시그널(하이퍼유니버스)

덤프버전 :

시그널, 스페이스 헌터

전투 프로그램을 가동.

파일:external/s.nx.com/hyper_26000.jpg


하이퍼유니버스의 초창기 하이퍼
최초의 24 하이퍼

카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼,

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 저격수의 호흡
4.2. Z / A - 플라즈마 머신건
4.3. A / Q - 조준 사격
4.4. S / W - 타겟 스캐닝
4.5. D / E - 회피 기동
4.6. F / R - 저격
5. 아이템
5.1. 명령 제어 모듈
5.2. 개조 확장 탄창
5.3. 병렬 분석 장치
5.4. 플라스마 응축탄
5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 성전의 저격수 시그널
8. 기타


1. 소개[편집]


타이틀
스페이스 헌터
직업
없음
이름
시그널
좋아하는 것
없음
나이
102세(제작년도 기준)
싫어하는 것
없음
성별
불명
취미
없음
종족
전투로봇
특기
없음
성우
남도형으로 추정.
접속 목적
메인 시스템에 하이퍼유니버스로의 접속을 허가했기 때문에

긴 사정거리를 활용하여 적에게 피해를 누적시키는 하이퍼입니다. 준수한 지속 화력과 시야 확보 능력을 통해 일방적인 이득을 취하는 것이 기본적인 전략으로, 사거리가 매우 긴 스킬 구성이 이를 뒷받침합니다. 하지만 돌진 능력이 뛰어난 하이퍼에게 약한 모습을 보이기 때문에 항상 전황을 주시해야 합니다.

프로필에 대해 간략히 서술해주세요.


1.1. 배경 스토리[편집]


우주전쟁이 장기화됨에 따라 전쟁은 물량전 양상을 띠게 되었다. 저마다 신무기를 내세워 전쟁의 승기를 쥐고자 했고, 그에 따라 각종 무기들이 발명되었다. 그중에서도 전투로봇은 가장 주목받는 신무기였다. 전투로봇은 오직 전투만을 위해 제작된 로봇으로, 공장에서 대량 생산이 가능하고 전투 수행 능력은 높으면서도 조작이 쉽다는 장점으로 차세대 무기로 떠올랐다. 각 행성에서는 나날이 발전된 형태의 신식 전투로봇을 제작해냈고 이를 전쟁에 투입했다. 전투로봇의 성능에 따라 전쟁의 승패가 좌우될 정도로 전투로봇은 매우 중요한 요소였다. 바야흐로 전투로봇 전쟁시대를 맞이하게 된 것이다.
시그널은 우주력 3478년 생상된 양산형 전투로봇이다. 해당 제조모델(EC570) 시리즈는 적을 공격하는 데에 최적화되어 있었으나, 적의 공격을 방어하는 데에는 취약하다는 치명적인 단점을 가지고 있었다. 그러나 대량생산된 전투로봇이 전투를 치르고 나서 회수될 확률은 0%에 가까웠고, 애초에 전투로봇은 인간을 대신하여 전투에 나설 일회용 총알받이나 마찬가지였다. 그래서 방어에 취약하다는 것은 결국 큰 의미없는 문제였다. 시그널은 공장에서 생산됨과 동시에 제821차 우주전쟁에 투입되었다. 전투는 이미 패색이 짙은 상태였고, 전력을 보강하여 양상을 뒤집어보고자 하는 마지막 발악이나 마찬가지였다.
전투로봇의 투입으로 전투에서 우세해졌고, 분위기는 승리로 기우는 듯했다. 그러나 적군 역시 전투로봇을 추가로 배치하는 작전을 펼쳤고, 결국 전쟁은 패배로 끝나고 말았다. 전투가 끝날 때까지 시그널은 가동 중이었으나 아군은 전투로봇 회수를 포기했다. 전투로봇을 회수하는 것보다 새로 제작하는 것이 비용이 더 적게 들었고, 이미 신형 전투로봇 개발이 완료된 상태였기 때문이었다. 버림받았음에도 시그널은 적군 전투로봇의 공격에 회로가 완전히 망가져 전원이 꺼지기 전까지 끝까지 공격을 멈추지 않았다. 고장 난 전투로봇의 운명이야 공장에서 생산되는 순간부터 이미 정해져있었다. 시그널과 그의 형제들-같은 공장에서 생산된 제조모델 EC570 시리즈-은 이제 그저 거대한 고철 덩어리가 되어 넓은 우주를 끝없이 떠돌게 되었다. 그리고 오랜 시간이 흘렀을 때, 시그널은 홀로 남아있었다.
<복구 프로그램을 가동합니다>
시스템 알림음과 함께 100여 년 간 꺼져있던 시그널의 전원에 불이 번쩍였다. 그것은 단지 우연에 지나지 않았다. 행성 간의 충돌로 인해 폭발이 일어났고, 엄청난 양의 에너지가 발생했다. 그리고 우연히 그 옆을 떠돌던 시그널이 모든 에너지를 흡수하여 새롭게 가동하기 시작한 것이다. 오랜 기간 우주를 배회한 시그널은 낡고 녹슬었지만 튼튼한 금속제로 제작되었기에 외형상으로는 큰 문제가 없어 보였다.
<시스템에 치명적인 오류가 발견되었습니다>
다만, 지난 전투에서 회로가 완전히 망가져 일부 오류는 복구 프로그램으로도 복구할 수 없었다. 일단 조작회로가 고장 나 전투로봇 제어가 불가능했으며, 적을 인식하는 기능에는 문제가 없으나 한 번 인식한 적은 무조건 제거하도록 설정되어 있었다. 이제 시그널은 양산형 전투로봇이 아닌 우주를 배회하는 살인로봇으로 마주친 적을 반드시 없애버리고 말 것이다.


