스플래툰 3/페스티벌

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페스티벌
フェス(페스)
Splatfest
파일:sp3_페스로고.png
1. 개요
2. 진행 방식
2.1. 트리컬러 배틀
2.1.1. 초창기 (전야제 ~ 2차)
2.1.2. 1차 변경 (3차 ~)[1]
2.2. 페스티벌 칭호
3. 개최 예정/진행 중인 이벤트
4. 개최된 이벤트 목록
4.1. 전야제
4.2. 1차
4.3. 2차
4.4. 3차
4.5. 4차
4.6. 5차
5. 문제점
5.1. 초기 트리컬러 배틀 밸런스
5.2. 불안정한 서버
5.3. 득표율 불균형
5.4. 잉크 색상 가시성
6. 기타



1. 개요[편집]


스플래툰 3에서의 페스티벌에 대해 정리하는 문서.


2. 진행 방식[편집]


  • 주제와 연관된 3개 진영으로, 메인 페스티벌은 진행 기간(보통 48시간) 중 절반 시점을 기점으로 전반전과 후반전으로 나뉘어 진행한다.
  • 보통 다음과 같은 스케줄을 따른다. (전세계 또는 홍콩/한국 페스티벌, KST 기준.[2])
    • 페스티벌은 토요일 09:00부터 월요일 09:00까지 48시간 동안 진행된다.[UTC]
    • 페스티벌 시작 3~4주 전 트위터를 통해 최초 공지된다.
    • 페스티벌 시작 1주 전 금요일 17:00부터 사전 페스티벌이 시작된다.[UTC(SP)]
    • 페스티벌 시작 시점(토요일 09:00)에 사전 페스티벌 결과(소라고둥 획득률)가 발표된다.
    • 페스티벌 시작 24시간 후(일요일 09:00)에 중간 결과가 발표된다.
    • 페스티벌 종료 후 2시간 후(월요일 11:00)에 최종 결과가 발표된다.
  • 같은 진영의 플레이어들 중 4명과 팀이 되어 영역 배틀을 진행할 수 있다.
    • '챌린지(Pro)'는 1명으로만 진행 가능하며, 페스티벌 파워 수치가 비슷한 플레이어와 매칭되어 플레이하게 된다.
      • 설명에는 없지만 상대와 아군이 같은 무기 종류를 들게끔 매칭된다. 2차 페스티벌부터는 X랭크와 동일한 방식인 사거리 밸런스까지 조절하도록 바뀐 것으로 추측된다.
      • 승리 시 자신의 '진영 파워'에 따른 공헌도를 획득하지만, 패배 시 공헌도를 획득하지 못한다.
      • 지역별로 페스티벌 파워 탑 11명은 오징어넷 3 등지에 명예의 전당으로 기록된다.
  • '오픈(Open)'은 혼자서 진행하거나, 최대 4명까지 파티를 미리 구성하여 진행할 수 있다. 무기 종류를 고려하지 않고 완전히 랜덤으로 배정한다.
    • 공헌도 획득량은 다음과 같다. (트리컬러 배틀에서의 공격 팀 공헌도 획득량은 트리컬러 배틀 문단 참고)
{ (승리 보너스)[3] + (색칠 포인트) } × (팀 세트 배수)[4] × (매치 배수)[5]
  • 일정 확률로 공헌도를 10배 얻을 수 있는 10배 매치가 발생하며, 승리시 공헌도에 더해 축제 조개를 받을 수 있다.
    • 매칭된 팀원들이 가지고 있는 축제 조개의 개수 총합에 따라 100배 매치 발생 확률이 정해지며, 100배 매치 발생 시 지금까지 모았던 축제 조개는 모두 소멸된다.
      • 양쪽 진영이 동시에 100배 매치를 발생시킬 경우 333배 매치가 된다.
  • 득표율, 사전 페스티벌 소라고둥 획득률, 매치별 공헌도를 종합하여 최종 승리 진영을 결정한다.
    • 각 부문 1위 진영만 최종 점수를 획득하며, 각 부문에 배당된 점수는 다음과 같다.[6]
      • 사전 페스티벌 소라고둥 획득률: 7점
      • 득표율: 8점
      • 오픈 공헌도: 12점
      • 챌린지 공헌도: 12점
      • 트리컬러 공헌도: 18점
  • 페스티벌은 일본, 아메리카 대륙(북미)/오스트레일리아(호주)/뉴질랜드, 유럽, 홍콩/한국 4개 지역(서버)로 나뉘어 진행되며, 지역마다 페스티벌의 이벤트 주제 및 개최 시간이 다를 수 있다.[7]
    • 계정별로 플레이어가 원하는 페스티벌 지역을 게임 내에서 설정(변경) 가능하지만, 마지막으로 참가한 페스티벌(진영 선택 시점 기준)이 60일(1440시간)이 지나지 않았다면 지역 변경이 불가능하다.
    • 페스티벌 기간 중에는 선택한 지역(서버)에 따라 매칭이 갈릴 수 있으며, 일부 페스티벌 주제 기간에는 같은 지역을 선택한 플레이어들끼리만 매칭이 된다.
    • 각 지역에서 완벽 대응(지원)하는 언어는 다음과 같으며, 스위치 본체의 설정 언어(이하 '본체 언어')가 해당 지역 페스티벌에서 완벽 대응할 경우 본체의 언어를 따라간다.
한국어에 완벽 대응하지 않는 페스티벌[8]의 경우 해당 페스티벌에 나오는 문구 일부 또는 전부가 한국어로 출력되지 않는다.
  • 일본: 일본어
    • 본체 언어가 일본어가 아닌 경우, 게임을 재기동한 뒤 일본어로 전환해야 하며, 일본어로 출력된다.
  • 북미/호주/뉴질랜드: 영어, 프랑스어[Qb], 스페인어[Lt]
    • 본체 언어가 대응하지 않는 언어(한국어 포함)인 경우, 일부 문구가 영어로 대신하여 출력된다.
  • 유럽: 영어, 프랑스어[Fr], 독일어, 스페인어[Es], 이탈리아어, 네덜란드어, 러시아어 (포르투갈어 미지원)
    • 본체 언어가 대응하지 않는 언어(한국어 포함)인 경우, 일부 문구가 영어로 대신하여 출력된다.
  • 홍콩/한국: 영어, 중국어(정체), 중국어(간체), 한국어
    • 본체 언어가 대응하지 않는 언어인 경우, 일부 문구가 영어로 대신하여 출력된다.
  • 본작부터는 사전 페스티벌(ヨビ祭) 시스템이 새로 도입. 페스티벌 주제 고지 뉴스와 함께 투표가 시작된 시점부터, 참여할 팀에 투표를 마친 플레이어들은 카탈로그 레벨을 올릴 때마다 소라고둥(ホラガイ, Conch Shell)을 한 개씩 함께 획득할 수 있다. 한국어로는 헷갈리기 쉬운 이름이지만 기어 파워 관련 행동에 사용되는 슈퍼 소라(スーパーサザエ, Super Sea Snail)와는 별개의 아이템이다.
    • 사전 페스티벌 기간 동안 모인 소라고둥의 갯수도 페스티벌 최종 결과 판정 기준 중 하나다.
    • 소라고둥은 페스티벌이 끝날 때까지 획득 가능하다.
    • 소지한 소라고둥은 페스티벌 결과가 발표되기 전까지 1회당 1개씩 돈 대신 소비해 로비의 뽑기 기계를 돌릴 수 있다.
      • 소라고둥을 소비하더라도 페스티벌 결과에는 영향을 주지 않는다.
      • 남은 소라고둥은 결과 발표 후 회수되니 주의.
  • 페스티벌 매치에 참여시, 얻는 카탈로그 포인트가 1.2배 증가한다.


