스텔라 글로우/오브

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1. 개요
2. 원소 속성 부여
3. 일반 공격 강화
3.1. 명중의 오브
3.2. 공격의 오브
3.3. 추격의 오브
3.4. 크리티컬 오브
4. 부수 효과
4.1. 디버프 계열
4.1.1. 무력화의 오브
4.1.2. 연약화의 오브
4.1.3. 발묶기의 오브
4.1.4. 둔화의 오브
4.1.5. 질병의 오브
4.2. 상태 이상 계열
4.2.1. 맹독의 오브
4.2.2. 화상의 오브
4.3. 행동방해 계열
4.3.1. 마비의 오브
4.3.2. 수면의 오브
4.3.3. 기절의 오브
4.3.4. 빙결의 오브
4.3.5. 정지의 오브
4.3.6. 매혹의 오브
4.4. 무효화 계열
4.4.1. 이동 무효
4.4.2. 행동 무효
4.5. 명중률 저하
4.5.1. 장님의 오브
4.6. 흡수 계열
4.6.1. 생명력 흡수의 오브
4.6.2. 영혼 흡수의 오브
4.7. 특수 효과 계열
4.7.1. 도적의 오브
4.7.2. 지연의 오브
4.7.3. 디스펠 오브
4.8. 적중시 특수 효과 발동
4.8.1. 폭발의 오브
4.8.2. 죽음의 오브
4.8.3. 레나의 오브
4.9. 적 처치시 효과 발동
4.9.1. 진격의 오브
4.9.2. 단단함의 오브
5. 조건부
5.1. HP/SP 조건부 공격력 상승
5.1.1. 결사의 오브
5.1.2. 위기의 오브
5.2. 자신 상태 조건부 공격력 상승
5.2.1. 역경의 오브
5.2.2. 친구의 오브
5.2.3. 고독의 오브
5.3. 적 상태 조건부 공격력 상승
5.3.1. 거인의 오브
5.3.2. 사냥꾼의 오브
5.4. 조건부 특수 효과 발동
5.4.1. 선제 반격의 오브
5.4.2. 사각의 오브
5.4.3. 몰아치기의 오브
6. 플러스 효과
6.1. 은자의 오브
6.2. 필중의 오브
6.3. 암살자의 오브
7. 보상 강화
7.1. 탐욕의 오브
7.2. 행운의 오브
7.3. 가창의 오브


1. 개요[편집]


오브는 무기의 오브 슬롯에 장착할 수 있는 아이템이다. 오브의 종류에 따라 다양한 효과를 부여해준다. 무기의 능력치보다 어떤 오브를 착용하느냐가 게임을 쉽게 풀어나가는데 더 중요하다.

같은 종류의 오브는 동시에 장착하지 못하지만 넘버링된 오브는 서로 다른 종류로 취급되어 동시에 장착 가능하다. 공격 오브 3를 2개 장착하는건 불가능하지만 공격 오브 2와 3을 동시에 장착하는 것은 가능하다. 단 속성 오브는 동시 장착이 불가능하다.

프란츠의 아틀리에에서 오브의 구입과 정제가 가능하다. 몇몇 귀중한 오브는 적이 떨어뜨리는 조각으로만 정제가 가능하다.

[1]는 스토리상 스포일러인 부분을 가리는 것이다.


2. 원소 속성 부여[편집]


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장착 캐릭터의 물리 속성 공격이 해당 속성 공격으로 바뀌게 된다. 속성 오브들은 오직 하나만 장착 가능하다.

물리 속성 공격이 원소 속성 공격으로 변환
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
화염의 오브
(Flame orb)
공격에 불의 원소를 추가한다.
- /75
화염의 오브 조각 1
아이템 텍스트의 공격이란 일반 공격, 그리고 물리 속성의 스킬들을 말한다. 스킬 아이콘이 주황색 바탕에 검 모양의 +가 되어있는 스킬들이 적용 대상이다.
오브의 효과는 바람 속성에 +50% 피해, 물 속성에 -50% 피해 계수를 추가.
3장 2번째 스토리 전투에서 플레어 그리폰이 드랍한다
정제
3장에서 사쿠야의 조율시 올바른 대답을 선택한다.
10장에서 임무 목표[2]를 쓰러뜨린다.
강의 오브
(River orb)
공격에 물의 원소를 추가한다.
- / 75
강의_오브 조각 1
아이템 텍스트의 공격이란 일반 공격, 그리고 물리 속성의 스킬들을 말한다. 스킬 아이콘이 주황색 바탕에 검 모양의 +가 되어있는 스킬들이 적용 대상이다.
오브의 효과는 불 속성에 +50% 피해, 흙 속성에 -50% 피해 계수를 추가.

정제
3장의 두번째 스토리 전투에서 승리한다.
3장의 세번째 스토리 전투의 특별 조건 1을 만족한다.
10장에서 임무 목표[3]를 쓰러뜨린다.
폭풍의 오브
(Storm orb)
공격에 바람의 원소를 추가한다.
- / 75
폭풍의 오브 조각 1
아이템 텍스트의 공격이란 일반 공격, 그리고 물리 속성의 스킬들을 말한다. 스킬 아이콘이 주황색 바탕에 검 모양의 +가 되어있는 스킬들이 적용 대상이다.
오브의 효과는 흙 속성에 +50% 피해, 불 속성에 -50% 피해 계수를 추가.

정제
2장에서 포포의 조율시 올바른 대답을 선택한다.
5장의 첫번째 스토리 전투에서 승리한다.
10장에서 임무 목표[4]를 쓰러뜨린다.
진흙의 오브
(Mud orb)
공격에 흙의 원소를 추가한다.
- / 75
진흙의 오브 조각 1
아이템 텍스트의 공격이란 일반 공격, 그리고 물리 속성의 스킬들을 말한다. 스킬 아이콘이 주황색 바탕에 검 모양의 +가 되어있는 스킬들이 적용 대상이다.
오브의 효과는 물 속성에 +50% 피해, 바람 속성에 -50% 피해 계수를 추가.
6장의 4번째 스토리 전투에서 특별 조건 1을 만족한다.
정제
5장에서 모르디모르트의 조율시 올바른 대답을 선택한다.
6장의 두번째 스토리 전투에서 승리한다.
10장에서 임무 목표[5]를 쓰러뜨린다.

속성 공격은 피해계수에 +50%의 피해를 추가한다. 속성을 맞춰야하는 제약이 있긴 하지만 모든 오브중 최고급의 보너스이다. 전투 시작 준비화면에서 적의 속성을 보고 적절한 반대 속성을 찾아서 장착하면 전투가 훨씬 쉬워진다. 속성당 총 3개 정도만 나오는 귀한 아이템들이나 마지막 장 최후의 전투 직전에선 재료인 속성 오브 조각을 플레이 코인 전투의 적들이 드랍하기 시작하기 때문에 코인만 충분하다면 캐릭터별로 하나씩 장착할 수 있다.

3. 일반 공격 강화 [편집]


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이 오브들은 스킬이 아닌 오직 일반 공격에만 적용된다.

