘 받는 편이다.[2] 예시로 블레이드 파티로 플레이 하는데 완전체 칩충에게 바람 약점을 추가해주는 혜택이 있으나 보스가 최상급의 난이도를 가진 실버메인 사관(오류)일 때.[3] 펑크 로드 스피릿은 은랑의 동행 임무 이름이며, 펑크 로드는 은랑이 살던 곳의 이름이다.[4] 특히 공격력 기반 힐러인 나찰이 파티에 있을때가 태반이다.[5] 물론, 미미하지만 블레이드도 약간의 공% 계수가 있어서 조금 딜 감소가 있고 블레이드의 영혼의 파트너인 나찰이 공% 힐러이므로 블레이드도 영향을 안 받진 않는다.

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