블룬스 TD 6/트랙

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1. 개요
2. 초보 (Beginner)
2.1. 원숭이 초원 (Monkey Meadow)
2.2. 나무 그루터기 (Tree Stump)
2.3. 타운 센터 (Town Center) ☆
2.4. 길 한복판 (Middle of the Road)
2.5. 원, 투, 트리 (One Two Tree)
2.6. 고철 처리장 (Scrapyard)
2.7. 오두막집 (The Cabin)
2.8. 리조트 (Resort) ♡♡
2.9. 스케이트장 (Skates)
2.10. 연꽃섬 (Lotus Island) ☆
2.11. 캔디 폭포 (Candy Falls)
2.12. 겨울 공원 (Winter Park)
2.13. 호박등 (Carved)
2.14. 공원로 (Park Path) ♡
2.15. 알프스 등반 (Alpine Run) ☆
2.16. 꽁꽁 얼음 (Frozen Over) ♡♡
2.17. 루프 속에서 (In The Loop)
2.18. 입체파 (Cubism) ♡♡
2.19. 네 개의 원 (Four Circles)
2.20. 울타리 (Hedge) ☆
2.21. 길의 끝 (End of the Road)
2.22. 통나무 (Logs) ♡♡♡
3. 중급 (Intermediate)
3.1. 워터 파크 (Water Park)
3.2. 폴리페모스 (Polyphemus)
3.3. 지붕 정원 (Covered Garden) ☆☆
3.4. 채석장 (Quarry) ♡
3.5. 조용한 거리 (Quiet Street)
3.6. 블루나리우스 프라임 (Bloonarius Prime) ☆
3.7. 밸런스 (Balance) ♡
3.8. 암호화 (Encrypted)
3.9. 바자회 (Bazaar) ☆☆
3.10. 아도라의 사원 (Adora's Temple)
3.11. 봄이 깡총깡총 (Spring Spring)
3.12. 카트앤다트 (KartsNDarts) ♡
3.13. 달 착륙 (Moon Landing)
3.14. 귀신 나오는 (Haunted) ☆
3.15. 하류 (Downstream) ♡
3.16. 사격장 (Firing Range)
3.17. 갈라진 땅 (Cracked) ♡♡
3.18. 강바닥 (Streambed) ♡
3.19. 홈통 (Chutes) ☆☆
3.20. 갈퀴 (Rake) ☆☆
3.21. 향신료 제도 (Spice Islands)
4. 고급 (Advanced)
4.1. 어두운 산책로(Dark Path)
4.2. 침식(Erosion)
4.3. 한밤중의 저택 (Midnight Mansion)
4.4. 잠긴 기둥 (Sunken Columns)
4.5. X 인자 (X factor) ☆☆☆
4.6. 메사 (Mesa) ☆
4.7. 톱니바퀴 (Geared) ☆☆☆
4.8. 배수로 (Spillway) ♡
4.9. 화물 (Cargo) ☆
4.10. 팻의 연못[1] (Pat's Pond) ☆☆
4.11. 반도 (Peninsula) ☆
4.12. 고비용 (High Finance)
4.13. 또 다른 벽돌 (Another Brick) ♡
4.14. 바닷가 근처 (Off The Coast) ♡♡
4.15. 옥수수밭 (Cornfield) ♡♡♡
4.16. 지하 (Underground)
5. 전문 (Expert)
5.1. 어두운 지하감옥 (Dark Dungeons) ☆
5.2. 성소 (Sanctuary)
5.3. 협곡 (Ravine) ☆☆☆
5.4. 홍수 계곡 (Flooded Valley)
5.5. 불지옥 (Infernal) ♡♡
5.6. 고난의 웅덩이 (Bloody Puddles) ☆☆☆
5.7. 작업장 (Workshop)
5.8. 사각형 (Quad) ☆☆
5.9. 암흑의 성 (Dark Castle) ♡
5.10. 진흙탕 (Muddy Puddles) ☆
5.11. #아야 (#Ouch) ☆
5.12. 블론 (Blons)


1. 개요[편집]


블룬스 TD 6의 트랙 목록.

같은 난이도의 타 트랙에 비해 어려운 불렙일시 ☆로 표시, 반대로 쉬운 물렙일시 ♡로 표시하며, 정도에 따라 1~3개로 표현.[2]

각 트랙을 설명하는 표의 항목은 다음과 같다.
  • 배경음악: 주크박스가 적용되지 않고 기본적으로 재생되는 음악.
  • 장애물: 타워의 시야를 가리는 오브젝트. 트랙 최외곽에 배치되어 장애물의 역할을 하지 못하는 오브젝트는 제외한다.
  • 제거 가능한 오브젝트: 일정 비용을 지불하고 제거할 수 있는 오브젝트.
  • RBS: Red Bloons Seconds의 약자로 보통 난이도 기준으로 빨간 풍선이 트랙 시작지점부터 끝까지 이동하는데 걸리는 시간을 의미한다. 15 미만은 볼드체, 10 미만은 빨간 볼드체.
  • 특이사항: 게임 진행에 영향을 주는 사항들을 서술하는 항목이다. 단순한 시각적인 효과는 표 하단에 서술한다.

트랙의 시작점이 여럿이거나 여러 갈래로 나눠지는 경우에 풍선들이 일반적으로 하나씩 번갈아가며 각자의 길로 가는데, 모든 경우에 그러는 것은 아니다. 예를 들면 83라운드의 3종 세라믹 풍선 세트는 항상 같은 경로로 같이 이동한다.

트랙의 시작점이 여럿인 경우, 마지막 라운드의 비행선이 나오는 위치에 따라 타워 배치를 잘 해야한다.


2. 초보 (Beginner)[편집]


보통 난이도 기준 클리어 시 125 몽키 머니가 들어온다. 어느 정도 공략을 익혔다면 CHIMPS까지 무난하게 클리어할 수 있다.

해적선+잠수함+슈퍼 원숭이를 키우는 트랙으로 공원로, 꽁꽁 얼음, 루프 속에서, 네 개의 원, 통나무를 추천한다. 세 타워를 기본으로 키우되 나머지 타워는 취향껏 넣어서 키워도 좋다. 리조트, 스케이트 같은 트랙에서는 얼음 원숭이, 압정 타워를 키우기에 좋다.


2.1. 원숭이 초원 (Monkey Meadow)[편집]


파일:BTD6 원숭이 초원.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
32.75
특이사항
없음

전작부터 존재했던 것과 유사한 트랙. 트랙이 한 줄이고 두 번 꼬이는 등 편하게 배치되어있어 난이도는 낮다.[3]

바나나 농장을 가장 편하게 세울 수 있지만 거리가 초급치곤 나무 그루터기보다 약간 짧기 때문에 딜 타워를 상대적으로 더 일찍 세워야 한다.


2.2. 나무 그루터기 (Tree Stump)[편집]


파일:BTD6 나무 그루터기.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
그루터기
없음
44.27
특이사항
없음

거대한 그루터기 트랙. 트랙의 길이는 꽤 길지만, 나무 그루터기랑 잘린 통나무들이 시야를 크게 제한한다. 하지만 트랙 가운데의 커다란 나무 그루터기는 높은 곳으로 유일하게 시야를 막지 않는다. 따라서 빙글빙글 도는 풍선을 효과적으로 공격하고 싶다면 그루터기 위에 타워를 배치해야 한다.


2.3. 타운 센터 (Town Center) ☆[편집]


파일:BTD6 타운 센터.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
건물 / 풍차
없음
34.65
특이사항
없음

곳곳에 집이 있는 마을 형태의 트랙. 집들은 철거도 못하고 시야를 가려 귀찮은 방해물이다.[4] 트랙 왼쪽 위에 물이 있는데, 이곳에 수중 원숭이를 배치할 수는 있다. 거리가 너무 멀어서 2xx 멍키 잠수함이나 C3 해적 원숭이 파밍이 아닌 이상 딱히 쓸모는 없다. 기타 사항으로 처음 만나는 튜토리얼 트랙이다.


2.4. 길 한복판 (Middle of the Road)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
건물 / 풍차 / 차고 / 우물 / 급수탑
없음
45.20
특이사항
없음

길의 끝 트랙이랑 이어지는 듯한 서부풍 마을.

초급 맵인 만큼 트랙 내부 공간이 꽤나 넓다. 오딘 분노의 아바타 빌드에 필요한 드루이드 원숭이 6마리와 오딘에 마을, 연금술사 까지 넉넉히 들어간다. 트랙 외부나 내부 어느쪽이든 화력 집중할 구역으로 쓰기 편하다.

트랙은 상당히 긴 편이지만, 건물들이 시야를 가리기 때문에 일부 타워들은 활용이 쉽지 않다. 대신 장애물을 무시하는 헬기 조종사를 쓰기에는 제격이다. 마침 트랙도 H 모양이다. 또 급수탑 위에 놓은 타워들은 장애물에 시야가 가려지지 않으니 저격 원숭이나 다트포 사수는 그 위에 놓아서 활용할 수 있다.[5]


2.5. 원, 투, 트리 (One Two Tree)[편집]


처음 상태

【모든 장애물을 치운 후】

배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
나무 / 눈사람
없음[6]
43
특이사항
특정 라운드가 지날 때마다 트랙의 장애물이 순차적으로 치워진다.
표지판이 있는 구역은 설치할 수 있는 타워에 제한이 있거나, 특정 버프를 제공한다.

크리스마스용 나무를 키우는 농원 트랙. 1라운드를 기준으로 처음에는 1번 타일밖에 쓸 수 없지만, 라운드가 지날수록 타일을 차지하는 장애물이 치워져서 타워를 지을 공간을 제공한다. 트랙 외곽에 있는 눈에도 타워를 설치할 수 있다.[7] 언어 설정에 따라 트랙의 언어가 바뀌는 최초의 트랙.

1번 타일을 제외한 모든 타일들은 위에 설치된 원숭이들에게 할인 버프[8], 대미지 버프[9], 관통력 버프[10], 공격 속도 버프[11] 중 하나를 제공한다.[12] 버프는 타워의 위치가 타일을 벗어나면 사라진다.

제공하는 버프는 표지판을 클릭하거나, 타워를 대 보면 확인할 수 있다. 단, 크리스마스트리가 있던 타일에는 특정 유형의 원숭이만 설치할 수 있으며, 설치 가능한 원숭이의 유형은 타일에 놓인 장식의 색과 모양으로 확인할 수 있다.[13] 예외로 물 타일[14]과 나무가 두 그루 있는 타일은 설치할 수 있는 타워에 제한이 없지만, 후자의 경우 그루터기가 남기 때문에 다트 원숭이 이하의 크기를 가진 타워들만 설치할 수 있다.

장애물이 치워지는 것에는 규칙이 있는데 타워 제한은 일차 -> 군사/물[15] -> 마법 -> 지원 -> 공용[16] 순서대로[17], 버프는 공속 -> 할인 -> 대미지 -> 관통력 순서대로 치워진다.

특이하게 위쪽의 나무숲 옆에 설치한 타워들은 사정거리 증가 버프를 받는다.[18] 하지만 나무숲은 제거가 아예 안 되는 장애물이라서 웬만한 타워들은 거기에 놓아도 제대로 공격할 수 없고, 트랙과 많이 겹치지도 않아서 지형을 무시할 수 있는 타워들을 놓기에도 껄끄럽다. 굳이 꼽자면 원숭이 마을, 에너자이저 토템, 바나나 농부 정도를 놓기에 좋을 수 있다.

C3-4 슈퍼 원숭이의 어둠포털 발동형 능력은 이 트랙에서 특이점을 갖는다.

2.6. 고철 처리장 (Scrapyard)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
쓰레기 / 압착기
없음
60,73
특이사항
60초마다 압착기가 활성화된다. 압착기를 클릭하면 압착기 내의 모든 비행선 미만 풍선에게 5대미지를 주고 6초동안 스턴을 건다. 세라믹에게는 5대미지를 추가로 주며, 납 풍선과 캐모 풍선을 터뜨릴 수 있다.

31.0[업데이트] 고철 처리장 트랙. 풍선은 위에서 나와 중앙 루프를 돈 다음, 오른쪽 루프를 돌고 왼쪽 루프를 돈 뒤에 좌측 하단의 출구로 빠져나간다. 트랙의 중앙을 쓰레기 더미가 차지하고 있기 때문에 타워를 놓을 수 있는 공간이 적으며,[19] 장애물로 판정되는 더미들은 치울 수 없고 나무상자 상단은 전체 시야를 가리지 않는다.

트랙 초반에 긴 일직선과 세로로 긴 중앙 루프가 있어서 헬기와 압정 슈터, 사우다를 쓰기 좋다.

압착기는 일반 풍선 5의 대미지와 세라믹 풍선 +5 추가 대미지를 주며, MOAB 풍선은 기절과 대미지에 면역이다. 압착기의 60초 쿨타임은 제랄도의 '회춘의 물약'으로 초기화 할 수 있다.

트랙도 통나무 급으로 길고 압착기 덕분에 24라운드 캐모와 중반 세라믹 처리가 수월해서 수많은 오리지널 2TC가 이 트랙에서 완성된다.

여담으로 고철 중에는 고장난 전작의 블룬치퍼도 있다. 블룬치퍼를 6편에 추가해 달라고 징징댄 사람들의 소원이 드디어 이루어졌다. Ninja Kiwi 블로그에 따르면, 고철 처리장 맵에 블룬치퍼를 옮긴 것은 엔지니어 원숭이라고 한다.


2.7. 오두막집 (The Cabin)[편집]


파일:BTD6 오두막집.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
나무 / 집 / 자동차
자동차 파일:BTD6_Cash.png500
34.65
특이사항
없음

으스스한 숲 속을 배경으로 한 트랙. 초보 트랙답게 긴 단일 경로가 하나뿐이다. 커다란 나무가 많은 공간을 둘러싸고 있어서 좁은 느낌이 있다.

