브로디(모바일 레전드)
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1. 영웅 특징[편집]
오른손에 깃든 심연의 힘으로 공격하는 컨셉의 궁수이다. 다른 궁수들은 장비, 인장에서 오는 공격속도를 100% 비율로 온전히 받을 수 있지만 브로디는 70%밖에 받지 못한다.[1] 그래서 평타를 모아서 발사하는 메커니즘에 공속 반영 비율이 낮은 특징과 합쳐져서 궁수 인장이 아닌 이상 초반에 굉장히 답답하다. 하지만 그에 대한 보상으로 패시브가 공속을 못 받은 비율 만큼의 평타 딜을 상당히 보완해줘서 정신놓고 계속 맞으면 한발 한발이 상당히 아프고 타워도 잘 부수는 편이다.
2. 스토리[편집]
"Pain, is the proof that I'm still alive." (고통, 그것만이 내가 아직 살아있다는 증거야.)
[ 스토리 전문 보기 ]
브로디가 어디서 왔는지 아는 사람은 아무도 없었습니다.
그가 처음 이 마을에 도착했을 때, 그는 피투성이였고 그의 오른손은 심연에 의해 부식된 것 같이 보였습니다. 그의 우울한 얼굴에서 그가 길을 잃었음을 알 수 있었습니다. 친절한 마을 사람들은 감히 그를 마을로 들여보내지 못해서 대신 물과 음식을 그의 옆에 두었습니다.
그가 잠에서 깬 후, 브로디는 마을 사람들이 그를 두려워한다는 것을 깨달았습니다. 그는 모든 것을 잊고 있었고, 희미한 기억만이 이따금씩 그의 뇌리를 스쳐 지나가곤 했습니다.
그가 몇 번이고 꾸었던 꿈 속에서, 누군가가 그에게 소리쳤다. "브로디, 서둘러!" 하지만 무엇을 위해 서두르는 것인가? 그는 답을 알 수 없었습니다.
그의 희미한 기억 속에는 언제나 큰 불이 보였습니다. 그리고 그의 오른손은 그 당시에 꽤 평범해 보였습니다. 그래서 어떻게 되었죠? 그가 과거를 회상하려고 할 때마다 브로디는 심한 두통을 느끼곤 했습니다. 그는 자신의 목표를 알 수 없었습니다. 그는 목적 없이 그 땅을 떠돌았습니다. 갈기갈기 찢어진 기억과 오른팔의 고통이 끊임없이 그를 괴롭혔습니다.
마을 사람들은 그를 괴짜로 받아들이고 그를 멀리했습니다. 브로디는 사람들이 그를 두려워한다는 것을 알았습니다. 그는 기억도 과거도 없는 외부인이었습니다.
어느 날, 악마에게 쫓기는 한 노인이 산으로 길을 잃었습니다. 브로디는 별 생각이 없었습니다. 그는 순수한 본능으로 그 노인을 구하려고 했습니다. 사나운 악마들은 브로디가 마르고 약해 보여서 신경 쓰지 않았습니다. 하지만, 그는 오른손에서 강력한 에너지 파동을 뿜어냈고 악령들을 완전히 섬멸했습니다. 그 힘은 믿을 수 없었지만 브로디도 이 힘을 쓸 때마다 오른손이 견딜 수 없는 고통을 느끼게 되고, 고통이 온몸으로 퍼진다는 것을 깨달았습니다. 이 고통은 그를 마비시키지도 않았고, 싸울 힘을 빼앗지도 않았습니다. 그러나 이 고통은 영원했고, 그에게 잃어버린 과거를 찾도록 재촉했습니다.
그가 구출한 장로는 그가 친절한 소년이라고 믿었고, 그래서 그는 그를 마을에 머물도록 초대했습니다. 노인의 격려를 받은 다른 마을 사람들도 이 조용한 청년에게 팔을 벌리기 시작했습니다. 브로디가 갑자기 (기억이 없더라도) 자신이 이런 느낌, 누군가가 자신을 필요로 하는 느낌을 좋아한다는 것을 깨달은 것은 그 순간이었습니다. 브로디는 아마도 이것은 그가 필요할 때 마침내 목적이 있다는 것을 느낄 수 있었기 때문이라고 생각했습니다.
