스타크래프트 2/캠페인/Nightmare mod

덤프버전 :

1. 개요
2. 특징
3. 변경점
3.1. 자유의 날개 캠페인
3.1.1. 무기고
3.1.2. 연구 과제
3.1.2.1. 프로토스
3.1.2.2. 저그
3.1.3. 임무 관련
3.2. 군단의 심장 캠페인
3.2.1. 유닛 관련
3.2.2. 임무 관련
3.3. 공허의 유산 캠페인
3.3.1. 유닛 관련
3.3.2. 임무 관련
4. 뫼비우스 모드
5. 택티컬 아스날 모드
6. 협동전 모드
6.1. 타이커스
6.2. 멩스크



1. 개요[편집]


스타2 캠페인 전문 유투버인 GGG가 유저들이 만든 모드를 플레이 할 수 있도록 프로그램으로 개발한 캠페인 수정 모드로 제작자는 Rhyme이다.# GGG가 테스트 버전을 방송에서 플레이하여 선행 공개하며, 제작자와 지속적으로 피드백을 주고 받아 검수를 거치는 것으로 보인다.

나이트메어 모드 본편은 공허의 유산 캠페인까지 나왔으며, 나이트메어 난이도는 여러 제작자들이 리메이크 하여 다양한 수정 버전이 나오고 있다.


2. 특징[편집]


기존 캠페인의 강화판이라는 점에서 강화판 캠페인과 비슷하지만 적어도 강화판은 협동전에서의 유닛 스펙과 연구 기술, 패널 등을 지원함으로써 강화된 적의 물량과 화력에 맞추어 원작 초월적인 난이도의 물량과 교전을 즐길 수 있도록 만들어졌다면, 나이트메어 모드는 플레이어의 유닛 자체는 캠페인과 큰 차이는 없지만 적의 물량과 ai를 업그레이드 시킴으로써 난이도를 한층 더 끌어올린 모드라 볼 수 있다.

다양한 유닛들을 활용하기를 바라는 의도인지, 원작에서 잘 쓰이지 않던 유닛의 경우 상향, 반대로 원작에서 잘 쓰이는 것을 넘어 고정적으로 선택되는 수준의 인기 유닛들은 하향을 하는 등의 조정을 거쳤다.

AI의 운영법이 캠페인보단 래더에 비슷한 수준으로 조정된 것도 가장 큰 차이점으로, 원작에서는 자신의 기지 이상에서 확장을 하려고 하지 않고 기지 내 파괴된 건물을 복구하는 수준에 그쳤더라면 이 모드에서는 공백 지역에 생산 건물 등을 설치하여 지역을 확보하고 병력 충원 속도를 늘려 시시각각 플레이어를 조여온다. 또한, 대군주, 의료선, 차원 분광기, 전투순양함을 기지로 직접 보내 공습을 하므로 기지 방어가 선택이 아니라 필수 수준으로 필요하며, 교전 상황에서도 업그레이드가 플레이어보다 압도적으로 앞서는데 세세한 컨트롤까지 추가되어 손실을 더욱 유발한다. 가령, 살모사의 경우 단순히 뭉친 유닛에 기생 폭탄을 발사하고 보는 기존 AI에 비해 더욱 상향되어 1기씩 납치로 손실을 유발하면서 본대가 뭉친 타이밍을 정확하게 노리는 정교한 AI를 갖고 있다.

또한 적 유닛들에게 캠페인 플레이어의 무기고 업그레이드, 변이, 전쟁 의회의 추가 성능이 적용되어 있으며, 탈다림의 경우 협동전의 사양으로 등장한다.


3. 변경점[편집]



3.1. 자유의 날개 캠페인[편집]



3.1.1. 무기고[편집]


보너스 목표를 클리어하면 무기고 업그레이드 기술이 자동으로 채워진다.
  • 유령/악령
저격/초음파 재사용 대기 시간 증가, 영구 은폐 업그레이드 > 데미지의 15% 에너지로 전환.

  • 화염방사병
체력, 공격속도 상향. 철인 장갑 업그레이드시 산성 피해 면역.

  • 화염차
이중 연결 화염방사기 업그레이드는 공격 범위 증가> 무빙샷 가능으로 변경.

  • 공성 전차
소용돌이 포탄>모드 전환 시간 4배 단축으로 변경.

  • 코브라
비용 150/100으로 감소, 일체형 동체 업그레이드에 요구 조건: 기술실 삭제 추가.

