블리츠 2

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1. 개요
2. 배경
3. 게임의 특징
3.1. 분대원 시스템
3.2. 전선 시스템
3.3. 국가전
3.3.1. 국가전 전투 지역
3.4. 내전
3.5. 수리시간 시스템
4. 차량
5. 스킬
6. 아이템
6.1. 전쟁용품
6.2. 보급용품
6.3. 부품


1. 개요[편집]


공식 명칭은 <Blitz 2 - Battle line>. (주)크리엔트 제작, 드래곤플라이 개발 지원. 블리츠 1941를 잇는 게임으로[1] OBT 이전에는 매주 토요일 오후 7시부터 11시까지 혹은 게릴라 테스트가 있었다.[2] 2013년 7월부터는 오후 12시~오전 3시까지 요일 제한 없이 매일 15시간씩 OBT 진행중.
국가전 정식 오픈. 매일 20시~23시까지.
2016년 12월 31일부로 국내 서비스는 종료되었다.
스팀에서 Batteline이란 이름으로 서비스를 이어간다고 하니 아쉬운 유저들은 스팀에 가서 해보자.
2018년 4월 7일 그 후신인 Battleline마저 멸망했다(...).


2. 배경[편집]


지금보다 멀지 않은 근미래, 지구의 대륙이 기현상을 일으켜 대륙이 기존의 예상보다 빠르게 뭉쳐진 세계이다.이로 인해 국가간의 혼란이 발생하여 3개의 연합으로 나누어져 서로간의 지역을 차지하기 위하여 다툰다고 설정이 되어있다.* 다만 현재 플레이 가능 연합은 EAU와 KOR로 아마 부족한 인원으로 인한 전장이 조용해지는 것을 방지하려는것 같다.OBT 시작 후부터는 UN이라는 단일국가만 존재한다.
또 하나 재미난 점은 국가간의 혼란과 붕괴로 연합이 발족하였다 하는데 월드맵의 중앙에 UN지점이 있는 것을 보아 UN은 그 기능이 유지되는것 같다. 역시 천조국의 앞잡이...

현재 위 설정은 사라졌다,국가전의 전장은 판게아 형태가 아니라 현실의 세계지도이다. 그저 자원이나 환경이 황폐화 되었다는 설정이 된것으로 보인다.

* 업체의 구상으로는 언제든지 새로운 새력이 생겨나고 사라질 수 있는 카오스한 게임이다. 지역에 특정 세력(사단)이 이권을 어느 정도 이상 차지하면 독립이 가능하다.

3. 게임의 특징[편집]



3.1. 분대원 시스템[편집]


분대원 시스템을 도입해 다양한 전략/전술을 구사하도록 하였다. 기본 분대원 2명이 주어지고, 일정 계급에 도달할 때마다 1명씩 최대 분대원이 늘어난다. (최대 분대원 수는 12명) 각 차량마다 필요 운용인원이 있는데, 자신의 분대원 수가 필요 운용인원과 같거나 많게 자신의 분대에 차량들을 넣으면 된다. 최소 1대, 최대 4대까지 차량의 대수를 조절 가능하다.
예를 들어, 당신의 분대원 수가 12명일 경우 필요 분대원이 3명인 차량 4대를 이끌고 나갈 수도 있지만, 필요 분대원이 12명인 고성능 차량 1대만으로 전투를 진행하는 것도 가능하다.
구세대 전차와 현대 전차간 밸런스를 맞추기 위해 현대 전차는 실제보다 필요 승무원 수가 두 배 이상으로 뻥튀기 되어 있고, 방어력이 너프되었다. 상술한 챌린저와 M1A1의 경우가 대표적이다. 실제 게임에서는 이러한 현대 전차들은 필요 승무원 수가 성능에 비해서 너무 낮기때문에 밸런스 패치 이전에는 승무원 수가 적은 경전차를 여러대 운용하는 경전차 스팸이 사기적인 성능을 보였으나, 패치이후로는 많이 약화되었다.