이 생각은 브로디를 진정시키고 그의 마음의 짐을 덜어주었습니다. 하지만 그 목소리는 여전히 그의 머릿속에 존재했고, 그에게 소리쳤습니다: "도와줘! 도와 주세요"
그는 마을의 수호자가 되었고, 잠시 동안 평화가 회복되었습니다. 그는 심연의 악마들을 차례로 물리쳤습니다. 마을 사람들이 이 조용한 청년을 좋아하게 된 것은 바로 이런 이유 때문이었습니다. 브로디는 전투 후 전투를 치르면서 점점 더 강해졌습니다. 그리고 각각의 전투에서 그는 과거의 기억으로 보이는 것들을 보게 되었습니다.
그는 자신의 과거를 들춰내고 싶었지만 동시에 진실을 두려워하기도 했습니다. 그에게 무슨 일이 일어났나요?
브로디는 집 없는 가난한 영혼이었던 베네데타를 만나기 전까지 영혼이 없는 기계처럼 싸웠습니다. 베네데타는 악마의 무리에 맞서 싸우려고 애쓰고 있었습니다. 그때 브로디가 갑자기 나타나서 개입했습니다.
그들은 심연의 균열 근처에 있었고, 수많은 악마들이 포털을 통해 계속해서 나타났습니다. 전투는 점점 격렬해져서 브로디는 마을 사람들을 안전한 곳으로 대피시켰고, 베네데타와 같이 싸웠습니다.
그들이 거의 승리를 거둘 때, 한 무리의 악마들이 포도주 저장고로 몰래 들어가 브로디가 한때 구했던 장로를 붙잡았습니다. 그들은 브로디에게 마을 사람들을 모두 죽이겠다고 위협했습니다.
볼모로 잡혀있는 마을 사람들을 보며 브로디는 강한 두통을 느꼈습니다. 그는 자신의 오른팔이 분노로 불타고 있음을 감지할 수 있었습니다. 그는 더 이상 그의 안에 있는 에너지를 억제할 수 없었습니다. 누군가가 반응하기도 전에, 브로디는 반격하려는 마지막 살아남은 악마의 곁으로 달려갔습니다. 그는 오른손으로 그 악마의 가슴을 후려치고 고동치는 심장을 꺼냈습니다.
이 치열한 전투로 인한 극심한 고통과 피로 때문에 브로디가 잠이 들자 피가 그의 눈을 흐리게 했습니다.
희미한 기억들이 마침내 한데 모아지고 있었습니다. 그 일은 결코 잊혀지지 않을 것이다. 그는 결국 그들을 기억할 것이다.
그의 꿈에서 브로디는 그의 과거를 보았습니다: 그는 화산기슭의 한 마을에서 태어났습니다. 그 마을은 어비스에 시달렸고, 그곳에 사는 사람들은 살아남기 위해 매우 조심해야 했습니다.
브로디는 마을에서 가장 낙천적인 청년이었습니다. 모든 사람들이 그를 좋아했고, 그는 또한 돕고 싶어했습니다. 순진한 브로디는 자신이 악마들과 싸워 마을을 공포와 공포로 몰아낼 수 있다고 생각했습니다.
어느 날, 그 거만한 소년은 무기를 들고 악마들에게 도전하러 갔습니다. 그는 싸울수록 강해지고 있었습니다. 하지만 그러는 동안, 그는 악마가 정말로 무시무시한 괴물이라는 것을 깨달았습니다. 그는 혼자서 그들과 싸울 수 없었습니다.
브로디는 향수병에 걸려서 집으로 향했습니다. 하지만 그는 한 무리의 악마들이 그의 흔적을 따라 마을로 간다는 것을 알아차리지 못했습니다.
그리고 악마들이 마을을 파괴했습니다.
2.1. 마스터리 코드[편집]
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
챕터 1: 신비한 젋은이
그가 처음 이 마을에 도착했을 때, 그는 피투성이였고 그의 오른손은 심연에 의해 부식된 것 같았습니다. 그의 우울한 얼굴에서 그가 길을 잃었음을 알 수 있었습니다. 친절한 마을 사람들은 감히 그를 마을로 들여보내지 못해서 대신 물과 음식을 그의 옆에 두었습니다. 그가 잠에서 깬 후, 브로디는 마을 사람들이 그를 두려워한다는 것을 깨달았습니다. 그는 모든 것을 잊고 있었고, 희미한 기억만이 이따금씩 그의 뇌리를 스쳐 지나가곤 했습니다.
퀘스트: '심연의 표식'을 100회 부여하세요.