2.1. 트리컬러 배틀[편집]


파일:sp3_트리컬러아이콘.png
트리컬러 배틀
トリカラバトル(토리카라 바토루) / Tricolor Turf War
파일:sp3_트리컬러배틀.webp

  • 전반전이 끝나면 중간 결과 발표와 함께 후반전이 진행되며, 이때부터 3개 팀이 한번에 싸우는 트리컬러 배틀이 열린다.
    • 트리컬러 배틀은 '트리컬러 매치'로 참여가 가능하다.
    • 트리컬러 배틀은 오픈, 챌린지와 구분된 별개의 공헌도 부문에 반영된다.
  • 트리컬러 배틀은 같은 진영 4명(2개 페어)으로 구성된 수비 팀과, 각 2명(1개 페어)씩으로 구성된 2개의 공격 팀으로 진행한다. (2 vs 4 vs 2)
    • 팀은 무작위로 배정된다. (공격/수비 확률 각 50%)
    • 같은 진영의 파트너 1명과 페어를 사전에 구성할 수 있다.
      • 혼자 참가 시, 같은 진영의 단독 참가 플레이어와 임시로 페어가 구성된다.
    • 같은 진영의 플레이어 8명으로 트리컬러 배틀이 진행될 수 있으며, 해당 매치는 공헌도에 반영되지 않는다.
      • 이때, 팀 잉크는 청록색 (공격팀 1) vs 주황색 (수비팀) vs 보라색 (공격팀 2)으로 고정된다.
  • 경기 시작 후 20초가 지나면 스테이지 중앙에 슈퍼 시그널(Ultra Signal)이 출현한다.
    • 공격 팀의 멤버가 슈퍼 시그널과 접촉하면 해당 플레이어는 조작 불가가 되며, 이 상태로 일정 시간[9] 생존하여 슈퍼 시그널을 확보할 경우 스테이지의 정해진 위치에 표치가 출현하여 광범위하게 잉크를 흩뿌린다.
      • 경기당 최대 2개까지 출현한다.
        • 1개를 확보할 경우 슈퍼 시그널을 확보한 공격 팀에서 가까운 정해진 위치에 (각각) 배치된다.
        • 2개 모두 같은 공격 팀에서 확보할 경우 2번째 표치는 슈퍼 시그널이 있었던 중앙 위치에 배치된다.
      • 표치는 파괴할 수 없으며, 경기가 종료할 때까지 영구적으로 지속하여 잉크를 흩뿌린다.
  • 공격 팀의 승리 조건은 '수비 팀의 1위 저지.' 보조적으로 '본인이 속한 공격 팀의 1위' 및 '슈퍼 시그널 확보'다.
    • 공헌도 획득 기준은 아래와 같다. (같은 진영 매치는 공헌도 획득 불가)
      • 1위를 달성한 공격 팀 2명은 6000p, 동시에 다른 공격 팀 2명은 5000p 획득
      • 시그널 트라이 회당 300p 획득
      • 획득한 시그널 개당 2500p 획득
    • 승리했으나 1위를 달성하지 못한 공격 팀의 경우, 결과 화면에서 사전에 설정한 감정 표현 대신 중립적인 자세를 취한다.
  • 수비 팀의 승리 조건은 '1위 달성.' 보조적으로 '슈퍼 시그널 보호'다.
    • 수비 팀의 공헌도 획득 기준은 페스티벌 영역 배틀과 거의 비슷하다. 위 문단 참고. (같은 진영 매치는 공헌도 획득 불가)
  • 중간 1위 진영이 수비 팀으로 승리하거나, 그 외 진영이 공격 팀으로 승리한 경우, 해당 승리 팀의 플레이어들은 기본 공헌도 획득량의 50%를 추가로 획득한다.


2.1.1. 초창기 (전야제 ~ 2차)[편집]


  • 전반전이 끝나면 중간 결과 발표와 함께 후반전이 진행되며, 이때부터 3개 진영이 한번에 싸우는 트리컬러 배틀이 확률적으로 열린다.
    • 트리컬러 배틀은, 중간 결과 1위 진영은 '오픈'으로 참여가 가능하며, 2, 3위 진영은 '트리컬러 어택'으로 참여가 가능하다.
    • 트리컬러 배틀은 오픈 공헌도 부문에 반영된다.
  • 트리컬러 배틀은 1위 진영 4명으로 구성된 수비 팀과, 2, 3위 진영 각 2명씩으로 구성된 2개의 공격 팀으로 진행한다. (2 vs 4 vs 2)
    • 2, 3위 진영은 본인 외 1명만 (총 2명까지) 파티를 사전에 구성할 수 있다.
  • 경기 시작 후 20초가 지나면 스테이지 중앙에 슈퍼 시그널(Ultra Signal)이 출현한다.
    • 공격 팀의 멤버가 슈퍼 시그널과 접촉하면 해당 플레이어는 조작 불가가 되며, 이 상태로 일정 시간[10] 생존하여 슈퍼 시그널을 확보할 경우 스테이지의 정해진 위치에 표치가 출현하여 광범위하게 잉크를 흩뿌린다.
      • 경기당 최대 2개까지 출현한다.
        • 1개를 확보할 경우 슈퍼 시그널을 확보한 진영에서 가까운 정해진 위치에 (각각) 배치된다.
        • 2개 모두 같은 진영에서 확보할 경우 2번째 표치는 슈퍼 시그널이 있었던 중앙 위치에 배치된다.
      • 표치는 파괴할 수 없으며, 경기가 종료할 때까지 영구적으로 지속하여 잉크를 흩뿌린다.
  • 공격 팀의 승리 조건은 '수비 팀의 1위 저지.' 보조적으로 '본인 진영 팀의 1위' 및 '슈퍼 시그널 확보'다.
    • 공헌도 획득 기준은 아래와 같다.
      • 1위를 달성한 공격 팀 2명은 6000p, 동시에 다른 공격 팀 2명은 5000p 획득
      • 시그널 트라이 회당 600p 획득
      • 획득한 시그널 개당 2500p 획득
    • 승리했으나 1위를 달성하지 못한 공격 팀의 경우, 결과 화면에서 사전에 설정한 감정 표현 대신 중립적인 자세를 취한다.
  • 수비 팀의 승리 조건은 '1위 수성.' 보조적으로 '슈퍼 시그널 보호'다.
    • 수비 팀의 공헌도 획득 기준은 페스티벌 영역 배틀과 거의 비슷하다. 위 문단 참고.