3.2. 전선 시스템[편집]


모든 전장의 중앙에는 전장을 절반으로 가르는 전선이 존재한다. 각 팀은 이 전선을 밀거나 저지할 수 있다. 전선을 밀어서 전선 확장이 100%에 도달하면 60초 카운트다운에 들어가고, 60초동안 전선이 100% 상태에서 밀려나지 않으면 승리한다. 블리츠2에서 팀원들의 협동이 중요한 요인들중 하나이다.
각 전장에는 각 팀이 점령과 탈취가 가능한 보급기지와,전진기지가 존재한다. 각 팀은 점령하고 있는 보급기지의 수에 따라서 리스폰시간이 결정되며, 전진기지에서 리스폰이 가능하다.

3.3. 국가전[편집]


주말 오후8시부터 오후 11시 까지 진행되는 국가간의 전투이다. 전작과 다르게 유저들이 사단을 만들어 직접 국가를 수립해서 국가를 운영하는 방식이다. 현재는 유저가 적기 때문에 소수의 국가들이 존재한다. 일부 국가는 괴뢰국이다.... 국가전에 참전하면 기본적으로 추가 경험치를 부여받을 수 있으며 국가 소속일 경우 친위대 [3] 선정을 위한 국가 기여도[4]를 얻을 수 있다.

국가전은 일반전과 약간 다르게 진행된다.
1.전선 확보전(일반전장과 비슷한 방식)
다만, 공격측이 전선을 100% 확보한 경우 다음으로 넘어가며, 방어측이 전선을 100% 확보한 경우 일반전과 달리 10초 안에 게임이 끝난다.

2.동력타워 및 사령부 파괴
공격측이 전선 100%를 확보한 뒤에 시작되는 방식이다. 모든 국가전 전장에는 2개의 동력타워외 1개 사령부가 존재한다. 전선 확보전에서는 방어막으로 싸여 있어 파괴가 불능하지만 이 때부터는 동력 타워의 파괴가 가능해진다. 방어군의 방해를 뚫고 모든 동력 타워를 파괴하면 사령부의 방어막이 해제되는데 이 사령부 건물을 파괴하면 승리한다. 참고로 동력 타워는 방어군이 수리가 가능하므로 이를 최대한 저지해야한다. 동력 타워가 수리되면 사령부의 방어막이 다시 활성화되고 다시 파괴하러 가야된다.


3.3.1. 국가전 전투 지역[편집]


위에서 상술했듯이 초창기에는 판계아 모양의 전체맵에서 실제지명을 뒤죽박죽 배치해 놓았지만 지금은 현재의 지구를 그대로 표현하였다. 지금은 14개 지역이 개방되어있다. 일부 지역들은 맵이 겹친다 전투 자역을 점령하고 있으면 국가 운영에 필요한 자금을 얻을 수 있다.[5]

•현재까지 개방된 국가전 전투 지역•
서울(G7/O2)
도쿄(G6/O1/S1)
블라디보스토크(G7/O1)
추미칸(G7/O2)
이르쿠츠크(G5/O3)

베이징(G8/S1)
울란바토르(G5/O3)
알타이(G4/O3)
우루무치(G6/S1)
란저우(G7/O1)

쿤밍(G6/O1)
청두(G7/S1)
우한(G3/S2)
상하이(G5/O2/S1)


3.4. 내전[편집]


베틀타임 때만 참가할 수 있는 특별한 전장이다. 이 전장은 치안전은 10:10[6]으로 진행되며 국가전과 방식이 동일하나 방어군 NPC가 존재하지 않는다. 공격측이 승리하게 되면 발생한 지역의 내구도를 감소시킬 수 있다.[7]


3.5. 수리시간 시스템[편집]


모든 차량은 파괴될 경우 차량이 완전히 수리되기 전까지는 해당 차량으로 리스폰을 할 수 없다. 단, 연장을 사용해 즉시 수리할 수 있다.[8] 수리시간은 차량별로 다른데, 20분가량의 전차가 가장 많다. 수리시간이 가장 짧은 기본 전차인 BT-5의 수리시간은 5초인 반면 수리시간이 가장 긴 M110A2의 수리시간은 2시간이다.

4. 차량[편집]


차량의 종류는 (경전차),일반전차, 구축전차, 장갑전차, 지원전차로 나눠져 있다. 현재까지 각 전차의 밸런스는 맞지 않으며 상성관계 또한 명확하지 않다는 단점이 있다.