이스터 에그로 오두막 문 → 다리 우측 → 다리 중앙 → 다리 좌측 → 상단 검은 나무의 (박쥐) → 집 근처 검은 나무의 (그네) → 통나무의 (도끼) 순으로 클릭하고 자동차를 제거하면 오두막에서 제이슨 같은 원숭이가 오두막에서 뛰쳐나와 차를 쫓는다.

앞서 공개 된 캔디 폭포와 구성이며 이스터 에그 조합이 비슷하다.


2.8. 리조트 (Resort) ♡♡[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
야자수 / 파라솔
없음
54.33
특이사항
없음

수영장이 있는 리조트 트랙. 왼쪽 입구에서 나온 풍선은 작은 사각형, 수영장 주위의 중간 사각형, 큰 사각형 트랙을 순서대로 돌고 오른쪽 출구로 나간다.
▣ 작은 사각형 내에 타워를 잘 배치하면 3개, 작은 타워는 4개도 놓을 수 있다. 이곳과 수영장에 고화력 타워를 놓을 만 하고, 트랙위의 좁은 공간에도 타워를 배치 할 수 있다.

출구 근처의 파라솔을 누르면 파라솔이 접히거나 펴진다. 시각적인 효과일 뿐, 파라솔을 접어야 근처에 타워를 배치할 수 있는 것은 아니다.
A5 다트포 사수와 C5 마법사 / A5 부메랑 원숭이 + B5 다트포 사수로 2TC 도전과제를 쉽게 할 수 있다.

작은 사각형 트랙의 우상단이 풍선이 3번 지나가기 때문에 사우다의 효율이 매우 좋다. 덕분에 이 트랙에서 사우다로 최초의 1TC가 달성되었다.[20][21]


2.9. 스케이트장 (Skates)[편집]


파일:BTD6 스케이트장.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
오두막
오두막 파일:BTD6_Cash.png500
42.98
특이사항
없음

트랙 중앙 긴 원형 트랙 안에 물이 가득 찬 만큼 수중 타워와 브릭켈을 쓰기 좋다. 마을은 A5 해적 갑판 위에 x/3/x 얼음 원숭이를 놓아서 지으면 된다.

이스터 에그로 중앙 위쪽 펭귄을 누르면 얼음물 속으로 들어간다.

장애물은 제거하면 헬기로 옮기는 게 아니라 얼음이 깨져 물에 빠진다.


2.10. 연꽃섬 (Lotus Island) ☆[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
스턴 꽃가루 연꽃 / 중앙의 부서진 제단
없음
37.2
특이사항
3분마다 꽃이 완전히 피어 오렌지색 술(암술 혹은 수술)이 드러난 상태의 연꽃을 클릭하면 주변 풍선에 스턴을 건다.

19.0[업데이트] 곳곳에 연꽃이 있는 섬 형태의 트랙. 호주를 모티브로 했으며,[22] 연꽃을 놓은 것으로 보아 불교5계도 모티브가 되었을 수 있다. 스턴 꽃가루 연꽃과 중앙의 부서진 제단은 철거도 못하고 시야를 가려 귀찮은 방해물이지만 부서진 제단 위에 올린 타워는 장애물에 방해를 받지 않기 때문에 사거리가 무한인 저격 원숭이나 다트포 사수를 올리면 좋고, 연꽃은 스턴 능력 덕분에 잘만 활용하면 제 몫을 한다. 연꽃 주변에 타워를 지으면 연꽃을 실수로 클릭하는 배치로 되어 있어 다소 계획적으로 플레이할 필요가 있다. 경로는 길지만 연꽃이 시야를 가리기 때문에 초급 치고는 약간 성가신 트랙.

여담으로 이 트랙의 부서진 제단에 VTSG를 만들면 연꽃의 술이 보랏빛이 된다. 단 제단 위에 배치하지 않으면 아무 변화도 일어나지 않는다.


2.11. 캔디 폭포 (Candy Falls)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS

없음
47.92
특이사항
없음

찰리와 초콜릿 공장 분위기의 초콜릿 강이 흐르는 S자형 트랙. 해적과 잠수함을 많이 배치 할 수 있고 시야를 가리는 장애물도 없어서 꽤나 쉽다.

해적 원숭이 상인 루트를 쓰기 딱 좋은 트랙으로 중앙으로 강이 흐르고 있어서 사거리가 닿지 않는 곳이 없고 잘 배치하면 해적 원숭이를 최대 24척이나 배치할 수 있다. 딱 무역의 제국에 상인 20기를 놓고도 수중 주력 타워까지 설치 가능하므로 육지에는 중앙시장 10개만 배치하면 빠르게 진정한 태양신을 볼 수 있다.

이스터 에그로 특정 지점을 클릭하면 움파룸파 원숭이가 모습을 드러내며, 오른쪽 위 나무 → 집 현관문 → 폭포 → 왼쪽 위 나무 → 맨 아래쪽 다리 오른쪽 → 오른쪽 아래 나무 → 물레방아 → 왼쪽 아래 나무 순으로 클릭하면 숨겨진 업적 달성과 함께 작은 원숭이 옵션을 획득할 수 있다.


2.12. 겨울 공원 (Winter Park)[편집]


파일:BTD6 겨울 공원.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
41.05
특이사항
없음

14.0[업데이트] 트랙. 트랙의 양쪽 벤치와 화단에도 타워를 지을 수 있으며 가로등 주변 담장은 벽 판정을 받는다. 입구와 출구가 가까워서 출구에 놓인 스파이크 더미는 입구에서 나오는 비행선에 닿는다. 영구 스파이크를 사용할 거라면 의도치 않게 스파이크 더미를 소모하지 않도록 여유있게 입구 경로를 피해서 짓자.


2.13. 호박등 (Carved)[편집]


파일:BTD6 호박등.png
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
44.67
특이사항
없음

13.0[업데이트] 할로윈 이벤트 트랙. 오른쪽 상단에 보이는 솥은 장식같지만 수중 타워를 놓을 수 있다.


2.14. 공원로 (Park Path) ♡[편집]


파일:BTD6 공원로.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
40.22
특이사항
없음

전작에 있던 트랙으로, 11.0[업데이트] BTD6에 상륙했다. BGM도 전작의 BGM. 물도 있고 트랙이 꼬여있어 쉽다.


2.15. 알프스 등반 (Alpine Run) ☆[편집]


파일:BTD6 알프스 등반.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
36.55
특이사항
없음

7.0[업데이트] 트랙. 경로는 긴 편이며 중간에 있는 기둥은 시야를 가리지 않는다.


2.16. 꽁꽁 얼음 (Frozen Over) ♡♡[편집]


파일:BTD6 빙하.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
40.37
특이사항
얼음에 갇혀있는 원숭이를 향해 박격포로 30번 포격하면 동굴원숭이를 사용할 수 있다.
생성되는 위치는 라인 시작점에 가까운 지점에 랜덤으로 생기며 납을 터트릴 수 있고 광역이며 약간의 기절을 부여한다.

원래 이름은 빙하.

5.0[업데이트] 트랙. 경로도 이리저리 꼬여있어 매우 긴데다가 장애물도 없고 가운데는 떡하니 물까지 있어서 통나무에 견줄 정도로 매우 쉽다. 오히려 압정 슈터나 부메랑 원숭이같이 곡선 지형에 강한 타워를 육성하기에는 통나무보다 입체파나 빙하가 더 좋다고 여겨진다.

  • 17.0에서 추가된 이스터 에그로, 꽁꽁 얼음 트랙에서 얼어있는 원숭이 위를 박격포로 공격하면,[23] 빙하가 균열이 되면서 '동굴 원숭이(Cave Monkey)'가 트랙 입구의 면적에 따라 무작위로 생성된다.


  • 기본적으로 납을 깰 수 있고 풍선뿐만 아니라 비행선에게도 스턴을 먹일 수 있어 초중반에는 꽤나 쏠쏠한 도움이 되며, 다른 타워와 같이 연금술사의 물약, 엔지니어의 오버클록 효과도 다 받는다. 대신 업그레이드가 불가능하기 때문에 후반에 가면 DPS가 떨어지니, 팻 퍼스티의 하위호환이라고 생각하면 된다. 일단 배치 자체가 박격포가 필요하고 원하는 곳에 놓으려면 x/4/x 헬기로 재배치를 해야 하지만,[24][25] 트랙에 박격포를 사용하기 좋은 지형이 많고 나오는 위치도 어느 정도 범위가 정해져 있어 그다지 큰 문제가 되지는 않는다. 해당 타워를 이용해 CHIMPS를 클리어한 유저도 있고,# 해당 타워를 무조건 써서 깨도록 설계된 트랙이 일일 도전으로 나온 적도 있다.##

2.17. 루프 속에서 (In The Loop)[편집]


파일:BTD6 루프 속에서.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
수레
없음
44.39
특이사항
없음

세 번 회전하는 평범하게 쉬운 트랙. 루프 세 개 중 하나는 물이 있어서 수중 원숭이도 잘 쓸 수 있다.


2.18. 입체파 (Cubism) ♡♡[편집]


파일:BTD6 입체파.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
49.22
특이사항
없음

입체주의 그림양식처럼 그려진 트랙. 파란 부분은 물이다. 장애물도 없어 좋은 트랙.

어째서인지 25.0 버전 기준으로 맨 아래 물웅덩이의 아래쪽 절반에 B3~5 얼음 원숭이의 발판이 적용되지 않는 버그가 있다. 정확히는 위쪽 절반을 위쪽 얼음 원숭이로만, 아래쪽 절반은 아래쪽 얼음 원숭이로만 넓힐 수 있는 이상한 버그다.


2.19. 네 개의 원 (Four Circles)[편집]


파일:BTD6 네 개의 원.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
시계
없음
41.42
특이사항
없음

전체적으로 육상 경기장처럼 생긴 트랙.

에이스 원숭이와 헬기 조종사를 빠르게 키울 수 있다. 에이스 원숭이의 경우, 2/3/x까지 올려 폭탄으로 납을 제거할 수 있는 캐모 감지 에이스 원숭이 하나만 중앙에 올려놓고 원 궤도를 돌게 한 다음 컨트롤로 풍선을 잘 맞추면 한 판당 15,000XP를 얻을 수 있으며, 파라곤 제외 모든 업그레이드에 필요한 총 XP가 약 15만이므로 10판만에 에이스 원숭이를 만렙까지 올릴 수 있다. 헬기 조종사의 경우 3/2/x까지 올려 날카로운 회전자로 납을 제거하고 캐모 감지 기능을 적용시켜야 하는데 군사 원숭이 반값 특성(⅔)을 적용하지 않을 경우 적용했을 때보다 조금 느리게 크는 편이지만 크는 속도가 거의 비슷하다.

오른쪽에 시계에는 이 트랙을 플레이 하는 시간이 표시된다. 1시간(빨리감기를 했다면 약 30분)이 되면 초기화된다.


2.20. 울타리 (Hedge) ☆[편집]


파일:BTD6 울타리.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
식물 울타리
없음
43.78
특이사항
없음

트랙의 구조는 단순하지만 식물 울타리가 중앙을 성가시게 막고 있다.[26] 울타리 가운데 살짝 파인 곳을 통해 울타리 너머의 시야를 볼 수 있긴 하지만, 큰 의미는 없다.[27]

여담으로 다트 원숭이 조각상을 치우면 대칭이다. 가운데의 다트 원숭이 조각상을 건드리면 90도씩 돌아간다.


2.21. 길의 끝 (End of the Road)[편집]


파일:BTD6 길의 끝.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
선인장
없음
30.05
특이사항
없음

도로 형태로 된 트랙. 풍선을 빨리 처리하지 못할 때 위쪽 풍선에 가려서 아래쪽 풍선을 터트리지 못할 수도 있기 때문에 타워를 아래쪽에 배치하는 것이 낫다. 초보 트랙중 가장 길이가 짧다. 다트포 사수와 캡틴 처칠의 효율이 극대화되는 트랙이기도 하다.

풍선들은 왼쪽 차선으로 나와서 끝나는 지점에서 반대 차로로 넘어가 돌아온다.


2.22. 통나무 (Logs) ♡♡♡[편집]


파일:BTD6 통나무.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
통나무 터널
없음
60.33
특이사항
없음

보통 가장 쉬운 트랙으로 평가받는다. 트랙이 엄청나게 길고 여러 번 교차해 겹치는 부분이 많기 때문에 정말로 쉬운 편이다. 심지어 CHIMPS도 다른 트랙에 비해 깨기가 매우 쉬운 편이다. 오죽하면 4라운드의 파란 풍선 러시도 다트 원숭이 두 기 만으로도 잡을 수 있을 정도. 터널처럼 쓰이는 썩은 통나무가 약간 거슬리긴 하나 트랙 가장자리에만 배치되어있어 저격 원숭이도 쓸 수 있다. 게다가 트랙 중앙에는 물까지, 보통 수축 100라운드 버티기나 트랙 메달 전부 얻기, CHIMPS 관련 업적 등도 모두 이 트랙에서 깨곤 한다.

0-4-2 해적으로 50라운드대까지 그럭저럭 막을 수 있고, 이후 판매 없이 상향된 0-5-2 해적이면, 타워 하나로 어려움 난이도를 깨기 업적도 손쉽게 해결할 수 있다.