2. 대사[편집]


- 선택 시
  • "다 죽여버리겠다."
  • "방어 시스템에 치명적인 오류가 발견되었습니다."
  • "전투 프로그램을 가동."

- 게임 시작 시
  • "뜨거운 맛을 보여주겠다."

- 부활 시
  • "리커버리 프로그램을 가동합니다."
  • "복수하겠다."
  • "정상 복구 완료."

- 대기 시
  • "손들어"
  • "꼼짝마."
  • "쏜다."
  • "적 인식 중."
  • "끝내주겠다."

- 이동 시
  • "감지되었다."
  • "다 알고 있다."
  • "탐색 중."
  • "탐지기 가동."
  • "추적 중."

-대쉬
  • "순간 가속"

- 스킬 재사용 대기
  • "재사용 대기중."

- 마나 부족
  • "마나 보충 필요."

- 사망 시
  • "손상도 100%."
  • "시스템을 종료합니다."

- 농담
  • "단어 '농담' 검색중... 검색 결과 없음."
  • "농담 프로그램 패치가 필요합니다."

- 도발
  • "대상 등급 확인 중...확인 결과, 우주 쓰레기 등급."
  • "대상 약점 탐색 중...탐색 결과, 약점 3124개 발견."

- 승리
  • "이겼다, 이겼다, 예, 예."

- 패배
  • "흑흑흑흑."

- 조준 사격
  • "죽어!"
  • "쏜다."

- 타겟 스캐닝
  • "타겟 스캐닝"
  • "위치 확인"

- 회피 기동
  • "후방 이동"
  • "후퇴"

- 조준 사격
  • (저격모드로 전환합니다.)"빵야!"


3. 능력치[편집]


파일:external/s.nx.com/striker.png
난이도
★★★☆☆
순간화력










지속화력










수비력










기동력










제압능력










보조능력











스탯
공격력
60 (+레벨 당 1.2)
방어력
38 (+레벨 당 1)
최대 생명력
1360 (+레벨 당 104)
최대 마나
100
생명력 재생
50 (+레벨 당 6)
마나 재생
30
이동 속도
550

특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.


4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 저격수의 호흡[편집]


파일:external/s.nx.com/260100.png
5초 동안 피해를 받지 않을 경우 다음 효과를 받습니다.
· 적에게 주는 피해 10% 증가
· 이동속도 10% 증가

재사용 대기시간 : 5초

시그널의 딜량을 소소하게 증가시켜주는 패시브. 여타 다른 게임들도 그렇듯 후반부로 갈수록 기대 딜량치가 높아지는 패시브이긴 하지만, 적팀이 시그널의 프리딜을 허할리 없기에 적절한 위치선정이 중요하다.


4.2. Z / A - 플라즈마 머신건[편집]


파일:external/s.nx.com/260110.png
머신건을 난사하여 전방의 적에게 피해를 주는 플라스마 탄환을 연달아 발사합니다.
· 스킬 키 지속 입력 시 최대 2.3초까지 사격 가능
· 사격 지속 시 0.5초마다 마나 10 소비
· 스킬 시전 도중 이동 가능
· 스킬 시전 도중 이동속도 40% 감소

· 기본 공격으로 취급
· 전용 장비 외 재사용 대기시간 감소 불가
피해량 : (공격력×0.55)(기본 공격의 85%)
재사용 대기시간 : 5초
마나 소모 : 15

"탕!"


