브레인 로봇

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설정화
스프라이트
난도
★★★★★
체력
1인
2인
레벨 1
500
650
레벨 2
-
-
레벨 3
-
-
레벨 4
650
850
레벨 5
-
-
레벨 6
-
-
레벨 7
-
-
레벨 8
800
1,000
폭주 1 조건
공격 횟수 축적
(물보라 5회 발동)
폭주 2 조건
일정량 대미지 축적
레벨 1
200
레벨 4[1]
레벨 5
-
레벨 6
-
레벨 7
-
레벨 8
250

1. 개요
2. 외형 및 특징
3. 패턴
3.1. 광탄
3.2. 차량 투하
3.3. 광탄 연사
3.4. 전기장
3.5. 물보라
3.6. 폭주
4. 공략법



1. 개요[편집]


메탈슬러그 6 미션 3의 보스.

메탈슬러그 6 발매 당시 실린 월간 아르카디아의 공략집에서 공식 명칭이 '우주 로봇'으로 밝혀졌다. 그러나 한국에서는 "젠크렌트"라는 뜻도 불명인데다 출처 또한 불분명한 가칭이 떠돌기도 했다. 메탈슬러그 디펜스에서는 영어권에 통용된 가칭을 정식명칭으로 채택하면서 '브레인 로봇'이라는 이름으로 참전했다.


2. 외형 및 특징[편집]


인베이더 소속의 이족보행병기. 보스전이 시작되면 삐걱거리는 소리와 함께 뒤쪽에서 브레인 로봇이 걸어오면서 당랑권으로 추정되는 무술 자세를 취한 후에 공격한다. 가느다란 팔다리와 깡통 같은 몸뚱이에 머리는 거대한 뇌와 안구가 수조에 담겨 있으며, 심지어는 가랑이 사이에 무언가가 들락날락 거리고 여기저기 녹이 슬어있는 등 매우 기괴한 비주얼을 선보인다.

플레이어가 중국 배경의 하수구에서 프로토 거너를 타고 보스전 구간에 도착하면, 미션 도중에 흐르던 경쾌한 BGM(Asian Impact)이 이 녀석이 모습을 드러냈을 때부터 'Biotoxic'이라는 아주 무거운 분위기의 보스전 BGM으로 전환된다.[2]


3. 패턴[편집]


피탄 범위는 다리를 제외한 머리와 몸통으로, 인간 플레이어 상태에서는 점프하거나 혹은 하수구에서 나오는 박스 위에 올라간 다음 공격해야 해서 체감상 더 까다롭게 만드는 데 일조했다. 프로토 건너를 타고 있더라도 발칸을 위로 맞춰놓고, 캐논도 점프해서 쏴야 한다.

보스의 이동으로 왼쪽에서 오른쪽으로의 강제 스크롤[3]이 되는 것처럼 진행된다. 레벨이 낮으면 보스의 이동 속도가 느리지만, 최고 레벨인 8에서는 휴즈 허미트 폭주 버전 정도로 이동 속도가 빨라진다. 보스에게 벗어나는 것만으로도 정신이 없을 정도며 동작도 빨라지기에 굉장히 위협적이다. 설상가상으로 폭주라도 한다면 집게에 전기를 두르고 빠르게 이동하는 모습은 메탈슬러그 시리즈 어디에서도 느낄 수 없는 공포감을 조성한다.


3.1. 광탄[편집]


보스가 이동할 때 일정 빈도로 머리 부분에서 광탄을 형성한 뒤 플레이어가 있는 방향으로 발사한다. 위에서 아래로 떨어질 때만 공격 판정이 생기므로 위쪽에 떠 있을 때는 광탄을 스쳐 지나가도 상관없다. 또한 광탄이 발사되는 도중 후술할 임의의 패턴이 발동되면 광탄 발사는 중단된다.


3.2. 차량 투하[편집]


하수구에서 승용차나 버스를 들어올려 앞에 떨어뜨리거나 집어던진다. 레벨에 따라 들어올리는 속도가 빨라진다.