[1] 팻 퍼스티와 같이 출시됐다.[2] 대략 1개는 같은 등급에서 난이도가 높거나 낮은편, 2개는 1 차이나도 위화감이 없는 트랙, 3개는 진짜 이 난이도가 맞는지 의심이 매우 심할 경우로 표기한다.[3] 줄이 꼬여있는 이 트랙의 특성상 압정 슈터의 효율이 높은 트랙이다. 명당은 중앙에서 살짝 왼쪽이다.[4] 특히 한 번 꼬인 루프 부분의 RBS가 8이라 장애물에 막히는 타워의 실질 RBS를 30으로 만든다. 풍차는 최대로 넓게 막히는 발바닥 모양의 길거리의 RBS를 10이나 떨어뜨린다.[5] A5 해적 원숭이 상단 갑판을 이용하면 급수탑 위와 마찬가지로 장애물의 시야 방해 없이 공격할 수 있다.[6] 게임을 진행하면서 제거되는 장애물이 있긴 하지만, 플레이어가 원할 때 치울 수 있는 것이 아니라서 제외했다.[7] 큰 크기의 타워는 하단에 설치하지 못한다.(처칠, 박격포, 에이스 원숭이, 원숭이 마을. 등)[8] 원숭이 사업 아이콘, 설치 가격과 모든 업그레이드의 가격을 10% 할인한다.[9] 팝 카운트 아이콘, 모든 공격의 대미지 +1[10] 다트 아이콘, 모든 공격의 관통력 +1[11] 정글 드럼 아이콘, 공격 속도 18% 증가[12] 모든 타일 버프는 5티어에도 적용되며, 마을 버프와 중첩이 가능하다.[13] 제랄도의 배치형 힘은 암호화 트랙에서와 달리 지원형 타일에 놓을 수 없다. 제랄도의 '낡은 망토'는 다트 원숭이 기반이기 때문에 모든 일차 타일과 모든 그루터기 타일의 버프를 받고 변신할 수 있다.[14] 팻 퍼스티와 브릭켈 제독도 설치 가능하고, 북극 풍이나 부교를 이용하면 지상 타워들도 문제없이 놓을 수 있다. 항공모함 기함의 갑판이 범위를 넘어가도 플랫폼이 확장되는 것에 불과하기 때문에 다른 타일의 버프는 받을 수 없다.[15] 물부터 번갈아가며 치워진다.[16] 위의 나무 두 그루 타일을 말한다.[17] 다만 18부턴 군사 -> 마법 -> 공용 -> 일차 -> 군사 -> 마법 -> 지원으로 다르다.[18] 산 아이콘으로 표시된다.[업데이트] A B C D E F G [19] 트랙과 울타리 사이의 공간은 농장을 놓을 수 있을 정도로 넓다.[20] 이 좁은 구간에서는 지옥의 링이나 글레이브 군주의 효율이 매우 좋은데, 특히, 부메랑 3경로 중 제일 천대받던 글레이브 군주는 이 트랙에서 다른 두 경로를 능가하는 화력을 보여주기도 한다.[21] 제랄도의 등장으로 고철 처리장 트랙에서 2번째 1TC가 달성되었지만, 음산한 우상, 다트 포탑 등 여러 타워를 제랄도에게서 구매해야하기에 단일 타워로 CHIMPS 클리어는 아직 유일한 타이틀이다.[22] 섬의 모양이 호주랑 거의 동일하고 5개의 연꽃은 호주의 주요 도시 5개랑 똑같은 위치에 있다.[23] 대미지 상관 없이 30번 공격하면 된다. 따라서 x/4/x 박격포를 사용하는 것이 가장 빠르지만, 극초반 라운드는 다른 타워에게 맡기고 0/0/0 박격포로 얼음을 일찍 깨는 것이 더 효과적이다.[24] 팔면 게임을 재시작하지 않는 이상 동굴 원숭이를 쓸 수 없다.[25] 헬기 x/5/x의 문 사수 능력을 사용할 수도 있다.[26] 둘러싸인 울타리가 벽 판정을 받는 트랙 특성상. 시야의 방해를 받는 저격 원숭이보다 A5 다트 원숭이와 다트 파라곤의 효율이 기하급수적으로 상승한다![27] A4 다트 원숭이와 달리 의외로 A5 다트 원숭이는 틈 사이로 공격할 수 있다. '낡은 망토'로 슈퍼 원숭이 3/3/3을 놓을 수 있지만 투사체가 울타리를 넘지 못한다.



3. 중급 (Intermediate)[편집]


보통 난이도 기준 클리어 시 250 몽키 머니가 들어온다. 경로가 2개인 트랙은 이 난이도부터 등장한다.


3.1. 워터 파크 (Water Park)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
워터슬라이드, 플랫폼, 구명탑
없음
-
특이사항
없음

38.0 업데이트로 출시된 맵. 풍선들은 홀수 라운드에는 수영장, 짝수 라운드에는 워터슬라이드로 들어온다.

워터슬라이드는 수영장보다 높이 위치해 있기 때문에 수영장과 바닥에 설치한 타워들은 장애물을 무시하지 않는 이상 워터슬라이드 쪽을 방어할 수 없고, 미끄럼틀이 있는 플랫폼이나 루프 중간의 풀랫폼에 놓아야 한다.[28] 구명탑에도 타워를 놓을 수 있지만 위치 특성 상 저격 원숭이나 다트포 사수한테만 쓸모 있다.

여담으로 게임을 시작할 때 원숭이가 워터슬라이드를 타고 내려가는 연출이 있다. 사전 준비로 깔린 로드 스파이크는 무시하고 지나가니까 안심하자.

3.2. 폴리페모스 (Polyphemus)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
담벼락 / 야자수
담벼락[29] 파일:BTD6_Cash.png500
21.94
특이사항
눈 모양의 물 지역에 타워를 설치하면 공격 속도 증가, 업그레이드 비용 15% 할인, 캐모 감지 버프가 부여된다.
일의 자릿수가 6인 라운드마다 눈 모양의 물 지역이 닫혀서 설치한 수상 타워를 사용할 수 없게 된다.[30] 다시 열리게 하려면 일정 비용의 파일:BTD6_Cash.png를 지불해야하며 6라운드에서는 공짜로 시작하고 이후 10라운드가 증가할 때마다 파일:BTD6_Cash.png500이 추가된다.


3.3. 지붕 정원 (Covered Garden) ☆☆[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
튤립이 심어진 화단 / 진분홍색 꽃이 심어진 화단 / 나무가 심어진 화단
없음
~19.7
특이사항
유리 지붕에 덮인 곳에는 타워를 설치할 수 없고, 유리 지붕 아래의 타워는 선택할 수 없다.[31]
라운드가 끝날 때마다 기준으로 유리 지붕이 움직여서 상호작용할 수 있는 공간이 바뀐다.[32]
정원 밖에 설치된 타워들은 영향을 받지 않는다.

33.0[업데이트] 정원 트랙. 레딧에서 개최된 유저 트랙 창작 대회의 우승작 중 하나이다.

라운드가 끝날 때마다 유리 지붕이 한 칸씩 움직여서 상호작용이 가능한 구간이 달라지고, 만약 해당 구역에 타워를 설치하거나 업그레이드하고자 하는데 타이밍을 놓치면 꼼짝없이 4라운드를 기다려야만 하기에 굉장히 골치 아파진다. 또 트랙 자체는 무난하나, 저격 원숭이와 잠수함은 활용하기 어렵고,[33] 대안인 정글의 드루이드를 사용하기는 좋다. 더불어 단일 경로인 트랙 특성상 헬기를 쓰기 좋다.

참고로 공중에서 공격하는 형태의 타워는 유리에 막히지 않으며, 보급품과 바나나도 수집이 된다. 또한 로드 스파이크나 제랄도가 파는 못더미, 접착제, 칼날 함정과 같은 트랙 아이템도 열린 유리 지붕의 위치에 상관없이 트랙에 사용할 수 있다. 가운데 화단을 제외한 첫 번째 칸과 네 번째 칸의 4칸 화단과 6칸 화단은 시야를 방해하지 않으며, 벤치 위에 저격 원숭이를 놓으면 화단을 넘어서 볼 수 있다. 다만 다트포 사수는 5/x/x나 x/x/4 이상이 아니면 벤치 위에 놓아도 화단을 넘어 공격할 수 없다.

상술했듯이 정원 지붕 밑에 놓인 타워는 상호작용이 안 되기 때문에[34] 상호작용을 할 일이 많은 제랄도, 박격포, 맹수 조련사 등은 정원 내부에 설치할 시 활용하기가 상당히 곤란해진다. 이것 때문에 정원 바깥쪽 공간을 최대로 활용해서 클리어하는 빌드도 있다.

제랄도의 킬러 토끼와 퀸시 피겨는 사용시 주의를 해야 하며, 결합된 킬러 토끼는 라운드 종료 후 안에 갇히면 흔적없이 사라지고, 퀸시 피겨는 지붕 정원 안에 넣으면 열리기 전에는 판매를 못한다.


3.4. 채석장 (Quarry) ♡[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
절벽
없음
[35]
특이사항
물이 흐르는 곳에서 풍선의 이동속도가 증가하며, 40라운드가 되면 우측 상단의 트럭이 움직여 비행선 전용 입구가 생긴다.
벽의 금과 돌을 특정 순서로 클릭하면 공룡 화석이 드러나며, 위쪽 폭포를 반복 클릭하면 공룡알이 일시적으로 드러나는 이스터에그가 있다.

세 개의 층으로 나눠진 트랙으로, 아래로 내려갈수록 지형이 낮아지기 때문에 아래층의 타워들은 위층의 풍선을 건드릴 수 없다. 에이스, 헬기 등 장애물에 제약을 받지 않는 타워를 쓰는 것이 좋다. 풍선이 지나가는 가운데 물길에는 수중 타워를 설치할 수 없고 하단에만 설치할 수 있다.

전체적으로 Z자형 트랙을 위아래로 이어 붙인 형태를 띠는데, 꼭짓점 부분에 맞춰 칼같이 방향을 바꾸는게 아니라 곡선의 형태를 띄고 있어서 꼭짓점 부근에 타워 설치가 가능하다. 특히 중간층의 물길이 끝나는 지점은 다트포 사수, 캡틴 처칠의 명당. 또 굉장히 긴 단일 경로 트랙인 만큼 아파치도 쓰기 좋다.

게임을 시작하면 절벽에서 물이 쏟아져 통로를 나와 냇물로 흐르는 연출이 있다.

공룡 화석이 나오는 이스터 에그의 특정 지점은 벽 - 돌 - 물 순서로 누르면 된다. (1) 벽(상단 x 크랙) → 돌(하단 차량 작은 돌) → 물(가운데 물길 상단 돌) (2) 벽(하단 왼쪽 x 크랙) → 돌(중간 오른쪽 높은 돌) → 물(가운데 물길 하단 돌) (3) 벽(하단 가운데 x 크랙) → 돌(하단 출구쪽 돌) → 물(하단 물길 돌) 그 뒤에 상단 벽에 균열이 생기는데, 클릭을 하면 화석이 나타난다.


3.5. 조용한 거리 (Quiet Street)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
식물 울타리 / 자동차
얼음 파일:BTD6_Cash.png500
자동차 파일:BTD6_Cash.png250
[36]
특이사항
없음

한적한 겨울 밤을 테마로 한 트랙. 풍선들은 보도 위와 아래에서 동시에 나와 반대편으로 빠져나가고, 비행선은 도로 아래에서 올라와 위로만 빠져나간다.

얼어붙은 연못 위에는 지상 타워를 설치할 수 없고, 지불 하고 얼음을 깨면 물이 드러나 수중 타워를 배치할 수 있다. 자동차는 시야를 방해하고, 치우면 지상 타워를 설치할 수 있다. 식물 울타리 역시 시야를 막지만 치울 수는 없다. 울타리 뒤의 풍선을 공격할 수 있는 방법이 한정적이어서 RBS가 짧게 느껴진다. 위쪽 연못 아래에 화력을 집중하는 것이 좋다.


3.6. 블루나리우스 프라임 (Bloonarius Prime) ☆[편집]


파일:BTD6 블루나리우스 프라임(1).jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
중앙 나무
없음
[37]
특이사항
2라운드를 제외한 소수인 라운드마다 입구 근처의 진흙탕이 활성화되어 중앙 위쪽으로 텔레포트하여 오른쪽의 경로로 이동하여 오른쪽 출구로 나간다.[38]

27.0[업데이트] 트랙. 두 가지 경로가 존재하는 트랙이다. 메인 경로에서는 풍선이 왼쪽 위 입구에서 나와서 아래쪽 출구로 나간다. 특이하게도 트랙의 이름 답게 소수(prime number)인 라운드마다 입구 근처의 진흙탕이 활성화되어 중앙 위쪽으로 텔레포트하여 오른쪽의 경로로 이동하여 오른쪽 출구로 나간다. 2라운드를 제외한 소수 라운드마다 적용되며, 100 이하의 소수는 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97인데, 이중에 악명 높은 라운드가 포함되어있진 않다.[39] 다만 양쪽 경로를 모두 강하게 커버하는 것은 트랙 중앙의 장애물 때문에 힘들고,[40] 왼쪽 메인 경로에 힘을 실어야 한다. 한 라운드에서는 단일 경로로만 풍선이 이동하므로 여전히 헬기를 사용하기에 좋지만 추적 모드로 놓으면 풍선이 텔레포트할 때 헬기가 따라가기 벅차므로 오토 스타트를 먼저 끄고 풍선이 지나가는 경로에 헬기를 미리 대기시켜 놓는 것을 권장한다. 경로가 라운드마다 불규칙적으로 바뀌는 최초의 트랙.