적은 마나소모에 이동사격이 가능하고 딜량도 쏠쏠한 스킬. 일종의 캐스팅 스킬이기에 적들의 방해스킬에 맞으면 중단된다. 이동속도가 감소되니 한타도중에는 상황에 따라 적절하게 사용하자. 라인유지용으로 쓰이는 시그널의 주력기이다


4.3. A / Q - 조준 사격[편집]


파일:external/s.nx.com/260120.png
머신건을 라이플로 변형한 뒤 광선을 발사하여 적에게 피해를 줍니다. 타겟 스캐닝 스킬을 통해 검색된 적은 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 받습니다.
피해량 : 76 + (스킬레벨×10) + (공격력×0.61) + (추가 공격력×0.26)
재사용 대기시간 : 8초
마나 소모 : 20

죽어!


시그널의 순간 딜링의 핵심이다. 스캐닝에 검색된 상대를 공격하면 최대 체력 5%에 해당하는 추가피해를 주며 종잇장 체력들은 순식간에 회색화면을 보게 만드는 스킬이다. 사격중 짧은 시간동안 움직이지 못하는 점이 아쉽긴하지만, 강력한 킬캐치 스킬로써 시그널의 성장을 돕는 스킬이다.


4.4. S / W - 타겟 스캐닝[편집]


파일:external/s.nx.com/260130.png
정밀 센서를 작동하여 주변 7000 범위 내의 적 하이퍼를 검색하고 5초 동안 다음 효과를 줍니다.
· 방어력 5+(스킬레벨×1) 감소
· 시그널의 진영에 자신의 시야 공유

재사용 대기시간 : 25초
마나 소모 : 30

위치 확인.


정말 넓은 범위를 탐지해준다. 자신 기준 위아래 1층높이와 처음부터 맵 중간까지의 범위를 가지며 미니맵에 빨간 점으로 뜨게 된다. 이 때 탐지당한 적은 초록색 원으로 탐지당한 사실을 알려준다. 만약 자신의 모니터가 너무 작아 정확히 무엇이 있는지 모를 때에는 궁극기를 쓰자. 궁극기로 조준할 때 상대방이 보이게 된다. 하지만 다른 층에 있는 적은 역시나 볼 수 없다.

맵핵급의 사거리와 짧은 쿨타임, 적의 시야 공유까지 위치 선정이 중요한 시그널에겐 중요한 스킬. 효율적인 궁극기 활용을 위해선 스캐닝의 유무도 상당히 비중이 높다. 시그널뿐 아니라 아군에게도 전부 시야가 공유되니 시그널의 팀에선 운영면에서 주도권을 잡기가 쉽다.

참고로, 은신한 적도 보인다. 한마디로 리타가 궁극기를 켜서 스킬을 쓰던, 패시브를 활용하던, 이 탐색에 탐지됐다면, 은신중이건 탐지된중 은신하던, 리타의 모습이 보인다. 다른 영웅도 마찬가지.


4.5. D / E - 회피 기동[편집]


파일:external/s.nx.com/260140.png
플라스마 발생기를 지면에 설치하며 후방으로 신속하게 이동합니다. 플라즈마 발생기는 4초 동안 유지되며 그 위를 지나는 적에게 피해를 지속적으로 줍니다.
피해량 : 19+ (스킬레벨×3) + (공격력×0.14) + (추가 공격력×0.06)
재사용 대기시간 : 16초
마나 소모 : 25

후방 이동.


빠르게 일반 대시의 약 2배 거리를 이동하지만 지뢰를 던지는 모션에 약간의 후딜레이가 존재하고, 잘못하면 오히려 적군의 진영쪽으로 돌격하는 시그널의 모습을 볼 수 있기에 역시나 시그널 유저의 높은 판단력을 요구하는 스킬이다.


4.6. F / R - 저격[편집]


파일:external/s.nx.com/260150.png
머신건을 라이플로 변형한 뒤 10초 동안 저격 모드로 돌입합니다. 저격 모드 시 조준 스코프가 나타나며 시그널은 다음 효과를 받습니다.
· 적의 방어력 20% 무시
· 이동 불가
조준 스코프는 다음과 같은 기능을 가지고 있습니다.
· 좌우 방향키로 조작(최대 4000 거리)
· 기본 공격 키 입력 시 조준 스코프 내 모든 적을 저격
저격 시 전용 탄환을 하나 소비하여 적에게 피해를 줍니다.
· 전용 탄환 최대 보유 수: 3
· 20초마다 전용 탄환 1개 충전

전용 탄환을 모두 소비하거나 스킬 키를 다시 입력하면 탐색을 중단합니다.
피해량 : 152 + (스킬레벨×13) + (공격력×0.56) + (추가 공격력×0.24)
재사용 대기시간 : 3초
마나 소모 : 30

마치 FPS 장르의 저격처럼 주변이 어두워지는 효과와 함께 저격모드로 들어간다. 같은 층에 있는 적만 공격할 수 있으며 다른 게임과는 다르게 기본 공격을 눌러야 발동한다. 궁극기를 누르면 효과가 해제되면서 3초를 기다려야 한다.