500 2
챕터 2: 오른손
어느 날, 악마에게 쫓기는 한 노인이 산으로 길을 잃었습니다. 브로디는 별 생각이 없었습니다. 그는 순수한 본능으로 그 노인을 구하려고 했습니다. 그 사나운 악마는 브로디가 마르고 약해 보여서 신경 쓰지 않았습니다. 하지만, 그는 오른손에서 강력한 에너지 파동을 뿜어냈고 악령들을 완전히 섬멸했습니다.
퀘스트: '악마'타입의 영웅을 6번 처치하세요.[2]
600 2
챕터 3: 악몽
그는 마을의 수호자가 되었고, 잠시 동안 평화가 회복되었습니다. 그는 심연의 악마들을 차례로 물리쳤습니다. 그들은 심연의 균열 근처에 있었고, 전투는 점점 더 치열해졌습니다. 일단 브로디가 악마들과 싸우면서 인질로 잡혀있는 마을 사람들을 바라보면서, 브로디는 강한 두통을 느꼈습니다. 누군가가 반응하기도 전에, 브로디는 반격하려는 마지막 살아남은 악마의 곁으로 달려갔습니다. 그는 오른손으로 그 악마의 가슴을 후려치고 고동치는 심장을 꺼냈습니다. 악마는 죽었고 브로디는 잠들었습니다.
퀘스트: (7야드 이상의)원거리에서 적 영웅을 30회 처치하세요.[3]
700 2
챕터 4: 부활
브로디는 잠이 들었습니다. 꿈에서, 악마의 피가 브로디의 팔을 타락시켰고, 악마의 힘이 그에게 깃들었습니다. 그는 부패를 떨쳐버릴 수도 있었습니다. 하지만 브로디는 그 고통 때문에 기절할 때까지 그 고통을 그의 몸에 가득 채웠습니다. 브로디가 다시 눈을 떴을 때, 그는 싸움을 통해 그 기억을 찾을 것이라고 확신했습니다.
퀘스트: 궁극기로 더블 킬을 10회 하세요.
800 4
2.2. 인물 관계[편집]
3. 대사[편집]
영웅 선택 시
"Pain, is the proof that I'm still alive."
(고통, 그것만이 내가 아직 살아있다는 증거야.)
랜덤 재생 대사
"Ahh... The long night."
(아... 긴 밤이군.)"To forget, is to forgive."
(잊는 것, 그게 용서하는 거야.)"Memories are, who we are."
(기억들은, 우리들 자신이지.)"We are just vessels for the non-stopping time."
(우리는 멈추지 않는 시간을 위한 배일 뿐이야.)"No one outruns their fate. No one does."
(아무도 운명에서 벗어날 수 없어. 그 누구도.)"This void, consumes me."
(공허가, 나를 사로잡고 있어.)"If only happiness could last."
(행복이 영원할 수만 있다면.)"I'm here to stay."
(난 여기 서있어.)"Oblivion doesn't grant you peace."
(망각은 너에게 평화를 주지 않아.)
궁극기 사용 시
"Feel! What I feel!"
(느껴봐라! 내가 느낀 것을!)
영웅 사망 시
"The ultimate... relief..."
(궁극적인...구원을...)"I die... to be... alive..."
(난... 살기 위해... 죽는다...)"I'm... home..."
(집에... 왔구나...)
3.1. S.T.U.N. 브로디 특수 대사[편집]
[ 대사 전문 보기 ] 영웅 선택 시
"This is my tempo."
(이게 나의 박자야.)랜덤 재생 대사
"Hands in the air!"
(손을 들어!)"Life is a rhapsody."
(삶은 광시곡이야.)"This song is for you."
(이 노래는 널 위한거야.)"Welcome to my show!"
(내 공연에 온 걸 환영한다!)"And keep it up!"
(그리고 계속해!)"Stay calm."
(침착해.)"Music speaks louder."
(음악이 소리지르는군.)"Let me hear your scream!"
(네 비명 좀 들려줘!)"My fights are like my music, just perfect."
(내 싸움은 내 음악 같아, 완벽하지.)"Hear my beats."
(내 비트를 들어.)"This is the last sound they hear."
(이게 그들이 듣는 마지막 소리야.)"Music heals."
(음악에 치유되는군.)궁극기 사용 시
"Pick it up!"
(빨리 움직여!)"Hear me out!"
(들어봐!)영웅 사망 시
"Missed the beat..."