  • 토르
연발포 기절 삭제되나 에너지 소모량과 재사용 대기시간 감소.

  • 바이킹
포보스급 시스템 업그레이드에 모드 전환 속도 증가 추가.

  • 의료선
탑승한 보병을 에너지 소모 없이 느리게 치료.

  • 망령
비용 50/125로 감소. 변위장 시 은폐시 사정거리 +2, 토마호크 전지 업그레이드시 은폐 직후 추가 데미지. +20%

  • 전투순양함
무빙샷 기능 추가. 미사일포 에너지 감소.

  • 사령부
궤도 사령부 업그레이드 지게로봇 삭제, 보급품 추가로 대체.

  • 감지탑
감지 범위 확대. 탐지기 추가.

3.1.2. 연구 과제[편집]



3.1.2.1. 프로토스[편집]

  • 초고용량 축전기
업그레이드 단계별로 유닛의 공격 속도를 늘려주던 기능 > 의무관을 제외한 보병 유닛들의 전투 자극제 추가.
안정적인 진행을 위해서라면 아래쪽의 바나듐장갑을 쓰는게 낫다. 협동전 마냥 병영 유닛 위주로 굴리기가 매우 어렵기 때문. 화력면에선 조금 하향일 수 있어도 곳곳에 광역 데미지가 즐비한 본작 특성상 유닛의 손실량을 최대한 줄일 수 있다.

  • 바나듐 장갑
방어 업그레이드마다 체력 5%> 7.5%씩 증가. 다만 군수공장 유닛만 가능.

  • 궤도 보급고
투하되는 보급고의 체력 증가

  • 과학선
나노 수리 에너지 효율 하향.

  • 기술 반응로
기술실과 가격 동일해짐.

  • 궤도 병영
병영 유닛 지정 지점에 즉시 투하 > 용병 유닛 무제한으로 이용 가능
미묘하다. 쿨타임을 건드는 것도 아니고 그냥 횟수제한만 없다. 방어전에서는 그럭저럭 쓰겠지만. 공격형 미션에서 용병의 쿨타임이 3번 돌아올 정도로 진전이 더디다는 것은 이미 적이 수많은 생산 시설을 깔아두는 등 여러 방면에서 플레이어가 운영상 말리고 있다는 뜻이다. 4번, 5번 가량 자유롭게 뽑을 정도라면 애초에 용병 없이도 클리어할 정도로 주도권을 잡은 상황이라 큰 의미가 없다.


3.1.2.2. 저그[편집]

  • 까치날개 포탑
공속은 하향되나 공격력은 상향. 무기고 업그레이드 적용.

  • 약탈자
요구 조건 중 기술실 삭제. 비용 100/50. 이동 중에는 방어 +3

  • 헤라클레스
요구 조건 중 융합로 삭제

  • 셀 방식 반응로
에너지 유닛이 에너지가 가득 찬 상태로 나옴. 최대 에너지는 늘어나지 않음

  • 재생성 생물 강철
기계 유닛의 체력 재생 속도 0.5*유닛이 차지하는 인구수로 변경. (*0.6 이었으나 하향)

  • 군체의식 모방기
세뇌한 저그 유닛도 인구수에 포함


3.1.3. 임무 관련[편집]


프로토스는 댈람 프로토스를 상대로 싸우는 '안식처 헤이븐' 임무의 경우 복수자를 비롯한 아이어 소속의 유닛들을 사용하며, 탈다림의 경우 정글의 법칙 임무까지는 래더 프로토스의 스펙으로 등장하나 정문 돌파 임무를 기점으로 공허의 유산에서 등장하는 탈다림 소속 유닛들로 교체된다. 따라서 불멸자는 선봉대로, 암흑기사는 피의 사냥꾼 등으로 교체된다.

자쿨 수호자는 불멸자가 말살자, 고위 기사가 승천자로 교체된다.

저그는 물량이나 회전력이 원작보다 훨씬 상승하여 압박이 더욱 거세졌다. 특히 인구수를 최대한 채우면 전 기지가 돌파가 되는 임무였던 '지옥의 문' 임무 같은 경우 협동전의 스투코프에 버금가는 감염된 테란의 생성량에 살모사, 가시지옥이 더해져 난이도가 상당히 올라갔다.