이 트랙은 특이하게도 보스 풍선 및 보스 풍선이 소환하는 풍선이 지나가는 경로가 따로 있다. 이들은 메인 경로로 가다가, 아래로 빠져나가는 대신 나무 위의 돌을 건너 오른쪽 경로로 옮겨가서 오른쪽 경로의 출구로 빠져나간다. 영상


3.7. 밸런스 (Balance) ♡[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
풀 울타리
없음
[41]
특이사항
없음

24.0[업데이트] 트랙. 중앙 부근에 풍선들이 밀집하는 타이밍이 존재하므로 관통력이 높은 타워나 트랙 위에 영향을 미치는 타워들을 쓰면 좋다.[42] 타워를 배치할 공간이 많지 않아 어려워보일 수 있으나, 후술하듯이 사우다와 압정 슈터의 효율이 비정상적으로 좋기 때문에 물트랙 취급을 받는다.

풍선은 각 좌우 입구에서 4갈래로 나눠진 후 중앙의 원형지형을 3바퀴 돌고 반대방향으로 빠져나간다. 중앙에 오래 머물러있는 것 같아보여도 3바퀴에 해당하는 실제 트랙의 거리는 그렇게 길지 않아서 생각보다 빨리 빠져나간다.

중앙 원형 지형 양쪽의 넓은 공간에는 마을이나 슈퍼 원숭이도 배치할 수 있다. 하지만 보이는 지형과 실제 지을 수 있는 공간이 미묘하게 달라서 맞는 공간을 잘 찾아야한다. 이 외에도 약간 넓어보이는 지형에도 작은 타워들을 배치할 수 있지만 역시나 보이는 것과 미묘하게 안맞는다.

암흑의 군주를 쓸 계획이라면 무조건 가운데와 위의 공간에 지어야 한다. 옆의 공간에 지으면 암흑의 군주 사거리가 벽을 뚫어버려서 트랙 뒤쪽에 나오는 강령술 풍선이 입구와 출구가 통일된 트랙의 특성 때문에 바로 트랙을 빠져나가 버린다.

원형 벽 바깥 또한 엄연히 타워를 지을 수 있는 공간으로 보통은 바나나 농장이나 박격포, 비행기, 헬기를 짓는다.

리조트 트랙과 함께 사우다의 효율이 굉장히 뛰어나다. 가운데 원형 공간에 사우다가 딱 들어맞으며 3렙 스킬을 쓰면 남는 검이 계속해서 피해를 주고 10렙 스킬을 쓰면 8개의 사우다가 트랙을 휩쓴다. 압정 슈터 역시 굉장한 효율을 발휘하며, 2-0-5 압정 슈터에 마을과 연금술사를 붙여주면 100라운드 BAD까지도 갈아버리는 위력을 보여준다.


3.8. 암호화 (Encrypted)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
성벽
돌 무더기 파일:BTD6_Cash.png250
32.77
특이사항
없음

풍선이 양쪽 경로로 나눠진 후 성벽 안쪽으로 한 바퀴 돌아 반대쪽으로 빠져나간다. 사원 내부의 중앙 제단에는 수중 타워를 제외한 모든 타워를 설치 할 수 있고, 둘러싸인 각 제단은 돌 무더기를 제거하고 해당 계열의 타워를 설치할 수 있다. 군사 부분의 제단은 물에 잠겨 반쯤 깨진 것으로 나오는데, 작은 웅덩이로 보이지만 잠수함이나 해적을 놓을 수 있다.[43][44]

이 트랙에 숨겨진 비밀이 있다고 공식 발표했으나, 묘지와 물을 클릭하여 뼈다귀가 나오게 하는 것 외에 다른 비밀이 있는지 밝혀지지 않았다.

영웅과 배치형 힘은 제단에 놓을 수 없다. 특정 타워만 설치 가능한 최초의 트랙.


3.9. 바자회 (Bazaar) ☆☆[편집]


파일:BTD6 바자회.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
천막 / 건물 / 야자수
야자수 파일:BTD6_Cash.png500
23.18
특이사항
없음

18.0[업데이트] 트랙. 경로가 위쪽과 아래쪽 2군데로 나뉘어져 있으며, 홀수 라운드에선 위쪽, 짝수 라운드에선 아래쪽에서 풍선이 나온다.

시야를 가리는 천막과 건물들을 제거할 수도 없고, 양쪽 끝 공간은 헬기와 농장을 놓을 수 있을 만큼 넓지만 건물 때문에 시야가 가려지며, 가운데 공간은 양쪽 경로를 골고루 커버할 수 있지만 공간이 너무 좁아서[45] 타워를 배치하기가 상당히 난해한 트랙이다. 트랙 중앙의 물 지형도 야자수를 치우기 전까지는 활용도가 애매하며, 시야가 가려져서 상급 정보 잠수함도 활약이 힘들다. 그나마 다행인 것은 풍선이 양쪽에서 동시에 나오는 게 아니라 한 라운드에서는 한쪽 길로만 풍선이 이동하기에 헬기를 주력으로 활용한다면 쉽다.

3.10. 아도라의 사원 (Adora's Temple)[편집]


파일:BTD6 아도라의 사원.jpg}}}
[ 복진태 설치시 ]
파일:아도라의사원vtsg.png

배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
사원 벽
없음
[46]
특이사항
홀수 라운드에서는 양옆으로, 짝수 라운드에서는 위아래로 풍선이 나와 사원을 시계 방향으로 한 바퀴 돈 뒤 사원을 가로질러 반대편으로 빠져나간다.
사원의 가장 위에 원숭이 언어로 된 글이 적혀 있는데 위에서 아래 순으로 APEX, MAX, SDN,[47] DARK라고 쓰여 있다. VTSG를 의미하는 듯.

게임을 시작하면 신전이 물에서 솟아오르는 연출이 나오며, 신전이 물 위로 솟아오르기 전에도 지상 타워를 배치할 수 있다.

20레벨 아도라가 복수심의 불타는 진정한 태양신의 영향을 받아 변신하면 신전이 검은 색이, 연못이 핏빛이 된다.[48]


3.11. 봄이 깡총깡총 (Spring Spring)[편집]


파일:BTD6 봄이 깡총깡총.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
[49]
특이사항
없음

10.0[업데이트] 트랙. 풍선이 양쪽 경로로 갈라져서 이동한다.

양쪽 경로의 간격이 너무 넓어서 트랙 전체를 강하게 방어하는 것은 무리가 있고, 입구나 출구에 화력을 집중하는 것이 좋다.


3.12. 카트앤다트 (KartsNDarts) ♡[편집]


파일:BTD6 카트앤다트.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
짚더미와 타이어 더미 파일:BTD6_Cash.png500
37.14
특이사항
없음

8.0[업데이트] 트랙. 경로가 매우 길어서 굉장히 쉬운 편이다.


3.13. 달 착륙 (Moon Landing)[편집]


파일:BTD6 달 착륙.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
크레이터 벽면
없음
40.37
특이사항
없음

6.0[업데이트] 트랙. 경로에는 3개의 크레이터가 있으며 풍선들이 그 안에서 빙글빙글 돌다가 나온다. 지형지물 무시 공격이[50] 아닌 이상 크레이터 내의 풍선은 시야가 가려져서 공격하기 힘들다. 대놓고 추가된 박격포 쓰라고 만든 트랙. 몇 없는 A4-A5 다트 원숭이가 활약할 수 있는 트랙이기도 하다.

참고로 12번째 2TC이자 최초의 중급 트랙 2TC가 이 트랙에서 달성되었다. 사용된 타워는 아파치 프라임과 영구 약제.


3.14. 귀신 나오는 (Haunted) ☆[편집]


파일:BTD6 귀신 나오는.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
나무
나무 파일:BTD6_Cash.png500
21.14
특이사항
없음

5.0[업데이트] 트랙. 두 개의 트랙에서 동시에 풍선이 나오는데, 한 트랙의 출구가 다른 트랙의 시작이다. 장애물로 나무가 있어서 가운데 있는 물을 잘 활용하는 것이 쉬운 클리어를 위한 지름길이다. 해적선, 잠수함이 초반 효율이 워낙 좋은 것 때문에, 가운데 물이 없었으면 고급 난이도를 받았을 법한 트랙.


3.15. 하류 (Downstream) ♡[편집]


파일:BTD6 하류.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
돌더미 파일:BTD6_Cash.png350
29.97
특이사항
없음

4.0[업데이트] 트랙. 단일경로라 역시나 물트랙에 속한다. 여담으로 전작의 하류와 이름만 같고 구조는 환골탈태한 트랙이다.


3.16. 사격장 (Firing Range)[편집]


파일:BTD6 사격장.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
초소
초소 파일:BTD6_Cash.png1,000
[51]
특이사항
없음

군사 컨셉의 트랙. 풍선들은 양쪽에서 동시에 나온다. 위쪽 양옆 구석에 있는 좁은 발판에 원숭이를 배치할 수 있긴 한데, 크기가 작아 다트 원숭이[52]나 글루 사수같은 조그만 타워만 배치할 수 있다. 두 경로가 많이 겹치기 때문에 관통력이 높은 타워가 맹활약하는 트랙이다. 여담으로 중앙의 초소를 제거하면 무려 폭격으로 초소를 날려버리는 위엄을 보여준다.

작은 물 웅덩이는 수중 타워가 아니면 활용도가 없어 보이지만, 북극 풍을 이용하여 오른쪽 발판 타워에 마을 버프를 줄 수도 있으며, 가운데 초소 제거에 비해 2,000$ 더 사용하는 공간 성격이 강하다. 일차계는 북극 풍도 사용한다면, 의외로 발판과 물 웅덩이도 사용하지 못하는 지원계[53]의 타워 배치에 불편함을 갖는다.


3.17. 갈라진 땅 (Cracked) ♡♡[편집]


파일:BTD6 갈라진 땅.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
나무 / 표지판 / 바위
바위 파일:BTD6_Cash.png1,000
37.77
특이사항
없음

지그재그 형태로 된 트랙이 존재하는 트랙. 가운데에 있는 장애물을 치우면 물이 나온다. 돌을 치우면 초급 난이도 수준으로 쉽다.


3.18. 강바닥 (Streambed) ♡[편집]


파일:BTD6 강바닥.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
화석 머리 / 바위
화석 머리 파일:BTD6_Cash.png1,000
30.8
특이사항
없음

평범한 형태의 트랙. 가운데에 있는 화석 머리를 치우면 타워를 배치할 수 있다.


3.19. 홈통 (Chutes) ☆☆[편집]


파일:BTD6 홈통.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
원숭이 상
원숭이 상 파일:BTD6_Cash.png350
[54]
특이사항
두 개의 경로 중에서 홀수 라운드에는 왼쪽 경로, 짝수 라운드에는 오른쪽 경로만 풍선이 나온다.

고대 사원같은 분위기의 트랙. 트랙의 구조가 상당히 이상해 타워들을 배치하기가 상당히 애매해서 많은 유저들이 고급 트랙이 아니냐고 하며, 불렙 평가를 받는다.[55] 보통 양쪽 입구에 시야를 확보하고 잠수함을 박거나 헬기, 저격수를 활용해서 사거리를 무시하는 식으로 플레이하면 어려움 까지는 무난히 클리어할 수 있다.


3.20. 갈퀴 (Rake) ☆☆[편집]


파일:BTD6 갈퀴.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
석상
석상 파일:BTD6_Cash.png1,000
[56]
특이사항
없음

일본풍 정원 트랙. 두 경로에서 동시에 풍선이 나온다. 기본적으로 경로가 짧으며, 경로가 겹치는 구간이 출구 근처인데다 석상이 시야까지 가리기 때문에 타워를 배치하기가 상당히 까다롭다. 헬기나 저격수를 애용하는 유저들은 홈통 대신 이 트랙을 중급 최종보스로 여긴다.


3.21. 향신료 제도 (Spice Islands)[편집]


파일:BTD6 향신료 제도.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
야자수 줄기
야자수 파일:BTD6_Cash.png1,000
27.1
특이사항
없음

다섯 개의 조그만 섬 외에는 물로 된 트랙. 수중 원숭이를 주력으로 쓰는 트랙이다. 야자수들은 1,000$을 내고 치울 수 있다.