3.3. 광탄 연사[편집]


가슴 부분에서 정현파 형태의 연속 광탄을 정면으로 발사한다. 광탄은 화면 끝에 곡선이 닿을 때까지 이어진다. 박스 바로 왼쪽에서 피할 수 있지만, 패턴 사용 도중에 1번 패턴을 쓰는 상황 혹은 앞에서 비축해 온 무기를 난사해야 할 상황에서는 보스 바로 앞의 공간에서 피해야 한다. 1번 패턴이 보스 바로 앞까지 날아오지 않으니 참고. 보스를 진행하면서 등장하는 박스가 이 공격에 부서진다. 박스가 이 공격에 부서지면 투 머신건이 나온다.
몰라도 큰 상관은 없는 약간 특이한 사항으로, PS2 이식판에서는 여기서 프로토 거너를 탄 채 화면 오른쪽 끝부분에서 가만히 서있으면 광탄에 맞는데, 계속 오른쪽 방향을 입력해 걷고 있으면 이상하게 맞지 않는다.

3.4. 전기장[편집]


손을 플러그 모양으로 변형시킨 후, 하수구에 꽂아서 지면에 전기장을 형성한다. 박스 위에 올라가면 OK. 대신 박스가 좁아서 1번 패턴을 계속 쏘는 상황이라면 어느 정도 회피력이 필요하다. 1번 패턴을 쓰지 않는 상태라면 폭탄이나 상자 부술 때 얻은 투 머신건 등을 이용해 최대한 많이 퍼붓자. 보통은 화면에 박스가 있을 때만 이 패턴이 사용되지만 보스 앞에서 깔짝대면서 후술할 5번 패턴을 계속 쓰게 만들면 가끔 화면에 상자가 없어도 그대로 앉아서 전기장을 형성해 대놓고 죽으라는 상황이 벌어지기도 한다. 지속 시간이 긴 패턴이라 슬러그 회피도 무용지물이다.


3.5. 물보라[편집]


보스에게 근접하면 전기를 두른 양팔을 휘두르고 물보라를 일으킨다. 물보라에 닿으면 죽는데, 물보라가 조금 높으니 주의. 레벨이 1일 때 공격 판정이 달린 물보라가 생기지 않지만, 5번째 발동으로 발을 구를 때 딱 한 차례 생기는 물보라에 공격 판정이 있으니 주의.


3.6. 폭주[편집]


폭주는 두 가지 형태가 있으며 하나는 대미지 축적, 다른 하나는 패턴의 축적에 따른다.

먼저 대미지 축적에 따른 폭주는 상기한 표에 기재된 값만큼 대미지를 받으면 이동할 때만 발사하던 광탄(1번 패턴)을 다른 공격이 진행되든 말든 파괴되기 전까지 멈추지 않고 발사한다. 보스의 패턴을 피하면서 동시에 위에서 떨어지는 광탄들도 열심히 피해야하기에 지옥이 펼쳐진다.

패턴 축적에 따른 폭주는 물보라 공격이 5번째 진행될 때인데 갑자기 발을 구르면서 물보라를 일으키더니 그 후부터는 팔에 전기를 두른 채 씩씩하게 국민체조 하듯이 팔을 쭉쭉 뻗고 걷기 시작한다. 일단 한 번 시작하면 보스가 파괴될 때까지 멈추지 않아 샷건이나 잔테츠 소드 등 근접 무기는 거의 봉인된다. 특히 레벨 8일 때는 빠른 이동 속도와 더해져 그야말로 인외마경을 맛볼 수 있다. 이른바 뒤처지면 죽는다.


4. 공략법[편집]


이 영상에서는 슬러그 어택으로 보스를 격파하여 보너스 점수를 얻었다.
미션 도중 폭탄과 샷건, 잔테츠 소드 등 좋은 무기가 꽤 넉넉하게 나오고 보스전에서도 일정 텀마다 투 머신건을 계속 공급받을 수 있지만 메탈슬러그 6 시리즈 자체가 상당히 어려운 편이어서 초보자들은 보통 보스를 만나기도 전에 죽어 무기를 죄다 잃는 게 허다하다. 만약 무기를 온전히 보스까지 가져왔다면 폭주로 1번 패턴이 상시 발동되기 전에 보스가 비교적 오랫동안 무방비 상태로 있는 3, 4번 패턴을 발동할 때 마구 공격을 퍼부어 최대한 큰 피해를 주고 보스가 폭주하면 패턴을 조심조심 피해 가며 조금씩 화력을 넣는 공략이 일반적이다.