마지막 임무인 '최후의 전투'는 땅굴벌레와 공중 공세가 동시에 쳐들어오는데, 가뜩이나 강한 케리건이 기본 공격의 데미지가 한 번으로 불곰을 없앨 정도로 상승했고, 강화 보호막의 성능도 향상되어 더욱 잡기 힘들어졌다. 원작에서도 임무의 최대 변수가 케리건이었는데, 본작에서는 문자 그대로 혼자서 게임을 터뜨리는 수준.

3.2. 군단의 심장 캠페인[편집]



3.2.1. 유닛 관련[편집]


  • 저글링
노 발업 상태의 이동 속도가 감소했다. 랩터 변종의 공격력 +2는 +3으로 상향되었으며 군단충 변종은 1마리 당 3분의 1의 인구수를 차지한다.
변이:이동속도 증가 → 잠복 10초 시 이후 5초간 공격력 2배

  • 군단 여왕
점막 밖에서의 이동 속도가 감소했다. 급속 수혈의 범위가 25% 감소했으며, 회복 지속 시간이 25% 증가했으나 치유량이 감소했다.

  • 바퀴
변이를 선택하지 않아도 잠복 상태에서 이동할 수 있으며, 기본 체력이 145로 증가했다. 송장벌레 변종은 경장갑 유닛 상대로 1기의 애바퀴를 생성하며 고름 변종은 둔화율이 25%(중첩 가능)으로 변경

  • 히드라리스크
가시 홈이 기본으로 적용되어 있으며 체력이 10 증가했다. 관통 촉수와 가시 지옥 모두 공격 속도가 감소한 대신 관통 촉수는 공격력이 2배 이상 증가했고 가시 지옥은 사정거리가 기존 6에서 9로 증가했다.
변이:최대 체력 +20 → 최대 체력 +20 방어력 +1
변이:사정거리 +1 → 이동속도 +33%

  • 뮤탈리스크
체력 회복율이 증가했으나 튕기는 데미지가 감소했다. 무리 군주는 사거리가 10으로 증가했고, 살모사는 납치가 재사용 대기시간이 생기고 사거리가 줄었으며 흑구름은 래더의 스펙으로 변경되었다. 기생 폭탄이 추가되었으며 흡수와 공격 기능이 삭제되었다.
변이:중장갑 추가피해 → 타락귀 변이가능(미네랄 50)

  • 군단 숙주
식충의 지속 시간과 재사용 대기 시간이 25초로 증가했다. 식충의 공격 속도가 67% 빨라졌으며 뿌리를 박는 속도도 빨라졌으며 날벌레 식충이 착지가 가능하고 땅무지 변종은 식충의 공격 사정거리가 +1 되었다.
변이:잠복 → 잠복 기본 적용 , 군단숙주의 식충 사정거리 +40%, 식충 방어력 +1, 식충의 어그로 증가

  • 맹독충
데미지가 20으로 감소했고 경장갑 상대로는 35, 구조물 상대로는 25의 데미지를 입힌다. 쌍독충은 변경점이 없으나 사냥꾼은 언덕 도약에 재사용 대기시간이 생겼다.
변이:재생성 산 → 적 은신 해제, 폭발에 적 방어력 -1(3회 중첩)

  • 변형체
기본 공격 데미지가 30, 중장갑 상대로는 45가 되었다. 대신 체력과 방어력이 감소했다.

  • 감염충
진균 번식이 래더의 성능으로 바뀌어 즉발이 아닌 투사체로 바뀌었으며 속박이 아닌 둔화로 방해 효과가 변경, 데미지가 감소했다. 신경 기생충은 감염된 테란 생성으로 바뀌었다.

  • 울트라리스크
기본 방어력이 3에서 4로 증가했다. 독성 변종이 공중유닛에게도 피해 입히며 토라스크 변종의 부활 쿨타임이 1분에서 4분으로 너프

  • 케리건
DPS가 하향되었으며 원시 칼날여왕일 때 추가되는 도약 공격, 사이오닉 질주의 데미지가 하향되었고 치유는 에너지 소모량과 회복량이 하향되었다. 때문에 원작에서의 원우먼쇼급의 위용은 없어졌고 교전 때마다 죽어나간다. 하지만 다양한 기술들이 있기 때문에 적절하게 사용하는 것이 중요하다.


3.2.2. 임무 관련[편집]


  • 실험실의 쥐
시작 기지의 광물이 감소한 대신 보너스 개념으로 확장 기지가 생겼다. 잠복 포탑, 로봇의 수가 늘었으며 섬멸전차의 데미지가 증가했으며 교전 시 가스를 분출하고 지게로봇을 소환한다.