2.1.2. 1차 변경 (3차 ~)[11][편집]


초창기부터 배틀 컨셉이 지나치게 불합리하단 지적이 많았기에 개발진들은 트리컬러 배틀 등장 확률 조정 등의 시도를 하였으나, 결국 근본적인 문제점을 고칠 수 없다고 판단하여 2022년 12월 1일 2.0.0 업데이트를 통해 트리컬러 배틀의 매칭 시스템 및 페스티벌 결과 산정 방식을 전면 개편하게 되었다.

  • 대전 모드 명칭을 '트리컬러 어택'에서 '트리컬러 매치'로 변경, 중간 발표 결과와 관계없이 모든 플레이어 참가 가능
    • 친구와 함께 페어(2명)로 참가 가능. 친구 없이 솔로로 매칭할 경우, 솔로로 매칭한 다른 플레이어와 임시 페어로 참여
    • 4개 페어를 모아 8명 그룹을 만들어 2 vs 4 vs 2로 진행
    • 배틀이 시작하기 전에 공격/수비 팀 여부를 알 수 없음
      • 팀 배정은 완전 무작위로 배정 (공격/수비 확률 각 50%)
    • 같은 진영의 플레이어 8명으로 트리컬러 배틀이 진행될 수 있으며, 해당 매치는 공헌도에 반영되지 않음
  • 최종 결과에 반영되는 '트리컬러 매치 공헌도' 부문 추가
    • 각 부문의 획득 포인트 조정
      • 사전 페스티벌: 10pts → 8pts → 7pts[ver3.1.0]
      • 득표율: 10pts → 10pts → 8pts[ver3.1.0]
      • 공헌도(오픈): 15pts → 12pts → 12pts
      • 공헌도(챌린지): 10pts → 12pts → 12pts
      • 공헌도(트리컬러): 신설 → 15pts → 18pts[ver3.1.0]
    • 공헌도 획득량 일부 변경
      • 수비 팀의 승리 보너스 상향: 3000p → 9000p
      • 중간 발표 1위 진영은 수비 팀으로 승리했을 때, 그 외 진영은 공격 팀으로 승리했을 때 각각 1.5배의 공헌도를 획득
  • 트리컬러 외: 배수 매치(10/100/333)에서 승리했을 때 투표소에 표시되도록 변경


2.2. 페스티벌 칭호[편집]


페스티벌 매치를 많이 할수록 페스티벌 경험치가 쌓인다. 경험치가 일정 수치 이상 쌓일 때마다 칭호가 바뀐다. 명시적 성별 구분이 있었던 전작까지는 플레이어의 캐릭터 성별에 따라 -보이/걸(일본어판), -Fanboy/Fangirl, -King/Queen(영어판) 등의 칭호가 사용되었으나, 본작부터는 각각 -파(한국어판/일본어판), -Fan, -Ruler(영어판) 등의 중립적인 표현으로 교체되었다.

페스티벌 칭호명
필요
경험치량
(단계)

필요
경험치량
(누적)

획득하는
슈퍼 소라
(+ 승리팀)

한국어 / 일본어[12]
영어
평범한 (진영명)파
ふつうの(진영명)派
(진영명) Fan
0
0
2(+1)
참된 (진영명)파
まことの(진영명)派
(진영명) Fiend
100
100
3(+2)
슈퍼 (진영명)파
スーパー(진영명)派
(진영명) Defender
250
350
7(+2)
카리스마 (진영명)파
カリスマ(진영명)派
(진영명) Champion
500
850
13(+3)
영원한 (진영명)파
えいえんの(진영명)派
(진영명) Ruler
999
1849
21(+3)
영원한 (진영명)파 +n
えいえんの(진영명)派 +n
(진영명) Ruler +n
999
1849
+999×n
21(+3)

높은 등급의 칭호를 획득할수록 페스티벌 종료 후 더욱 많은 수의 슈퍼 소라고동을 얻을 수 있다. 최고 등급인 영원 칭호를 얻고, 내 팀이 페스티벌 종합 우승까지 하면 페스티벌 종료 후 24개의 슈퍼 소라고동을 지급 받는다. 영원 칭호에서 추가 승급을 한다고 해서 슈퍼 소라가 추가 지급 된다거나 하는 특혜는 없다. 단지 칭호 옆에 +n 표식이 붙는 시각적인 차별점만 생길 뿐이다.

슈퍼 소라의 사용 용도는 2가지로, 기어의 레어도를 높이는데 사용하거나 기어 파워를 무작위로 다시 붙이는 가챠를 할 때 사용한다.

광장에 있는 스파이키를 찾아가 슈퍼 소라를 사용해 기어의 희귀도를 올릴 수 있다. 0★에서 1★, 1★ 에서 2★로의 업그레이드에 슈퍼 소라가 각각 1개씩 필요하다. 2★일 때 3개의 모든 기어 파워 슬롯이 해금되고, 3★ 이후로는 얻는 기어 파워 경험치가 증가한다.

또는 스파이키를 찾아가 슈퍼 소라를 1개 사용해 기어에 붙은 모든 파워를 무작위로 다시 붙일 수 있다. 슬롯이 3개 다 차있는 기어에만 사용 가능하다.


3. 개최 예정/진행 중인 이벤트[편집]


표기된 날짜 및 시간은 모두 한국 표준시(KST) 기준이며, 현지 시간, UTC 등 주목할 만한 다른 시간대의 날짜 및 시간은 각주로 병기.


4. 개최된 이벤트 목록[편집]


표기된 날짜 및 시간은 모두 한국 표준시(KST) 기준이며, 현지 시간, UTC 등 주목할 만한 다른 시간대의 날짜 및 시간은 각주로 병기.


4.1. 전야제[편집]


파일:스플래툰3_페스매치_전야제.png
파일:스플래툰3_전야제_영역.jpg

다음 중 가장 강한 것은?!
바위 vs vs 가위

파일:SP3_전야제.jpg
페스티벌 진행 시간
파일:일본 국기.svg + α
2022-08-28 09:00 ~ 21:00 (12시간)
파일:미국 국기.svg
2022-08-28 01:00 ~ 13:00[PDT] (12시간)
파일:유럽 연합 깃발.svg
2022-08-27 17:00
~ 2022-08-28 05:00[UTC+1] (12시간)
중간 결과 발표[13]
파일:일본 국기.svg + α
2022-08-28 15:00
파일:미국 국기.svg
2022-08-28 07:00
파일:유럽 연합 깃발.svg
2022-08-27 23:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2022-08-28 23:00[14]
비고
'기타 지역(α)'은 '호주/뉴질랜드/홍콩/한국' 지역을 의미
게임 첫 실행 이후, 지역(서버) 선택 후 변경 불가
첫 게임(오픈) 진행 이후, 이름 설정 후 변경 불가

전작과 마찬가지로 게임 본편 발매 이전 체험회와 테스트를 겸해 개최되는 페스티벌이다. 플레이하기 위해서는 스위치 E숍에서 별도 클라이언트를 다운받아야 한다. 개최 이전 8월 25일부터 게임을 실행하여 튜토리얼과 외형 커스터마이징이 가능했다.