3.1. 명중의 오브[편집]


일반 공격 명중 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
설명
재료
입수방법
명중의 오브
(Aim orb)

일반 공격의 명중률이 약간 올라간다.
222 / 55
일반 공격의 명중률만 10% 상승한다. 스킬의 명중률에는 적용되지 않는다.
민첩이 낮은 캐릭터들에게 장착해 봄직하다. 클라우스같이 다수 공격이 가능하지만 민첩이 낮은 캐릭터에게 추천한다. 그러나 스킬에는 적용되지 않기 때문에 활용도는 좀 떨어진다.
오브 조각 1(2)
구매
정제
명중의 오브 2
(Aim orb 2)

일반 공격의 명중률이 올라간다.
- / 75
20% 상승한다. 조금 확률이 올라가긴 했지만 여전히 별로 쓸일이 없다.
레벨업이 뒤쳐진 캐릭터들의 명중률 보정을 위해서라면 장착할 수도 있다.
명중의 오브(1)
오브 조각 2(2)
정제(3장)
명중의 오브 3
(Aim orb 3)

일반 공격의 명중률이 크게 올라간다.
- / 250
30% 상승한다. 명중의 오브 중에선 가장 보너스가 크다.
이 오브 시리즈를 사용할 캐릭터는 아치볼드나 키스 정도이다.
명중의 오브 2(1),
오브 조각 3(3)
오브 조각 4(3))
정제(8장)


올려주는 수치는 나쁘지 않다. 명중률이 1%는 민첩 1과 똑같다. 하지만 이 오브들이 의미가 있으려면 아군과 적의 민첩성 차이가 몇십 단위로 차이가 나야 되는데 이정도 차이가 나는 적이 상대면 빗나가는게 문제가 아니라 생존이 위험한 수준이다. 그리고 다소간의 명중률 하락은 그냥 적의 옆으로 돌아가서 공격해서 측면 공격의 +20% 보너스를 받는걸로 해결된다. 측면 보너스도 없으면서 민첩이 이정도 차이나는 적은 최종보스 정도이다.


3.2. 공격의 오브[편집]


일반 공격 피해 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
설명
재료
입수방법
공격의 오브
(Attack orb)

일반 공격의 피해가 10% 증가한다.
222 / 55
일반 공격의 피해 계수에 10%가 추가된다. 합연산이기 때문에 +50% 추가 피해를 주는 후면 공격을 하면 10%가 추가되어 +60%의 피해를 주는 식이다. 어느 캐릭터에게나 무난하며 특히 반격 캐릭터에겐 효용성이 크다.
오브 조각 1(2)
구매
정제
공격의 오브 2
(Attack orb 2)

일반 공격의 피해가 30% 증가한다.[오브설명_A]
- / 75
실제로는 20%가 증가한다. 평타 만으로도 몇몇 캐릭터의 스킬의 위력과 맞먹게 된다.
공격의 오브(1),
오브 조각 2(2)
정제(3장)
공격의 오브 3
(Attack orb 3)

일반 공격의 피해가 50% 증가한다.[오브설명_A]
- / 250
역시 표기 오류로 실제로는 30%가 증가한다. 공격오브 III가 나올 시점엔 대부분의 캐릭터들이 스킬 위주로 사용하기 때문에 활용도가 떨어진다. 알토, 사쿠야, 도로시, 지젤, 러스티 같은 반격 캐릭터들에겐 특히 쓸만하다.
공격의 오브 2(1),
오브 조각 3(3),
오브 조각 4(3)
정제(8장)

일반 공격에 한정해서 피해 계수에 + 수치를 더해주는 오브이다. 계수가 150% 정도인 스킬들은 공격의 오브 2, 3을 동시에 착용하면 동등한 피해를 입힌다. 이 오브는 반격기 위주의 캐릭터들이 장착할때 최고의 성능을 낸다. 다만 후반부부턴 조건부 오브들이 워낙 좋아지기 때문에 조건부 오브들을 다 채우고 남는 자리에 장착하는 용도로 쓰이게 된다. 탐욕의 오브의 경험치 보너스는 일반 공격에만 적용되므로 경험치를 많이 얻을려면 막타는 일반 공격으로 처리하는게 좋으니 끼고 다녀도 쓸 일은 있다.

3.3. 추격의 오브[편집]


일반 공격시 부수 효과 발동 확률 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
설명
재료
입수방법
추격의 오브
(Chase orb)

추가 효과의 발동 확률이 약간 올라간다.
222 / 55
추가 효과 카테고리의 오브들이 상태 이상 발생 계열 오브들이 거의 다 적용된다. 단 하나 적용되지 않는것은 즉사 효과를 가진 죽음의 오브이다.
오브 조각 3(1)
정제(6장)
추격의 오브 2
(Chase orb 2)

추가 효과의 발동 확률이 올라간다.
- / 170
추격의 오브 2는 공격력을 포기한 캐릭터들이 상태 이상이나 도둑질용으로 활약할때 장착하게 된다.
추격의 오브(1),
오브 조각 4(2
정제(9장)
추격의 오브 3
(Chase orb 3)

추가 효과의 발동 확률이 크게 올라간다.
- / 850
오브 조각 5가 3개나 필요하기 때문에 만들기 힘들지만 상태 이상 위주의 빌드라면 그만큼의 가치가 있다.
추격의 오브 2(1),
오브 조각 3(3),
오브 조각4(3)
정제(X장)

전체적인 부수 효과의 발동 확률을 늘려준다. 추격의 오브 2, 3을 동시에 장착하고 부수 효과 오브 2 티어를 쓰면 웬만하면 거의 발동될 정도이다. 도적의 오브 2로 훔치기를 쓸때 효과가 탁월하다. 추격의 오브와 공격 오브를 적당히 장착하고 쓰는 일반 공격은 웬만한 스킬과 다를 바가 없다. 상태 이상을 일으키는 스킬들도 100% 발동이 아니라 확률형인데 추격의 오브를 여럿 쓰면 발동을 상당히 높은 확률까지 끌어올릴수 있으니 오히려 더 확률은 높다.


3.4. 크리티컬 오브[편집]


일반 공격의 크리티컬 발생 확률 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
설명
재료
입수방법
크리티컬 오브
(Critical orb)

일반 공격의 극대화 피해 발생율이 약간 올라간다.
- / 60
방어력이 높은 적을 상대할때 유용하다. 크리티컬이 발생하면 적의 방어력의 75%를 무시하고 그만큼의 피해를 더 입힌다. 크리티컬은 추가 효과가 아니기 때문에 추격의 오브와는 무관하다.
오브 조각 1(4)
정제(2장)
크리티컬 오브 2
(Critical orb 2)

일반 공격의 극대화 피해 발생율이 올라간다.
- / 170
크리티컬은 일반 공격은 물론 스킬 공격, 범위 공격에도 모두 발생한다. 하지만 크리티컬 오브는 일반 공격에만 적용되고 모든 일반 공격은 물리 방어력에 영향을 받는다. 원소 오브를 장착해 물리 속성이 원소 속성으로 바뀐다 해도 일반 공격은 여전히 물리 방어력에만 영향을 받는다. 그렇기 때문에 이 오브는 물리 방어력이 높은 적들에게만 효율적이다.
크리티컬 오브(1)
오브 조각 3(2)
정제(6장)
크리티컬 오브 3
(Critical orb 3)

일반 공격의 극대화 피해 발생율이 크게 올라간다.
- / 375
이 오브를 만들 정도의 후반부에는 스킬이 난무하지 일반 공격을 하는 경우가 드물다. 반격 캐릭터에게 추천할만하다.
크리티컬 오브 2(1)
오브 조각 3(3),
오브 조각 4(3)
정제(9장)

공격 오브가 피해 계수를 늘려준다면 크리티컬 오브는 계수 적용을 받기 전 일반 공격력을 늘려준다. 모든 적에게 동등한 피해 증폭을 하는 공격 오브와 달리 크리티컬 오브는 적의 방어력에 의존하는 경향이 커서 범용성이 떨어진다. 확률 발동이란 점에서도 신뢰성이 떨어지는데 크리티컬은 추가 효과가 아니라 추격의 오브랑 병용해서 사용할수도 없다. 적이 슬라임이나 골렘같이 방어력이 극도로 높은 적이라면 효과가 매우 좋다.