  • 또 다른 시작
회복 장치는 1회 가동되며 75의 체력을 회복시킨다. 우모자 유닛들은 용병이 아닌 고유 모델링이 적용되었으며, 열차 엔진에 향하는 공세의 방향이 다양해졌다. 대천사는 케리건의 dps가 감소한 관계로 체력은 줄었으나 화력은 증가했다.

  • 약속 지점
보너스 목표 지역의 수비가 보강되었고, 확장 기지가 생겼다. 자치령은 은폐 기능을 사용하므로 감시군주가 필요하다. 보너스 목표를 클리어하면 저글링의 이동 속도가 증가한다.

  • 소리 없는 아우성
얼음 폭풍이 프로토스를 얼리지 않고 이동 속도, 공격 속도를 둔화시킨다. 연계탑은 고위 기사가 탑을 둘러싸고 있다는 점에 착안하여 공격을 받을 시 사이오닉 폭풍과 대규모 소환을 사용한다. 우르사돈이 강화되었으며 보너스 목표 클리어 시 바퀴의 이동 속도가 증가한다.

  • 전령선 격추
프로토스가 불사조를 기지로 보내 일꾼을 견제한다. 2,3 번째 발사 시간이 조금 빨라졌으며 발사되는 방향이 무작위로 바뀌었다. 공세에는 예언자 등 탐지기가 생겨 점막 종양을 제거하며, 폭풍함이 공세에 합류한다. 보너스 목표 클리어 시 히드라리스크의 이동 속도가 증가한다.

  • 내부의 적
알이 부화하는 시간이 증가했으며, 니아드라의 회복 오오라의 회복량이 증가했으나 잠복한 상태에서만 가능하다.

  • 고대의 각성
브라크의 공세가 더 자주 오고 더 강화되었으며 브라크는 F2 후 어택땅을 찍어 대군단을 이끌며 쳐들어온다. 보너스 목표 클리어 시 뮤탈리스크의 체력 회복이 증가한다.

  • 시련
원시 군락이 추가적으로 원시 저그를 생성하며, 식충 생성의 지속 시간은 줄고 재사용 대기 시간은 증가했다. 티라노조르를 처치 시 재사용 대기 시간이 감소한다.

  • 약육강식
보스로 가는 구간에서 파괴 가능한 바위가 생겨 케리건 혼자만 보스에게 접근해 진행 스테이지를 스킵하는 꼼수가 막혔다. 보스들의 데미지가 강화되었고 주르반은 2페이즈부터 저글링을 지속적으로 생산한다.

  • 장악
자가라가 변형체를 사용하며, 대규모 광란 기술을 사용한다. 자가라의 알 요구량은 50으로 감소했으며 맵의 알 갯수도 149개로 감소했다. 확장 기지가 좀 더 멀어졌다.

  • 하늘에서 떨어지는 불벼락
본진의 자원량이 줄고 확장 기지가 생겼다. 갈귀 둥지는 작동 시 자원을 제공하나 원시 칼날 여왕일 때는 주는 양이 적어진다. 또한 원시 칼날 여왕일때는 두 번째 갈귀 둥지의 위치가 멀어졌다. 고르곤의 공격력과 야마토포가 추가되어 강화되었다.

  • 노병
워필드가 확장 지역을 수복하려 병력을 보낸다. 보너스 목표를 파괴할 시 셀 방식 반응로 기술을 상실하여 자치령의 에너지 소모 유닛들이 타격을 입는다.

  • 이런 친구들과 함께라면
히페리온이 기술을 사용할 때 에너지를 소모하며 발레리안의 우주 정거장의 수리 기능이 제거되었다. 미라의 전투순양함, 망령이 협동전의 모습으로 바뀌었다. EMP의 CC기가 기절이 아닌 둔화로 바뀌었다.

  • 확신
땅굴벌레가 제공하는 유닛들이 손실량에 비례하여 유닛을 제공한다.

  • 감염
바이로파지를 저격하는 공세가 증가했으며 의료선은 부스터를 사용한다. 보너스 목표 클리어 시 바이로파지가 강화된다.

  • 어둠의 손아귀
혼종의 능력이 좀 더 일찍 개방되며, 테란 유닛에게 더 많은 데미지를 주며 둔화시킨다. 마지막에 동시에 열리는 혼종은 상당히 위협적인 화력을 갖고 있다.