트리컬러 배틀 대상 맵은 철갑상어 조선소.

일본 / 기타 지역
파일:전야제 페스 결과.jpg
진영
바위

가위
중간 결과
33.37%
32.08%
34.54%
최종 결과
득표율(10p)
44.58%
21.31%
34.10%
오픈(15p)
35.98%
30.01%
33.99%
챌린지(10p)
33.08%
32.55%
34.35%
합계
25
0
10

북미
파일:sp3_보승리북미.jpg
진영
바위

가위
중간 결과
33.01%
32.85%
34.13%
최종 결과
득표율(10p)
42.70%
17.02%
40.26%
오픈(15p)
37.03%
29.89%
33.06%
챌린지(10p)
32.76%
34.91%
32.32%
합계
25
10
0

유럽
파일:sp3_보승리북미.jpg
진영
바위

가위
중간 결과
33.20%
32.13%
34.66%
최종 결과
득표율(10p)
45.44%
19.59%
34.95%
오픈(15p)
37.71%
30.37%
31.90%
챌린지(10p)
33.01%
33.51%
33.46%
합계
25
10
0

3개 지역 모두 바위가 이겼다.


4.2. 1차[편집]


파일:sp3_1stfes.jpg

무인도에 하나만 가져가야 한다면?
도구 vs 식량 vs 오락거리

파일:SP3_1차.jpg
페스티벌 주제 공개 /
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각

파일:세계 지도.svg
2022-09-16 17:00[UTC(1-SP)]
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg
2022-09-24 09:00 ~ 2022-09-26 09:00[UTC(1)] (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg
2022-09-24 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2022-09-25 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2022-09-26 11:00

트리컬러 배틀 대상 맵은 고등어 해협 대교. 기존 맵의 양면에 1위 팀의 스폰 지점으로 사용되는 추가 구역이 확장된 상태로 진행한다.

밸런스 조정의 일환으로 전야제 당시보다 트리컬러 배틀 발생 확률이 낮아지도록 조정되었음이 공지되었다. #. 2, 3위 팀의 경우 트리컬러 어택을 선택하더라도 일반 영역 배틀에 매칭되는 경우가 늘지만, 향후 매치 메이킹 구조를 변경해 지속적으로 보완될 예정이라고 한다.[15]

중간 결과가 전야제와 비슷한 양상을 보였다. 한편, 트리컬러 배틀은 전야제에 비해서 다소 수비 팀에게 유리한 양상이 더 보였으며, 이는 트리컬러 배틀의 발생 빈도 문제보다는 맵마다 달라지는 공수 밸런스 문제가 더 주요했다고 보인다.[16] 특히 고등어 해협 대교는 十자형 맵인데, 2, 3위 팀이 서로 마주보며 시작하다 보니 일부 LACT-450 유저들이 수비 팀이 아닌 상대 공격 팀에게 멀티 미사일 스패밍을 하여 정작 견제해야 할 수비 팀은 어부지리로 승리를 하는 상황이 벌어지기도 했다.

전세계
파일:sp3_도구승리.jpg
진영
도구
식량
오락거리
중간 결과
34.29%
31.01%
34.70%
최종 결과
소라고둥
획득률(10p)
33.45%
30.44%
36.11%
득표율(10p)
58.28%
20.70%
21.02%
오픈(15p)
35.29%
31.38%
33.33%
챌린지(10p)
33.47%
30.16%
36.37%
합계
25
0
20

최종 결과는 도구 팀의 득표율이 약 58%로 다른 두 팀과의 차이가 매우 크게 벌어졌으며, 전야제와 거의 비슷한 양상[17]을 보이며 도구 팀의 승리로 종료되었다.


4.3. 2차[편집]


파일:스플3x포켓몬스바 콜라보 페스.jpg
파일:sp3_2nd페스.jpg

파트너 포켓몬의 타입을 선택한다면?
vs 불꽃 vs

파일:sp3_포켓몬페스.jpg
페스티벌 주제 공개 /
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각

파일:세계 지도.svg
2022-11-04 17:00[UTC(2-SP)]
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg
2022-11-12 09:00 ~ 2022-11-14 09:00[UTC(2)] (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg
2022-11-12 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2022-11-13 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2022-11-14 11:00

포켓몬스터와의 콜라보다. 발매 전부터 많이 예상되었던 주제였는데 같은 달 18일에 발매 예정인 9세대 신작 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 출시 기념 콜라보 페스티벌이다.

파일:sp3_포켓몬콜라보티셔츠.jpg
이 이벤트로 게임 안에 구현된 스플래툰×포켓몬스터 컬래버레이션 페스티벌 티셔츠는 실물로 판매된다. 가격은 개당 39,800원이며 2023년 1월 말 발송될 예정이다.

트리컬러 배틀 맵은 전야제와 같은 철갑상어 조선소지만, 맵 구조가 좀 바뀌어 전야제같은 심각한 공수간 밸런스 붕괴가 발생하진 않았다.[18] 트리컬러 배틀 매칭률도 적절했다.

전세계
파일:sp3_물승리.jpg
진영

불꽃

중간 결과
32.85%
32.20%
34.95%
최종 결과
소라고둥
획득률(10p)
33.71%
32.52%
33.77%
득표율(10p)
25.80%
33.60%
40.60%
오픈(15p)
33.41%
32.75%
33.84%
챌린지(10p)
33.59%
30.55%
35.86%
합계
00
00
45

물팀이 모든 분야에서 우승을 따내며 퍼펙트 승리를 가져갔다. 하지만 잉크 색 문제 때문에 불공정한 페스티벌이었다는 평가가 나오면서 커뮤니티나 SNS 분위기는 다소 뒤숭숭했다.
더욱이 이 세계관의 두족류들은 물 닿으면 녹게 될터이니


4.4. 3차[편집]


파일:sp3_3차패스.jpg

좋아하는 맛은?!
매운맛 vs 단맛 vs 신맛

파일:sp3_3차패스일러.jpg
페스티벌 주제 공개 /
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각

파일:세계 지도.svg
2022-12-30 17:00[UTC(3-SP)]
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg
2023-01-07 09:00 ~ 2023-01-09 09:00[UTC(3)] (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg
2023-01-07 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2023-01-08 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2023-01-09 11:00

전세계
파일:sp3_3차페스승리(북미).jpg
진영
매운맛
단맛
신맛
중간 결과
32.87%
35.47%
31.66%
최종 결과
소라고둥
획득률(8p)
33.22%
34.40%
32.38%
득표율(10p)
27.75%
56.84%
15.41%
오픈(12p)
32.85%
35.57%
31.58%
챌린지(12p)
33.93%
31.96%
34.11%
트리컬러(15p)
33.89%
33.72%
32.39%
합계
15
30
12
전 회차 페스티벌에서 잉크색 논란 때문인지, 특정 팀에게 유리한 (진한) 색 없이 세 팀 모두 연한 색의 잉크색을 사용했다. 여담으로 뉴스에서 매운맛 진영인 후우카가 매운 음식으로 카레, 김치, 마파두부를 예로 들었다.[19][20]

트리컬러 배틀 스테이지는 맛조개 방수로. 칠할 수 있는 벽이 늘었으며 유리 천장이 접히고, 수비팀 스폰 구역이 더 넓어진 등 매우 큰 변화가 생겼다. 공격팀에게는 큰 앞마당이 주어지는데다 두 공격팀의 위치가 수비팀을 완전히 쌈싸먹는 구조인지라 공격팀에게 다소 유리했지만, 밸런스가 심각하게 기운 편은 아니었다.

