시스템 쇼크 2/아이템

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1. 소모품
2. 비소모품
3. 임플란트
3.1. 기본 임플란트
3.2. 연구가 필요한 임플란트



1. 소모품[편집]


  • 감자칩, 쥬스, 탄산음료
체력을 1 회복시켜준다. 아이템 중첩이 안된다는 문제가 있으나 기본체력이 10인 임파서블에서는 하이포를 쓰기는 아까운 상황(그렇다고 안쓰면 한방에 죽는)에 자주 처하기 때문에 더없이 소중하다.

  • 주류(보드카, 증류주, 샴페인)
체력을 1 회복시키지만 정신력이 5 감소한다. 초능력을 아예 안건드릴 생각이라면 거침없이 마셔주자. 정말 자주, 그리고 많이 나온다. 술을 많이 마신다고 취한다거나 그러지는 않으니(바이오쇼크에서는 이 술에 취하는 것을 구현해버렸다) 걱정하지 말 것.

  • 담배 : 피우면 정신력을 1 회복시키며 체력을 1 감소시킨다. 현실에선 체력 감소만으로 끝나지는 않지만 나름 현실반영을 한 듯. 금연을 홍보하는 아이템이라 할 수 있다

  • Health Hypo : 초당 2씩 총 10을 회복시켜준다. 음식과는 다르게 아이템들이 한칸에 중첩된다. 전투 중에 주된 회복수단.

  • Medical Kit
초당 5씩 50의 체력을 회복시켜준다. 이지 난이도를 할게 아니라면 그냥 모든 체력을 회복해준다고 생각하면 된다. 가급적 아껴두었다가 격심한 전투가 예상될 때 씹어먹고(?) 진입하는 방법으로 사용하면 전투중 생존률을 대폭 올릴 수 있다.

  • Annelid Healing Gland
부수지 않은 애널리드 알에서 확률적으로 등장하는 아이템. 폰 브라운 Med/Sci의 B구역에서 처음 볼 수 있다.
연구를 해야 쓸 수 있으며 초당 1씩 15의 체력을 회복시켜준다. 하드 아래 난이도에선 잉여스럽게 느껴지겠지만, 임파서블에선 기본 피통이 10인고로 가뭄의 단비와도 같은 존재. 주의할 점은 애널리드 알 중에는 접근할 때 앉아서 천천히 이동하지 않으면 터지면서 톡신 감염을 일으키는 파편을 날리는 함정이 있다. 이렇게 터진 알에서도 아이템은 나올 수 있으나 감염된 톡신은 톡신 하이포가 아니면 회복이 불가능한 지속데미지를 주니 조심하자. 아예 자신이 없으면 접근을 말자.

  • Diagnostic/Repair Module
Cyber Assmilation O/S를 획득한 상태에서 로봇을 부수면 랜덤하게 나오는 회복 아이템. 사용하면 15의 체력을 회복시킨다.

  • Psi Hypo
정신력을 20 회복시켜주는 아이템. PSI 기술을 주력으로 밀고 나간다면 자원관리를 잘 해주어야 할 것이다. 특히 초반에 총알 아낀답시고 이 아이템을 퍼먹으며 정신력을 이용한 공격을 퍼부으며 진행하면 후반이 괴롭다.

  • Annelid Psi Organ
역시 부서지지 않은 알에서 확률적으로 등장한다. 연구를 해야 사용가능하며 정신력을 완전히 회복시켜준다.

  • Anti-Radiation Hypo
방사능 오염을 데미지 없이 제거한다. 방사능 오염에 의한 데미지는 간격이 짧으므로 단축키를 기억해두자. 어려운 난이도에서는 약간이라도 늦으면 그대로 사망하거나 부활용 기계로 돌아가는 신세가 된다. FPS 설정에서 기본키는 P이다.

  • Anti-Toxin Hypo
톡신에 의한 중독을 제거한다. 톡신에 의한 데미지는 방사능에 비해서 간격도 길고 데미지도 낮지만 시간에 의해서 자연 치유되는게 아니기 때문에 한두개는 들고 있는게 생존에 필수적이다.

  • Speed Hypo
이동속도를 크게 증가시켜준다. 그게 전부. 터렛이나 로봇을 광속으로 피해 도망칠 때, 적이 없는 먼거리를 이동할 때 시간단축용으로 사용하는 등의 용도로 쓸 수 있다. 그런데 속도가 지나치게 빠르면 움직이다 뭔가에 부딪혔을 때 데미지를 입는다!

