아슈(영원한 7일의 도시)
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1. 개요[편집]
모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.접경도시에서 유명한 고등학생 탐정. 독설에 놀라 달아나지 않도록 조심하자.
2. 스킬[편집]
2.1. 패시브 스킬 : 기지 발휘[편집]
일부 캐릭터들이 제한적으로 가지고 있는 제어해제 효과를 패시브로 가지고 있어, 스킬이 남아있는 한 절대로 장기적인 제어에 묶여있지 않는다. 그레이무나 나이트의 의 궁극기처럼 제어를 0.1초로 갱신하면서 정작 본인은 제어효과를 받지 않는 기술 상대가 아닌 이상 역으로 1스킬을 통해 CC 플레이를 시작할 수 있게 해준다.
2.2. 액티브 스킬1 : 진상 쫓기[편집]
적을 4초 가량 홀딩할 수 있는 강력한 제어기. 채널링 기술이 아니라서 끊기지도 않고 20개로 나뉘어 있기 때문에 제어해제 한 번으로 탈출할 수도 없다.
2.3. 액티브 스킬2 : 합리적 추론[편집]
적의 피치명률을 증가시키는 기술. 보구 파멸의 눈도 발동한다면 6초 동안 피치명률을 무려 40%나 끌어올릴 수 있다.
2.4. 궁극기 : 판결의 깃털[편집]
메인 효과는 적의 기절과 아군의 회복이며, 때때로 아군의 제어 해제 또한 쏠쏠하게 역할을 해준다.
깃털들은 날아가는 경로에서 가장 먼저 닿은 캐릭터에 영향을 주고 즉시 사라진다. 단, 아군의 경우 체력이 가득하고 제어에 걸려있지 않을 경우 관통된다.
아슈 본인도 궁에 의한 회복효과를 적용받으므로, 적과 일직선상에서 마주보고 궁을 쓸 경우 홀딩이 제대로 되지 않으니 주의. 아군 전원의 체력이 가득하다면 문제될 것이 없지만, 대부분의 경우 아슈의 궁을 켜는 것은 그렇지 않은 경우가 많아 세심한 방향 조절이 필요하다.
조준 시 이펙트로는 아슈의 좌우로 넓고 바라보는 방향으론 좁을 것 같지만, 실제로는 아슈의 한참 뒤에서 출발하기 때문에 좌우폭보다 전후폭이 월등히 길다.
3. 신기: 성구・진실의 깃털[편집]
아군들이 이미 체력이 가득해서 회복을 받지 못하는 경우 그대로 없는 스킬이 된다.
신기의 모티브는 이집트 신화에 나오는 진리와 정의의 여신인 마아트가 저승의 심판 때 죽은 자의 심장을 잴 때 쓰는 깃털.
4. 전용보구[편집]
소소하게 물방깎을 하게 해준다. 1스킬의 지속시간이 있기 때문에, 사실상 지속시간은 6초보다 좀 더 길다.
5. 스킨[편집]
5.1. 각성[편집]
18차 각성.
5.2. 오만한 마법사[편집]
6. 표정[편집]
}}}
자신 혹은 아군 제어효과 100회 제거}}}
7. 평가[편집]
스킬 구성이 대부분 홀드, 즉 기절로 상대방의 패턴을 봉쇄하는 데 특화되어 있는 구조의 물리 보조 신기사. 1스킬로 스타트하여 적절한 때에 궁극기를 켜고, 채널링이 끝나자마자 다시 1스킬을 켜는 것만으로 엄청난 시간 동안 프리딜을 할 수 있다.
아슈의 진면모는 S3에 도달해 궁극기에 기절이 달린 후부터 드러난다. 궁 방향만 적절히 맞춰준다면 오랜 기간 일방적인 CC 플레이를 할 수 있어 기억전당, 애초에 맞지 않고 플레이하는 게 목표인 만신전 무한도전에서 대활약.
자질시험이나 만신전 단층순찰 지옥난이도에서, 적절한 타이밍에 궁을 켜면 체력을 회복할 생각도 못하게 기절시켜놓고 암살할 수 있다.
한때 흑문시련에서도 폭딜 메타 때 쓰였으나 몽마가 찾아옴에 따라 한순간에 버려지게 되었다.
7.1. 각성[편집]
아슈의 문제점을 전혀 개선하지 못한 각성. 패시브나 1스킬로 쥐꼬리만한 아군 힐로는 힐러 역할을 제대로 수행하기 어려우며 2스킬의 치명피해 증가는 관통메타에선 큰 의미가 없다. 궁극기의 피해감소효과는 용맹 특성이나 흑문시련의 몽마 난이도를 염두에 둔 업그레이드겠지만 피해면역이나 제어면역 효과가 없다는 점은 그대로다. 그렇기에 아슈 바로 앞 방향에 위치하는 적에 효과가 덜 들어갈 수 있다는 점도 그대로일 것이며 제어효과를 받으면 궁극기가 끊긴다는 점도 그대로다. 따라서 이쪽도 큰 의미는 없다. 애초에 아슈 궁극기는 적을 기절시켜서 공격에 안맞으려고 쓰는 것이지 덜 아프게 맞으려고 쓰는 게 아니기도 하고.
결론은 하나 마나다. 지금처럼 기억전당이나 만신전 등에서 기용한다면 각성을 하는 의미가 없다.
8. 도감[편집]
9. 스토리[편집]
나중에 추가된 신기사라서 등장이 일절 없다. 굳이 있다면 칠흑의 인과에서 나와서 사건을 추리해주고 동행한 정도.
10. 대사[편집]
11. 상호[편집]
12. 설정화[편집]
13. 기타[편집]
- 고등학생 탐정이라고 한다. 길치이다. 지휘사의 말에 따르면, 문과 성적이 형편없다고 한다.
- 이벤트 스토리 및 아슈가 쓴 탐정 기록을 보면 알수있지만 룰루 못지 않을 정도로 엄청난 독설가이다.
- 한섭 출시 후 특정 조작 시 궁극기가 무한으로 나가는 버그[1] 가 발견되었고, 흑문시련에서 악용하는 유저가 서버 불문하고 폭발적으로 늘어나자 이례적으로 빠른 버그픽스와 제재를 가한다는 공지를 올렸다.
- 여름 이벤트의 진실게임#놀이에서 룰루와 사이가 나쁘다는 것이 밝혀졌다. 룰루가 점성술로 아슈가 들고 있던 추리소설의 범인을 미리 스포일러 해버렸기 때문이라고 한다.
[1] 1스킬이나 2스킬 중 아무 버튼을 꾹 누른 상태로 궁극기 시전 시 궁극기 버튼에 활성화중이라는 표시는 뜨지만 아슈를 자유롭게 조작할 수 있고, 동일한 조작 반복 시 궁극기를 다시 시전할 수 있었다. 연타를 좀 챙겨서 궁극기 지속시간인 6초 동안 1스킬이나 2스킬 쿨이 돌아오길 기다렸다가 다시 동일한 조작을 하면 말 그대로 무한 궁극기 시전이 가능했었다.