오픈, 챌린지, 트리컬러에서 쏠림이 없이 각 팀이 하나씩 1등을 따냈지만, 단맛 팀의 소라고둥 획득률과 압도적인 득표율 덕분에 단맛 팀이 우승했다. 우츠호 팀이 2차 페스티벌의 득표율을 제외하면 각 부문마다 항상 꼴지였고, 2차 득표율마저도 1등을 차지하지 못해 단 한번도 점수를 획득하지 못한 반면[21], 이번에는 챌린지를 제외하면 선전하여[22] 우츠호 팀이 처음으로 승리를 가져갔다.

1차와 마찬가지로 인구수 밸런스 붕괴로 인한 이슈가 있었지만, 해당 이슈만 제외하면 전반적으로 무난했다는 평이다.


4.5. 4차[편집]


파일:sp3_4차페스.jpg

최고의 초콜릿은 이거지!
다크 vs 밀크 vs 화이트

파일:sp3_초코페스.jpg
페스티벌 주제 공개 /
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각

파일:세계 지도.svg
2023-02-03 17:00[UTC(4-SP)]
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg
2023-02-11 09:00 ~ 2023-02-13 09:00[UTC(4)] (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg
2023-02-11 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2023-02-12 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2023-02-13 11:00

전세계
파일:4차 페스 결과.jpeg.jpg
진영
다크
밀크
화이트
중간 결과
32.38%
31.42%
36.20%
최종 결과
소라고둥
획득률(8p)
33.18%
31.66%
35.16%
득표율(10p)
24.47%
33.31%
42.22%
오픈(12p)
32.14%
31.23%
36.63%
챌린지(12p)
33.32%
31.18%
35.50%
트리컬러(15p)
33.15%
32.91%
33.94%
합계
00
00
57
트리컬러 배틀 스테이지는 나메로우 금속. 크기가 작아졌고, 공격 팀의 리스폰 속도가 빨라졌다. 특이한 점이라면 위쪽에 자동차가 달린 기둥 형태의 구조물이 생겼다. 수비팀이 작정하고 슈퍼 시그널을 방어하면 공격팀이 슈퍼 시그널을 얻기 굉장히 어렵지만, 맵 자체의 밸런스는 잘 맞는 편이라 슈퍼 시그널에 집착하지 않고 킬과 칠에 집중하는 유저들도 있었다.

결과는 화이트 팀의 퍼펙트 승리. 두번째 퍼펙트 승리도 만타로 진영의 팀이 가져갔다. 하지만 이번에도 화이트 팀의 잉크 색 가시성에 대한 논란이 컸던지라 2차 페스 때 급으로 불공정한 시합이었다는 의견이 많다.


4.6. 5차[편집]


파일:5차페스매치.jpg

실존하는 것은?
네시 vs 외계인 vs 설인

파일:페스5차.jpg
페스티벌 주제 공개 /
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각

파일:세계 지도.svg
2023-03-16
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg
2023-04-01 09:00 ~ 2023-04-03 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg
2023-04-01 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2023-04-02 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg
2023-04-03 11:00

트리컬러 매치 스테이지는 혹등 마켓이다. 슈퍼 시그널 위치가 각 공격팀 스폰 지점 앞마당에서 단거리 직선으로 뻥 뚫려 있어 한순간 방심하면 슈퍼 시그널을 강탈당할 수 있다. 하지만 방어팀에게 상당히 큰 앞마당이 주어지기에 결론적으로 공수 밸런스는 그럭저럭 맞는 편이다.

여담으로 뉴스에서 후우카는 새먼 런 아르바이트를 하다가 바다 위로 기다란 목을 내밀고 있는 생물을, 우츠호는 크레이터에서 커다란 주먹이 달린 UFO를, 만타로는 눈이 쌓인 곳에서 커다란 발자국과 거대한 털북숭이 그림자를 봤다고 했는데, 이들이 묘사하고 있는 크립티드들은 사실 스플래툰 시리즈에 등장하는 캐릭터들을 잘못 본 것임을 유추해 볼 수 있다.[23]

각 부문의 획득 포인트가 변경되었다.

전세계
파일:5차 페스 결과.jpg
진영
네시
외계인
설인
중간 결과
34.92%
32.64%
32.44%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
33.62%
33.74%
32.64%
득표율(8p)
45.22%
46.09%
8.69%
오픈(12p)
35.33%
32.67%
32%
챌린지(12p)
33.25%
30.71%
36.04%
트리컬러(+18)
34.91%
32.86%
32.23%
합계
30
15
12

설인팀의 처참한 득표율만 제외하면 전반적으로 큰 논란이 없었다. 득표율 1위가 아닌 팀이 최종 1위를 한 최초의 페스티벌이다.


5. 문제점[편집]


공통적으로 무리하게 삼파전 방식을 택한 것이 본작 페스티벌에서 발생한 각종 문제의 근본적인 원인이라는 지적이 있다.


5.1. 초기 트리컬러 배틀 밸런스[편집]


전야제 당시에는 트리컬러 배틀에서 수비 팀이 상당히 불리했기 때문에 이에 대한 문제제기가 있었다. 밸런스가 맞지 않을 뿐더러 수비 팀은 반강제적으로 트리컬러 배틀에 참가[24]해야 했기 때문이다. 트리컬러 배틀이 원래 2, 3위 팀이 1위 팀을 추격할 수 있도록 의도하여 짜여졌으나, 1위 팀 소속 플레이어 입장에서는 생각 이상으로 불합리한 시합에, 그것도 강제로 참여당하는 것이기 때문에 불만이 클 수밖에 없었다. 또한 이렇게 심각하게 치우쳐진 공수간 밸런스가 개선되지 않는다면[25] 추후 페스티벌에서도 중간 결과에서 2위를 팀이 상당히 높은 확률로 최종 우승하는 구도로 굳어져 버릴 우려도 있었다.

1차 페스티벌에서는 트리컬러 배틀의 발생빈도가 낮춰졌는데, 도구 팀에 비정상적으로 인원이 집중되면서 인구수 차이가 심하게 나자 도구팀은 트리컬러 배틀을 경험하기 매우 어려워졌다. 안그래도 일반 페스티벌 매치도 같은 도구팀끼리 내전을 벌이는 경우가 잦았는데 트리컬러 배틀에 입장하는건 더더욱 어려운 것이 당연지사.