경전차는 일반적으로 2~3 티어 전차인 Luchs나 Strv.m/40을 의미한다. 한때 경전차 스팸은 게릴라와 라인밀기에 뛰어난 성능을 보이기 때문에 사기캐가 아니냐는 논란이 있었지만 거듭된 패치로 약화되었다. 하지만 아직도 좋은 성능인건 부정할 수 없는 사실.

일반전차는 체력이 매우 높아서 한타 싸움에 유리하다. Merkava.Mk1 이나 챌린저같은 일반전차 - 방어형이 주로 많이 사용된다.

구축전차는 일반전차에 비해서 체력과 이동속도가 낮다. 하지만 데미지,크리티컬 데미지,사거리 수치가 높기 때문에 한타병력의 딜러나 스나이퍼로 주로 사용된다. 모든 전차중 장거리 포격 모드를 활용하기 가장 쉬운 전차이며 이를 이용한 저격전술이 중요하다. 다만 아쉽게도 아직까지는 구축전차의 입지는 좁은편.

장갑전차는 속도는 매우 빠르지만 체력과 공격력등의 전투능력은 떨어진다. 주로 빠른 속력을 이용하여 게릴라를 뛰게 된다.

지원전차는 공격력이 높고 사거리가 길지만 , 최소사거리가 존재하고 체력이 낮기 때문에 아군의 보호이 반드시 필요하다. 현재까지는 버려지는 탱크이다.

자세한 내용은 블리츠 2/차량 항목 참조.


5. 스킬[편집]


모든 스킬은 퀘스트 완료 보상으로 주어지는 시설물 건설권을 이용해 배울 수 있고, 8가지 스킬 중 최대 4가지 스킬을 선택하여 참전할 수 있다. 스킬을 업그레이드하여 스킬의 레벨이 8에 도달하면, 각 스킬에 특수한 효과를 추가해주는 엘리트 스킬로 업그레이드 할 수 있다. 엘리트 스킬은 스킬별로 3종류가 있으며 , 한 스킬의 모든 엘리트 스킬을 배우는 것은 가능하지만 장착은 하나만 가능하다.

  • 대전차 수류탄 - 시전 시 3초 후에 터지는 대전차 수류탄을 전방으로 던진다. 폭심지에서 멀어질수록 데미지가 급감하기 때문에 그물과의 연계가 필수적이다. 연구를 통해 공격력 업그레이드와 범위 업그레이드를 할 수 있다.
대전차 수류탄의 엘리트 스킬은 다음과 같다.

중심타격 - 수류탄의 중심의 10m내에 있는 적에게 300의 추가 데미지를 입힌다. 그물과의 연계가 필수.
다중투척 - 한 번에 수류탄을 3개 투척한다. 일직선으로 수류탄이 투척된다.
순간충격 - 공격을 받은 전차는 2초간 움직이지 못한다.

  • 산탄포 - 초보자도 다루기 쉬운 스킬. 사용자가 원하는 방향의 일정 각도와 거리 안에 있는 모든 차량에게 데미지를 준다. 업그레이드를 하지 않더라도 성능이 좋은편. 연구를 통해 산탄포의 발사 각도와 사거리를 업그레이드 할 수 있다.

  • 그물망 - 사용시 일정 범위 안의 적을 이동불능 상태로 만든다. 그물망에 걸린 상태에서 부스터를 사용해도 쿨다운만 돌고 이동이 불가능하다. 연구를 통해 시전거리와 쿨타임감소를 업그레이드 할 수 있다.
그물망의 엘리트 스킬은 다음과 같다.

더블그물 - 그물을 2번 사용한 후에 재사용 대기시간이 적용된다.
범위그물 - 타겟팅한 적의 반경 30m내의 모든 적에게 그물이 적용된다.


  • 은폐 - 사용시 잠시 뒤 은폐상태가 되어 적에게 보이지 않게 된다. 은폐 지속기간 중 전투에 상응하는 행위를 할 경우 은폐는 해제된다. 은폐 상태에서 가하는 첫 타격은 일정량의 추가데미지를 준다. 연구를 통해 은폐 지속시간(기본 15초, 업그레이드당 2초 증가)과 발포시 추가데미지를 업그레이드 할 수 있다.
은폐의 엘리트 스킬은 다음과 같다.