  • 공허의 환영
스투코프가 기술을 사용할 때 에너지를 소모한다. 탈다림 유닛들은 공허의 유산 이후 시점의 유닛들로 등장하며 마지막 사원에서는 탈다림 모선이 소환된다. 교란기가 기지에 드랍되어 역장으로 자원 채취를 방해한다. 혼종은 검은 벌레때, 역병 기술이 추가되었다.

  • 행성 침공
보너스 목표 클리어 시 추가 병력이 제공된다.

  • 하늘에서 죽음이
데하카의 납치의 재사용 대기 시간이 5초 증가했다. 파괴장이 가동됐을 때 자치령이 보내는 공세가 강화되었고, 데하카가 합류한 뒤 일정 시간 내에 동력 장치를 파괴하지 못하면 파괴장이 영구적으로 가동되는 타임어택 임무가 되었다.

  • 심판
오딘 격파 이후 일정 시간마다 멩스크가 핵을 사용한다. 스투코프와 데하카의 진입로에 확장 기지가 생겼다. 자치령 근위대는 스킨은 협동전의 스킨을 사용하지만 성능은 원작과 동일하다.

3.3. 공허의 유산 캠페인[편집]



3.3.1. 유닛 관련[편집]


  • 백인대장은 그림자 고리가 다수의 적을 상대로 할 때는 기절의 지속시간이 감소했으나, 단일 대상을 상대로는 동일하다.
  • 파수병은 재구축이 재사용 대기 시간일 경우 방어력이 1 증가한다.
  • 추적자는 점멸의 보호막 충전율은 절반으로 줄었으나 지속 시간은 2배로 늘었다.
  • 용기병은 불멸자가 있을 때 후방에서 공격할 수 있도록 히트박스를 줄이고 사거리가 증가했다.
  • 사도는 사이오닉 이동이 초기에는 중장갑 유닛에게 영향을 미치지 않는 것으로 변경되었으나 공중 유닛에게 영향을 미치지 않는 것으로 변경될 예정이라고 한다.
  • 네라짐 암흑 기사는 그림자 격노의 사거리와 타격 범위가 감소했으며 경장갑 유닛에게만 피해를 준다.
  • 피의 사냥꾼은 공허 정지장의 사거리가 2 증가했으며, 공허 정지장을 당한 적이 근처에 있을 경우 이동 속도가 빨리진다. 점멸이 추가되었다.
  • 말살자는 그림자 포의 사거리가 감소, 재사용 대기 시간이 증가했으며, 중장갑 상대로 데미지가 감소했다.
  • 선봉대는 공격 사거리가 1.5 감소했으며 이는 적 탈다림에게도 동일하게 적용된다.
  • 불사조는 중력자 감옥의 지속 시간이 50% 증가했다.
  • 해적선은 분열망이 에너지 100을 소모하도록 변경되었다.
  • 신기루는 공격력이 2 증가했으며, 방어력이 1 증가했다.
  • 고위 기사는 환류의 사거리가 1 증가했으며, 사이오닉 스톰의 중첩 기능이 삭제되었다. 보호막 회복 기능은 집정관 상태에서 50% 빨리 회복되도록 상향되었다.
  • 암흑 집정관은 암흑 기사 2기를 희생하여 생성할 수 있으며, 기사단 기록보관소-암흑 성소를 모두 요구한다. 혼돈은 대상이 된 유닛은 잠시 동안 면역이 되도록 하향되었고, 정신 지배는 사용시 암흑 집정관의 보호막을 전부 소모하며 인구수에 포함되도록 하향되었다.
  • 승천자는 사이오닉 구체의 중첩이 최대 4회까지로 제한되며, 에너지가 전부 찬 상태로 생성된다.
  • 파수기는 보호막 재충전의 사거리, 에너지 효율이 상향되었으며 수호 방패는 원거리 공격 피해만 감소시키는 래더 성능으로 변경되었다.
  • 동력기는 시간 광선의 사거리가 짧아졌으며, 더 빨리 발동되나 재사용 대기 시간이 생겼다.
  • 교란기는 시야 공유가 수호 방패처럼 액티브 기술로 변경되었고 긴 지속 시간을 갖는다.
  • 정화자 거신은 화염포 데미지가 60, 경장갑 상대 100으로 변경되었으며 공격 속도가 증가했다.