또한, 1차 페스티벌에서는 전야제와 반대로 수비 팀이 유리했으며, 따라서 트리컬러 배틀의 밸런스를 결정하는 핵심 요소는 '2:4:2라는 매치 구조'가 아닌, '맵'이라는 결론이 내려졌다.

이 때문에 1차 페스티벌 후에는 트리컬러 배틀의 밸런스 논란은 크게 사그라들었다. 공격과 수비로 나뉜 삼파전용으로 완벽한 밸런스를 갖춘 맵은 사실상 불가능에 가까우며, 어차피 누가 수비 팀이 될 지는 중간발표가 돼야 알 수 있으며, 맵 역시 매 페스티벌 때 마다 로테이션으로 돌아가기 때문에 결국 밸런스를 논하는 것은 무의미하다. 어떻게 고치기도 어렵고 누가 이득/불이익을 볼 지도 랜덤이니, 그저 본인 진영에 유리하게 되도록 매번 바랄 수밖에 없다.

개발진들도 해당 문제점을 직접 시인했으며, 3차 페스티벌부터 모든 진영의 플레이어들이 중간 결과에 관계없이, 트리컬러 매치를 공/수 랜덤으로 일반 페스티벌 매치와 분리하여 희망자끼리 후반전동안 진행할 수 있도록 하였다. 3차 페스티벌에서 트리컬러 배틀이 상당히 긍정적인 반응을 얻으면서[26] 개발진의 의도는 제대로 통한 것으로 보인다.


5.2. 불안정한 서버[편집]


본편은 불안정한 서버로 인해 감자서버라고 욕먹는 등 이전부터 악명이 높았지만, 페스티벌 기간마다 대다수 유저가 페스티벌 매치로 몰리면서 이러한 증상이 더욱 악화된다.

심지어 난데없이 에러가 발생해 게임이 강제 종료된 유저들이 억울하게 시간밴을 당하는 사례도 간간히 나온다. 직전판이 무효가 되어 점수가 아예 추가되지 않는 것은 덤.

3차 페스티벌 첫 날인 1월 7일 14시 36분 경에 서버가 다운된 것이 확인되어 게임이 정상적으로 작동하지 못하는 사태가 발생했다.#


5.3. 득표율 불균형[편집]


이전작들에서도 있었던 문제점으로, 주제에 따라 팀 간 비율 편차가 많이 변하고 밸런스를 항상 정상 범위를 예측하여 맞출 수도 없기에, 득표율 불균형 자체는 문제점보다는 한계에 가깝다. 다만 선택지가 3개로 늘어난 것 및 주제 선정이 적절한지에 있어 다소 의견이 갈린다.

지금까지 페스티벌의 주제가 호불호에 기반했던 것과 달리 1차 페스티벌에서는 '도구가 있으면 식량과 오락거리도 구할 수 있다'는 상식선에서 해결할 수 있는 주제였다.[27] 결론적으로 다른 두 팀의 특표율을 합친 것보다도 높으며 전야제에 비해 득표율 2위 팀의 득표율이 많이 떨어져 도구 팀은 매칭이 잘 안되고, 매칭되더라도 같은 팀끼리 대결하는 매치(이하 '내전')를 자주 겪었다. 다른 팀 역시 매우 높은 비율로 도구 팀만 만나게 되었다. 내전이 자주 발생하면서 페스티벌 기간에 팀별로 사용되는 고유 색의 잉크가 있다는 사실을 모르는 도구 팀 플레이어들이 많이 나오기도 했다.

3차 페스티벌에서는 단맛 팀에 절반 이상이 모였으며, 반대로 신맛은 15% 정도 밖에 되지 않아 최저 득표율을 기록했다. 한 팀에 몰린 현상은 1차와 비슷하지만, 1차 때는 득표율이 적은 두 팀이 비슷했던 반면 이번에는 득표율이 적은 두 팀 중에서도 한 팀이 다른 팀에 비해 현저하게 적어 전반적인 팀 밸런스는 더 망가진 편이다. 단맛 팀은 내전을 자주 겪었으며, 신맛 팀의 매우 적은 득표율의 영향으로 매운맛 팀도 트리컬러 배틀에서는 내전이 발생했다.

3차 페스티벌 주제는 1차에서 문제가 되었던 상식으로 해결할 수 있는 주제가 아닌, 평소처럼 호불호에 기반한 주제였긴 했으나, 단맛 자체가 대부분의 인류가 선호하는 맛이고 신맛은 단순히 신맛 자체를 즐기기보다 주로 다른 맛과 함께하는, 보조적인 성격이 강한 맛으로,[28] 주제 선정에 있어 부정적인 의견이 있었다.

5차 페스티벌에서는 설인팀이 10% 미만이라는 역대 최하의 득표율을 자랑하면서 잘 매치가 되지 않아 네시와 외계인끼리만 매칭되는 경우가 많았다. 심지어 트리컬러 매치에는 도무지 3파전이 성립되질 않다 보니 외계인팀과 네시팀이 각각 같은팀끼리 내전만 주구장창 돌아야 했으며 이로 인해 공헌도가 올라가질 않았다.

5.4. 잉크 색상 가시성[편집]


파일:물타입 잉크.jpg
2차 페스티벌 당시 물팀의 잉크. 스크린샷 중앙에 육면체 구조물이 있다.

특정 페스티벌에서 사용된 일부 잉크 색상이 지나치게 밝게 보여 명암 구분이 희미해지면서 발생한 문제다.[29] 해당 잉크로 뒤덮힌 지형지물의 구분이 어렵고, 해당 잉크에서 징어대시할 때 물결과 튀어오르는 물방울이 잘 보이지 않아, 징어닌자 효과를 페널티 없이 주게 되어[30] 승패에 큰 영향을 끼친다.[31] 심각한 밸런스 문제에 해당하며, 싸움 자체에 불균형이 생기고, 이게 스노우볼링이 되어 매치의 불균형, 그리고 페스티벌 전체의 불균형으로 이어진다.

당하는 입장에서는 기울어진 운동장에서 뛰는 격이라 불합리하다고 느끼기에 굉장히 불쾌하며, 이 문제가 2차에 이어 4차까지 두 번에 걸쳐 터지면서 페스티벌에 대한 여론이 심각하게 나빠졌다. 페스티벌을 플레이하는게 괴롭다, 영원 등급까지 올리는 과정이 고통스럽다 등의 평가가 이어지고 있으며 개선되지 않으면 앞으로 페스티벌을 보이콧 하겠다는 플레이어들까지 나오고 있다. 특히나 이 문제가 간단한 QA 테스트만으로도 충분히 미리 확인할 수 있다는 점 때문에 완전히 동일한 문제가 두 번이나 터졌다는 점을 심각하게 보는 시선이 많다.