대체 풍선 라운드를 지상 타워만으로만 클리어하는 업적이 있는데, 트랙의 한정된 공간을 잘 활용해야 한다. 사우다, 닌자 원숭이, 연금술사를 쓸 수 있고, 암흑의 군주를 만들수 있으면 좋다.[57][58]

[28] 미끄럼틀에도 타워를 배치할 수 있으며, 편의상 미끄럼틀 전체가 고지대로 판정된다.[29] 담벼락 뒤에 있는 야자수도 같이 철거된다.[30] 판매된 판정은 아니라서 열면 있었던 타워들이 다시 나온다. 단 맹수 조련사 A경로의 경우 타워 자체가 물속에 있는게 아니라 소환한 맹수가 물에 있는 상태라서 눈이 닫히면 사정거리 안에 다른 물이 있으면 거기에 맹수가 다시 스폰된다. 없는 경우라면 소환된 맹수가 아예 사라져서 눈을 다시 열어야 한다.[31] 클릭하려 들 때 잘 들어 보면 유리 두드리는 소리가 작게 난다.[32] 1라운드를 기준으로 왼쪽 아래 → 왼쪽 위 → 오른쪽 위 → 오른쪽 아래 순으로 계속 돌아간다. 유리 지붕은 격자 무늬가 있으므로, 격자 무늬가 없는 곳이 상호작용이 가능한 공간이다.[업데이트] A B C D E F G H I [33] 탄도 미사일은 장애물에 영향을 받지 않으나 2/3/0는 돈이 아깝고, 선제 공격력은 발동 능력만을 보고 쓰는 것이기 때문에 상급 정보를 찍는 일은 적다.[34] 지붕 밑에 놓인 타워들을 상대로는 오버클럭이나 아도라의 피의 희생 등을 사용할 수 없으며, C3-4 슈퍼 원숭이의 어둠포털 스킬도 오직 열린 구역으로만 이동할 수 있다. 또한 맹수 조련사의 합치기 상호작용도 지붕 밑의 조련사를 상대로는 되지 않는다.[35] 기본 경로: 41.63
MOAB 경로: 37.40
[36] 기본 경로: 28.89
MOAB 경로: 30.24
[37] 기본 경로: 24.24
소수 경로: 19.64
[38] 100라운드 이전엔 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97 라운드가 있다.[39] 140라운드까지 포함하면 101, 103, 107, 109, 113, 127, 131, 137, 139이기 때문에 악명 높은 라운드가 2개 포함되어 있다. CHIMPS140 같은 개인적인 도전 컨텐츠를 한다면 참고.[40] 중간의 나무는 해적 원숭이 1경로 5티어의 갑판 보너스 + 다트포 사수 3경로 5티어의 높이 보너스로도 넘을 수 없다.[41] 1시 진입: 28.34
2시 진입: 27.2
4시 진입: 28.5
5시 진입: 27.26
7시 진입: 27.17
8시 진입: 28.32
10시 진입: 27.26
11시 진입: 28.48
[42] A4-5 다트 원숭이의 효율도 좋으며, 특히 안쪽 풀 울타리에 반사되게 우선순위를 조정하면 원형 트랙 안에서 지속적으로 대미지가 들어간다.[43] 북극 풍으로 얼리면 그 부분에 다트포 사수와 저격 원숭이를 놓을 수 있다.[44] 항공모함 기함의 갑판은 지상 플랫폼 판정을 받아서 중앙 제단을 포함한 다른 부분의 제단과 갑판이 겹치면 타워가 설치되지 않는다. 만약 원숭이 마을을 설치하려면 A5 해적 원숭이로 올리기 전에 타워가 그곳에 있어야 한다.[45] 이마저도 패치로 상향된 것이며, 초기엔 아예 다트, 닌자 원숭이같이 작은 타워만 놓을 수 있어서 고급 트랙 취급받았으나 너무하다고 생각했는지 마법사같이 크기가 더 큰 타워도 놓을 수 있게 되어서 난도가 낮아졌다.[46] 상하: 31.60
좌우: 34.27
[47] 원래 U(▽)로 쓰려다가 헷갈려서 D(△)로 잘못 쓴 듯 하다.[48] 또한 원숭이어중 APEX, DARK가 붉게 빛난다.[49] 위쪽: 28.11
아래쪽: 28
[50] 연금술사, 1/x/x 마법사 원숭이, B3 드루이드, 스파이크 공장 등. 휴대용 호수를 쓰지 않는 한 의미는 없지만 크레이터 벽의 높이는 항공모함 기함의 갑판 높이 버프로도 해결되지 못하는 높이라서 저격수를 사용하긴 힘들다.[51] 왼쪽 출연: 33.8
오른쪽 출연: 33.67
[52] 제랄도의 아이템으로 슈퍼 원숭이를 놓을 수 있다.[53] 초기에는 엔지니어만 설치할 수 있다.[54] 왼쪽: 18.26
오른쪽: 17.21
[55] 심지어 게임 출시부터 있던 트랙인데, 사실상 초급트랙인 갈라진 땅과 같은 난이도를 배정받는 황당한 일이 있었다.[56] 왼쪽 진입: 17.75
위쪽 진입: 18.21
[57] 엘리트 저격수와 공간을 확장해 주는 북극 풍도 쓸 수도 있기 때문에 업적 난도는 트랙에 비해 쉬운 편이다.[58] 부교는 수상 타워이기 때문에 업적 달성은 불가능하다. 특이사항으로 수륙양용 영웅인 팻 퍼스티는 물 위에 놓아도 업적 달성이 가능하다.



4. 고급 (Advanced)[편집]


보통 난이도 기준, 클리어 시 375 몽키 머니가 들어온다. 의외로 경로가 1개인 트랙이 4개나 되지만, 옥수수밭만 빼면 만만한 트랙은 없다. CHIMPS는 모두 클리어 가능하지만 맞춤형 전략을 들고 가야 하는 트랙들도 여럿 있다.


4.1. 어두운 산책로(Dark Path)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS

금이 간 벽[59]
-
특이사항
없음

공원 산책로(Park Path)의 강화판 맵. 한때 공원이었던 곳이 황무지로 변해, 트랙이었던 곳은 눈이 쌓인 벽이 되었고 물이 흐르던 곳은 풍선들이 지나가는 낭떠러지가 되었다.

풍선들은 우측 상단에서 나와 중앙을 두 바퀴 돈 뒤, 왼쪽 아래로 빠져나간다. 대략 달 착륙의 크레이터 하나를 별개의 맵으로 만든 것으로 보면 된다.

벽 위, 그리고 땅이 갈라진 곳 위에는 타워를 놓을 수 없다. 또한 벽은 시야를 가리는 장애물 역할을 하지만, 계단 지형 위에 놓은 타워들은 벽에 영향을 받지 않는다.


4.2. 침식(Erosion)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
-
특이사항
18, 36, 54, 72, 90라운드가 지날 때마다 얼음의 일부가 깨진다.
얼음이 있던 곳은 물 지형으로 바뀌어 육상 타워를 전부 강제 판매하며, 풍선이 지나가는 트랙이 달라진다.

지붕 정원, 어두운 지하감옥과 함께 2022년 맵 제작 콘테스트의 우승작 중 하나인 맵으로, 원래는 물이 밀려 들어오는 해변 테마의 맵이었지만 정식 출시에서는 극지방 테마로 바뀌었다. 특정 라운드가 지나면 얼음이 깨져 풍선이 지나가는 트랙을 바꾸고 얼음이 있던 곳을 물 지형으로 바꾼다.

단일 경로 트랙이지만[60] 18라운드마다 얼음이 깨져 경로가 바뀜과 동시에 지상 타워를 쓸 수 있는 공간이 좁아지는 데다가 얼음이 깨지는 곳에 있는 육상 타워는 강제판매되고, 90라운드부터 사용되는 경로는 전문 맵 수준으로 짧기에 꽤나 어려운 트랙으로 평가받는다. 그나마 우상단 맨 끝의 빙하 지형은 라운드가 다 지나도 가라앉지 않지만, 공간이 은근히 협소해서[61] 활용하기가 쉽지 않다. 육상 타워를 더 놓을 수 있게 도와주는 항공모함 기함 + 북극 풍, 중요한 타워를 안전한 곳으로 옮길 수 있는 치누크 헬기, 순간이동이 가능한 3경로 슈퍼 원숭이, 그리고 무한 사정거리를 자랑하는 잠수함과 저격 원숭이 같은 타워들이 크게 활약할 듯하다.

4.3. 한밤중의 저택 (Midnight Mansion)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
난간 / 불꽃 장벽
위쪽 책상의 잡동사니 (250)
~19
특이사항
두 라운드가 지날 때마다 장애물 역할을 하는 불꽃 장벽의 위치가 달라진다.

33.0[업데이트] 할로윈 테마 트랙. '귀신 나오는' 트랙에 있는 저택 안을 배경으로 한 트랙으로 추정된다.

타워를 놓을 수 있는 공간이 너무 협소해서 몇몇 타워들은 아예 놓을 수 없다.[62] 이 트랙에 설치할 수 없는 타워들은 다음과 같다.
  • 멍키 잠수함[63]
  • 해적 원숭이
  • 헬기 조종사
  • 바나나 농장
  • 브릭켈 제독

추가로 5티어 슈퍼 원숭이를 3마리 이상 배치할 수 없기 때문에 복수심에 불타는 진정한 태양신도 만들 수 없다.

돈을 내고 위쪽 책상을 정리하면 크기가 큰 타워들인 에이스 원숭이, 박격포 원숭이, 슈퍼 원숭이,[64] 원숭이 마을, 스파이크 공장, 캡틴 처칠, 팻 퍼스티를 놓을 수 있으며, 책상에 설치한 타워들은 시야가 장애물에 막히지 않기 때문에 저격 원숭이와 다트포 사수를 쓸 것이라면 반드시 여기에 놓아야 한다. 아래쪽의 책상은 정리할 수 없다.

풍선들은 어느 포털에서 나오든 위층의 복도를 지나가게 되어 있기 때문에 위쪽에 화력을 집중해야 한다. 또 위 저택의 벽과 아래 난간이 벽으로 판정되기에 A4-A5 다트 원숭이를 쓰기 아주 좋은 트랙이다. 투사체는 화염벽이 발동되면 중간에서 막힌다.[65] A4 부메랑 원숭이의 투사체, C3 마법사 원숭이의 부활한 풍선은 화염장벽에 영향을 받지 않는다.

트랙이 두 곳으로 나뉘어져 있고 화염벽 때문에 자체 난이도가 높은데, 주요 파밍 수단인 바나나 농장과 대체제인 상인 역시 사용할 수 없어 파밍 수단이 매우 제한적이기에 불트랙 소리를 듣는다. 특히 초반 파밍의 중요성이 극도로 높은 보스전 이벤트에선 절대 나오지 않을 것으로 추측되는 트랙.[66]

여담으로 불꽃 장벽이 꺼진 상태일 때 보이는 문자는 '원숭이어(Monklish)'로 쓰여진 것인데,[67] 양옆 계단의 문자는 둘 다 "NOWAY," 복도의 문자는 위에서 아래로 "STOP" "NO MONKE"라고 적혀 있다.[68]


4.4. 잠긴 기둥 (Sunken Columns)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
절벽
호수 파일:BTD6_Cash.png1,000[69]
?
특이사항
없음

블룬스 TD 배틀 2의 트랙 중 하나인 현무암 기둥을 모티브로 한 트랙. 가운데의 육각형 모양 땅은 풍선이 지나가는 길보다 낮기 때문에 사용처가 한정적이다. 트랙이 겹치는 구간인 12시, 6시 기둥에 화력을 집중하는 것이 좋다. 가운데 우측의 잠긴 기둥에 A3-4 멍키 잠수함으로 캐모 능력을 해제 시키거나 제한적으로 원자로 공격을 할 수 있으며, 원숭이 팀 이벤트에서 활용될 여지가 있다.

기둥의 높이 차가 보이는 것 보다 많이 나기 때문에 항공모함 기함 위에 타워를 올려도 경로의 풍선을 정상적으로 공격할 수 없다. 다틀링과 같은 일부 특이한 타워를 제외하고 일반적으로 중앙 기둥에서는 풍선 경로 중 기둥 사이의 빈공간을 지날 때만 공격 가능하다.


4.5. X 인자 (X factor) ☆☆☆[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
판자더미 파일:BTD6_Cash.png2,000
[70]
특이사항
풍선이 1라운드부터 순서대로 위쪽 둘 - 오른쪽 둘 - 아래쪽 둘 - 왼쪽 둘 순으로 반복적으로 나오며, 마지막 라운드의 비행선은 왼쪽 아래에서 나온다.

라운드마다 두 경로에 나눠서 풍선이 등장하며, 중앙 통로를 지나 반대쪽으로 빠져나간다. 풍선이 중앙 통로를 지나는 중엔 공격받지 않는다.[71] 가운데 나무더미를 제거하면 타워를 건설할 수 있다. 다틀링 024나 025를 지으라고 만들어둔 것 같은데, 정작 다틀링은 산탄이 빗나가는 경우가 많아서 효율이 나쁘다. 오히려 여기다가 석궁의 대가를 설치하는 것이 낫다. 추가로 시야를 가리지 않기 때문에 저격원숭이를 사용하는데 아무 지장이 없다.

대각 방향으로 입구와 출구를 공유한다는 점을 최대한 활용하자. 초반에는 두 방향에 집중하고, 중후반에 에이스를 이용해 범위를 점점 넓혀가는 것이 좋다.

고급 트랙 중에서 톱니바퀴와 더불어 최흉트랙 양대산맥이라고 평가받는다. 하위권 전문 트랙보다 어려운 정도. 트랙 길이 자체는 짧은 편이 아니라서 아도라나 사이를 쓰는 것이 추천된다. 아니면 사우다를 이용해 한 방향을 홀로 틀어막고 나머지 세 방향에만 집중해도 좋다. 초반이 취약한 벤자민은 비추천.


4.6. 메사 (Mesa) ☆[편집]


파일:BTD6 메사.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
바위
바위 파일:BTD6_Cash.png500
[72]
특이사항
없음

전작의 죽음의 계곡이 생각나는 트랙. 다행히도 아래쪽 경로가 전작보다는 훨씬 길어졌다. 그렇긴 해도 아래쪽 경로가 짧아 타겟팅을 처음으로 해 놓으면 계속 아래쪽만 때리다가 윗쪽 경로 풍선을 그대로 흘려보내는 참사가 일어난다. 이 때문에 어려운 편.

벽이 많은 지형이라서 A5 다트 원숭이의 효율이 좋다.


4.7. 톱니바퀴 (Geared) ☆☆☆[편집]


파일:BTD6 톱니바퀴.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
15.79
특이사항
라운드가 끝나면 톱니가 시계 방향으로 1/8바퀴씩 움직인다.

16.0[업데이트] 트랙.

본작에서 타워 설치공간이 움직이는 기믹을 최초로 선보이는 트랙이다. 그 답게 고급 난이도에서 최흉 최악의 난이도라는 평가를 받고 있다. 톱니바퀴가 움직일 때마다 타워들의 공격 가능 위치가 수시로 바뀌기 때문에 위치에 구애받지 않고 풍선을 공격할 수 있는 군사 원숭이, 특히 저격수와 헬기를 잘 활용하는 것이 승리의 열쇠.

헬기 조종사나 에티엔 등 공격 시 본체가 움직이지 않는 타워들 중 일부는 올려놓으면 톱니바퀴와 함께 본체가 돌아가기 때문에, 평소에는 보지 못했던 각도로 볼 수 있다. 또 숲의 정령이 까는 가시덩굴은 톱니바퀴가 돌아갈 때마다 숲의 정령이 서 있는 위치에 맞춰서 재생된다.