혼란 - 은폐 후 첫 사격에 맞은 적은 20초간 재장전속도와 회전속도가 대폭 감소한다.

  • 연막 - 지정한 위치에 연막을 투사해 적이 연막안의 아군의 위치를 알 수 없게하며 크리티컬 조준을 차단하고 그물의 사용을 막는다.
연막안에서 사격을 받을경우 잠시동안 피격당한 차량의 실루엣이 보이기 때문에 이 스킬로 적의 공격을 차단한다기 보다는, 적이 아군을 점사하는 것을 막아주는 용도로 쓰인다. 연막의 엘리트 스킬인 확장아머의 성능이 너무나 뛰어나다는 것이 알려져서 최근에 각광받고 있는 스킬이다. 연구를 통해 지속시간과 범위를 업그레이드 할 수 있다.
연막의 엘리트 스킬은 다음과 같다.

확장아머 - 연막안의 아군의 방어력이 350 만큼 증가한다.
조준혼란 - 적 차량이 연막 안의 아군을 조준하는 것을 방해한다.
약점노출 - 연막안의 적군의 방어력이 350 만큼 감소한다.


  • 포튕기기 - 아군에게 이 스킬을 걸어줄 수 있다. 시전시 일정 시간동안 확률적으로 포탄을 튕겨낸다. 연구를 통해 도탄율(기본 65%, 업그레이드당 5% 증가)과 지속시간(기본 2.5초, 업그레이드당 0.5초 증가)을 업그레이드 할 수 있다.
포튕기기의 엘리트 스킬은 다음과 같다.

일제방어 - 포튕기기를 받은 전차의 반경 30m내에 있는 모든 아군 전차는 5초동안 적에게서 데미지를 35%만큼 덜 받는다.
아군지원 - 자신을 제외한 아군에게 포튕기기 스킬을 사용할 경우 지속시간이 2배가 된다.
철벽방어 - 포튕기기 스킬을 받은 아군은 지속시간동안 무적이 된다.

  • 부스터 - 자신의 부대전차에만 이 스킬을 사용 가능하다. 사용시 일정 거리를 순간이동한다. 연구를 통해 이동 거리(기본 15m)와 재사용시간 감소를 업그레이드할 수 있다.
적군이 포탄을 발사할 타이밍에 부스터를 사용할 경우 포탄을 빗나가게 할 수 있고, 적군이 포탄을 발사하지 않더라도 정밀조준을 방해할 수 있다. 부스터로 포탄을 피한 뒤 곧바로 은폐 사용시 몇 초의 시간을 벌 수 있는데, 적군은 자신이 몇 초간 어디로 갔을 지를 예측해야 하니 생환하는 데 제법 도움이 된다. 부스터 은폐 연계사용시 은폐 사용 직후 방향을 틀었다 1초쯤 뒤 다시 방향을 트는 것을 권장한다. (은폐 사용시 곧바로 투명화되는 것 아니므로 적을 기만하기 위한 조치이다)
부스터의 엘리트 스킬은 다음과 같다.

더블부스터 - 부스터 스킬을 2번 사용 후에 재사용시간이 적용된다.
진격 -


6. 아이템[편집]



6.1. 전쟁용품[편집]


1회용 소모품.

  • 긴급수리 - 골드. 아군에게 사용 가능. 대상의 내구력 150 회복. 쿨다운 18초

  • 야전수리 - 골드. 아군에게 사용 가능. 10초간 대상의 내구력을 2초마다 100씩 회복시킴. 대상이 피격시 무효화됨. 쿨다운 25초

  • 공격력증가 - 골드. 8초간 차량의 공격력이 15% 증가. 쿨다운 40초

  • 이동속도증가 - 골드. 15초간 차량의 최대시속이 20% 증가. 쿨다운 35초

  • MP회복 - 골드. 사용시 전차장의 MP를 200 회복함. 쿨다운 20초

  • 위성스캔 - 골드. 15초간 전략맵과 미니맵에 적 차량들이 보이게 됨. 쿨다운 180초

  • 폭염포탄 - 골드. 사용 시 다음 발사하는 포탄이 적에게 명중하면 맞춘 대상로부터 24m 이내의 적들에게 맞춘 대상이 입은 데미지의 80%만큼의 스플래시 데미지를 가함. 쿨다운 35초