2차 페스티벌에서는 풀팀과 물팀의 잉크 색상에 문제가 되었다.각 팀별 잉크색 비교샷 페스티벌 매치에서는 시간대가 밤이 되면서 조명이 약해지고 대신 잉크에 형광 효과가 추가되는데, 물팀의 새파란 잉크로 덮이면 명암 구분이 거의 없어 지형지물이 잘 구분되지 않고, 물팀이 물팀 잉크에서 징어대시할 때 물결도 잘 보이지 않아 논란이 되었다. 일본 트위터에서는 파란 잉크가 트위터 트렌드에 올라왔으며, 서양에서도 웹진 기사로 올라오기도 했다.

풀팀의 경우 반대로 지나간 자국이 아주 선명하게 보여 징어닌자 효과가 없는 것과 같을 정도였다. 특히, 징어닌자는 본작에서 슈터들은 무조건 장비해야 할 정도로 성능이 좋은 기어기에 더욱 논란이 많았다.

실제 결과도 물팀이 오픈, 챌린지 둘 다 승리를 챙겨가면서 관련 커뮤니티에서는 불만이 터져나왔으며, 전야제와 1차 페스티벌도 청색 계열이 우승했다는 점이 재조명되면서, 추후 페스티벌에서도 유저들이 대부분 개인의 선호도와는 상관 없이 청색 계열 팀으로 몰리는 건 아닌지 우려하는 의견도 있었다.

4차가 시작되기 전에 4차에서 흰색 잉크를 사용하는 것으로 유출되어 이에 대한 우려가 있었으며, 우려대로 흰색 역시 물결이 잘 보이지 않아 징어닌자 효과가 생겨 다른 색 잉크보다 유리했다. 특히, 빛이 비추는 곳에서는 물결 확인이 거의 불가능했다.# 반대로 어두운 남색을 사용한 다크 팀은 잉크 자체는 굉장히 가시성이 좋았다. 그러나 인간 상태일 때는 밤에 진행되는 페스티벌 특성상 상대 플레이어가 잘 보이지 않는다는 점도 있었고, 이에 따라 어떠한 장점도 없는 밀크가 대전에서 불리함을 안고 가게 되었다.

실제 결과도 화이트 팀의 퍼펙트 승리로 나오면서 관련 커뮤니티에서는 다시 불만이 터져나왔고, 잉크색 가시성 문제가 이슈화 되었던 2차 페스티벌에서 마찬가지로 퍼펙트 승리를 한 물팀의 담당 캐릭터와 이번 화이트 팀 담당 캐릭터가 공교롭게도 만타로로 동일해서 애꿎은 캐릭터에게까지 불똥이 튀어 비호감이 되고 있다. 더불어 과거 스플래툰 2에서도 마요네즈, 키티, 닭 등 흰색 잉크를 사용했던 팀이 승률이 높았다는 점이 재조명되었다.


6. 기타[편집]


  • 페스티벌 중에는 카오폴리스 타운의 모습이 완전히 바뀐다. 시간대가 야간이 되고 아이돌이 공연을 하고 그에 따른 추가 구조물과 조명 등이 설치되며 관중들이 환호하는 것까진 1편부터 있던 요소지만, 카오폴리스의 경우 평상시엔 닫혀 있던 식당가가 열려 축제 음식을 판매하고 하늘에는 풍등이 날아가고 드론 쇼가 펼쳐지며, 삼합파의 노래도 아이돌 노래스럽던 1, 2편의 페스티벌 곡과 달리 더 민속 축제스러운 분위기가 잘 살아 있어 전반적으로 축제스러운 분위기가 훨씬 강화되었다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
파일:sp3_가마.jpg}}}||
삼합파의 가마
광장 구역 자체가 전편들보다 훨씬 넓어진 만큼 전반전에는 삼합파 멤버들을 각각 태운 축제 가마 형태의 무대 세 대가 도시를 순회하며, 후반전에는 세 대의 가마가 광장 중앙에서 합체해 합동 공연이 이루어진다.[32][33] 이에 따라 무대가 잘 보이지 않는 곳에서는 전광판 트럭이나 건물 외벽에 쏘아진 빔프로젝터 등 소형 스크린으로 무대를 중계 상영하는 모습도 볼 수 있으며, 하늘에서는 드론 쇼가 진행되어 삼합파의 로고와 유저들의 우체통 낙서를 번갈아 표시하는 등 뮤직 페스티벌에 가까웠던 전작들의 페스티벌과 달리 대규모 지역 축제에 보다 가까운 분위기가 되었다.

  • DLC구매 유저라면 축제 분위기가 된 오더폴리스 시티에서 초대작처럼 노래하고 있는 오징어 시스터즈를 볼 수 있는데, 본작은 삼파전 방식이기에 2인조 그룹인 오징어 시스터즈의 특성상 세번째 진영은 그냥 데카 타워가 그 팀의 색이 되는것으로 땡친다.(...) 1편과 차이점이라면 하프타임 후에는 삼합파처럼 두 트럭을 이어붙여 하나의 스테이지로 만들며, 곡도 City of Color(2023)에서 Tomorrow's Nostalgia Today로 바뀐다.

  • 페스티벌 중에 진행하는 일부 매치에서 평상시에는 볼 수 없는 승리 모션을 볼 수 있다. 100배 이상 매치에서 승리할 경우 팀원이 단체 승리 모션을 시전하고, 트리컬러 배틀에서 공격 팀이 승리할 경우, 1등을 못한 공격 팀원 2명은 팔짱을 낀채 고개를 끄덕인다.

  • 3차 페스티벌부터는 배수 매치를 이기면 전광판에 표시된다. 10배 매치는 이름만 전광판에 뜨는 방식이지만, 100배, 333배 매치는 가마 위에 올라타 팀원들과 사진을 찍을 수 있고, 포즈나 구도도 다양하게 잡을 수 있다. 사진 촬영은 중간 결산 전후에 따라 찍는 위치가 다르다. 다만 처음 도입된 3차 페스티벌에서는 잉클링 모델링만 만들어 놓았는지, 아님 어떤 이유로 출력이 안되는 것인지 옥토링도 잉클링 모델링으로 출력되는 버그가 있다. 4차에서도 고쳐지지 않았다가 3.0.0 업데이트로 고쳐졌다.

  • 전작까지 매 달마다 최소 한 번 이상 개최된 반면, 이번에는 페스티벌을 진행하지 않는 달이 있기도 하다. 대신 신규 컨텐츠인 빅 런이 페스티벌이 진행되지 않는 달에 그 역할을 대신하여 컨텐츠가 적다는 비판은 적은 편이다. 다만 슈퍼 소라 수급 방법, 횟수 및 수량이 줄어 하드 유저들에게 비판을 받는다.[34]