(박자를 놓쳤어...)"Too much noises..."
(너무 시끄럽군...)아군에 "S.T.U.N. 추"가 존재 할 시
"Beat them with your rap!"
(너의 랩으로 녀석들을 쓰러뜨려!)"Go ahead! I'll make ways for you."
(시작하자고! 내가 길을 열어줄게.)아군에 "S.T.U.N. 셀레나"가 존재 할 시
"Dance Selena, dance!"
(춤추자 셀레나, 춤춰봐!)"Listen to my melody."
(내 선율을 들어봐.)"S.T.U.N. 추"를 처치 했을때
"What a terrible performance!"
(정말 형편없는 공연이군!)"You lack the spirit of hip-hop in you."
(넌 힙합 정신이 부족하군.)"S.T.U.N. 셀레나"를 처치 했을때
"You've lost all control!"
(넌 통제력을 잃었군!)"This is the sound of your defeat!"
(이게 네 패배의 소리야!)
3.2. 광물 학자 특수 대사[편집]
[ 대사 전문 보기 ] 영웅 선택 시
"Alchemy, the arts of miracle."
(연금술, 기적의 학문이여.)랜덤 재생 대사
"Resonating with earth."
(지구와 공명하는군.)"From the buried ores I extract the visions of the future."
(묻혀 있는 광물로부터 난 미래의 비전을 추출하지.)"Turn the "unknown" into the "known"."
("알 수 없는 것"을 "알 수 있는 것"으로 바꾸지.)"Sorrow can be transmuted into joy."
(슬픔은 기쁨으로 변환할 수 있지.)"Breaking limits, that's alchemy."
(한계를 돌파하는 것, 그게 연금술이야.)"Citrine is no noble stone, but it still glistens."
(황수정은 귀한 돌은 아니지만, 여전히 빛나지.)"The subterranean secrets will be uncovered."
(지하의 비밀들이 밝혀질꺼야.)"Refine, smelt, and extract."
(정제, 제련, 그리고 추출.)"Rocks bear witness to all the changes of this land."
(바위는 이 땅의 모든 변화를 증명하지.)"If ores could talk..."
(광물들이 말할 수만 있다면...)"Every crystal chunk holds infinite potential."
(모든 수정 덩어리는 무한한 잠재력을 가지고 있지.)"Belonging is my elixir."
(소속감이 나의 영약이지.)"Power gathering... in my arm..."
(힘이... 내 팔에 모이고 있군...)"One man's stone is another man's gem."
(어떤 이에겐 돌맹이지만 또 다른 이에겐 보석이지.)궁극기 사용 시
"Resonate!"
(공명하라!)영웅 사망 시
"Refinement failed..."
(제련 실패...)
4. 스킬[편집]
4.1. 패시브: 심연의 부식[편집]
4.2. 스킬 1: 심연의 영향[편집]
4.3. 스킬 2: 부식의 강타[편집]
4.4. 궁극기: 찢어진 기억[편집]
5. 평가[편집]
클린트, 베아트릭스와 같이 국내 기준 부동의 원딜 3대장중 한명이다. 짧은 쿨타임의 1스킬, 단일 타게팅형 생존기+CC인 2스킬, 짧은 쿨타임과 패시브 스택당, 그리고 상대의 잃은 체력 비례로 데미지가 들어가는 궁극기와 스택당 이동속도가 증가하고 브로디한테 받는 스킬들과 평타 딜이 전부 증가하는 패시브를 가진 궁수다.
5.1. 장점[편집]
- 스킬을 이용한 높은 푸시력과 폭딜
- 패시브를 통한 안정적인 딜량과 포킹
5.2. 단점[편집]
- 게임 초반 원딜 특유의 물몸
6. 상성[편집]
아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅
- 알두스 : 초반에 찍어눌러놔도 후반까지 시간을 끌게 된다면 이놈을 이기기 힘들다. 극딜 알두스라면 그래도 자연풍으로 이겨볼만 하지만 탱커 알두스라면 정신나간 튼튼함에다 500스택의 똥파워로 뭐 보여주기도 전에 죽을 수도 있다.
- 아르고스 : 3레벨까지 압도를 해도 4레벨 이후 무적을 위시한 궁으로 인해 어떻게든 성장하고 후반으로 넘어가게 되면 아르고스에게 운영당하게 돼서 괴로워진다. 그럴 일은 거의 없지만 행여나 라인전에서 밀려서 패배하게 되면 타워 다이브 당하고 라인전이 터지게 된다.