저격 모드시에는 상대방에게 조준경이 뜨게 되지만 시그널 파일럿이 실수하지 않는 이상 무조건 맞는다고 봐도 과언이 아니다. 명색이 궁극기라 대미지도 무시할 수 없고 사거리도 하이퍼유니버스 내에서도 손꼽힐 정도로 길기 때문에 긴장할 수 밖에 없다. 하지만 자신의 뒤에서 습격하는 암살형 하이퍼라든지 혹은 도망치는 자신의 아군이든지 저격 조준경 말고는 자신의 위치 마저 볼 수 없기 때문에 사용에 주의할 필요가 있다.


5. 아이템[편집]



5.1. 명령 제어 모듈[편집]


파일:external/s.nx.com/26001.png
공격력 +35
치명타 확률 +15%
이동 속도 +10%
[강화: 저격수의 호흡]
효과 100% 증가
효과 발동 대기시간 1초 감소

5,953G
●1단계
공격력 +15
치명타 확률 +5%
1,638G
●2단계
공격력 +10
치명타 확률 +5%
이동 속도 +5%
1,768G
●3단계
공격력 +10
치명타 확률 +5%
이동 속도 +5%
[강화: 저격수의 호흡]
효과 100% 증가
효과 발동 대기시간 1초 감소

2,547G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)


5.2. 개조 확장 탄창[편집]


파일:external/s.nx.com/26002.png
공격력 +30
치명타 확률 +10%
방어력 무시 +30%
[강화: 플라스마 머신건]
재사용 대기시간 1.5초 감소
머신건 난사 유지 시 추가 소비되는 마나량 50% 감소
머신건 난사 유지 중 이동속도 감소 패널티 40%에서 25%로 변경

6,233G
●1단계
공격력 +10
702G
●2단계
공격력 +10
방어력 무시 +5%
1,197G
●3단계
공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 무시 +10%
2,024G
●4단계
치명타 확률 +5%
방어력 무시 +15%
[강화: 플라스마 머신건]
재사용 대기시간 1.5초 감소
머신건 난사 유지 시 추가 소비되는 마나량 50% 감소
머신건 난사 유지 중 이동속도 감소 패널티 40%에서 25%로 변경

2,310G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)


5.3. 병렬 분석 장치[편집]


파일:external/s.nx.com/26003.png
공격력 +30
방어력 관통 +15
치명타 확률 +15%
[강화: 정밀 사격]
검색된 적에게 주는 피해 15% 증가
[강화: 타겟 스캐닝]
검색 지속시간 3초 증가
공격 시 3초 동안 적의 생명력 회복 35% 감소(재적용 대기시간: 3초)

6,165G
●1단계
공격력 +10
방어력 관통 +5
1,265G
●2단계
공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 관통 +10
2,144G
●3단계
공격력 +10
치명타 확률 +10%
[강화: 정밀 사격]
검색된 적에게 주는 피해 15% 증가
[강화: 타겟 스캐닝]
검색 지속시간 3초 증가
공격 시 3초 동안 적의 생명력 회복 35% 감소(재적용 대기시간: 3초)

2,756G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)


5.4. 플라스마 응축탄[편집]


파일:external/s.nx.com/26004.png
공격력 +35
치명타 확률 +15%
[강화: 저격]
탄환 최대 보유 수 1 증가
탄환 충전시간 10초 감소
치명타 피해 비율 20% 추가

6,375G
●1단계
공격력 +10
702G
●2단계
공격력 +10
치명타 확률 +5%
1,144G
●3단계
공격력 +15
치명타 확률 +10%
1,729G
●4단계
[강화: 저격]
탄환 최대 보유 수 1 증가
탄환 충전시간 10초 감소
치명타 피해 비율 20% 추가

2,800G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)


5.5. 추천 아이템[편집]


공용 장비와 소모품 등.