일반 공격에만 적용되기 때문에 공격 강화 계는 추격의 오브를 제외하고는 후반부에 거의 버려진다. 추격의 오브도 상태 이상 위주로 플레이하는 일부 캐릭터들 이외엔 그다지 쓰이지 않는다. 얼핏 가장 범용성이 높을거 같은 계열이지만 반대로 특수한 상황에서만 제대로 쓸수있는 제한된 활용도의 계열이다. 많은 플레이어들이 공격 오브의 뻥튀기 수치에 한번 속고 또 애매하면 기본 아이템을 장착하고 보는 습성 때문에 아이템 빌드가 꼬였다고 한다.

4. 부수 효과 [편집]


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부수 효과 계열은 대부분 일반 공격을 할때 확률적으로 상태이상을 일으키는 오브이다. 도적의 오브나 죽음의 오브처럼 특수한 오브도 있다. 진격의 오브나 단단함의 오브는 부수 효과로 분류되어 있지만 실은 적 처치시 버프를 주는 '플러스 효과' 계열이 잘못 분류되어 있는 걸로 보인다.

4.1. 디버프 계열[편집]



4.1.1. 무력화의 오브[편집]


적중시 공격력 하락
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
무력화의 오브
일반 공격시 공격 다운이 낮은 확률로 발생
700/175
오브 조각 3(2)
공격 다운이 걸린 적은 주는 피해 계수가 -25% 줄어든다. 이 게임의 피해는 공격력 * 피해 계수로 결정되는데 이 디버프가 걸리면 피해 계수에 -25% 페널티를 받는다. 즉 _50% 짜리 추가 피해를 주는 스킬을 사용했다면 -25%가 더해져 25%의 피해만 주는 식이다. 때문에 실제 체감되는 피해 감소량은 생각만큼 크진 않다.
적이 드랍.
정제
무력화의 오브 2
일반 공격시 공격 다운이 높은 확률로 발생
-/375
무력화의 오브
오브 조각 4(1)
공격 다운이 걸린 적은 주는 피해 계수가 -25% 줄어든다. 조금 확률이 높아졌다.
적이 드랍.
정제 9장

4.1.2. 연약화의 오브[편집]


적중시 방어력 하락
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
연약화의 오브
일반 공격시 방어 다운이 낮은 확률로 발생
700/175
오브 조각 3(2)
방어 다운이 걸린 적은 공격당할때 + 25%의 추가 피해 계수를 받는다. 아군이 적에게 주는 피해가 +25% 증가하는 효과이다. 디버프 계열 중에선 가장 공격적으로 활용할 수 있다.
적이 드랍.
정제
연약화의 오브 2
일반 공격시 방어 다운이 높은 확률로 발생
-/375
연약화의 오브
오브 조각 3(2)
방어 다운이 걸린 적은 공격당할 때 + 25%의 추가 피해 계수를 받는다.
적이 드랍.
정제 9장

4.1.3. 발묶기의 오브[편집]


적중시 이동력 하락
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
발묶기의 오브
일반 공격시 이동력 하락이 낮은 확률로 발생
700/175
오브 조각 3(2)
이동력 하락이 걸린 적은 이동 범위가 2칸 감소한다. 원거리 아군이 사용하면 근거리 적을 바보로 만들고 일방적으로 공격할 수 있다.
적이 드랍.
정제 6장
발묶기의 오브 2
일반 공격시 이동력 하락이 높은 확률로 발생
-/375
이동불능 오브
오브 조각 4(2)
이동력 하락이 걸린 적은 이동 범위가 2칸 감소한다. 아군도 주력 딜러들은 근접이 많아서 조금 애매한 상황이 많다.
적이 드랍.
정제 9장

4.1.4. 둔화의 오브[편집]


적중시 속도 하락
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
둔화의 오브
일반 공격시 속도 하락이 높은 확률로 발생
-/170
오브 조각 3(2)
속도 하락이 걸린 적은 턴 순서가 늦춰진다. 디버프 계열 중에서는 가장 강력하다. 턴이 오지 않는 적은 공격을 아예 못하기 때문에 무력화의 오브보다 더 좋다. 방어적으로는 가장 쓸만하다.
적이 드랍.
정제 6장
둔화의 오브 2
일반 공격시 속도 하락이 높은 확률로 발생
-/375
둔화의 오브
오브 조각 4(2)
속도 하락이 걸린 적은 턴 순서가 늦춰진다.
적이 드랍.
정제 9장

4.1.5. 질병의 오브[편집]


적중시 공격력,방어력,속도 하락
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
질병의 오브
일반 공격시 공격, 방어, 속도 하락이 낮은 확률로 발생
-/115
-
무력화의 오브, 연약화의 오브, 둔화의 오브 3가지를 모두 합친 효과이다. 아무 페널티 없이 그냥 저 위의 셋을 더한 효과로 디버프 계열의 최상급 아이템. 때문에 상점에서 살 수는 없다.
적이 드랍.

질병의 오브 2
일반 공격시 공격, 방어, 속도 하락이 높은 확률로 발생
-/115
오브 조각 5(3)
오브 조각 3(3)
질병의 오브
질병의 오브보다 더 확률이 높아졌다. 이정도만 되어도 추격의 오브와 병용하면 적에게 항시 디버프 3종을 걸어줄 수 있다. 원재료인 질병의 오브는 합성하거나 구매할 수 없고 오직 적에게서만 얻을 수 있다.

정제 10장
질병의 오브 3
일반 공격시 공격, 방어, 속도 하락이 100% 확률로 발생
9999(대나무 총의 가격)
-
대나무 총에 장착 해제 불가로 박혀있는 아이템이다. 오브라기보단 대나무 총 그자체라 볼 수 있다. 이 오브가 박혀있는 덕에 대나무 총은 총기 최종 아이템보다도 더 좋을 수 있다.
-
비앙카 상회 10장(대나무 총의 구매처)

  • 디버프 계열은 반대 효과를 주는 버프 계열과 상쇄 효과가 있다. 공격,방어,속도,이동이 각기 업과 다운이 동시에 걸리면 둘다 적용되는게 아니라 서로 부딫쳐 사라지게 된다.

4.2. 상태 이상 계열[편집]



4.2.1. 맹독의 오브[편집]


턴 종료시 최대 체력 비례 피해 10%
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
맹독의 오브
일반 공격시 중독이 낮은 확률로 발생
200/50
오브 조각 1(3)
중독된 적은 그의 턴 종료시 체력이 10%씩 감소한다. 중독으로 한턴에 입힐 수 있는 최대 피해치는 50이다. 중독으로 인한 피해는 체력을 1 이하로 줄일 수 없다.
적이 드랍.
정제 2장
맹독의 오브 2
일반 공격시 중독이 높은 확률로 발생
/115
맹독의 오브
오브 조각 3(3)
중독된 적은 그의 턴 종료시 체력이 10%씩 감소한다. 중독의 단점은 중독으로 인한 피해로는 경험치를 얻을 수 없다는 점이다.
적이 드랍.
정제 5장


4.2.2. 화상의 오브[편집]


턴 종료시 최대 체력 비례 피해 20%
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
화상의 오브
일반 공격시 화상이 낮은 확률로 발생
-/115
오브 조각 3(2)
오브 조각 1(2)
화상에 걸린 적은 그의 턴 종료시 체력이 20%씩 감소한다. 화상으로 한턴에 입힐 수 있는 최대 피해치는 100이다. 화상으로 인한 피해는 체력을 1 이하로 줄일 수 없다. 중독과 화상은 중복해서 걸리지 않는다.
적이 드랍.
정제 5장
화상의 오브 2
일반 공격시 화상이 높은 확률로 발생
-/250
화상의 오브
오브 조각 3(2)
화상의 오브 조각
화상에 걸린 적은 그의 턴 종료시 체력이 20%씩 감소한다. 화상으로 한턴에 입힐 수 있는 최대 피해치는 100이다. 화상으로 인한 피해는 체력을 1 이하로 줄일 수 없다. 중독과 화상은 중복해서 걸리지 않는다. 화상은 굉장히 강력한 상태이상이라 걸리면 꽤 쓸만하다. 경험치를 얻을 수 없다는 단점이 있지만 적의 턴마다 체력을 20%씩 줄이는 효과는 상당히 좋은 편이다.
적이 드랍.
정제 8장


  • 상태 이상과 디버프는 사실상 같은 계열이지만 방어 아이템이 나뉘어져 있어서 분리한다.