  • Strength Hypo
5분 동안 힘을 1 증가시켜준다. 난투극을 벌이기 전에 써보면 데미지 차이가 확실히 느껴진다. 게임내 수량이 적은게 단점. 힘이 7, 8인 경우 각각 3, 5의 데미지 증가효과가 있으니(1~6까지는 1씩 증가한다) 근접진행이라면 업그레이드로 6을 만들고 힘 임플란트와 같이 쓰는 것을 추천한다.

  • PSI Booster
연구후 사용가능. PSI를 5분 동안 1 증가시켜준다. 역시 얼마 없다. 가끔 사이보그 산파가 떨구기도 한다. PSI는 7과 8에서 특별한 보너스가 없어 그렇게 아쉽지는 않은 아이템.

  • Disposable Maintenance Tool
총기의 내구도를 회복시켜주는 아이템. 보수 스킬에 따라서 한번에 회복되는 내구도가 달라진다. 총이 부서지면 수리해야 하는데 그게 생각처럼 만만치 않을뿐더러 총도 특정 장소에 떨어져 있는걸 가서 얻는 수 밖에 없으므로 보수 스킬과 더불이 매우 중요한 아이템이라 할 수 있다.

  • Battery
전력이 필요한 도구들의 전력을 충전시켜준다. 1회당 충전량은 보수 스킬 수치에 따른다. 임플란트나 파워 아머를 사용하는게 아니라면 게임 끝날 때까지 한번도 쓰지 않는 경우도 있다.

  • French-Epstein Device
무기를 개조해준다. 스킬에 관계없이 +1 개조하기 때문에 가급적 주력무기에 본인이 1회 개조후에 사용하기를 권장한다. 물론 스킬을 6까지 찍었다면 환전해버려도 무관하다 환전 불가능하다. 아래의 ICE Pick과 자동 수리 기기도 마찬가지로 환전할 수 없다. 자판기에서 팔지 않는 물건이라서 그런 것.

  • ICE Pick
해킹이 필요한 대상을 자동으로 해킹해준다. 게임 내내 몇개 보기 힘든 희귀한 아이템. 어차피 없어도 해킹은 결국 세이브, 로드 신공으로 어떻게든 되기 때문에 별 존재감은 없다. 다만 쇼단과의 마지막 전투에서 해킹으로 쇼단의 보호막을 제거할 때 직접 해킹하는 대신 이 아이템을 사용해도 되며 당연히 이거 하나 툭 던져넣는게 직접 해킹하는 것보다 더 빠르고 간편하니 난이도가 높을수록 아끼는게 좋다. 오히려 마지막 결전에서 3개 모두 쓰는 것이 임파서블에서는 정석이다.

  • Auto-Repair Unit
수리가 필요한 대상을 자동으로 수리해준다. 총기 관리만 잘한다면 사용할 곳은 고장난 자판기밖에 없다. 이것도 한층에 1~2개 존재하는 귀한 아이템이기는 하다.

  • Software
해킹, 개조, 수리, 연구에 해당하는 4종의 소프트웨어가 있으며 얻으면 자동으로 설치되고 해당 작업을 진행할 때 좀 더 수월하게 해준다. 유의할 점은 스킬 레벨을 올려주거나 하지는 않는다는 것. 각각의 소프트웨어 모두 1-3단계의 업그레이드 아이템이 존재한다.

2. 비소모품[편집]


  • Surgical Unit Activation Key
작동하지 않는 수술의자에 사용하면 수술의자가 5 Nanite에 모든 체력을 회복시켜주게 된다(종종 작동중인 물건도 발견할 수 있다). 효율이 가장 좋은 회복방법이므로 자주 사용하게 될 것이다. 개수가 얼마 없으므로 적재적소에 사용하고 위치를 기억해둘 것.

  • Item Recycler
소모품이나 몇몇 잡동사니 등을 Nanite로 바꿔준다. 임플란트나 버프형 하이포, 심지어 담배나 술, 화초와 같은 일부 1칸짜리 잡동사니를 재활용하는 것도 가능하다. 단 ICE Pick, 자동 수리 도구 및 수술용 키와 농구공은 변환 불가. 교환비가 매우 낮으므로 '에너지 무기/PSI/렌치만 써서 왔다'는 용자가 아닌 경우 딱히 필요는 없다. 잡동사니를 차곡차곡 한자리에 모아서 환전할 경우 의외로 상당한 양의 Nanite를 얻을 수 있으며 또한 정말 탄약무기 한번 안쓰면서 그 탄약만 차곡차곡 모아온 경우 1000 가까운 Nanite를 뽑아낼 수 있다! 예아 PSI 하이포 타임!