4.8. 배수로 (Spillway) ♡[편집]


파일:BTD6 배수로.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
저장소 벽
저장소 벽[73] 파일:BTD6_Cash.png2,000
[74]
특이사항
없음

12.0[업데이트] 트랙. 네 방향에서 나온 풍선은 가운데를 1.75바퀴 회전하고 나간다. 트랙 중앙에 떠 있는 방사능 드럼통 위에도 작은 타워를 설치할 수 있다. 그리고 0/4/1 얼음 타워의 범위에 대부분 들어간다. 대개 영웅은 초반에 배치하기 힘들며, CHIMPS에서는 가운데 드럼통 위에 닌자 원숭이로 스타트하는 것이 강제된다. 박격포나 마법사를 주력으로 쓰는 트랙. B경로 압정 슈터의 발동 능력을 제대로 쓰기에도 좋다.

가운데 경로를 오랫동안 돌아서 고급치고는 물트랙 취급받는다. 물론 이것보다 짧게 돌았으면 CHIMPS는 초반 라운드부터 불가능했을테니 어쩔 수 없다.

여담으로 트랙을 자세히 보면 글루 사수 1경로가 사용하는 장비들이 보이는데, 아무래도 글루 사수가 사용하는 풍선 용해액을 제작하는 공장과 연결된 배수로인 듯 하다.

4.9. 화물 (Cargo) ☆[편집]


파일:BTD6 화물 1.jpg
39라운드 이전

【39라운드 이후】
파일:BTD6 화물 2.jpg

배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
트럭 / 배
그래피티가 그려진 트럭 파일:BTD6_Cash.png500
[75]
특이사항
39라운드가 끝나면 줄지어있던 트럭이 모두 떠나 그 자리에 비행선만이 다니는 새로운 경로가 생기며 그래피티가 그려진 트럭을 제거할 수 있다.

11.0[업데이트] 트랙. 39라운드 까지는 위에 사진처럼 좌측 상단부분에서 풍선이 나오지만 40라운드의 MOAB는 아래 사진처럼 트럭들이 빠져나간 중간 아래쪽 다리에서 나와서 위쪽 다리로 넘어간다. 이후 라운드에 나오는 MOAB급 풍선들은 모두 아래쪽 다리에서 나오며 풍선들은 좌측 상단의 화살표쪽에서 나온다. 40라운드 이후에 남아있는 트럭은 500$로 치울수 있다.

직선 경로이기 때문에, C경로 다트 원숭이, 저격 원숭이를 사용하기 좋으며, 그웬이나 처칠은 직선 경로를 활용하기 힘들다.


4.10. 팻의 연못[76] (Pat's Pond) ☆☆[편집]


파일:BTD6 팻의 연못.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
나무 / 바위
나무 파일:BTD6_Cash.png500
바위 파일:BTD6_Cash.png500
[77]
특이사항
좌우 양쪽에서 풍선이 동시에 나와서 시계방향으로 돌아 반대쪽으로 들어간다.

9.0[업데이트] 트랙. 500$로 바위를 치우면 물이, 숲을 치우면 땅이 나온다. 갈랫길의 간격이 굉장히 넓고 입구가 반대쪽의 출구라는 특성상 풍선이 빠져나가고 있는지 판단이 어려우며, 이 때문에 고급 트랙 중에서도 상위권으로 평가받는다.

호수의 모양이 트롤 페이스를 닮았다.


4.11. 반도 (Peninsula) ☆[편집]


파일:BTD6 반도.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
절벽
해초 더미 파일:BTD6_Cash.png500
16.16
특이사항
없음

7.0[업데이트] 트랙. 또다른 벽돌과 해변가가 물고급이라는 말이 나와서인지 이 두 트랙의 난점을[78] 적절히 섞어 불렙을 출시했다. 처음 시작할 때 지상 원숭이를 놓을 수 공간이 매우 협소하다. 경로 가까이에 있는 지상타일은 1개를 제외하고 전부 500$을 주고 장애물을 제거해야 설치가 가능하고 트랙 중앙의 산은 트랙과 멀리 떨어져있다. 게다가 중앙의 산이 시야를 막고 있다. 경로가 한 개인 트랙이지만 그럼에도 불구하고 고급 중 높은 난이도라는 평을 받는다. 그나마 브릭켈이 나오면서 난이도가 낮아졌지만 여전히 어렵다. 잠수함을 잘 활용하는 것이 승리의 열쇠이다. 항공모함 기함도 이 트랙에선 빛을 발한다. 이 트랙에선 바나나 농장을 얼음 030이나 부교가 없는 이상 2개밖에 못 짓기 때문에, 저격수 052와 해적선 003으로 파밍을 하게 된다.


4.12. 고비용 (High Finance)[편집]


파일:BTD6 고비용.jpg
처음 상태

【모든 건물을 지은 후】
파일:BTD6 고비용완공.jpg

배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
건물
없음
[79]
특이사항
공사 중인 건물들은 각각 파일:BTD6_Cash.png350~파일:BTD6_Cash.png1,500으로 완공시켜 그 위에 원숭이를 올릴 수 있다.

옥수수밭의 상위호환격 트랙이다. 트랙 이름에 걸맞게 장애물을 제거하는 데에 상당한 비용이 들고 트랙의 모양 또한 달러 기호($)를 닮았다. 처음 시작하면 지을 수 있는 곳은 트랙 가운데의 녹색 땅 부분이 전부. 그 외엔 공사중인 건물에 돈을 낼 때마다 건물을 완공하고, 그제서야 그 옥상에 타워를 배치할 수 있다. 이 때 건물 옥상에 배치한 타워는 장애물에 시야를 방해받지 않아, 저격 원숭이도 다른 트랙처럼 쓸 수 있다. 풍선들은 홀수 라운드에서는 트랙 전체를 크게 S자 형태로 통과하고, 짝수 라운드에서는 위쪽, 중앙에서 왼쪽에서 나와 오른쪽으로 들어가는 U자 형태로 통과한다. 한 쪽 경로가 길기는 하지만 다른 한 쪽 경로는 심하게 짧고, 화력 집중도 생각보다 많이 힘든데다가 타워 지을 공간조차도 협소하다. 게다가 트랙 특성상 파밍 시기도 많이 늦춰진다. 출시 당시에는 불렙이란 말이 많았지만 현재는 한 쪽 트랙이 워낙 길어 그 정도로 어렵지는 않다는 평이 주이다.

이 트랙도 불지옥, 바자회처럼 아파치트랙이라고 생각하기 쉽지만, 아파치 프라임이 올라가기 직전에 U자형 경로에서 게임이 터질 위험성이 있다. 아파치보다는 에티엔+항공모함+암흑의 군주+하늘 파쇄기 조합이 가장 큰 빛을 발하는 트랙.

트랙의 북동쪽에 있는 크레인은 터치시 회전하지만 원숭이를 배치할 수는 없다.


4.13. 또 다른 벽돌 (Another Brick) ♡[편집]


파일:BTD6 또 다른 벽돌.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
벽돌 벽 / 벽돌 더미
벽돌 더미 파일:BTD6_Cash.png1,000
22.31
특이사항
없음

벽 주변을 따라 트랙이 쳐진 트랙. 벽 너머의 벽돌 더미는 돈으로 치울 수 있긴 한데, 어차피 벽 때문에 시야가 가려진다. 장애물을 무시할 수 있는 타워들을 쓸 수 있겠지만, 그냥 자리가 더 좋은 트랙 근처가 있는데 굳이 돈을 내고 거기에다 놓을 이유는 없다. 바나나 농장을 지을 때 공간이 부족할때 쓸 정도.


4.14. 바닷가 근처 (Off The Coast) ♡♡[편집]


파일:BTD6 바닷가 근처.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
배의 잔해
없음
21.97
특이사항
없음

부서진 배 잔해가 있는 바닷가 트랙. 물 반 육지 반이라 수중 원숭이도 쓰면 된다. 배의 잔해는 시야를 조금 가리지만, 양옆의 난파선과 중앙의 전망대에는 타워를 배치할 수 있다. 중앙의 전망대는 공간이 협소해서 작은 타워만 배치할 수 있다. 다만 위치가 멀어서 저격수와 다틀링을 배치하는 정도 외에는 큰 효용이 없다. 길은 하나뿐이지만 경로가 다소 짧고, 직선형이라 화력 집중이 어려운 편. 그래도 단일 경로 트랙인데다가 초반에 바다 지형이 넓어서 가성비 좋은 수중 원숭이로 화력을 집중하기 좋고, 바다와 육지가 맞닿아서 해상 타워와 육상 타워를 모두 자유롭게 사용할 수 있기에 고급 트랙 중에선 옥수수밭 다음으로 물트랙 취급받는다.


4.15. 옥수수밭 (Cornfield) ♡♡♡[편집]


파일:BTD6 옥수수밭.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
옥수수밭
옥수수밭 파일:BTD6_Cash.png350~파일:BTD6_Cash.png1,500
27.39
특이사항
없음

고비용 하위호환이자 유사 고급 트랙. 처음엔 트랙 중앙의 조그만 땅에 타워를 배치할 수 있다. 전부 다 사면 트랙 전체로 시야가 넓어진다. 옥수수밭의 가격은 크기와 위치에 따라 다르며,[80] 보통 고급 중에서는 가장 쉬운 트랙으로 여겨진다. 참고로 옥수수밭을 치우지 않아도 타워를 배치할 수 있는 작은 틈이 트랙 곳곳에 존재한다.[81]

옥수수를 베지 않은 초기 기준 다트 원숭이 5XX과 다트 파라곤의 효율이 좋다 못해 미쳐 날뛴다. 밭이 전부 벽 판정이여서 트랙 밖으로 스파이크가 새지 않기 때문.

제작진도 물트랙이란 걸 아는지 옥수수를 수확하지 않고 CHIMPS 클리어라는 도전과제를 냈다. 중앙의 조그만한 땅이랑 작은 틈을 최대한 이용해야 깰 수 있다. 추천 타워는 근접 깡패 영웅인 사우다에 A5 다트 원숭이와 C5 마법사 원숭이.

고급 치고는 워낙 쉬운 트랙인지라 옥수수를 베지않고 다트 파라곤은 물론이고 부메랑 파라곤, 심지어 닌자 파라곤까지 짓거나 랭크 모드로 엘리트 보텍스를 잡아내는 영상까지 있을 정도로 온갖 기행의 온상이 되고있다.


4.16. 지하 (Underground)[편집]


파일:BTD6 지하.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
[82]
특이사항
없음

철로로 된 트랙이 나 있는 트랙. 두 개의 트랙에서 동시에 풍선이 나온다. 닌자 원숭이가 크게 빛을 발하는 트랙이다.

여담으로 돌에 붙어있는 박쥐를 터치하면 잠시 어딘가로 날아갔다가 다시 돌아온다.


5. 전문 (Expert)[편집]


보통 난이도 기준, 클리어 시 500 몽키 머니가 들어온다.

트랙을 보면 알겠지만, 클리어를 힘들게 만드는 요소[83]를 최소 두세 가지씩은 갖고 있는 탓에 극히 일부 트랙을 제외하면 공식 최상위 난이도답게 CHIMPS 클리어가 굉장히 어렵다. 특히 그 중에서 가장 악명높은 부분은 초반 빌드로, 상위권 전문 트랙들은 아예 타워의 설치 위치, 타워의 공격 우선순위 설정, 자동 시작 on/off 등의 사소한 것들까지 조금이라도 어긋날 경우 처음부터 뚫릴 수 있을 만큼 정신나간 난이도를 자랑하기 때문에 이것만큼은 공략을 보는 것을 추천한다.

CHIMPS 빌드가 독보적으로 어려운 트랙들이 모여 있는 난이도기 때문에, CHIMPS를 제외한 일반 모드도 결코 만만히 볼 수는 없다. 특히 어려움 난이도, 캐시 절반 모드의 악명은 전문 트랙에서도 건재하기 때문에 CHIMPS만큼은 아니더라도 무난한 클리어를 위해서는 상당한 실력을 요구한다.

유일하게 보스전에서 단 한 번도 등장하지 않았으나 2023년 1월 21일 보스전에서 보텍스가 전문 트랙인 암흑의 성에서 등장하게 되면서 전문 트랙에서도 보스전이 나오게 되었다.


5.1. 어두운 지하감옥 (Dark Dungeons) ☆[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
벽 / 계단
없음
[84]
특이사항
중간 세로 경로의 출구에 달려있는 좌우의 횃불을 클릭하면 클릭한 쪽의 교차로의 가시 함정이 10초 동안 활성화되어 지나가는 풍선에게 5의 대미지를 주고 1초 동안 스턴시킨다. 세라믹 풍선에게는 5의 추가 대미지를 준다. 쿨타임 50초.
중간 세로 경로의 출구에 달려있는 좌우의 횃불을 모두 클릭하고 트랙의 석상을 클릭하면 파일:BTD6_Cash.png50,000를 내고 영구적으로 활성화시킬 수 있다. 활성화된 석상은 풍선을 상시로 추적하며 풍선에 닿을 때마다 1단은 100, 2단은 250, 3단은 500의 대미지를 주는 마법탄을 소환해서 공격하며, 파일:BTD6_Cash.png150,000를 내고 2단, 파일:BTD6_Cash.png300,000를 내고 3단까지 업그레이드할 수 있다. 석상은 어떠한 버프도 받지 않고, 캐모 풍선을 공격할 수 있으나 보라색 풍선을 공격할 수 없다.

35.0[업데이트] 트랙. 이름 그대로 지하 던전을 모티브로 한 트랙이다.

