신뢰 매매 게임

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 키미가시네/2장 전편

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.





1. 개요
2. 상세
3. 어트랙션
3.1. 메모리 댄스게임
3.2. 팔씨름 게임
3.3. 타메우치 카드배틀
3.4. 격추 파리채
3.5. 거합도 일섬
3.6. 심령 셔터 게임
3.7. 격주 광차
3.8. 숨바꼭질
3.9. 체류 지역 한계선
3.10. 거짓의 방
4. 교섭시간
4.1. 1일 째
4.2. 2일 째
4.3. 3일 째
5. 경품 교환소
6. 기타



1. 개요[편집]


信頼売買ゲーム | The Trust Barter Game

프리 어드벤처 쯔꾸르 게임 키미가시네의 2장 전편의 메인 이벤트이자 서브게임 신뢰 매매 게임의 설명을 작성한 문서.


2. 상세[편집]


3층으로 올라온 생존자들은 서브게임 "신뢰 매매 게임"에 강제로 참여하게 된다. 3일 안에 클리어칩을 10개 모아야 살아남을 수 있고, 두 사람이 짝을 이뤄 어트랙션을 클리어해야한다. 어트랙션이 끝나면 교섭시간이 주어진다. 각자가 가지고있는 메달 100개를 신뢰하는 사람에게 주거나, 받거나, 억지로 뺏기도 할 수 있다.

데스 어트랙션을 끝내면 로비에 있는 누군가를 선택해 대화하는 것으로 메달을 교환하거나 하는 등 협상을 진행할 수 있습니다.

메달을 모아도 좋고 교류를 해도 좋습니다... 당신의 행동이, 그들의 운명을 좌우할지도 모르겠지요.

~교섭시간~


시간대에 로비에 나와있는 인물 중 한 명만 선택할 수 있기 때문에 플레이어가 누구와 대화를 하고 어떤 내용을 듣는지에 따라 이야기의 전개가 조금씩 달라진다.


3. 어트랙션[편집]



3.1. 메모리 댄스게임[편집]


상대가 춘 춤을 기억해 올바른 동작을 따라하는 게임. 3명의 인형을 쓰러트리면 게임 클리어.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★★★
  • 난이도 : 매우 어려움
  • 파트너
    • 칸나(어려움) - 칸나를 조종할 때 단편적으로 동작을 기억한다.
    • 레코(보통) - 레코를 조종할 때 동작의 후반부를 기억한다. 또한 아이콘을 터치하면 완벽하게 동작을 떠올린다.(1회)
    • 긴(어려움) - 사라를 조종할 때 긴이 응원으로 가끔 체력을 회복시켜준다. 또한 긴의 아이콘을 터치해도 체력을 회복시켜준다.


3.2. 팔씨름 게임[편집]


파워가 찼을 때 타이밍에 맞게 근력 버튼을 눌러 상대의 팔을 쓰러트리는 게임. 3명의 인형을 쓰러트리면 게임 클리어.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★
  • 난이도 : 보통
  • 파트너
    • 케이지(쉬움) - 케이지를 조종할 때 형사의 날카로운 통찰력으로 버튼을 누를 타이밍을 파악하기 쉬워진다.
    • Q타로(보통) - Q타로를 조종할 때 뛰어난 파워로 공격을 성공했을 경우 2배로 팔을 쓰러트릴 수 있다.
    • 아리스(보통) - 아리스를 조종할 때 철벽같이 견고한 방어로 방어시 필요한 버튼의 입력 횟수를 줄인다.


3.3. 타메우치 카드배틀[편집]


카드를 3장 선택하여 대전 상대와 대결하는 카드 게임. 3명의 인형을 쓰러트리면 게임 클리어.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★
  • 난이도 : 보통
  • 파트너
    • 케이지(쉬움) - 케이지를 조종할 때 형사의 직감으로 가끔 상대가 낼 카드를 2장 간파한다.
    • Q타로(어려움) - Q타로를 조종할 때 타고난 완력으로 공격력이 대폭 증가.
    • 긴(어려움) - 사라를 조종할 때 긴이 응원으로 가끔 체력을 회복시켜준다. 또한 긴의 아이콘을 터치해도 체력을 회복시켜준다.