4.3. 행동방해 계열[편집]




4.3.1. 마비의 오브[편집]


마비 : 일정 확률로 행동 실패
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
마비의 오브
일반 공격시 마비가 낮은 확률로 발생
340/85
오브 조각 2(3)
오브 조각 1(2)
마비에 걸린 적은 때때로 행동을 실패한다. 공격은 거의 실패하는 경향이 있다.
적이 드랍
정제 3장
마비의 오브 2
일반 공격시 마비가 높은 확률로 발생
-/170
오브 조각 3(3)
마비의 오브
마비에 걸린 적은 때때로 행동을 실패한다. 공격은 거의 실패하는 경향이 있다.
적이 드랍
정제 6장


4.3.2. 수면의 오브[편집]


수면 : 피해를 입기 전까지 행동 불능
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
수면의 오브
일반 공격시 수면이 낮은 확률로 발생
-/115
오브 조각 3(2)
오브 조각 2(2)
오브 조각 1
수면에 걸린 적은 피해를 입을 때까지 움직일 수 없다. 또한 공격받을시 배후 공격을 받는걸로 간주된다.
적이 드랍
정제 5장
수면의 오브 2
일반 공격시 수면이 높은 확률로 발생
-/250
오브 조각 4(3)
수면의 오브
수면에 걸린 적은 피해를 입을 때까지 움직일 수 없다. 또한 공격받을시 배후 공격을 받는걸로 간주된다.
적이 드랍
정제 8장
수면의 오브 3
일반 공격시 수면이 100% 확률로 발생
-/-
-
총기인 블랙 아웃에 고정을 박혀있는 아이템이다. 적 하나를 공격한번으로 손쉽게 무력화시키는 편리한 아이템이다.
적이 드랍
블랙 아웃 : 10장 카시미스탄 임무에서 임무 목표[6]를 쓰러뜨린다.


4.3.3. 기절의 오브[편집]


기절 : 차례가 와도 행동하지 못함
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
기절의 오브
일반 공격시 기절이 낮은 확률로 발생
-/250
오브 조각 4(2)
수면 오브
마비의 오브
기절에 걸린 적은 기절이 풀릴 때까지 움직일 수 없다. 또한 공격받을시 배후 공격을 받는걸로 간주된다.
적이 드랍
정제 8장
기절의 오브 2
일반 공격시 기절이 높은 확률로 발생
-/575
오브 조각 3(2)
오브 조각 1(4)
기절에 걸린 적은 기절이 풀릴 때까지 움직일 수 없다. 또한 공격받을시 배후 공격을 받는걸로 간주된다.
적이 드랍
정제 10장


4.3.4. 빙결의 오브[편집]


빙결 : 차례가 와도 행동하지 못함
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
빙결의 오브
일반 공격시 빙결이 낮은 확률로 발생
-/250
오브 조각 4(2)
기절의 오브
빙결에 걸린 적은 빙결이 풀릴 때까지 움직일 수 없다. 또한 공격받을시 배후 공격을 받는걸로 간주된다.
적이 드랍
정제 8장
빙결의 오브 2
일반 공격시 빙결이 높은 확률로 발생
-/575
오브 조각 5(2)
빙결의 오브
빙결의 오브 조각
빙결에 걸린 적은 빙결이 풀릴 때까지 움직일 수 없다. 또한 공격받을시 배후 공격을 받는걸로 간주된다.
적이 드랍
정제 10장


4.3.5. 정지의 오브[편집]


정지 : 차례가 오지 않음
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
정지의 오브
일반 공격시 정지가 낮은 확률로 발생
-/575
오브 조각 5(3)
둔화의 오브 2
적의 시간이 정지되어서 풀릴 때까지 적의 턴이 아예 오지 않게 된다. 또한 공격받을시 배후 공격을 받는걸로 간주된다.
적이 드랍
정제 10장
정지의 오브 2
일반 공격시 정지가 높은 확률로 발생
-/850
오브 조각 3(2)
오브 조각 5(3)
정지 오브
정지 오브 조각
적의 시간이 정지되어서 풀릴 때까지 적의 턴이 아예 오지 않게 된다. 또한 공격받을시 배후 공격을 받는걸로 간주된다.
적이 드랍
정제 X장


4.3.6. 매혹의 오브[편집]


행동방해 계열
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
매혹의 오브
일반 공격시 매혹이 낮은 확률로 발생
-/-
-
매혹당한 유닛은 공격자의 편에 서서 이전의 아군을 공격한다. 좋아 보이지만 매혹당한 유닛이 적을 죽이면 경험치나 아이템을 못 얻는다.
-
10장 포트 느와르 임무의 클리어 보상

4.4. 무효화 계열[편집]



4.4.1. 이동 무효[편집]


적중시 이동 불가
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
무거움의 오브
일반 공격시 이동 무효가 낮은 확률로 발생
-/170
오브 조각 3(4)
발묶음의 오브 2
이동 무효에 걸린 유닛은 이동만 할 수 있다. 이동 무효와 행동 무효에 동시에 걸린 유닛의 턴은 그냥 넘어간다.
적이 드랍
정제 6장
무거움의 오브 2
일반 공격시 이동 무효가 높은 확률로 발생
-/375
오브 조각 4(4)
무거움의 오브
무거움의 오브 조각
이동 무효에 걸린 유닛은 이동만 할 수 있다. 이동 무효와 행동 무효에 동시에 걸린 유닛의 턴은 그냥 넘어간다.
적이 드랍
정제 9장


4.4.2. 행동 무효[편집]


적중시 행동 불가
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
봉인의 오브
일반 공격시 행동 무효가 낮은 확률로 발생
-/250
오브 조각 3(2)
오브 조각 1(4)
행동 무효에 걸린 유닛은 이동만 할 수 있다. 이동 무효와 행동 무효에 동시에 걸린 유닛의 턴은 그냥 넘어간다.
적이 드랍
정제 8장
봉인의 오브 2
일반 공격시 행동 무효가 높은 확률로 발생
-/575
오브 조각 4(4)
마비 오브 2
행동 무효에 걸린 유닛은 이동만 할 수 있다. 이동 무효와 행동 무효에 동시에 걸린 유닛의 턴은 그냥 넘어간다. 두개 다 걸리면 행동 불능 계열과 다를 바가 없지만 배후 공격 보너스는 없다. 공격 방향으로 몸을 돌리는 것 정도는 할수 있는거 같다.
적이 드랍
정제 10장

4.5. 명중률 저하[편집]



4.5.1. 장님의 오브[편집]