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[1] 한국닌텐도 공지 (2022. 11. 29.)[UTC] 토요일 00:00 ~ 일요일 24:00[UTC(SP)] 금요일 08:00[2] 정보가 상이하거나 다른 지역 페스티벌의 경우 해당 페스티벌 문단에 별도로 표기.[3] 승리 시 1000p, 패배 시 0p.
트리컬러 배틀에서 수비 팀 승리 시 9000p
[4] 승리 시 무기/액세서리/신발 각각의 조합 조건에 따라 결정 (최대 2.0배), 패배 시 팀 조합에 관계없이 무조건 1.0배[5] 패배 시 무조건 1.0배
트리컬러 배틀에서 중간 1위 진영이 수비 팀으로 승리 시 1.5배
[6] 승리 부문 수가 다른 팀보다 많으면 무조건 점수가 높다. (3개 최소 30점 > 2개 최대 27점) 승리 부문 수가 동일할 때만 점수 비중을 비교하며, 구조상 1위(2개 부문) 동점을 절대 나올 수 없다.[7] 전야제에서는 일본, 아메리카 대륙(북미), 유럽, 오스트레일리아(호주)/뉴질랜드/홍콩/한국('기타 지역')으로 지역을 나누었다. 기타 지역은 일본 지역과 묶어서 진행됐다.[8] '홍콩/한국' 지역 이외에서의 (특히 다른 주제로 진행하는) 페스티벌[Qb] 캐나다(퀘벡)식[Lt] 라틴아메리카(남미)식[Fr] 본토(프랑스)식[Es] 본토(스페인)식[9] 확보에 실패할 경우 다음 접촉에서 필요 시간이 조금씩 점차 줄어든다.[10] 확보에 실패할 경우 다음 접촉에서 필요 시간이 조금씩 점차 줄어든다.[11] 한국닌텐도 공지 (2022. 11. 29.)[ver3.1.0] A B C 5차 페스부터 변동[12] 한국어판은 일본어판과 동일한 칭호를 번역해 사용. 한국에서는 발매되지 않았지만, 스플래툰 1 초기 버전에서 영어권에서도 사용한 칭호다.
(각각 Normal / Full-on / Super / Charismatic / Eternal, 뒤에 "(진영명) Boy/Girl"이 붙는다)
[PDT] 현지 시각 기준 8월 27일 09:00 ~ 21:00[UTC+1] 현지 시각 기준 8월 27일 09:00 ~ 21:00[13] 각 지역마다 메인 페스티벌 개시 6시간 경과[14] 일본 + α 지역의 페스티벌 종료 후 2시간 뒤[UTC(1-SP)] 9월 16일 08:00[UTC(1)] 9월 24일 00:00 ~ 9월 25일 24:00[15] 그런데 구조 자체의 문제를 인지한 것인지, 11월 중반 업데이트에선 12월 업데이트에서 방식 자체를 바꾸겠다고 했다.[16] 철갑상어 조선소 맵의 경우 사이드 부분이 저지대인데다 이곳으로 공격 팀들이 양쪽 모두 파고들기 쉬운 구조였고, 그 사이드 구간마저 면적이 적었던 반면, 고등어 해협 대교는 사이드 면적도 꽤 넓직하고 맵 구조의 조정이 발생하여 (검은 벽 같은 것이 좌우 하나씩 생성되어 차저 등 저격수 무기들이 저격 불가능하게 조정함) 한쪽 공격 팀에게만 견제받기 쉬운 구조로 변모하면서 이런 차이가 발생한 것으로 추측된다.[17] 트리컬러 배틀의 변수로 인한 중간 2위 팀의 오픈 부문 역전 등[UTC(2-SP)] 11월 4일 08:00[UTC(2)] 11월 12일 00:00 ~ 11월 13일 24:00[18] 초반에는 공격 팀들끼리 싸우다 자멸하여 수비가 유리한 형세가 자주 나오는 듯 하기도 했으나, 시간이 갈 수록 공격 팀끼리의 자멸은 적어져 은근히 밸런스가 맞게 되었다.[UTC(3-SP)] 12월 30일 08:00[UTC(3)] 1월 7일 00:00 ~ 1월 8일 24:00[19] 영미권, 일본 버전에서도 똑같다.[20] 또한 이 페스를 코믹스와 엮이고 있다. 매운 맛의 라면을 좋아하는 빈티지, 단맛의 파르페를 좋아하는 스컬, 신맛의 메실장아찌를 좋아하는 고글[21] 단, 지역별로 따로 집계되었던 전야제 페스티벌의 북미와 유럽에서는 챌린지 1등을 해서 점수를 획득한 기록은 있다.[22] 비록 트리컬러는 매운맛 팀에 밀렸지만, 0.2%p 이내 접전이었다.[UTC(4-SP)] 2월 3일 08:00[UTC(4)] 2월 11일 00:00 ~ 2월 12일 24:00[23] 후우카가 본 네시는 두목연어 중 하나인 용, 우츠호가 본 UFO는 DJ 문추냉이 장군의 메카인 문어 단지 킹: 국지전 버전, 만타로가 본 설인은 Mr. 베어다.[24] 2, 3위 팀은 오픈 선택 시 일반 영역 배틀만 매칭되며, 트리컬러 어택 선택 시 (영역 배틀이 나오기도 하지만) 높은 확률로 트리컬러 배틀에 매칭된다. 반면, 1위 팀은 오픈에서 일반 영역 배틀과 트리컬러 배틀 모두 담당하며, 이 중 하나를 랜덤으로 매칭한다.[25] 단, 1위 팀을 견제하는 목적이 큰 모드기 때문에 완전히 공평하기보다는 (현실적으로 완전히 공평할게 짤 수도 없지만), 공격 팀(2, 3위 팀)이 다소 유리한 방향으로 짜여져야 하는 것은 맞다. 다만 수비 팀(1위 팀)이 손쓸 도리도 없을 정도로 공격 팀에게 유리한 현 상황은 선을 넘었다는 게 일반적인 의견이다.[26] 전에도 트리컬러 자체가 재미 없다기보단 재밌는데도 제대로 할 수 없다는 비판이 많았다.[27] 일단 이런 기본적인 상식조차 모른다면 문제될 일이 없다. 그러나 대부분의 이용자들은 이 상식을 알고 있었기에 상식적으로 도구를 지지하고 싶은 마음을 누르거나 상식 외의 방향으로 발상을 전환하여 의도적으로 다른 팀을 선택해 내전을 피하고자 했다.[28] 당장 순수하게 신맛만 나는 식재료는 매우 적다. 신맛이 나는 과일이나 디저트류의 경우 대부분 단맛을 동반하며, 한국 요리의 신맛이 나는 초무침 계열은 대부분 고추 기반의 매운맛을 동반한다.[29] 전작 페스티벌에서도 밝은 잉크 색깔(특히 파이널 페스는 둘 다 광택이 있는 은색과 금색이었다.) 때문에 눈이 아프다는 지적이 많았다.[30] 징어닌자 기어 파워는 징어대시 속도 감소 페널티가 있다.[31] 잉크 색에 따른 가시성과 이로 인한 매치 승패 영향은 이전부터 연구되어 온 문제다.[32] 물론 여기서 아이돌의 무대에 난입할 수 있는 버그도 있다. #1#2 #3[33] 이에 대한 반영인지 3차 페스티벌에서 100배이상 매치에서 승리하면 기념으로 가마에 올라타 사진을 찍을 수 있다.[34] 레벨 업으로 지급했던 슈퍼 소라 미지급, 역할을 대신하는 빅 런에서 슈퍼 소라 미지급, 페스티벌에서 주는 슈퍼 소라 수량 동결 등