3.4. 격추 파리채[편집]


상대가 소환한 적이 제각기 덮쳐온다. 전부 격추시켜 3명의 소환사를 쓰러트리면 게임 클리어.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★
  • 난이도 : 보통
  • 파트너
    • 칸나(보통) - 칸나를 조종할 때 소환된 적의 수가 줄어든다.
    • 나오(보통) - 나오를 조종할 때 공격받기까지의 제한시간이 늘어난다.
    • 긴(보통) - 사라를 조종할 때 긴이 응원으로 가끔 체력을 회복시켜준다. 또한 긴의 아이콘을 터치해도 체력을 회복시켜준다.


3.5. 거합도 일섬[편집]


신호와 함께 표시되는 무기를 빠르게 선택해 공격한다. 3명의 인형을 쓰러트리면 게임 클리어.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★
  • 난이도 : 쉬움
  • 파트너
    • 소우(쉬움) - 소우를 조종할 때 표시되는 무기의 종류를 사전에 간파할 수 있다.
    • 레코(보통) - 레코를 조종할 때 위압감으로 신호 뒤에 적이 공격하기까지 걸리는 시간이 늘어난다.
    • 나오(쉬움) - 타고난 관찰력으로 신호가 뜨기 1초전에 징조를 느끼는 게 가능하다.


3.6. 심령 셔터 게임[편집]


파란 도깨비불을 얻으며, 심령이 나오면 바로 셔터를 눌러 격퇴하자. 도깨비불을 다 모으면 게임 클리어.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★
  • 난이도 : 보통
  • 파트너
    • 케이지(보통) - 케이지를 조종할 때 모아둔 에너지의 시간에 따른 감소를 없애준다.
    • 레코(쉬움) - 레코를 조종할 때 민감한 본능에 의해 유령이 나타나기 조금 전에 예감을 느낀다.
    • 나오(보통) - 나오를 조종할 때 파란 도깨비를 회수했을 때 차오르는 에너지가 증가한다.


3.7. 격주 광차[편집]


광차 경주중 나타나는 장애물을 피해 제한시간내에 골인하면 클리어.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★
  • 난이도 : 보통
  • 파트너
    • Q타로(어려움) - Q타로를 조종할 때 타고난 근력으로 공격력이 대폭 상승.
    • 소우(보통) - 가벼운 몸놀림으로 광차가 나아가는 스피드가 상승한다.
    • 긴(쉬움) - 가속 아이콘이 나타날 확률이 증가한다.


3.8. 숨바꼭질[편집]


사악한 인형들에게 들키지 않게 숨으면서 3개의 레버를 당겨 한계까지 에너지를 모으면 게임 클리어.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★
  • 난이도 : 보통
  • 파트너
    • 케이지(보통) - 케이지를 조종할 때 시간초과에 의한 에너지 감소를 없애준다.
    • 칸나(보통) - 칸나를 조종할 때 에너지를 모으는 속도가 빨라진다.
    • 아리스(쉬움) - 아리스를 조종할 때 죄수의 직감으로 적이 돌아보는 타이밍을 1초 전에 알아챈다.


3.9. 체류 지역 한계선[편집]


상대의 영역에서 벗어나지 않고 체류하는 게임. 3명의 인형을 쓰러트리면 게임 클리어.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★★
  • 난이도 : 어려움
  • 파트너
    • 소우(보통) - 소우를 조종할 때 직역에 머무를 때의 충전되는 속도가 상승한다.[1]
    • 레코(쉬움) - 레코를 조종할 때 강한 집중력으로 지역의 움직임이 천천히 느껴진다.[2][3]
    • 아리스(보통) - 아리스를 조종할 때 체력이 1칸 늘어난다.[4]


3.10. 거짓의 방[편집]


속지마라. 거짓에 사로잡히면 죽는다.
주의 : 보너스는 어떤 한 사람이 클리어한 시점에서 폐점.
  • 참가 인원 : 2명
  • 보상 클리어 칩 : ★★★★★★
  • 난이도 : 불명


3.11. 재정의 방[편집]


항목 참조.