적중시 적 명중률 저하
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
장님의 오브
일반 공격시 장님이 낮은 확률로 발생
680/170
오브 조각 3(2)
오브 조각 1(4)
장님에 걸린 적은 명중률에 -50% 페널티를 받는다. 반드시 절반이 빗나가는게 아니라 명중률에 보정을 주는 것이긴 하지만 그래도 대단히 좋은 상태 이상이다.
적이 드랍
정제 6장
장님의 오브 2
일반 공격시 장님이 높은 확률로 발생
-/375
오브 조각 4(2)
장님의 오브
장님에 걸린 적은 명중률에 -50% 페널티를 받는다. 공격력 하락이 -25% 피해 계수 감소인것을 볼때 두배나 좋고, 명중률 보정은 피해 보정과 달리 수치가 높지 않아서 더욱 효율이 크다. 행동 방해 계열이 아니라 행동 불능 면역이 아닌 적에게도 다 통하는 장점이 있다.
적이 드랍
정제 9장



  • 행동 불능 효과중 마비, 수면, 기절, 빙결, 정지는 서로 동시에 걸리지 않는다. 뒤의 효과들이 앞의 효과들에 겹쳐지고 앞의 효과는 무효화된다.
  • 수면, 기절, 빙결, 정지에 걸린 적은 모든 방향에서 배후 공격을 받는 것과 동일한 효과를 받는다. 배후 공격 보너스는 명중률과 피해에 +50% 보너스를 받고 반격을 받지 않게 되는 것이다.
  • 정지는 아예 턴을 오지 않게 하기 때문에 적 턴의 종료시에 피해를 입히는 중독이나 화상과는 조금 궁합이 좋지 않다.
  • 이동 무효와 행동 무효에 동시에 걸린 적은 아무것도 할 수 없지만 배후 공격 효과를 받지는 않는다. 그래서인지 위의 다섯개의 효과와 중복돼서 걸린다.
  • 이동력 하락과 이동 무효는 동시에 걸릴 수 있다. 이러면 이동력 하락은 전혀 의미가 없게 된다.
  • 행동 불능에 면역인 적들은 행동 무효에는 걸리지 않는다. 그러나 이동 무효에는 걸려서 움직일 수 없게 된다.
  • 매혹은 행동 방해 계열이라 행동 불능 면역인 적들은 걸리지 않는다.

4.6. 흡수 계열[편집]



4.6.1. 생명력 흡수의 오브[편집]


HP 흡수
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
생명력 흡수의 오브 1
일반 공격시 피해를 흡수하여 HP를 소량 회복
560/140
오브 조각 3
오브 조각 2(2)
적에게 입힌 피해의 10%를 흡수한다. 입힌 피해보다 적의 HP가 낮으면 그 HP의 10%만 회복된다. 수치가 너무 낮아서 적극적으로 활용하기는 조금 무리가 있다.
적이 드랍
정제 5장
생명력 흡수의 오브 2
일반 공격시 피해를 흡수하여 HP를 회복
-/250
오브 조각 4
생명력 흡수의 오브
적에게 입힌 피해의 20%를 흡수한다.입힌 피해보다 적의 HP가 낮으면 그 HP의 20%만 회복된다. 이때부터 조금 쓸만해진다. 그래도 이
게임의 주 회복수단은 레벨 업이라서 큰 효용성은 없다.
적이 드랍
정제 8장
생명력 흡수의 오브 3
일반 공격시 피해를 흡수하여 HP를 대량 회복
-/575
오브 조각 5
생명력 흡수의 오브 2
적에게 입힌 피해의 30%를 흡수한다.입힌 피해보다 적의 HP가 낮으면 그 HP의 30%만 회복된다. 생명력 흡수의 오브 2와3을 조합하면 50%나 되는 흡수율이 생긴다. 반격 캐릭터에게 두개 다 장착시키고 공격 오브와 크리티컬 오브를 들려주면 공격당해도 오히려 반격으로 피를 채우게 될 정도이다.
적이 드랍
정제 10장

4.6.2. 영혼 흡수의 오브[편집]


SP 흡수
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
영혼 흡수의 오브 1
일반 공격시 피해를 흡수하여 SP를 소량 회복
1200 /300
오브 조각 4(2)
오브 조각 3(3)
적에게 가한 피해의 4~5% 흡수한다. 수치가 애매한 이유는 정확한 퍼센테이지가 밝혀지지 않아서이다. HP가 기준이 아니기 때문에 생명력 흡수의 오브와 달리 HP가 낮아도 SP 흡수량은 줄지 않는다.
적이 드랍
정제 8장
영혼 흡수의 오브 2
일반 공격시 피해를 흡수하여 SP를 회복
-/575
오브 조각 5(2)
영혼 흡수의 오브
적에게 가한 피해의 5~8% 가량을 SP로 흡수한다. HP가 기준이 아니기 때문에 HP가 낮아도 SP 흡수량은 줄지 않는다. 아무래도 적의 SP를 기준으로 흡수하는거 같다.
적이 드랍
정제 10장
영혼 흡수의 오브 3
일반 공격시 피해를 흡수하여 SP를 대량 회복
-/850
오브 조각 5(2)
영혼 흡수의 오브 2
적에게 가한 피해의 12~16% 가량을 흡수한다. HP가 기준이 아니기 때문에 HP가 낮아도 SP 흡수량은 줄지 않는다. 반격 가능 캐릭터들에게 장착하고 적진에 투입하면 반격만으로 스킬 사용에 충분한 SP를 전부 수급해 버리는 모습을 볼 수 있다.
적이 드랍
정제 X장


4.7. 특수 효과 계열[편집]



4.7.1. 도적의 오브[편집]


적중시 아이템 훔치기
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
도적의 오브
일반 공격시 낮은 확률로 적의 아이템을 훔친다.
-
-
낮은 확률로 적의 아이템을 훔친다. 보스들은 매우 유용한 아이템을 가지고 다니므로 누구 한명은 반드시 이 오브를 끼고 다니며 도둑질을 노리는게 좋다.
-
-
도적의 오브 2
일반 공격시 중간 확률로 적의 아이템을 훔친다.
-
-
도둑질할 수 있는 아이템 중에는 이동 범위 증가 링이나 두번 행동 오브같은 굉장히 강력한 아이템이 많다. 추격의 오브와 병용해 한 명은 도둑질 전용으로 운용하는게 좋다.
-
-
도적의 오브 3
일반 공격시 100% 확률로 적의 아이템을 훔친다.
9999(고양이 발의 가격이다.)
-
비앙카 상점에서 10장부터 파는 아이템인 고양이 발에 붙어있는 오브. 리젯트나 베로니카로 일반 공격을 하면 100% 확률로 아이템을 훔친다. 10장 스토리 전투인 알토의 정신세게에 등장하는 선대 마녀의 아이템들을 훔칠때 유용하다.
-
비앙카 상점 10장(고양이 발에 붙어있다.)