맵은 총 6구역(좌측, 우측, 중앙과 각1층, 2층)으로 나눌 수 있으며, 각 구역은 벽과 계단을 기준으로 구분되어 있다. 일반 풍선은 좌측, 우측, 중앙 총 3개의 수직 경로에서 동시에 나오고 비행선은 중앙 수직 경로와 2층의 수평 경로로 번갈아가면서 나온다. 또한 20n 라운드의 비행선은 중앙 경로로 나온다.

트랙의 길이는 다른 전문 트랙들과 비교했을 때 평범한 편이지만 경로가 세 곳으로 나뉘어 있는 데다 겹치는 구간도 적고, 무엇보다 각 구역을 나누고 있는 벽과 계단 때문에 시야가 크게 차단돼서 장애물을 무시할 수 있는 일부 타워들을 제외하면 여러 경로에서 나오는 풍선들을 동시에 커버하기가 매우 힘들다. 초반에는 3개의 경로를 골고루 막다가 후반에 비행선이 주로 나오기 시작하면 중앙 구역 쪽에 화력을 집중하는 것이 좋다.


5.2. 성소 (Sanctuary)[편집]


배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
[85]
특이사항
없음

26.0[업데이트] 트랙. 입구가 둘(왼,오), 출구가 넷(1,2,3,4)인 트랙이다. 왼->3, 오->1, 왼->4, 오->2 순서대로 풍선이 등장한다. 따라서 100라운드의 BAD는 왼->3으로 이동한다.

타워를 지을 수 있는 모든 섬 형태의 지형이 매 라운드마다 이동한다. 가장 위 가운데 지형은 중앙에 있다가 우-중앙-좌-중앙 순서대로 이동하고 주기는 4라운드이다. 그 아래 양 옆의 두 지형은 각각 좌,우로 4칸씩 이동하고 제자리로 돌아오며 주기는 8라운드다. 아래 가운데 지형은 좌우로 왔다갔다하며 주기가 2라운드다. 아래 양 옆의 지형은 3칸씩 이동하여 트랙의 구석까지 다녀오며 주기는 6라운드이다.

아래 가운데 지형에 xx2 이상의 스파이크 공장을 정확하게 짓는다면 스파이크 공장의 우선순위를 '먼'으로 설정하고 마을의 사거리버프 + 400연금술사의 약제버프의 사거리버프를 받았을 때 4갈래 출구가 시작되는 지점에 집중적으로 스파이크를 뿌릴 수 있다. 여느 트랙에서처럼 025 영구 스파이크를 사용하자. 영구스파이크만 정확하게 배치하는데 성공한다면 CHIMPS에서도 난이도가 급감한다. 영구 스파이크 대신 025 다틀링을 써도 충분히 클리어 가능하다.

불지옥과 톱니바퀴의 난점을[86] 적절히 섞은 듯한 트랙으로, 그나마 중앙 하단의 섬에 영구 스파이크 등을 배치해서 출구가 시작되는 지점에 강하게 화력을 집중하는 전략이 통하기에 망정이지 만약 지형이 조금이라도 더 크게 움직였거나 트랙과 더 멀리 떨어져 있었다면 불트랙 평가를 받았을 법한 트랙.

위쪽 중앙 지형은 은근 넓어서 타워를 촘촘히 짓는다면 타워 10개 이상도 배치 가능하다. 물 지형도 있어서 잠수함이 활약하기에 좋다.


5.3. 협곡 (Ravine) ☆☆☆[편집]


파일:BTD6 협곡.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
다리 / 나무
없음
[87]
특이사항
바위에 꽂혀 있는 칼을 24번 클릭하면 칼이 뽑혀 아래쪽으로 수직으로 날아가며 닿은 풍선에게 3 대미지를 준다.

23.0[업데이트] 트랙. 홀수 라운드는 오른쪽 시작점에서, 짝수 라운드는 왼쪽 시작점에서 나오고, 각 시작점당 두 갈래 경로로 나눠진다. 왼쪽 시작점의 왼쪽 경로를 막는 것이 핵심. 천만다행으로 100라운드의 BAD는 왼쪽에서 나와 가운데 다리를 지난다.

물이 존재하긴 하지만, 지형 특성상 길목보다 한참 아래에 흐르기 때문에 수중 타워들이 일반적으로는 공격을 할 수 없어서 사용처는 한정적이다.[88]

24.0 업데이트로 이스터 에그가 하나 추가되었는데, 돌에 꽂힌 검을 24번 클릭하면 흔들리다가 뽑혀서 물속으로 날아가 빠진다. 라운드 도중에는 검이 날아가면서 풍선을 터뜨릴 수도 있고, 이 때 검의 공격력은 3이다. 이스터 에그긴 하지만 사실 이 검은 협곡 CHIMPS 클리어를 위해 필수로 발동해야 하는 트랙 기믹으로, 타이밍을 잘 맞춰서 검으로 초록 풍선을 저격하는 것이 7라운드를 통과하는 유일한 방법이다. 이로 인해 처음 출시되었을 땐 솔플 CHIMPS 클리어[89]가 아예 불가능했고, 지금도 트랙 기믹을 이용하지 않고는 클리어가 불가능한 유일한 트랙으로 남아있다.

BTD6의 모든 트랙을 통틀어 최고난도라는 평을 받는 트랙으로, 일단 라운드마다 풍선이 두 갈래로 산개해서 화력 집중이 힘든 데다 왼쪽 경로는 심하게 짧은 편이고, 게다가 다리와 나무가 시야를 심하게 가리고 있어 몇몇 타워를 제외하면 풍선이 다리를 건너는 동안 제대로 공격이 불가능해 안 그래도 짧은 트랙의 실질 RBS를 더욱 떨어뜨린다. 또한 맵에 존재하는 수중 지형들조차 지형보다 한참 아래쪽에 있는 탓에 활용도가 거의 없어 실질적으로 타워를 놓을 만한 위치도 상당히 적은 편이다.

CHIMPS 클리어률도 제일 바닥을 기는데, 초반 스타트부터 매우 까다로운 배치와 타이밍을 필요로 하고, 그 후 초중반 운영과 후반 98~100라운드도 절대 만만하지 않아 실질적으로 블랙보더를 할 수 있는 빌드가 몇 없다. 이 때문에 고난의 웅덩이와 더불어 제일 어려운 맵을 꼽을 때 항상 1~2위를 다툰다. 물론 고인물 유저라면 이 트랙에서도 CHIMPS140 달성이 가능하다.


5.4. 홍수 계곡 (Flooded Valley)[편집]


파일:BTD6 홍수 계곡.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
댐 벽면
없음
10.12
특이사항
댐 벽면에 있는 2개의 숨겨진 버튼을 눌러서 댐을 개방하는 장치를 활성화 시킬 수 있으며,[90] 파일:BTD6_Cash.png5,000$을 내고 물을 채울 수 있다. 물이 채워지는 곳의 타워는 강제판매되니 주의.[91]

18.0[업데이트] 트랙. 이름 그대로 거대한 이 특징이며, 풍선들은 각각 댐 위의 상하 끝에서 동시에 나와 반대편으로 나간다.

지상 타워의 활용이 매우 제한적인 트랙으로, 일단 댐 아래쪽에 지상 타워를 설치할 공간은 많지만 문제는 거대한 댐이 시야를 가로막기 때문. 대신 바위 위에 올린 타워는 댐에 시야가 막히지 않고 공격할 수 있지만, 하필 바위가 길과 멀리 떨어져 있어서 사거리가 무제한이 아닌 이상 어지간한 타워는 공격조차 할 수 없다. 이 때문에 향신료 제도, 반도같은 다른 수중트랙들과 비교해도 수중 타워에 대한 의존도가 상당히 높은 트랙이다.

이러한 특성으로 인해 모든 트랙을 통틀어서 일차 전용 모드를 클리어하기 가장 어려운 트랙으로 꼽히는데, 수중 타워가 아예 없는 건 물론이고 장애물을 무시하거나 사거리 제한이 없는 공격도 거의 4티어 이상의 발동형 능력들 뿐이라서 부교를 쓰지 않을 경우 대부분의 타워는 댐 위에 손도 대지 못한다.[92] 따라서 이 모드에서 부교를 쓰지 않고 클리어하기 위해선 아도라나 에티엔 같이 기본적으로 댐 위를 공격할 수 있는 영웅이 필수다.

CHIMPS에서는 초반에 잠수함을 좋은 위치에 배치해서 넘기는 방법밖에 없다. 첫 번째 잠수함을 짓고, 두 번째 잠수함도 돈 되는대로 지어야 막을 수 있다.[93]

수상에 타워를 놓는 일반적인 방법인 A5 해적 원숭이, 이외에 B5 헬기 조종사 문 사수 지식을 이용해서 B3 얼음 원숭이(북극 풍)를 바로 수중에 내려 도움을 줄 수 있다. 단. 재배치로는 내릴 수 없다.

5.5. 불지옥 (Infernal) ♡♡[편집]


파일:BTD6 불지옥.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
[94]
특이사항
없음

15.0[업데이트] 트랙. 작은 지형 여러 개로 이루어져 있어서 농장을 많이 깔 수 없기 때문에, 추가 수입은 벤자민이나 x-4-x 저격수, x-x-3 해적 등으로 펌핑한다. 주로 0-0-3 다트 슈터, 3-0-2 이상의 마법사로 시야를 확보하고 잠수함을 쓰거나 우측 중간에 저격수를 5명 이상 배치하면 어려움 난이도까지는 무난히 클리어할 수 있다.

주요 고비마다 기반을 잘 갖추고 돈 펌핑만 잘 되면 노빵꾸까지도 전문 트랙 치고는 굉장히 쉽다. CHIMPS도 퀸시로 시작하면 쉽게 클리어 가능하다. 출구 쪽에 스파이크 공장을 잘 배치하면 양쪽 트랙에 스파이크를 뿌려줄 수 있어서 (마을 + 연금버프 필요) 클리어하는데에 도움이 된다. 다만 트랙이 애매하게 표시되어있어서 실패할 수도 있으니 정확한 위치에 배치하는 것을 연습해오자.

수축 모드에서 024 스나이퍼 2기와 300 연금술사 1기를 활용하여 몽키 머니 및 경험치 노가다를 원숭이 지식 없이도 손쉽게 할수있다.


5.6. 고난의 웅덩이 (Bloody Puddles) ☆☆☆[편집]


파일:BTD6 고난의 웅덩이.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
지프 / 치누크 헬기
지프 + 추락한 치누크 헬기 파일:BTD6_Cash.png1,000+500[95]
10.14
특이사항
풍선이 가장 왼쪽 경로를 1로 하면 1,5 - 2,4 - 3 - 2,4 - 1,5 순으로 나온다 좌측 트랙은 위쪽에서 우측 트랙은 아래쪽에서 나오고 가운데 트랙은 위아래 양쪽에서 나온다.

13.0[업데이트] 트랙. 진흙탕 트랙의 강화판이다.

기존의 진흙탕도 꽤 어려운 트랙으로 평가받는데, 이번에는 한술 더 떠서 경로가 하나 더 늘어났으며 장애물도 추가되었고 게다가 한 라운드마다 두 곳에서 동시에 풍선이 나온다. 때문에 협곡과 더불어 최흉맵 양대산맥으로 평가받는다.

5.7. 작업장 (Workshop)[편집]


파일:BTD6 작업장.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
책상 / 역방향 모터 / 트랙 확장 기계
없음
[96]
특이사항
평상시에는 컨베이어 벨트가 작동되어 풍선의 속도가 1.5배이다.
북쪽의 역방향 모터를 작동시키면 30초 동안 컨베이어 벨트가 역행하여 풍선의 속도가 정상 속도로 감소한다.
처음 작동 비용은 공짜며, 이후에는 n번째로 작동할 때 파일:BTD6_Cash.png50(n-1)에 더해서 10라운드당 파일:BTD6_Cash.png50을 더 내야한다.
남쪽의 트랙 확장 기계를 작동시키면 20초 동안 컨베이어 벨트의 구조가 바뀌어 경로가 좀 더 길어진다.
처음 작동 비용은 공짜며, 이후에는 n번째로 기계를 작동할때 파일:BTD6_Cash.png150(n-1)에 더해서 15라운드당 파일:BTD6_Cash.png100을 더 내야한다.[97]
39라운드가 종료되면 상자 더미가 치워지며 비행선만이 다니는 새로운 경로가 생긴다.

12.0[업데이트] 트랙. BTD6에서 두번째로 짧은 경로가 있는 트랙이다. 속도를 느리게 해주는 역방향 모터는 MOAB이 등장하는 경로에도 적용된다. 트랙 확장 기계를 사용할 때, 풍선이 첫 번째 확장 경로를 지나고 두 번째 확장 경로로 이동할 때 확장이 끝나는 것을 조심해야 한다. 또한 확장 경로로 이동중인 MOAB이 넉백을 당했을 때 확장 경로가 켜져 있지 않다면 바로 짧은 경로로 가기 때문에 주의. 역방향 모터나 트랙 확장 기계를 사용하고 라운드에서 죽고 이어서 해도 작동 가격은 초기화되거나 유지되지 않고 추가된 가격이 적용된다.

테이블이 경로를 가리고 있기 때문에 타워를 짓기 위한 공간이 많이 협소하다. 풍선 처리는 역방향 모터와 풍선 트랙 사이의 공간에, 비행선 처리는 비행선 경로 오른쪽의 공간에 화력을 집중하는 것이 좋다. 출구에 스파이크 공장을 짓는 것도 좋은 전략이다. 참고로 역방향 모터와 트랙 확장 기계를 한 번도 사용하지 않고 CHIMPS를 깨는 것도 가능하다.[98]


5.8. 사각형 (Quad) ☆☆[편집]


파일:BTD6 사각형.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
식물 터널
식물 터널 파일:BTD6_Cash.png1,500
[99]
특이사항
없음

6.0[업데이트] 트랙. 공원 테마의 맵으로 이름처럼 사각형[100] 모양으로 된 트랙이 특징이다.