4. 교섭시간[편집]



4.1. 1일 째[편집]


  • 1일 째 아침
    • 케이지(거래 : 메달 20개 교환)
메달 교환을 하지 않을 경우 패널티가 존재 할 수 있다고 여기고 메달 20개를 교환한다.
  • 긴(거래 : 메달 10개 획득)
부모님으로부터 돈 거래는 하지 않는 것이 좋다고 배웠다면서 메달 10개를 대가 없이 주기로 한다.
  • 아리스(대화)
아리스로 부터 경품 교환소에서 참가자들의 보물을 메달 20개로 획득 할 수 있다는 사실을 듣게 된다. 사라는 레코의 보물을 자기소개 때 들은 '봉고'가 레코의 보물일 것이라고 짐작하고, 이에 아리스는 과거에 자신이 레코에게 줬던 선물이었다는 이야기를 한다. 이와 더불어 레코가 과거에 속해 있던 밴드 36雷818(サムライヤイバ / 사무라이 야이바)에 대한 이야기를 해주게 된다. 키보드에 UINBOOZ(ウニボーズ), 베이스 기타에 가죠우(ガヅョウ), 기타 보컬에 RECO(レコ), 그리고 드럼인 아리스 자신까지 포함된 4인조 밴드였으나, 아리스의 사건 이후로, 레코는 다른 밴드로 옮겨갔고, 이후 성격도 많이 변했다는 이야기였다. 이를 들은 사라는 기회에 경품 교환소에서 보물을 사서 레코에게 돌려줌으로써 남매 관계의 회복을 노리는 것이 어떠냐고 제안한다. 이에 내일 아침 까지 레코의 메달 20개를 얻어주는 것을 도와주기로 한다.
  • 1일 째 낮
    • 칸나(대화)
소우가 잠시 잠들어버리면서 혼자 행동하던 칸나는 남과 대화가 하고 싶었는지 사라에게 말을 건다. 둘을 사소한 잡담을 나누게 되고, 칸나는 사라의 상냥하면서도 강인한 모습에서 자신의 언니를 떠올리고 자신의 이야기를 꺼낸다. 사실, 칸나는 입양아로, 현재 가족들은 전부 피가 이어지지 않은 양부모와 양언니였다. 처음 가족들을 만났을 때는 그들에게 민폐를 끼치고 싶지 않았던 탓에 언제나 실 없이 웃고다녔다고 하는데, 언니였던 쿠기에는 그런 그녀를 매우 싫어했다고 한다. 그래서인지 쿠기에는 칸나를 무시했었고 그럼에도 불구하고 칸나는 싫은 내색하지 않고 계속 싱글벙글 웃기만 했다는 것. 그러다가 결국 서러움을 느껴 가출해버리고 양동이를 뒤집어 쓴 채 펑펑 울고 있었던 그때, 왠 남자애가 다가와 왜 우는거냐며 물어보다가 웃통을 올려 머리에 뒤집어 쓰면서 이거 한번 보라며 이야기한다. 가출한 칸나를 찾던 쿠기에는 이런 모습을 보고 남자애가 칸나를 괴롭히고 있다고 생각해 남자애를 쫓아내버린다. 그리고 이 과정에서 처음으로 칸나를 여동생이라고 불러주었고 칸나가 우는 모습을 보고 쿠기에도 미안한 마음을 느끼게 되면서 둘의 사이는 무척이나 좋아졌다는 이야기였다. 줄곧 의기소침해져 있던 칸나와 처음으로 진지하게 이야기를 나눈 사라는 그녀와 유대감을 느낀다.
  • 나오 & 레코(교환 : 나오→사라→레코 메달 20개 교환 or 레코→사라→나오 메달 20개 교환)
나오와 레코가 사라에게 3명이서 메달을 교환하자고 제안한다. 선택에 따라 레코의 메달 20개 혹은 나오의 메달 20개를 받을 수 있다.
  • 1일 째 밤
    • 레코(대화)
레코는 잠시 쉴겸 사라와 대화를 하게된다. 그녀는 어렸을 때 부터 음악에 관련된 재능이 넘쳤기 때문에 천재 초등학생이라면서 많은 주목을 받아왔다고 한다.하지만 그런만큼 인간관계에는 말도 많고 탈도 많았는데 이를 중재해주던게 아리스였다고 한다. 그러다가 아리스의 살인사건을 계기로 둘의 관계 역시 크게 틀어지고 만다. 그렇게 한동안 큰 슬럼프를 겪었지만 그래도 역시 음악의 열정을 져버릴 수는 없다고 이야기한다. 이와 더불어 자신에게 굉장히 소중한 물건인 봉고에 대한 이야기를 꺼내지만 어떤 경위로 소중히 여기게 되었는지는에 대한 자세한 이야기는 꺼리게 된다.
  • Q타로(거래 : 메달 20개 교환)
유괴범측에서 시키는 대로 하는 것은 마음에 안들지만 메달을 교환하는 편이 후일에 도움이 될 것이라고 판단하고 메달 20개 교환을 제안한다.
  • 긴(거래 : 메달 30개 획득)
수상한 돈 거래를 하기보다는 자신과 놀아주는 사람에게 메달을 주기로 마음먹은 긴이 사라에게 놀아달라고 청해온다. '술래잡기', '칼싸움', '명상' 중 하나를 선택하여 긴과 놀아주고 메달 30개를 획득 할 수 있다.