  • 파괴자는 가격은 불멸자와 동일, 체력은 용기병과 동일하게 변경되었으며 이동속도가 감소, 갑충탄을 10개까지 장전할 수 있게 되었다.
  • 분노수호자는 공격 대기 시간이 40%로 감소했으며, 광선을 발포하는 형태로 공격 방식이 바뀌었다. 목표 지정 시 취소 전까지 사거리가 3 증가하는 기능이 추가되었다.
  • 공허 포격기는 경장갑 유닛 상대로 데미지가 1 감소했으며, 사거리 증가 효과가 반감되었다.
  • 파멸자는 중장갑 유닛 상대로 데미지가 1 감소했으며, 대신 파멸 광선의 데미지가 1 증가했고, 공격 단계가 증가했을 때 이동 속도가 증가한다.
  • 중재자는 영웅 유닛에게 정지장을 사용할 수 없으며, 정지장, 대규모 소환의 범위가 감소했다.
  • 우주모함은 요격기를 2.5배 빨리 사출하며 요격기의 재생산에 비용을 소모한다. 인구수가 8로 증가했다.
  • 폭풍함은 체력, 이동 속도, 데미지가 래더와 유사하게 조정되었으며 지상/공중 상대로 사거리가 10으로, 분해는 사거리가 13으로 변경되었다.
  • 탈다림 모선은 블랙홀, 열 광선의 에너지 소모량이 75로, 점멸에 에너지를 소모하도록 변경되었다.
  • 일부 지역들은 거신으로도 이동할 수 없는 섬맵으로 바뀌어 차원 분광기가 추가되었다.
  • 제작 매트릭스의 수정탑 소환, 시간 쇄도, 지원군 소환은 재사용 대기시간이 2초로 줄었으며 시간 쇄도와 지원군 소환은 서로 위치가 바뀌었다.
  • 강습 클러스터의 궤도 폭격은 태양석 소모량이 75로 증가했으며 재사용 대기시간이 증가했다.
  • 방어 격자의 보호막 과충전은 최상위 티어 기술로 위치가 바뀌었다.
  • 방어 격자의 피닉스 소환은 중간 티어로 위치가 바뀌었고 투하 시 충격파의 범위가 감소, 보호막 회복을 무한대로 하지 못하게 하향되었다.
  • 섬멸 클러스터의 정화 광선은 중장갑 유닛에게 추가 데미지 기능이 삭제되었고 에너지 소모량이 100으로 증가했다.
  • 섬멸 클러스터의 시간 정지는 최상위 티어로 위치가 바뀌었고, 지속 시간이 절반으로 감소한 대신 종료 후 적을 5초간 감속시키는 기능이 추가되었으며, 에너지 소모량이 100으로 증가했다.
  • 섬멸 클러스터의 태양 포격은 중간 티어로 위치가 바뀌었고 포격이 좀 더 밀집된 채 떨어지고, 에너지 소모량이 100으로 증가했다.
  • 혼종 약탈자는 보호막이 추가되었으며, 살모사의 납치 기술을 사용한다.
  • 혼종 파괴자는 군단의 심장 캠페인에서 사용했던 분신술, 중력자 감옥을 사용한다.
  • 거대 혼종은 검은 벌레때 기술이 추가되어 원거리 피해가 상당히 감소되어 들어가며, '전우' 임무에서는 보스 기믹으로 등장하여 토라스크의 부활 기술을 사용한다.

3.3.2. 임무 관련[편집]


  • 아이어를 위하여!
공/방/보호막이 3업이 제공되나 제공되는 유닛의 수가 줄었고, 적의 물량이 증가했다. 땅굴벌레는 제거하지 않으면 지속적으로 유닛을 생산한다.

  • 커지는 그림자
아군에게 1업이 가능하고 자원함이 사라졌으며, 지배당한 프로토스와 조우할 때부터 공세에 프로토스가 포함된다. 아르타니스를 구출하는 과정에서는 맵 곳곳에 관측선이 깔려 있고 첫 구간 언덕에서 시야 문제로 공격 불가능한 불멸자가 추적자와 제라툴을 저격한다.

  • 아둔의 창
본진의 자원량이 감소한 대신 멀티 건설이 가능하다. 동력 장치의 감염은 비전투시 빠른 속도로 체력을 회복하며 하나의 동력 장치를 복구할 때마다 다른 동력 장치의 감염의 체력은 증가한다. 동력 장치 복구 시 아몬이 보내는 차원 분광기, 땅굴벌레의 경로가 더욱 다양해지고 넓어졌다.