  • 화학포탄 - 골드. 사용시 다음 발사하는 포탄이 착탄한 지점으로부터 30m 반경에 화학구름을 형성해 화학구름 안의 적에게 9초간 초당 40의 데미지를 줌. 쿨다운 90초

  • 부식포탄 - 골드. 사용시 다음 발사하는 포탄이 적에게 명중하면 원래의 80%만의 데미지를 가하고 15초간 초당 원래 데미지의 10%만큼 데미지를 가함. 쿨다운 30초

  • 방사능포탄 - 2500골드. 사용시 다음 발사하는 포탄이 착탄한 지점으로부터 반경 30m의 방사능지대를 형성해 적에게 초당 40의 데미지를 주고 이동속도를 50%, 재장전 속도를 20% 감소시킴. 쿨다운 120초

6.2. 보급용품[편집]


  • 급여 더블업 - 1회에 한해 게임 플레이 시간 1시간마다 받는 급여가 2배가 된다.

  • 연장 - 수리중인 전차를 즉시 수리. 수리중인 전차에 따라 즉시 수리에 필요한 연장의 수가 다르다. 1250골드 or 50캐럿

  • 활력드링크 - 부대활력 200 회복. 3000골드 or 140캐럿

  • 메디킷 - 부상병 1명 즉시 치료. 골드 or 캐럿

  • 부대보호킷 - 사용시 7일간 부대원들이 부상을 입지 않음. 캐럿

*업그레이드 초기화권 - 전차의 기존 업그레이드를 초기화해준다. 24900골드

*스킬 초기화권 -기존의 스킬을 초기화해준다. 149000골드

6.3. 부품[편집]


각 전차마다 1~2개의 부품슬롯을 가지고 있으며 한 슬롯에 한 부품을 장착 시킬 수 있다. 단, 개량형 탱크는 3개의 슬롯을 가지고 있으며 가격이 더 비싸다.
  • 경화방화벽 - 차량 내구력 65 증가.

  • 증가장갑 - 차량 전방위 장갑 25 증가.

  • 경사장갑 - 차량 전방위 피탄경시 확률(피격시 도탄율) 3% 증가

  • 추가 장약 장전기 - 차량 최대 사거리 5M 증가.

  • 제퇴기 - 공격력 13 증가. (장갑차의 경우 13÷포탄 장전수만큼 증가)

  • 현가장치 - 차량 최대 속도 5km/h 증가.

  • 자동장전기 - 재장전시간 0.23초 감소


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[1] 일단은 시스템이 비슷할 뿐 개발사가 달라서 일단 정식 후속작은 아니다. 블리츠 2는 블리츠 1941을 개발한 모웰소프트가 후속작으로 개발하던 중 망하고 CREANT사가 판권을 인수해 개발한 것으로 추정된다.[2] 거의 매 달 다른 인터페이스로 테스트 인원들에게 혼란을 주었다.[3] 국가에 소속된 인원 중에서 국가 기여도가 높은 5명을 선발하며 경험치 50%와 시급 30%를 추가 받는 혜택이 있다. 단, 국가에 따라 친위대 숫자가 제한되어 있는 국가도 있다.[4] 자신이 소속된 국가에서 개전한 전장이나 적국이 자국 영토 내에서 개전한 경우[5] G는 골드이며 국가 관리나 국가원에게 밸러를 포상할 때 사용한다, O는 오일이며 국가전 개전에 사용한다, S는 스틸이며 국가시설을 발전하는데 사용한다.[6] 방어측은 해당국가 소속원만 입장할 수 있다[7] 영토의 내구도(HP)가 0이 되면 해당지역은 중립지역으로 전환된다.[8] 패치로 인해서 파괴된 전차의 수리 시간이 감소할수록 필요하는 연장의 수가 감소한다.