4.7.2. 지연의 오브[편집]


적중시 적의 턴 지연
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
지연의 오브
일반 공격시 낮은 확률로 적의 행동 순서를 지연시킨다.
1600/400
오브 조각 4(3)
둔화의 오브
발동하면 적의 턴 순서가 저 멀리 밀려나는걸 확인할 수 있다. 단순히 그정도의 효과면 평범한 오브였겠지만...지연 효과는 상태이상으로 분류되지 않는다. 때문에 상태 이상에 면역인 적들에게도 모두 통한다. 최종보스마저도. 이 오브를 장착하고 일반 공격만 계속 때려대면 최종보스가 턴을 단 한번도 잡지 못하고 얻어맞기만 하다 잡혀버린다. 어려운 게임 보스들을 쉽게 잡을수 있는 비기이다. 보스를 제외한 일반적인 상황에선 턴을 늦추기보단 빨리 죽이는게 더 나아서 별 쓸모가 없다.
적이 드랍
정제 9장
상점 10장
지연의 오브 2
일반 공격시 중간 확률로 적의 행동 순서를 지연시킨다.
-/850
오브 조각 5(3)
지연의 오브
지연의 오브 1보다 확률이 더 늘어났다. 이정도는 되어야 추격의 오브와 조합해서 좀 만족할만한 확률이 나온다.
적이 드랍
정제 X장
지연의 오브 3
일반 공격시 높은 확률로 적의 행동 순서를 지연시킨다.
-/-
-
추격의 오브 2,3과 조합하고 지연의 오브 2를 같이 장착하면 거의 100%로 적을 지연시킨다. 지연의 오브 2에 있던 빗나갈 확률마저 거의 없어진다.
적이 드랍
-

4.7.3. 디스펠 오브[편집]


적중시 적의 버프 해제
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
디스펠 오브
일반 공격시 낮은 확률로 적의 이로운 효과가 사라진다.
2500/625
오브 조각 5(2)
영혼 흡수의 오브
디스펠 오브의 단점은 디스펠 오브를 쓸만한 상황이 없다는 것이다. 하물며 확률적으로 제거한다니 더욱 더 쓸모가 없다.
적이 드랍
정제 10장
디스펠 오브 2
일반 공격시 높은 확률로 적의 이로운 효과가 사라진다.
-/850
오브 조각 5(2)
디스펠 오브
이 게임의 적들은 특이하게 죽기 직전에야 한턴을 쉬면서까지 버프를 걸어대는데 보통 그 상태의 적들은 다음 한방이면 죽기 때문에 디스펠을 할 필요가 없다. 만약 이 게임의 적들이 턴 시작시 버프를 걸고 시작했더라면 상당히 가치가 높은 오브였을 것이다.
적이 드랍
-

4.8. 적중시 특수 효과 발동[편집]



4.8.1. 폭발의 오브[편집]


적중시 적을 밀쳐냄
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
폭발의 오브
일반 공격시 적을 한칸 뒤로 밀쳐낸다.
-/250
오브 조각 4(2)
폭발의 오브 조각
100% 확률이다. 이 오브의 진가는 선제 반격 스킬과 조합할때 발휘된다. 선제 반격에 성공하면 적이 오브 효과를 받고 한칸 뒤로 밀쳐지는데 이러면 공격 사거리 벗어나서 적이 공격을 하지 못한다. 공격하러 온 적을 피해를 입지 않고 오히려 피해만 입힌후 쫓아내는 것이다. 적을 밀칠때 적 뒤에 장애물이 있어서 밀치는데 실패하면 이 효과는 적용되지 않는다.
-
정제 8장


4.8.2. 죽음의 오브[편집]


적중시 적을 즉사시킴
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
죽음의 오브
일반 공격시 낮은 확률로 적을 즉사시킨다.
-/-
-
부수 효과지만 추격의 오브의 적용이나 동료의 부수 효과 상승 패시브의 효과를 받지 않는다. 가끔 적을 때리다 보면 즉사하는 경우가 있는데 노리고 쓰기엔 확률이 너무 낮다. 게임내 단 하나만 등장한다.
죽음의 오브 조각이 등장하긴 하지만 정제할 수 없다.
-


4.8.3. 레나의 오브[편집]


천사 상대로 항시 치명타
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
레나의 오브
천사 상대로의 모든 공격이 100% 극대화 공격이 된다. 극대화가 발생하는 공격에만 해당된다.
-/-
-
천사 상대로의 모든 공격이 방어력의 75%를 무시하는 극대화 공격이 된다. 알토가 받지만 착용 제한은 없다. 마음에 드는 주력 딜러에게 장착시키면 된다.
-
마지막 자유시간 종료 후 이벤트

4.9. 적 처치시 효과 발동[편집]



4.9.1. 진격의 오브[편집]


적 처치시 공격력 버프 획득
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
진격의 오브
적 처치시 높은 확률로 공격력 업이 걸린다.
2400/-
-
적을 처치하면 피해 계수에 +25% 보너스를 주는 버프가 걸린다. 확률이란게 걸리지만 그래도 쓸만한 오브이다. 부수 효과지만 추격의 오브로 이 확률이 올라가진 않는다.
-
상점 10장


4.9.2. 단단함의 오브[편집]


적 처치시 방어력 버프 획득
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
단단함의 오브
적 처치시 높은 확률로 방어력 업이 걸린다.
2400/-
-
적 처치시 적의 피해 계수를 -25% 줄여 받는 버프가 걸린다. 확률적이라 불안하지만 그래도 쓸만한 오브이다. 부수 효과지만 추격의 오브로 이 확률이 올라가진 않는다.
-
상점 10장

  • 진격의 오브와 단단함의 오브는 본래 플러스 효과 계열인데 카테고리를 잘못 잡은게 수정되지 않고 그대로 출시한게 아닐까 의심된다.
  • 죽음의 오브는 조각이 나오긴 하지만 정제가 불가능하다. 게임이 다듬어지지 않고 그대로 출시돼서 남은 더미 데이터같다.

5. 조건부 [편집]


아래의 단락은 스텔라 글로우의 둘러보기 틀입니다. 이 틀은 검색 편의성을 위해 만들어졌으며 문서에서 설명하는 내용과는 연관이 없습니다.





5.1. HP/SP 조건부 공격력 상승[편집]



5.1.1. 결사의 오브[편집]


HP 조건부 공격력 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
결사의 오브
HP가 40% 이하로 내려가면 피해가 상승한다.
1500/375
오브 조각 4(2)
오브 조각 1
장착자의 HP가 40% 이하가 되면 피해 계수에 +10% 보너스가 주어진다. 모든 공격에 적용되기에 남는 공간 있으면 써볼만하다.
적이 드랍
상점 10장
정제 9장
결사의 오브 2
HP가 10% 이하로 내려가면 피해가 크게 상승한다.
-/850
오브 조각 5
결사의 오브
장착자의 HP가 10% 이하가 되면 피해 계수에 +50% 보너스가 주어진다. 엄청난 보너스지만 체력이 10% 이하로 내려가고도 안전한 캐릭터는 드물다.
적이 드랍
정제 X장
결사의 오브 3
HP가 5% 이하로 내려가면 피해가 매우 크게 상승한다.
9999(죽창의 가격이다.)

장착자의 HP가 5% 이하가 되면 피해 계수에 +75% 보너스가 주어진다. 모든 오브중 최고의 보너스 수치다. 10장의 무기인 '죽창'에 박혀있는 아이템이기 때문에 죽창의 능력치라 보는 것이 옳다.
-
비앙카 상점(죽창에 고정되어 있다.)