- 나탈리아 : 여러 암살자들 중에서도 원딜 상대에 최적화된 영웅이라 어떤 원딜이든 나탈리아는 상대하기 힘들다.
- 그 외 기동성이 뛰어 난 영웅
7. 장비[편집]
7.1. 추천 스펠[편집]
7.2. 아이템 빌드[편집]
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
7.2.1. 초심자 빌드[편집]
- 인장: 처음 게임을 시작하게 되는 유저 기준으로 적는 인장이니 여기에 해당되지 않는 사람은 바로 아래 빌드의 인장을 보면 된다. 처음에는 인장이 불완전하여 제대로된 성능을 기대하긴 힘들다. 꾸준히 BP로 매주 초기화되는 인장 조각 상자를 전부 구매해서 물리 인장을 강화해주되 ''절대로 마법 가루까지 소모해서 강화하지는 말자. 물리 인장이 다른 인장들 하위 호환이다 뿐이지 초반에 써먹기는 나쁘지 않다. 쓰다 버려질 인장이긴 하지만 가능하면 만렙 60레벨 까지 인장을 올려주는게 좋다. 물론 마법 가루를 투자하면서 까지 올리진 말고 그냥 순수하게 인장만 가지고 천천히 올려주자. 인장 레벨이 만렙인 인장을 획득시에 그 갯수만큼 절반을 마법 가루로 교환해주니 그만큼 다른 인장 레벨업이 편해진다.
- 아이템 빌드: 설명을 시작하기 전에 미리 말하지만 템트리는 상황에 따라 유동적이여야 한다. 이게 맞다 저게 맞다가 아니라 보통 이런 상황이 많이 나오니 이렇게 쓰면 된다는 기준으로 적어둔 것이니 본인이 자주 경험해보고 지금 상황에 이 아이템을 써야겠다 싶다면 그걸 쓰면 된다.
7.2.2. 암살자 인장 빌드[편집]
- 인장: 물리 인장을 사용하면서 암살자 인장에 마법가루와 인장을 꾸준히 투자 해서 물리 인장과 성능이 비슷해졌다면 바로 사용해도 좋다. 허나 물리 인장과 성능 차이가 느껴져서 사용하기 힘들다고 생각된다면 물리 인장을 계속 사용하다가 암살 인장이 어느 정도 성능이 갖춰졌을때 서서히 갈아타도 좋다. 다만 유의해야 할점은 물리 인장에는 체력이 붙어 있어서 대부분의 상황에서 튼튼하게 버틸 수 있지만 암살자 인장은 체력이 빠져서 좀 더 섬세하게 운영해야 된다.
- 아이템 빌드: 물리 인장에 비해서 튼튼함이 떨어져서 중간에 방템 하위 재료템 정도 올리고 절망의 칼날을 올려줘도 좋다.
7.2.3. 궁수 인장 빌드[편집]
- 인장: 물리 인장을 사용하면서 궁수 인장에 마법가루와 인장을 꾸준히 투자 해서 물리 인장과 성능이 비슷해졌다면 바로 사용해도 좋다. 허나 물리 인장과 성능 차이가 느껴져서 사용하기 힘들다고 생각된다면 물리 인장을 계속 사용하다가 궁수 인장이 어느 정도 성능이 갖춰졌을때 서서히 갈아타도 좋다. 다만 유의해야 할점은 물리 인장에는 체력이 붙어 있어서 대부분의 상황에서 튼튼하게 버틸 수 있지만 궁수 인장은 체력이 빠져서 좀 더 섬세하게 운영해야 된다.
- 아이템 빌드: 물리 인장에 비해서 튼튼함이 떨어져서 중간에 방템 하위 재료템 정도 올리고 절망의 칼날을 올려줘도 좋다.
7.3. 추천 아이템[편집]
7.3.1. 핵심 아이템[편집]
공격 계열
7.3.2. 고려할 만한 아이템[편집]
공격 계열
마법 계열
방어 계열
8. 스킨[편집]
8.1. 엘리트 스킨[편집]
8.2. S.T.U.N. 스킨[편집]
8.3. 성광 스킨[편집]
8.4. 콜렉터 스킨[편집]
9. 여담[편집]
여타 다른 궁수들과는 다르게 특별히 무기를 사용하는게 아닌 오른손에 서린 심연의 힘으로 공격하는 영웅이다.