  • 하늘 방패
유지 장치를 확보했을 때 다른 지역의 수비 진척도를 스캔으로 보여주는 과정이 삭제되었다. 유지 장치로 직접 향하는 경로는 수비가 보강되었지만, 우회로의 방어는 약한 편이다. 측면의 유지 장치를 확보하면 레이너가 지원군을 보낸다.

  • 전우
신규 적 유닛으로 뫼비우스 재단의 처치 로봇이 추가되었다. 강력한 화력으로 아군을 갈아먹으니 주의할 것. 거대 혼종이 등장하며 거대 혼종은 방어력이 무려 20에 토라스크의 부활 기능이 추가되어 1회 더 잡아야 한다. 보너스 목표를 클리어 할수록 불멸자의 보호막이 강화된다. 중추석 앞에 행성 요새가 추가되었다.

  • 금단의 무기
공허 포격기 등 죽음의 함대의 비중이 늘었으며 원작에서 글라시우스의 방어 시설을 알라라크가 역이용한 것을 모티브로 삼았는지 정화자의 폭풍함이 공세에 합류한다. 일부 역장은 수정탑이 아닌 연결체가 막고 있으며 보관소 입구는 분노수호자가 아닌 우주모함 2기가 지키고 있다.

  • 아몬의 손아귀
공허 분쇄자가 슈팅 게임에 버금갈 정도로 광범위하게 번개를 난사한다. 또한 저그가 탐지기를 상당히 많이 활용한다.

  • 최후의 항전
적 유닛들의 업그레이드, 물량이 증가했으며, 천정석을 지키는 유닛들의 숫자도 증가했다.

  • 통합의 사원
탈다림/뫼비우스 특전대의 본진 수비가 강화되었다. 플레이어가 천상석을 확보하지 않거나, 적은 수를 확보한다면 공세가 더욱 자주 쳐들어오고, 많은 수를 확보할수록 공세의 빈도가 낮아진다.

  • 무한의 순환
케리건의 맹독충 생성은 생성하는 맹독충이 일반 형태로 바뀌었으며, 지속 시간이 줄어들었고 소모 에너지가 증가했다. 아르타니스는 번개 돌진의 기절 시간이 감소했고, 별의 바람은 보호막/체력 회복량이 200/300에서 100/150으로 감소했으며 보호막을 15초간 100 회복하는 기능이 추가되었다. 혼종 약탈자에게 보호막이 생겼고, 3번째 구간에서 정화 광선이 삭제되었다.

  • 망각의 전령
첫 번째 수정이 위치한 지역에 확장 기지가 생겼다. 케리건의 공세가 강화되었으며, 곳곳에 대군주를 보내 경로를 밝혀준다. 적 기지는 뫼비우스 특전대와 탈다림의 병력이 모두 주둔하고 있으며, 혼종 공세에 대한 경고 표시가 없어졌다. 또한 케리건의 추출장을 가져가는 꼼수가 막혔다.

  • 의례의 계단
수호병들의 보호막이 강화되었으며, 테라진이 분출될 때 공허 분쇄자가 나타난다. 후반에 진행할 경우 공허 분쇄자가 살아있을 때 말라쉬의 수호병은 무적 상태가 된다.

  • 라크쉬르
협동전에서 혼종이 나타나는 위치에 공허 분쇄자가 나타나는 기믹이 추가되었다.

  • 기사단의 자격
아둔의 창의 태양석이 최대치로 시작하는 대신 서서히 감소하며, 태양석이 전부 소진되면 패배하는 타임어택 임무가 되었다. 이전 임무들과 마찬가지로 동력 핵은 일정 체력이 감소하면 거대 혼종이 등장하여 무적 상태로 만들어 거대 혼종을 처치해야 한다.
  • 과거의 봉인을 풀고
땅굴벌레가 맵 곳곳에 지속적으로 생성되는 기믹이 추가되었으며, 기지에 향하는 공세가 더욱 빈번해졌다. 메가리스의 체력이 낮아진 대신 구조물 대상 데미지가 증가했다. 파괴해야하는 바위의 체력이 증가했다.