5.1.2. 위기의 오브[편집]


SP 조건부 공격력 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
위기의 오브
SP가 40% 이하로 내려가면 피해가 상승한다.
720/180
오브 조각 3(2)
오브 조각 2(3)
장착자의 SP가 40% 이하가 되면 피해 계수에 +10% 보너스가 주어진다. 결사의 오브보다는 써볼만하다.
적이 드랍
상점 6장
정제 6장
위기의 오브 2
SP가 10% 이하로 내려가면 피해가 크게 상승한다.
-/250
오브 조각 4(2)
위기의 오브
장착자의 SP가 10% 이하가 되면 피해 계수에 +30% 보너스가 주어진다. 이 조건을 만족시키기가 꽤 힘들다. 레벨업할때 HP와 SP가 꽉 차는 시스템 때문이기도 하고, SP의 10% 이하로 남을때까지 SP를 소모하는 건 HP를 10%이하로 깎는 것보다 더 힘들다. 결사의 오브와 달리 생명엔 지장이 없기에 피해 보너스가 낮은 것도 아쉽다.
적이 드랍
정제 8장


5.2. 자신 상태 조건부 공격력 상승[편집]



5.2.1. 역경의 오브[편집]


상태 이상에 걸리면 공격력 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
역경의 오브
자신이 상태 이상에 걸렸다면 피해가 상승
460/115
오브 조각 3(1)
역경의 오브 조각
해로운 상태 변화에 걸린 유닛은 피해에 +30% 보너스를 받는다. 괜찮은 보너스지만 능동적으로 활용하긴 어렵다.
-
정제 5장

5.2.2. 친구의 오브[편집]


서포트 효과를 받을 때 공격력 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
친구의 오브
서포트 효과를 받고 있다면 피해가 상승
2300/575
오브 조각 5(3)
주변 아군 유닛의 서포트 효과를 받고 있다면 +15%의 보너스를 받는다. 서포트 효과는 아군의 전후좌우로만 적용되니 대각선으로 있다면 바로 옆에 있어도 친구의 오브는 적용되지 않는다. 고독의 오브의 효과의 절반밖에 안 되지만 대신 서포트를 자유롭게 받을 수 있는게 장점이다.
적이 드랍
상점 10장
정제 10장

5.2.3. 고독의 오브[편집]


서포트 효과를 받지 않을때 공격력 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
고독의 오브
서포트 효과를 받지 않는다면 피해가 상승
2300/575
오브 조각 5(3)
서포트 효과를 받지 않는다면 +30%의 피해 보너스를 받는다. 조건 달성이 굉장히 쉽다. 때문에 거의 필수적인 오브이다. 친구의 오브와 고독의 오브를 동시에 착용하면 언제나 피해 보너스를 받을 수 있다. 후반갈수록 닥돌보다는 모여서 서로를 지켜야 하는 상황이 나와 약간 효율이 떨어진다.
적이 드랍
상점 10장
정제 10장


5.3. 적 상태 조건부 공격력 상승[편집]



5.3.1. 거인의 오브[편집]


거대 적 상대로 공격력 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
거인의 오브
대형 적에게 주는 피해 상승
-/175
오브 조각 2
거인의 오브 조각
4칸을 차지하는 대형 적들에게 +30%의 피해 보너스를 준다. 후반 갈수록 거대 몬스터가 많이 나와서 유용해진다. 최종보스도 대형 적이라 적용된다.
도로시
정제 3장
거인의 오브 2
대형 적에게 주는 피해 크게 상승
9999(매지컬 큐트의 가격이다.)
-
4칸을 차지하는 대형 적들에게 +55%의 피해 보너스를 준다. 최상급 보너스지만 활인 매지컬 큐트에 박혀있고 뺄수 없다. 매지컬 큐트의 자체 능력이다.
-
비앙카 상점 10장(매지컬 큐트에 박혀있다)


5.3.2. 사냥꾼의 오브[편집]


해로운 효과에 걸린 적 상대로 공격력 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
사냥꾼의 오브
해로운 효과에 걸린 적에게 주는 피해 상승
-/175
오브 조각 3(4)
디버프, 상태이상, 행동불능에 걸린 적들에게 +25%의 피해를 더 준다. 조건부 오브중에선 고독의 오브와 함께 조건달성이 매우 쉽다.
단테
사냥꾼의 오브 조각은 존재하긴 하지만 사냥꾼 오브를 만드는데 필요가 없다.
정제 6장
사냥꾼의 오브 2
해로운 효과에 걸린 적에게 주는 피해 크게 상승
9999(대나무 총의 가격이다.)
-
디버프, 상태이상, 행동불능에 걸린 적들에게 +50%의 피해를 더 준다. 최상급 보너스지만 대나무 총에 질병의 오브 3와 함께 박혀있고 따로 빼서 쓸 순 없다.
-
비앙카 상점 10장(대나무 총에 박혀있다.)


5.4. 조건부 특수 효과 발동[편집]



5.4.1. 선제 반격의 오브[편집]


선제 반격
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
선제 반격의 오브
낮은 확률로 선제 반격을 발동한다
460/115
오브 조각 3(4)
오브 조각 2(4)
선제 반격이 발동하면 적이 공격시 먼저 반격을 한 이후 공격을 받는다. 반격 능력이 없는 유닛은 아무런 일도 일어나지 않으니 끼워줄 필요 없다. 폭발의 오브와 조합하면 선제 반격시 적을 밀쳐내며 적의 공격을 그대로 취소시킨다.
적이 드랍
상점 5장
정제 5장
선제 반격의 오브 2
높은 확률로 선제 반격을 발동한다
-/255
오브 조각 4(4)
오브 조각 3(4)
선제 반격의 오브
확률이 높아졌다. 선제 반격이 발동하면 적이 공격시 먼저 반격을 한 이후 공격을 받는다. 반격 능력이 없는 유닛은 아무런 일도 일어나지 않으니 끼워줄 필요 없다. 폭발의 오브와 조합하면 선제 반격시 적을 밀쳐내며 적의 공격을 그대로 취소시킨다.
적이 드랍
정제 8장

5.4.2. 사각의 오브[편집]


측면 공격이 후면 공격으로 취급됨
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
사각의 오브
측면 공격이 후면 공격으로 취급된다.
-/2500
사각의 오브 조각 (2)
측면 공격은 명중률에만 +20% 보너스를 받는데 후면 공격이 되면 + 50% 피해, +50% 명중률 보너스를 받게 된다. 또한 반격을 받지 않게 된다. 굉장히 유용한 오브인데 보너스 조건에서 힐다를 반드시 아군이 쓰러뜨려야만 재료를 하나씩 드랍하기 때문에 힐다는 반드시 아군이 잡도록 해야 한다.
힐다
정제 8장

5.4.3. 몰아치기의 오브[편집]


적 처치시 추가 행동
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
몰아치기의 오브
적 처치시 한번 더 턴을 얻는다.
-/-
-
적을 하나 처치하면 즉시 추가 턴을 한번 얻게 된다. 이 효과는 1턴에 1번만 적용된다. 또한 캐릭터중 재차 행동을 스킬로 가지고 있는 캐릭터와는 중복되지 않는다. 모든 오브중 가장 강력하다 볼 수 있는 효과이다. 많은 파워형 캐릭터들의 위력을 200%로 만들어주는 오브. 개별 아이템으로는 총 2개가 출현하는데 한 번은 보스에게서 훔쳐야 한다.
-
9장 세번째 스토리 전투에서 적 보스에게서 훔친다.아이템 교체 기회도 멤버 교체 기회도 주어지지 않기 때문에 2번째 전투 시작부터 준비해야 한다.
X장 3번째 스토리 전투 클리어 보상
베로니카 전용 아이템인 스펙트럼
아치볼드 전용 아이템인 리부트 피스트

6. 플러스 효과 [편집]


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적을 처치시 일정 확률로 버프가 걸린다. 암살자의 오브의 경우 범위 공격이 전부 크리티컬이 터지므로 쓸만하다. 오브 1과 2를 동시에 장착해서 발동 확률을 좀 높일 수 있다.