4.2. 2일 째[편집]


  • 2일 째 아침
    • 소우 & 칸나(대화)
칸나가 소우와 2명이서 이야기를 좀 해보지 않겠냐며 청해온다. 사라는 모니터 파괴와 소우의 기절에 대한 이야기를 물어보지만 소우는 대답을 피한다. 그러면서 소우는 다시금 신용에 대한 이야기를 꺼내며 칸나에게 자신을 믿냐고 물어본다. 칸나는 소우를 믿고 있다며 즉답해오고 메인 게임에서 소우는 정말 무서운 사람이었지만 메인 게임을 이겨내기 위해 누구보다 진지하게 임했던 것은 사실이라는 말을 한다. 사라는 다시금 소우에게 무슨 생각을 하는 건지 진의를 물어보지만 소우는 적당히 말을 마치고 자리를 피한다.
  • 나오(대화)
나오는 사라에게 레코가 어딘가 달라진 점이 없는지 물어본다. 사라는 거짓의 방에 일어났던 일을 떠올리면서 레코에게 위화감을 느낀다. 이에 나오와 사라는 레코에게 무슨 일이 있는 지 알아보기로 한다.
  • 아리스(대화, 1일차 아침에 대화했을 경우에만 등장)
레코의 메달 20개를 아리스에게 넘겨주면 경품 교환소에게 봉고를 얻을 수 있다. 아리스는 레코에게 화해를 요청하며 봉고를 주지만 레코는 매정하게 봉고를 바닥에 집어 던지고 아리스에게 폭언을 퍼붓는다. 이를 지켜보던 사라가 둘의 사이에 끼어들지만 레코는 자리를 피해버리고 아리스는 봉고 조각을 쓸쓸히 줍는다.
  • 2일 째 낮
    • 레코(거래 : 메달 30개 교환, 레코의 메달 30개 이상 소지시 미등장)
자신의 메달은 아무리 들고있어도 무의미하다고 생각하여 메달 30개 교환을 제안한다.
  • Q타로(대화)
휴식 겸 Q타로가 대화를 청해온다. Q타로는 많은 걸 짊어지고 있는 사라를 걱정하면서 무리하면 안된다는 충고를 해주고 자신의 이야기를 꺼낸다. Q타로는 고아원 출신으로 운동을 서포트 해줄 부모나 인연도 없지만 본인의 노력과 근성만으로 프로 야구 선수가 되었다고 한다. 하지만 그러면서 자신의 몸을 많이 무리시켜 부상을 당했고 그 부상으로 1군 선수로 뛸 수 없는 몸이 되어버렸다고 한다. 사라에게 충고를 해주려고 시작한 이야기지만 분위기가 무거워지자 사라에게 학교에 좋아하는 사람은 없냐면서 주제를 돌린다. 이런 이야기에 내성이 없던 사라는 얼버무리며 자리를 피한다.
  • 나오(거래 : 메달 30개 교환)
오랫동안 메달 교환을 하지 않고 있었지만 다른 사람들이 점점 교환하는 모습을 보고 교환하지 않는 것이 불안해져 메달 30개 교환을 제안한다.
  • 2일 째 밤
    • 긴(거래 : 메달 20개 획득)
긴이 가지고 다니던 냐쨩 쿠션이 더러워지고, 긴은 사라에게 쿠션을 빨아주면 메달 20개를 주겠다고 제안한다. 마땅한 세탁 도구가 없어 고민하고 있던 찰나 한나키가 의무실의 실험 재료들로 세탁을 도와주겠다며 다가온다. 별수 없이 쿠션을 한나키에게 맡기게 되고 쿠션을 깔끔하게 세탁하여 돌려 받게된다. 긴과 사라는 한나키에게 감사를 표한다. 이 과정에서 긴은 데스 게임같은 것만 그만두면 동료로 받아줄수도 있다며 살갑게 대하지만 한나키는 정색하면서 자신은 적이라는 사실을 다시 한번 상기시키며 선을 긋는다.
  • 케이지(대화)
소우의 노트북 건으로 사라에게 메달을 넘겨주지 않은 것 때문에 사이가 어색해져버린 케이지는 사라에게 이야기 좀 해보지 않겠냐며 말을 건다. 케이지는 타인에게 신용 받으려면 어떻게 해야할까 물어보고 사라는 나름대로의 답을 말한다. 이에 케이지는 자신의 과거를 조금 알려주게 된다. 1층 러시안 룰렛의 도전자를 결정할 때 나왔던 누군가를 총으로 쏴 죽였다는 이야기에서 쏴 죽인 인물이 자신과 예전부터 알고 지내던 사람이라는 사실을 알려준다. 이야기를 꺼내면서 트라우마로 괴로워하는 모습을 보이다가 다시금 평온을 찾고 자신은 위험한 사람이니 가까이 하지 않는게 좋을거라고 이야기하며 떠난다.