6. 평가 및 운영[편집]




6.1. 장점[편집]


  • 강력한 순간 제압/딜링 능력, 그에 따른 킬 캐치
타겟 스캐닝의 범위는 충분히 넓고, 조준 사격의 범위 또한 충분히 길다. 이 말은 즉 적당히 쓴 타겟스캐닝으로 다수의 대상을 검색한 뒤 순간적인 대쉬+조준사격 연계로 광역 기절과 추가피해가 붙은 스킬샷을 넣고 딜링을 시작할 수 있게 해준다는 뜻. 하이퍼유니버스에서 이렇게 능동적으로 CC연계로 시작하는 콤보를 넣을 수 있는 스트라이커는 없다! 일반적으로 높은 평타 DPS를 위시한 강력한 누적 피해량으로 승부를 보는 스트라이커가 광역 기절을 가지고 있는 것만 해도 감지덕지인데, 시그널은 여기에 최장거리 타격 스킬 저격까지 보유하고 있다. 저격 자체의 피해량 또한 출중한 편이기 때문에 시그널은 아군 진형에서 멀리 벗어나지 않고도 상대를 추적할 수 있고, 설령 전장에서 거리가 멀다 하더라도 사거리가 긴 저격으로 빠른 화력지원을 해줄 수 있다. 이러한 특성으로 인해 시그널은 딸피로 도망치는 적을 마무리하는 능력, 즉 킬 캐치력이 강하다. 한 명 한 명이 중요한 MOBA 장르에서 이는 다른 무엇과도 비교할 수 없는 독보적인 장점이다.


6.2. 단점[편집]


  • 빈약한 생존력
회피기술이 있다 하더라도 스트라이커는 스트라이커. 고질적인 문제인 물몸은 어디 가질 않는다. 회피기동은 제법 먼 거리를 이동하지만 대다수의 스토커나 테크니션이 따라붙을 수 있는 거리이고, 둔화 옵션이 붙어있긴 하지만 마찬가지로 대다수의 스토커나 테크니션의 이동기에는 이동방해효과/방해효과 무시 옵션이 붙어있는 경우가 많다. 또 자체 이동속도가 빠른 편이 아니고 저격 사용시에는 자신에게 에임을 당기지 않는 이상 자신이 어떤 상황에 처해있는지 알 수 있는 방법이 없기 때문에, 여타 게임에서의 저격수가 그러하듯 갑자기 튀어나온 암살자에게 극도로 취약하다. 패치후 스캐닝 탐색 표식이 뜬 상대에게 저격이 스턴효과를 일으키지 않게 된 이후에는 더더욱. 따라서 시그널은 항상 자신을 지켜줄 수 있는 아군과 함께 하는 것이 좋고, 정 여의치 않으면 아직 남아있는 아군 타워라도 끼고 농성을 해야 한다. 물론 그마저도 적군이 튼튼한 탱커가 타워의 공격을 받아주며 다이브를 시도한다면 별 수 없지만, 없는 것보단 낫다.

  • 스킬 딜레이
시그널의 특성상 적들과 몸을 섞으며 진흙탕 싸움을 할 경우는 없겠지만, 정답 적에게 물렸거나 마크당할경우 아군의 도움이 없으면 시그널 특유의 강력한 지속화력을 넣기 힘들어진다. 궁극기인 저격은 한타 도중 이탈하는 적을 잡기위해 사용하거나, 눈앞에서 시그널을 노리는 적을 삭제하기에도 안성맞춤인 스킬이지만 적과의 중거리 교전에선 이야기가 달라진다. 지속화력이 장점인 하이퍼에게 큰 딜레이는 발목을 잡는 요인.


6.3. 상성[편집]




7. 스킨[편집]



7.1. 성전의 저격수 시그널[편집]


파일:external/a17c167e716b107669164efbf941ab42bec6ba37a236c0e3bb8741b768b7a2cb.png
가격 : 9,900 캐시

선택시 대사



8. 기타[편집]


디자인 상의 모티프는 기동전사 건담의 등장 메카닉인 자쿠, 을 섞은 외형이다.[1] 그 뿐만은 아니고 양산형이라고 떠올릴 수 있을만한 디자인은 대충 다 넣었지만. 하나로 따지면 게스와 가장 흡사하다.

다른 하이퍼들은 각자의 세계를 대표하는 사람으로써 왔지만. 그저 프로그래밍된 로봇일 뿐인 시그널은 무슨 자격으로 하이퍼유니버스에 온 건지 제니퍼가 의문을 품는다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 08:48:13에 나무위키 시그널(하이퍼유니버스) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 다 합쳐놓고 보니 앗시마에 가장 가까운 모습이긴하다.