6.1. 은자의 오브[편집]


적 처치시 회피 버프 발생
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
은자의 오브
적 처치시 낮은 확률로 '회피 업'이 발생
2400/600
오브 조각 5(3)
오브 조각 4(3)
오브 조각 3(3)
효과가 발생하면 공격 1번을 반드시 회피하는 버프가 걸린다. 발동에 있어 추격의 오브나 부수 효과 상승 패시브의 영향은 받지 않는다.
적이 드랍
상점 10장
정제 10장
은자의 오브 2
적 처치시 높은 확률로 '회피 업'이 발생
-/845
오브 조각 5(3)
오브 조각 4(3)
은자의 오브
효과가 발생하면 공격 1번을 반드시 회피하는 버프가 걸린다. 발동에 있어 추격의 오브나 부수 효과 상승 패시브의 영향은 받지 않는다.
적이 드랍
정제 X장

6.2. 필중의 오브[편집]


적 처치시 명중 버프 발생
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
필중의 오브
적 처치시 낮은 확률로 '명중 업'이 발생
1000/250
오브 조각 4(3)
오브 조각 3(3)
오브 조각 1(3)
효과가 발생하면 공격 1번을 반드시 명중시키는 버프가 걸린다. 발동에 있어 추격의 오브나 부수 효과 상승 패시브의 영향은 받지 않는다.
적이 드랍
상점 8장
정제 8장
필중의 오브 2
적 처치시 100% 확률로 '명중 업'이 발생
-/575
오브 조각 5(3)
오브 조각 4(3)
필중의 오브
효과가 발생하면 공격 1번을 반드시 명중시키는 버프가 걸린다. 발동에 있어 추격의 오브나 부수 효과 상승 패시브의 영향은 받지 않는다.
적이 드랍
정제 10장

6.3. 암살자의 오브[편집]


적 처치시 크리티컬 버프 발생
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
암살자의 오브
적 처치시 낮은 확률로 '크리티컬 업'이 발생
-/-
-
효과가 발생하면 다음 공격은 반드시 크리티컬이 터지는 버프가 걸린다. 발동에 있어 추격의 오브나 부수 효과 상승 패시브의 영향은 받지 않는다. 크리티컬이 터지지 않는 공격이라도 공격하면 버프는 사라진다.
-
-
암살자의 오브 2
적 처치시 높은 확률로 '크리티컬 업'이 발생
-/-
-
효과가 발생하면 다음 공격은 반드시 크리티컬이 터지는 버프가 걸린다. 발동에 있어 추격의 오브나 부수 효과 상승 패시브의 영향은 받지 않는다. 크리티컬이 터지지 않는 공격이라도 공격하면 버프는 사라진다.
-
X장 2번째 스토리 전투 보물상자

7. 보상 강화 [편집]


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7.1. 탐욕의 오브[편집]


일반 공격시 획득 경험치 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
탐욕의 오브
획득 경험치가 10% 올라간다.
200/50
오브 조각 1(3)
아이템 설명에 쓰여있지 않은 사실인데 유저들의 연구에 의하면 탐욕의 오브는 오직 일반 공격을 할때만 추가 경험치를 획득할 수 있다. 힐러나 마법사들은 거의 효과를 받을 수 없다. 그러니 일반 공격 위주가 아닌 캐릭터들까지 이 오브를 전부 장착할 필요는 없다. 또한 이 오브를 활용하려면 적어도 막타만큼은 일반 공격으로 때려야만 한다. 적극 활용하려면 공격 오브와 크리티컬 오브를 장착해 일반 공격의 위주의 빌드를 만드는 것도 괜찮을 것이다.
적이 드랍
상점 2장
정제 2장
탐욕의 오브
획득 경험치가 20% 올라간다.
-/115
오브 조각 3(4)
탐욕의 오브
일반 공격에만 적용되는 것은 동일하다. 탐욕의 오브 1과 2는 합연산으로 작용해서 둘다 끼면 30%의 경험치 증가율을 얻는다. 탐욕의 오브 뿐만 아니라 유안의 코치나 패시브같은 다른 퍼센테이지 증가형 경험치 상승도 마찬가지로 합연산으로 적용된다. 오브 조각 3을 4장이나 요구하는데 진행 상황에 비해 굉장히 많은 양이라 처음엔 좀 만들기 버겁다.
적이 드랍
정제 5장

7.2. 행운의 오브[편집]


적 처치시 희귀 아이템 획득 확률 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
행운의 오브
적 처치시 희귀 아이템이 떨어질 확률이 올라간다.
300/75
오브 조각 2(1)
적들은 최대 3가지 아이템 테이블을 가지고 있다. 첫번째는 적 처치시 반드시 떨어뜨리는 아이템으로 대부분이 돈으로 바꿀수 있는 환금 아이템이다. 두번째는 적 처치시 확률적으로 떨어지는 희귀 아이템이다. 마지막은 훔치기로만 획득 가능한 아이템이다. 이 오브는 이중 두번째인 확률적으로 떨어지는 아이템을 얻을 확률을 늘려준다. 희귀 아이템이란 이름에 걸맞게 두번째 아이템은 좀 더 가치가 높은 경우가 많다. 행운의 오브는 특별히 장착할 오브가 없다면 언제나 좋은 선택이 될 것이다.
적이 드랍
상점 3장
정제 3장
행운의 오브 2
적 처치시 희귀 아이템이 떨어질 확률이 많이 올라간다.
-/170
오브 조각 3(1)
행운의 오브
행운의 오브 1과 2를 동시에 장착하면 더 빨리 더 많은 희귀 아이템을 얻을 수 있다.
적이 드랍
정제 5장

7.3. 가창의 오브[편집]


적 처치시 가창 게이지 추가 상승
이름
아이템 텍스트
가격/합성료(골드)
재료
설명
재료 입수법
입수 방법
가창의 오브
적 처치시 가창 게이지가 추가로 올라간다.
-/550
가창 오브 조각(3)
노래 마법을 더 빠르게, 더 많이 쓸수 있게 해주는 중요한 아이템이다. 어떠한 스킬보다도 노래의 효과가 강력한 이 게임에서 상당히 좋은 아이템이다. 적을 처치시에만 효과가 나타나기 때문에 범위 공격으로 수많은 적을 끝낼 수 있는 피니셔나 두번 행동이 가능한 유닛에게 달아주면 효율이 좋다.
조율의 전당 아르바이트 랭크 2(총 4개),
랭크 3(총5개)
정제 3장
6장의 2번째 스토리 전투에서 특별 조건 2(보물 상자를 모두 연다)를 만족시킨다.
가창의 오브 2
적 처치시 가창 게이지가 추가로 더 많이 올라간다.
-/1375
가창 오브 조각 (4)
가창의 오브
가창의 오브 1과 동시에 장착이 가능하다. 가창의 오브 2 업글에 필요한 가창의 오브 조각은 조율의 전당 아르바이트를 통해서만 얻을 수 있다.
조율의 전당 아르바이트 랭크 2(총 4개),
랭크 3(총5개)
정제 10장
10장 8번째 스토리 전투에서 임무 목표[7]를 쓰러뜨린다.
가창의 오브 3
적 처치시 가창 게이지가 엄청나게 많이 올라간다.
9999(마이크 스탠드의 가격이다.)
-
힐다의 전용 무기인 마이크 스탠드에 고정으로 붙어있는 오브. 따로 떼어낼 수는 없으니 마이크 스탠드의 능력으로 보아야 옳다.
-
비앙카 상점 10장(마이크 스탠드 구매)

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[1] 위에 마우스를 대면 가려진 내용을 볼 수 있다.[2] 화염의 오브 선대 불의 마녀 카에데[3] 강의_오브 선대 물의 마녀 프란시스카[4] 폭풍의_오브 선대 바람의 마녀 밀리센트[5] 진흙의_오브 선대 흙의 마녀 우쿠나[오브설명_A] A B 설명에는 30%, 50%라고 쓰여있지만 표기오류이다. 실제로는 20% 30%이다.[6] 흙의_악보 모르디모르트의 그림자[7] 진실 영웅 엘크레스트