4.3. 3일 째[편집]


  • 3일 째 아침
    • Q타로(거래 : 메달 10개를 주고 메달 40개 획득)
소우에게 노트북을 넘겨줘버린 이후로 행동이 이상해진 Q타로는 사라에게 메달 40개를 넘겨줄테니 10개만 달라는 거래를 제안한다. 평소 현실주의에 손익 계산에 철저하던 Q타로의 이해할 수 없는 거래에 의문을 품는 사라는 메달 교환에 응할지 말지 결정하게 된다.
  • 3일 째 낮
    • 죠, 카이, 미시마
교섭 시간이 되고 다른 이와 교섭을 시도하려던 그때 이미 죽은 죠, 카이, 미시마가 눈 앞에 나타난다. 환영들에게 이야기를 걸면 환영 수치가 올라가게 된다.
  • 3일 째 밤[5]
    • 노엘 (온천 이벤트)
지금은 교환같은 걸 할 때가 아니라면서 노엘이 나타난다. 노엘은 어트랙션을 돌면서 씻지도 않은 참가자들에게 더러우니까 탕에 들어가서 씻을것을 제안한다. 유괴범측의 말을 거역하는것도 그렇고 마침 목욕이 하고 싶었던 일행은 이에 따르게 된다.


5. 경품 교환소[편집]


  • 참가자의 개인정보(해당인물의 메달 50개)
4명을 제외하고는 메달의 교환기회가 없거나 주는 것을 꺼리기 때문에 획득이 불가능하다. 의미없는 정보로 느껴질 수 있으나 2장 전후편을 관통하는 중요한 단서이니 주의깊게 살펴볼 것.
  • Q타로 - 메달 40개를 넘겨받은 직후에만 가능하다. 즉 Q타로의 개인정보 확인을 할 때는 이미 배드엔딩이 확정된 상태.
  • 레코 - 획득 가능. 레코의 메달을 모을 경우 나오의 메달은 확정적으로 모을 수 없게 된다.
  • 나오 - 획득 가능. 나오의 메달을 모을 경우 레코의 메달은 확정적으로 모을 수 없게 된다. 유일하게 수기로 작성된 개인정보.
  • - 일방적으로 메달을 주기 때문에 쉽게 획득 가능.

  • 클리어 칩(메달 30개)
어트랙션 하는 시간에 클리어칩을 사면 스킵이 가능하다.

  • 희생자의 비디오(메달 20개)
최초의 시련에서 희생된 참가자들의 마지막을 담은 영상. 이것 또한 기억해두는 편이 2장 전편과 최종장의 원활한 플레이에 도움을 줄 수도 있다.
  • 1 - 후드를 쓴 여자 아이가 발을 족쇄에 구속당한 채 부모님을 애타게 찾다가 제한시간이 지나 가시에 찔려죽는다. 자기 또래 소녀의 죽음에 사라는 애도를 표한다.