  • MFD Game Player
미니게임을 플레이할수 있는 작은 게임기. 처음 습득하면 아무것도 없으며 게임내내 등장하는 알록달록한 게임디스크를 얻어서 등록을 해야(게임기가 없어도 디스크를 사용할 수 있으며 이후 다른 게임기를 얻어도 본인이 사용한 디스크만큼 게임이 나온다) 게임을 할 수 있다. 이 아이템의 최고 용도는 바로 느려터진 연구 진행시 시간 때우기. 여러모로 제작진의 비범한 센스가 느껴지는 아이템이다. 해킹 성공시 모든 게임을 할 수 있게 되는데 필요한 해킹 스킬레벨이 6이다! 금고나 보안시설, 자판기들보다 훨씬 보안레벨이 높다. 게임 종류는 지뢰찾기, 길 건너기, 차 피하기, 골프(!), 로그라이크 RPG(!!!) 등 좀 지나치게 다양하다. 게다가 제작진이 돼지페티시가 있는지 모든 게임이 돼지와 관련돼 있는데, 지뢰찾기의 이름이 Minekeeper가 아닌 Swinekeeper다! 고만해 미친놈들아


3. 임플란트[편집]


시스템 쇼크 2에 등장하는 플레이어의 능력치를 향상시켜 주는 삽입물. 기본 1개를 장착할 수 있고 O/S 업그레이드를 통해서 슬롯을 2개로 늘릴 수 있다. 하지만 2개의 슬롯에 같은 임플란트를 장착할 수는 없다.

3.1. 기본 임플란트[편집]


지구에서 가져온 표준사양 임플란트. 10초당 1의 전력을 소모한다. 임플란트의 기본 충전량 100이고 보수스킬1당 10씩 최대 충전량이 증가한다. 배터리를 사용해 충전하거나 충전패널로 충전시킬 수 있으며 모두 방전되면 기능을 상실한다.

  • BrawnBoost Implant - 힘 1 증가
인벤토리의 압박을 조금이나마 해소시켜주는 고마운 임플란트. 동시에 근접 플레이어의 필수아이템(힘 1 증가 = 인벤토리 3칸 증가). 게임 시작 후 처음 발견하는 창고를 열면 안에서 획득할 수 있다.

  • SwiftBoost Implant - 민첩 1 증가
이동속도가 약간 빨라지므로 먼거리를 이동할 때 끼우면 답답함이 줄어든다. 스피드 하이포까지 쓰면 금상첨화.

  • EnduroBoost Implant - 지구력 1 증가
추락 데미지 감소 및 체력이 늘어난다. 문제는 BrawnBoost Implant와 색깔이 비슷하다보니 구분이 힘들고, 추락 데미지를 입을 만한 곳은 매우 적으며 체력은 자원관리만 잘 해주면 헬스 하이포가 썩어넘치므로 다른 임플란트들에 비해 거의 의미가 없다.

  • PsiBoost Implant - PSI 1 증가
초능력을 쓰기 전이라면 필히 장착할 것.

  • LabAssisstant Implant - 연구스킬 1 증가
역시 각종 연구가 필요할 때 끼워쓰면 좋다. 더구나 연구스킬을 모두 올리지 않아도 된다는 장점이 생긴다.


3.2. 연구가 필요한 임플란트[편집]


The Many의 특수한 신체조직. 연구 후에 임플란트로 사용 가능하다. 전력표시가 있지만 무의미하다(그러니까 0이 되어도 기능은 작동한다). 위의 임플란트들과 다르게 특수한 능력을 제공한다.

  • WormBlend Implant - 연구 2 필요
Annelid 기반의 적들이 플레이어를 감지하지 못한다(Hybrid 종은 제외). 시프의 은신플레이를 가능하게 해준다.

  • WormMind Implant - 연구 3 필요
25% 데미지를 정신력이 대신 받는다. 일종의 마나 쉴드. 흡수율이 매우 높은건 아니지만 다른 방어구와 중첩해서 쓰는 보조적인 의미라 감소율은 좋은 편이라고 할 수 있지만 이 게임에선 체력 회복수단보다 정신력 회복수단이 훨씬 비싸다는 점이 문제다.

  • WormBlood Implant - 연구 4 필요
곳곳에 존재하는 벌레구덩이를 먹으면(...) 체력이 회복된다. 섭취한 벌레구덩이는 사라진다(회복량 10).

  • WormHeart Implant - 연구 5 필요
톡신에 면역. 이미 중독된 부분은 회복되지 않지만 데미지는 없다. 추가로 30초에 1의 체력을 회복시켜준다. 장착한채 가만히 있으면 체력이 슬금슬금 올라간다. 다만 장비해제시 2~3칸의 톡신 게이지가 올라가니 이걸 쓰려면 적어도 2개의 안티톡신 하이포를 보유하고 있을 것.

[각주]

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