입구이자 출구가 4개 있는 트랙이다. 4개의 입구에서 동시에 풍선이 나와서, 시계방향으로 반 바퀴 돌아 반대쪽 출구로 나가고, 20n 라운드에 처음 나오는 비행선은 왼쪽 입구에서 들어와 오른쪽 출구로 나간다. 입구에 있는 식물 터널은 장애물 역할이라 터널 속을 지나는 풍선은 대미지를 입지 않는다.

고급 맵 중에서도 불맵으로 평가받는 팻의 연못 맵의 상위호환격 트랙으로, 입구와 출구가 4개나 되는데다 4곳에서 동시에 풍선이 나오고, 길이도 팻의 연못에 비해 더 짧다. 무엇보다 각 입구에서 나온 풍선들의 이동 경로가 많이 겹치는 특성 상 무엇이 선두의 풍선인지, 입구에서 갓 나온 풍선인지, 놓친 풍선인지 분간이 매우 힘들어 가끔씩 타워가 예상치 못한 풍선을 공격해서 화력을 낭비하는 일이 자주 생긴다.

공식 맵 중에선 협곡과 고난의 웅덩이 다음으로 가장 어려운 트랙으로 평가받는다. 보통 입구 쪽에 최대한 시야를 확보한 뒤 중앙 연못에 상급 정보 잠수함을 도배하는 식으로 하면 어려움 난이도까지는 무난하게 클리어할 수 있다.

5.9. 암흑의 성 (Dark Castle) ♡[편집]


파일:BTD6 암흑의 성.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
성벽 / 숲
파일:BTD6_Cash.png1,000
[101]
특이사항
없음

트랙이 4개 있고, 나중에 한 개로 모여 성문으로 들어가는 트랙. 트랙이 기본적으로 매우 짧아서 전문 난이도가 되었다. 성문 앞쪽에 물이 있는데 해적을 써도 풍선이 빨리 지나가기에 잠수함이 훨씬 좋다. 입구에 존재하는 숲은 각각 1,000$으로 철거가 가능하다.

입구가 4개나 되고 트랙의 길이도 짧은 편이지만, 출구가 한 개 뿐이라 출구 쪽에만 강하게 화력을 집중하는 전략이 유효해서 전문 트랙 중에서는 그나마 쉬운 트랙으로 꼽힌다. 전작의 무덤 지킴이처럼 반대 방향으로 풍선이 이동하면 전문 트랙에 걸맞는 난이도였을 듯. 첫 번째 비행선도 스파이크 공장 320으로 쉽게 막힌다.

비행선을 예방공격으로 막고자 한다면 장애물을 필수로 제거해야한다. 왜냐하면 숲 속에 있는 풍선들은 절대 피해를 받지 않기 때문이다.

비행선이 성으로 들어가기 직전엔 크기가 작아지다가 들어가며, 라운드가 진행 중일때는 성문이 열리고 라운드가 진행되지 않을 때는 성문이 닫히는 소소한 디테일이 있다.


5.10. 진흙탕 (Muddy Puddles) ☆[편집]


파일:BTD6 진흙탕.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
10.89
특이사항
풍선이 가장 왼쪽 경로를 1로 하면 1-2-3-4-3-2-1 순으로 나온다.

#아야와 함께 초창기부터 존재한 두 개의 전문 트랙 중 하나로 트랙이 4개나 있는 트랙. 매 라운드마다 한 트랙에서만 풍선이 나온다. 트랙이 제각각인데다가 길이도 짧아 매우 어려운 트랙. 또 여기서도 잠수함이 크게 빛을 발한다. 100라운드의 BAD는 4번째 경로에서 나온다.


5.11. #아야 (#Ouch) ☆[편집]


파일:BTD6 아야.jpg
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
물웅덩이 파일:BTD6_Cash.png1,000
[102]
특이사항
없음

트랙이 #모양으로 배치된 트랙으로, 여기에선 각 라운드마다 네 개의 트랙에서 풍선이 나뉘어져 동시에 나온다. 가운데에 위치한 물은 위에 타워가 없을 시 1,000$을 주고 뺄 수 있다. 경로가 네 개나 되는 데다가 각 경로 사이의 간격이 넓고, 겹치는 부분도 거의 없어서 공략을 보지 않고 CHIMPS에서 라운드 6을 클리어하는 것조차 매우 어렵다. 초창기부터 많은 사람들이 연구하여 지금의 초반을 넘기기 위한 빌드를 완성했다. 20n라운드의 첫 번째로 등장하는 비행선은 모두 수직 경로의 왼쪽에 나온다.

사실 이 트랙은 진흙탕과 함께 초창기에 있었던 유이한 전문 트랙이었다. 그 당시에는 진흙탕보단 쉬웠는데 이 트랙보다 더 쉬운 전문 트랙이 다수 생겨 불렙이 되었다.


5.12. 블론 (Blons)[편집]


파일:블론.png
배경음악
장애물
제거 가능한 오브젝트
RBS
없음
없음
4.22
특이사항
없음

24.0[업데이트] 만우절 트랙이다.

오직 도전 편집기에서만 선택할 수 있으며 플레이도 도전 탐색기나 편집기에서만 가능하며 그 외의 상황엔 플레이가 불가능하지만 유저가 만든 도전과제 중에서 괜찮은 것을 가져오는 일일 고급 도전에서 가끔 등장하기도 한다.

또한 RBS가 4보다 약간 높을 정도로 타 트랙에 비해 길이가 압도적으로 짧다. 블론이라는 트랙명도 여기서 유래.[103] 근데 더 충격적인건 이 트랙에서도 CHIMPS 클리어가 가능하다. 사실 그렇게 어려운 트랙은 또 아닌 게, 경로가 하나 뿐이라 오히려 화력을 집중시킨다면 최상위 트랙보다는 쉬울 수도 있다.대신 1TC나 2TC는 안 된다.

여담으로 물이 트랙 반대쪽 먼곳에 있어서 x5x나 파라곤, 휴대용 호수 아니면 해적선 쓸 생각 안하는게 좋다. 잠수함은 그나마 상급 정보가 있어 쓸 수는 있다.

[59] 동굴을 클릭해서 돈을 지불하면 동굴에서 불빛이 날아가 벽 하나를 파괴한다. 낭떠러지를 기준으로 위쪽 동굴은 위쪽의 벽을, 아래쪽 동굴은 아래쪽의 벽만을 파괴할 수 있다. 제거 비용은 250, 500, 1000, 1000 순이며, 대응하는 벽을 전부 제거하면 동굴의 빛이 희미해지면서 더 이상 클릭할 수 없다.[60] 경로 자체는 6개지만 여러 경로를 동시에 쓰는 게 아니라, 기본적으로 한 경로를 쓰다가 특정 라운드를 기점으로 경로가 바뀌는 거라서 실질적으로는 단일 경로다.[61] 헬기는 아예 놓을 수 없으며, 바나나 농장은 겨우 하나 들어갈 정도로 좁다.[업데이트] A B C D E F G H I J K L M N O [62] 특정 타워를 아예 쓸 수 없는 트랙은 한밤중의 저택이 처음이다. 물이 없는 다른 트랙들은 휴대용 호수를 설치할 자리가 있고, 불지옥이나 성소는 타워를 설치할 공간 자체가 적긴 해도 모든 종류의 타워를 놓을 수는 있다.[63] 물이 없는 트랙이기 때문에 휴대용 호수를 써야 하는데, 휴대용 호수는 너무 커서 이 트랙에 들어가지 않는다. 같은 수중 타워인 해적 원숭이와 브릭켈 제독도 이하동문.[64] 예외로 제랄도의 '낡은 망토' 를 이용하면 복도에 3티어 슈퍼 원숭이를 놓을 수 있다.[65] 간혹 유도성 투사체가 화염벽 위(상층 화염벽. 아래는 난간이라 막힘)나 옆(계단 화염벽)으로 돌아서 화염벽을 넘어갈 수는 있다.[66] 타워를 놓을 공간이 굉장히 협소한 데다 고티어 보스를 잡는 데 필수인 파라곤, VTSG 등 최고화력 타워들은 설치가 거의 불가능하다. 보스의 체력을 엄청나게 깎던가, 속도를 매우 느리게 만들던가, 타워를 매우 싸게 만들지 않는 한 밸런스가 거의 맞지 않는다. 그나마 영토 전쟁에선 보스의 스펙과 레벨이 제한되어 있기에 보스 타일로 등장할 가능성은 있다.[67] 파일:BTD6 monklish.png[68] 이 '원숭이어'는 아도라의 사원과 톱니바퀴 트랙에서도 볼 수 있다.[69] 개당 파일:BTD6_Cash.png1000이다.[70] 북서↔남동: 17.38, 18.37
북동↔남서: 18.75, 19.68
[71] xx4/ xx5 마법사의 좀비 풍선도 통로를 지나가는데, 통로 안에서도 역시 공격하진 못한다.[72] 위쪽: 16.41
아래쪽: 12.49
[73] 상하좌우 X표시의 밸브가 있는 벽이다. 각각 제거해야 하기 때문에 전부 제거하려면 파일:BTD6_Cash.png8,000의 비용이 소모된다.[74] 왼쪽 위 진입: 25.3
오른쪽 위 진입: 26.68
왼쪽 아래 진입: 26.7
오른쪽 아래 진입: 25.41
[75] 풍선 경로: 15.86
비행선 경로: 13.45
[76] 팻 퍼스티와 같이 출시됐다.[77] 왼쪽→오른쪽: 15.6
오른쪽→왼쪽: 16.37
[78] 또다른 벽돌의 거대 장애물, 해변가의 난해한 타워 위치 선정[79] S자 경로: 31.19
U자 경로: 17.63
[80] 중앙 바로 아래의 옥수수밭은 상당히 좁음에도 700$나 되며, 반대로 맨 왼쪽이나 오른쪽 가운데 옥수수밭은 확실히 중앙 바로 아래 옥수수밭보다 넓음에도 350$밖에 안한다.[81] 제랄도의 다트 포탑은 더 작은 틈에도 배치할 수 있다.[82] 위쪽 진입: 15.09
아래쪽 진입: 14.44
[83] 시야를 가리는 장애물, 다수의 풍선 이동 경로, 협소한 타워 설치 공간, 짧은 트랙 길이, 손이 많이 가는 트랙의 특수 요소 등.[84] 좌측 경로: 13.13
우측 경로: 12.70
중앙 경로: 11.72
수평 경로: 15.34
[85] 8시 방향: 14.54
7시 방향: 12.42
5시 방향: 12.44
4시 방향: 14.53
[86] 불지옥의 협소한 지형, 톱니바퀴의 타워 설치공간 이동[87] 왼쪽→왼쪽: 9.02
왼쪽→오른쪽: 10.3
오른쪽→왼쪽: 13.76
오른쪽→오른쪽: 15.43
[88] 높이 차를 무시하는 공격은 4/x/x 잠수함의 원자로 공격, x/3/x 잠수함의 미사일, x/4/x 잠수함의 선제 공격, 4/x/x 해적의 에이스, x/4/x 해적의 MOAB 테이크다운 능력 밖에 없다. 아니면 상인을 잔뜩 올려서 파밍을 할 수 있다.[89] 협동으로 시작 캐시가 늘어난 상태로는 클리어가 가능했다고 한다.[90] 5번 누르면 덮개가 열리고 누르는 순서가 중요하다. 위,아래의 덮개를 모두 열고 나서 위쪽 아래쪽 순서로 버튼을 눌러야 한다. 미리 4번씩 눌러놓고 하면 편하다.[91] 팻이나 원숭이 사원 등, 육상과 수상에 모두 설치할 수 있는 일부 타워는 판매되지 않는다.[92] 하단의 작은 바위 위에 올린 C3 다트 원숭이만이 아슬아슬하게 댐 위에 사거리가 닿는 정도다.[93] 최근에는 잠수함 1개로 초반을 넘기는 빌드도 발견되었다.[94] 위쪽: 21.98
아래쪽: 21.95
[95] 처음에는 지프밖에 없으나 지프를 치우려 하면 치누크 헬기가 지프를 들다가 무게를 못이기고 추락한다.그리고 헬기가 시야를 가린다 그 후 500달러를 추가로 지불해야 불도져가 나타나 지프와 치누크 헬기와 바위를 치워준다.[96] 풍선 경로: 7.72
풍선 경로 + 트랙 확장 기계 작동: 20.94
풍선 경로 + 역방향 모터 작동: 11.57
풍선 경로 + 둘 다 작동: 31.39
비행선 경로: 6.71
비행선 경로 + 트랙 확장 기계 작동: 13.33
비행선 경로 + 역방향 모터 작동: 9.94
비행선 경로 + 둘 다 작동: 19.83
[97] 예를 들면 90라운드에 3번째로 확장 기계를 사용한다면 150(3-1) + (90/15)*100 = 900골드이고, 91라운드라면 91/15=6.xx가 올림 처리 되어 150(3-1) + 7*100 = 1000골드가 된다.[98] Blons 트랙이 오히려 이 트랙의 비행선 경로보다도 더 짧은데 Blons에서도 CHIMPS 클리어가 가능하기 때문이다. [99] 왼쪽→오른쪽: 14.04
위쪽→아래쪽: 12.75
오른쪽→왼쪽: 13.95
아래쪽→위쪽: 12.68
[100] 정확히는 마름모(◇)꼴에 가깝다.[101] 안쪽 경로: 10.38
바깥쪽 경로: 11.54
[102] 수평 경로: 11.52
수직 경로: 9.04
[103] Bloons에서 o을 빼 짧게 축약시켰다. 한국어로 번역하지면 'ㅍㅅ' 정도.

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