  • 2 - 파란 머리의 남자가 좁혀오는 벽 사이에 끼어 움직이지 못하는 모습이 나온다. 남자는 흥분한 상태로 이런 짓을 저지른 놈들 다 죽여버릴 거라며 욕설을 퍼붓는다. 하지만 장치는 멈추지 않고 결국 벽에 압사당한다. 사라는 끔찍한 장면에 눈을 돌리면서 이 남자가 만약 살아있다면 자신들과 협력했을지 적대했을지 궁금해한다.
  • 3 - 여자아이가 천장에 매달려있다. 이를 지켜보던 노엘은 재미없는 놈이라며 모욕한다. 정신을 차린 아이가 '마침 죽고 싶었는데 죽여줘서 고맙다'말하고는 죽어버린다. 이에 분노한 노엘은 시체를 몇번이고 짓밟으며 강한 증오심을 표출한다. 이 모습을 본 사라는 노엘로부터 인간을 향한 질투심을 느낀다.

  • 이지 티켓(메달 10개)
소지할 경우 1회 어트랙션의 난이도가 내려간다.

  • 보물(해당 인물의 메달 20개)
참가자의 보물을 판매하고 있는데, 실제 교환소에서 교환할 수는 없고, 아리스와의 교섭에서 레코의 보물인 봉고를 사는 이벤트로만 등장한다.

  • 지상 탈출권(메달 200개)
교환소가 아닌 긴 계단에 있는 자판기에서 구매가 가능하다. 스토리 진행상 200개는 모을 수 없기 때문에 획득이 불가능하다. 하지만 어떤 인물과의 교섭에 응할 경우, 그 인물이 탈출권을 획득하는 배드 엔딩을 볼 수 있다.

6. 기타[편집]


  • 베드엔딩을 보지 않는다는 가정하에 모을 수 있는 최대 메달 수는 160개이며 이는 지상탈출권에 해당하는 200개보다 40개 부족하다. 그런데 최후의 어트랙션에서는 메달 개수와 관계없이 사라는 항상 하위권에 위치하는데, 사라를 제외한 나머지 하위권이 0개라 가정하더라도 메달의 수가 인원×100=900을 훨씬 넘는 오류가 생긴다. 무슨 수를 써도 주인공은 하위권을 벗어날 수 없는 셈.
[1] 클리어칩은 소우가 2개, 사라가 1개를 받아간다.[2] 클리어칩은 레코가 2개, 사라가 1개를 받아간다. 대신, 레코의 메달 30개를 받을 수 있다.[3] 특정 시간대에 레코를 파트너로 고를 때, 사라에게 미안해라며 어트랙션을 클리어해서라는 대사가 나온다.[4] 클리어칩은 아리스가 2개, 사라가 1개를 받아간다.[5] 레코에게서 거짓의 방에서 얻은 클리어칩 한 개를 받을 경우 스킵되는 이벤트

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