  • 정화

  • 기사단의 귀환
알라라크가 공중 병력을 공격할 수 없으며, 마지막 버티기 구간의 시간이 길어졌다. 카락스/탈란다르 구간은 제공되는 자원의 양이 줄었으며 혼종 병력이 강화되었다. 아르타니스는 무한의 순환과 마찬가지로 스펙의 너프가 있으며 사이오닉 파장의 속도가 빨라졌다.
  • 숙주
공허의 파편의 보호막이 증가했으며 파괴될 때마다 강화된다. 동맹 세력은 정착하면 관측선을 보내 시야를 밝혀주는 기믹이 추가되었다. 피닉스는 언덕으로 지형이 단절되어 거신, 불사조, 폭풍함을 지원 병력으로 보내도록 변경되었다.

  • 구원
땅굴벌레와 차원 분광기가 지속적으로 나타나는 기믹이 추가되었다. 카락스의 동력 버프가 삭제되었고, 공세에는 무리 군주, 혼종이 추가되었다. 황금 함대는 불사조, 우주모함, 고위 기사가 아이어 분파의 유닛들로 대체되었다.

4. 뫼비우스 모드[편집]


본작의 난이도 시스템을 기반으로 뫼비우스의 기술력이 레이너 특공대에게 주어졌다는 컨셉으로 만들어진 캠페인 모드.

유닛들이 전부 정예 유닛으로 이름이 바뀌었으며 그에 따라 무기가 아예 바뀌거나 액티브 기술이 추가되는 등의 변동이 있다. 무기고 업그레이드도 전부 바뀌었다. 파괴 병기 임무에서는 아예 망령을 대신하여 특수 해방선이 등장한다.

적들에게도 어드밴티지가 주어졌는데 나이트메어 난이도를 기반으로 한 AI, 물량에다 공생충 생성, 독성 폭발, 은폐 등 특수 기술이 추가되어 있으며 이는 게임 도중 주어지는 레이너 특공대 등의 영웅으로 임무당 3번 특수 능력을 제거할 수 있다. 물론 군단의 심장 나이트메어 모드에서처럼 영웅 유닛들은 그저 특수 능력이 있는 체력이 더 많은 해병, 불곰일 뿐 교전에서 쉴새없이 녹아내린다.

난이도 추가 시스템으로 e20, e50, e100이 있다. 난이도가 높을 수록 보상이 높아지며 e100은 제작자가 직접 생존성 임무[1]나 건물이 없는 돌파형 임무[2]에서는 쓰지 말 것을 언급했다.


5. 택티컬 아스날 모드[편집]


본작의 난이도 시스템을 기반으로 협동전 멩스크의 자치령 부대원처럼 유닛들에게 3가지의 무기를 선택할 수 있는 시스템이 주어진다. 선택한 무기에 따라 유닛의 색상이 바뀌기도 한다.


6. 협동전 모드[편집]


협동전 세력으로 자유의 날개 캠페인을 플레이할 수 있는 모드. 현재까지 타이커스, 멩스크 버전이 있다.


6.1. 타이커스[편집]


협동전 타이커스가 플레이어가 되어 자유의 날개 캠페인을 플레이하는 모드로, 타이커스의 컨셉에 맞추어 기본 유닛들은 거의 뽑지 못하며 초기 제공 병력들은 용병 스펙으로 주어진다.

나이트메어 모드 기반인 만큼 난이도가 높은 편이지만 연구 과제가 올라갈수록 원작의 위신인 고독한 늑대도 제공되는 등 기본적으로 성능이 좋은 타이커스가 더욱 강해지기 때문에 마냥 어렵지는 않다.


6.2. 멩스크[편집]


해병이 부대원으로 전환되며 이외의 유닛들은 근위대로 등장한다. 패널은 통치력을 소모하지 않고 쿨타임 제도이며, 통치력은 원작의 전장의 개의 시스템을 모티브로 하여 모집 단위에 따라 패널의 위력이 바뀐다. 사령부에서 크산토스, 옵저버 알파(강화 과학선), 하얀 별 등의 용병을 뽑을 수 있으며 임무 별로 해금된다.

예언 임무는 제라툴이 노바로 대체되어 프로토스가 아닌 자치령으로 진행하며, 암흑 속으로 임무는 울나르가 아닌 차 행성의 자치령 기지를 모티브로 삼은 듯한 용암 지대로 맵이 바뀌었다.

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[1] 0시를 향하여, 재앙, 정문 돌파, 최후의 전투[2] 해방의 날, 유령이 나타났다, 장막을 뚫고, 야수의 소굴로