세종대학교/학부/인공지능융합대학/소프트웨어학과

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 세종대학교/학부/인공지능융합대학




세종대학교 소프트웨어학과
世宗大學校 소프트웨어學科
Sejong University
Dept. of Software

파일:세종대학교소프트웨어학과1.jpg
학과장
-
학생회
-
학위명
공학사
FM
문화강국 소프트웨어학과
홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg
소셜 미디어
파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg

1. 개요
2. 학과 특별 프로그램
3. 연구 및 부설기구(연구소)
4. 주요 연구 분야
5. 산학연계 기업 리스트
6. 학생 자치 활동
7. 추천 강의
8. 성과



1. 개요[편집]


소프트웨어학과소프트웨어에 대해 배우고 이를 다양한 분야에 응용하는 학과이다. 1학년 과정에서는 미적분학, 공업수학, 일반물리및시뮬레이션, 고급C프로그래밍 등의 과목을 통해 기초를 쌓는다. 2학년 과정에서는 SW설계기초 과목을 통해 소프트웨어를 설계하는 방법을 배우며 자료구조, 알고리즘 과목을 통해 프로그래밍에 필요한 데이터를 저장하고 알고리즘을 통해 처리하는 방법을 배운다. 또한 윈도우즈프로그래밍, 선형대수및프로그래밍, 이산수학및프로그래밍 등의 과목을 통해 프로그래밍을 배우고 멀티미디어, 멀티미디어프로그래밍 등의 과목을 통해 멀티미디어에 대한 이해를 높인다.[1]

3·4학년 과정에서는 1·2학년 과정에서 배운 기초 프로그래밍을 토대로 모바일프로그래밍, 게임프로그래밍, 웹서버프로그래밍 등 응용 프로그래밍을 배운다. 또한 운영체제 과목을 통해 컴퓨터 운영체제에 대한 이해를 높이며 오픈소스SW개론, 오픈소스SW공학 과목을 통해 오픈소스코드의 간단 버전을 제작해 보고 플랫폼을 설계해 본다. 그뿐만 아니라 2학년 과정에서 얻은 멀티미디어에 대한 지식을 바탕으로 영상처리, 컴퓨터그래픽스, 고급실시간그래픽스, 디지털사운드, 컴퓨터애니메이션 과목을 이수함으로써 디지털 콘텐츠를 제작할 수 있게 된다. 가상현실, 증강현실, 인공지능제4차 산업혁명과 관련된 과목들도 이수할 수 있다.[2]

소프트웨어학과는 세계적인 연구역량을 가지고 있는 우수한 교수진이 지능형 소프트웨어, 인공지능, 가상현실, 증강현실, 사물인터넷 등 미래의 융합 사회의 가장 주요한 분야를 교육시키고 있다. 졸업생들은 대기업, 정부 조직, 공공기관, 중견/벤처 기업 등 다양한 곳에 진출하고 있으며 취업뿐만이 아니라 창업을 할 수 있는 기회도 제공 받을 수 있다. 또한 ICT 인턴 및 해외 교환 학생으로 다양한 경험을 쌓을 수 있도록 지원하고 있다. 소프트웨어 학문에 뜻이 있는 졸업생은 대학원에 진학하여 학문의 깊이를 좀 더 연마하여 학계에도 진출하고 있다.


2. 학과 특별 프로그램[편집]


  • 트랙인증제도
학생 개개인의 세부관심분야에 대해 트랙을 선택하여 심화 학습하고 인증을 부여하는 트랙인증제도를 시행 중이며, 인공지능, 사물인터넷, 지능형인지, 가상현실, 응용SW, 멀티미디어, HCI&VC, 시스템응용 등의 트랙 중에서 2개까지 선택하여 이수하면 학장 명의의 인증서를 부여하고 있다.
  • 공학교육인증프로그램
공학교육인증프로그램을 운영하여 1학년 입학과 동시에 인증프로그램에 편입되고, 공학교육 인증조건을 모두 충족하여 졸업하는 경우 공학교육인증자의 자격을 취득하게 된다.


3. 연구 및 부설기구(연구소)[편집]


  • 지능형 미디어 연구실(백성욱 교수)
미디어에 혁신적이고 지능적인 기술활용을 통한 사람과 컴퓨터 사이에 자연스럽고 편리한 커뮤니케이션을 제공하기 위한 연구를 진행 중이다. 주 연구 분야는 데이터 마이닝/비주얼 마이닝, 컴퓨터 비전/지능형 로봇, 혼합현실, 문화재 복원/관광 콘텐츠, 디지털 콘텐츠 저작 등이다.

  • Mixed Reality&Interaction Lab (이종원 교수)
증강현실과 상호작용을 결합한 연구를 하고 있다. 현재 진행되고 있는 연구는 크게 세 분야로 나누어져 있다.
  • 모바일 장치 기반 증강현실 연구
  • 3차원 공간 상호작용 연구
  • 증강현실과 상호작용 연구 적용


4. 주요 연구 분야[편집]


  • 인공지능 기반 비디오 요약 기술(백성욱 교수)
유튜브 비디오 콘텐츠의 급속한 확산 속에서 사용자들은 자신이 원하는 비디오 콘텐츠들을 찾기 위해서는 기업들이 제공하는 무수한 콘텐츠 안에서 많은 시간과 노력을 허비하면서 수동으로 콘텐츠들을 찾아야만 한다. 또한 사용자들이 원하는 비디오 콘텐츠를 찾기 위해서는 선택한 하나의 영상 전체를 재생하여 원하는 비디오 콘텐츠 인지를 확인해야 하므로 많은 시간과 노력이 필요하다. 그렇기 때문에 이러한 상황들을 쉽고 빠르게 해결하기 위해서는 사용자가 전체 비디오 영상을 재생하여 보지 않고도 원하는 장면의 영상이나 콘텐츠 내용을 알 수 있고, 찾을 수 있도록 하는 기술이 필요하다. 그것이 바로 비디오 요약 기술이라고 할 수 있다.


5. 산학연계 기업 리스트[편집]


오브젠, 네이즈, 트루엔, 데이터릭


6. 학생 자치 활동[편집]


  • 소키타가
재학생 및 졸업생으로 이루어진 소프트웨어학과의 풋살, 축구 소모임이다. 학교 주변 풋살장을 대여해서 정기적으로 풋살 경기를 진행하고 가끔 축구장을 대여하여 다른 팀과 축구 경기를 진행한다.

  • 취업 및 진학을 위한 스터디 그룹이 매년 구성되어 활동하고 있다.


7. 추천 강의[편집]


  • SW설계기초(산학프로젝트입문)
1~2학년때 배운 프로그래밍을 활용하여 나만의 게임을 만들어보는 과목이다. 게임 기획, 설계, 구현, 테스트, 밸런싱까지 게임 개발의 전 과정을 팀플레이로 완성해보는 프로젝트 과목이다.


8. 성과[편집]


  • 실리콘밸리 대학생 인턴 프로그램 선정(6개월)
  • 글로벌 ICT 학점연계 프로젝트 인턴십 선정
  • 마이데이터 비즈니스 아이디어 공모전 최우수상
  • Microsoft Imagine Cup 월드 파이널 진출
  • FIDO서울 세미나 해커톤 TOP3 선정


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-03-12 19:51:21에 나무위키 세종대학교/학부/인공지능융합대학/소프트웨어학과 문서에서 가져왔습니다.