다행이라면 프로토 건너는 피격 시 플레이어가 죽는 노출형 슬러그라 초보들은 계속 죽어도 슬러그 타고 싸울 수 있다. 다만 보스전 특성상 프로토 건너를 탄 채로 죽게 되면 다시 재탑승하기 매우 힘들어진다. 발칸 픽스 기능이 있어서 방향을 고정한 채 이동할 수 있기에 막타 보너스를 노리는 게 아닌 이상 자폭시키는 건 추천하지 않는다. 6부터는 슬러그 어택으로 보스에게 마무리를 먹일 시 3만 점의 보너스를 주며, 러시 블러스터 보너스를 통해 최대 48만 점까지 한 번에 올라가는데, 종전까지는 슬러그 보너스로 주어지는 최대 스코어가 캐멀 슬러그로만 얻을 수 있는 40만 점이었기에 이 또한 스코어링의 필수요소 중 하나다.

최후에는 머리가 깨지고 다리가 민망하게 180도로 벌려지며 파괴된다.


5. 메탈슬러그 디펜스[편집]


메탈슬러그 디펜스에서도 등장하였다. 일부 유닛과 같이 쓰면 화력이 증폭되어서 한때 최강의 딜러였던 유닛.


6. 메탈슬러그 어택[편집]


인베이더 소속으로 출전. 3성을 해금하면 특수 공격이 변하는데, 원작과 디펜스에서 보여주던 광탄을 대량으로 발사하는 기존 특공 대신 지면에 전기 충격을 가하는 공격으로 변하여 범위공격 + 스턴을 거는 역할이 된다. 이 때문에 출시 초기에는 유용한 스터너로 쓰였으나, 현재는 파워 인플레에 의해 묻혔다.

파일:marstofurobot.gif

이후 마즈피플 소속인 프로페서가 이 녀석을 개조해서 만든 화성 두뇌 로봇이 출시했다. 물론 이 녀석도 역시 파워 인플레에 한참 밀려 버려진 상태이며, 어나더 샵에서 살 수 있다.

파일:폭주 브레인 로봇.png

이후 한동안 색놀이가 되지 않다가 2019년에 생긴 신 엑옵 테스크 포스에서 브레인 로봇 (폭주)로 다시 출현하였다. 머리를 제외한 온몸이 파손된 상태이며, 이전 색놀이 버전보다 더욱 원작처럼 나왔다. 이동하면서 팔을 휘저어 공격하고 원작의 자동차를 들고 떨구는 패턴과 광탄 사출 패턴을 제외한 나머지 패턴이 공격기술로 이루어져 있다. 근접 공격은 발을 빠르게 굴려 지면을 강타하는 공격이고 특수 공격은 원작처럼 집게 부분에서 플러그를 꺼내 지면에 전기 충격을 가해 엄청난 연타 화력을 퍼붓는 게 가능하다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 10:26:33에 나무위키 브레인 로봇 문서에서 가져왔습니다.

[1] 2,3레벨에서도 폭주 2조건이 같은지는 불명.[2] 여담으로 엔딩 크레딧 BGM인 'Critical Maneuver'는 Biotoxic을 편곡한 음악이다. 메탈슬러그 6의 대표곡이지만 브레인 로봇의 공격을 간파 못하는 사람에게는 아주 끔찍한 BGM으로 남을 수 있다.[3] 강제 스크롤이 진행되는 것 같지만, 실질적으로는 배경 요소들이 하나의 거대한 에스컬레이터처럼 이동하는 것이다. 디버그로 확인하면 보스 등장 후엔 뷰 값은 고정되며 플레이어 캐릭터의 뷰 값은 이동 방향에 따른 가산이 아닌 감산이 되고 있다. 쉽게 말해 배경 요소가 화면 왼쪽으로 이동하기에 오른쪽으로 강제 스크롤이 되는 것 같은 착시를 일으키는 것. 자세한 사항은 링크 내 2번 항목의 '6) 기타' 내용을 참조할 것. 보스는 아니지만 같은 작품에서 등장하는 루츠 마즈 슬러그 또한 이와 같은 원리로 강제 스크롤을 스스로 이동하는 것처럼 보이는 트릭을 사용한다.